內容簡介
本書是3ds Max 的入門與提高教程,採用中英文對照講解,內容覆蓋了3ds Max 2018各種建模方法。全書共分14章:第1章為3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章為基礎建模部分,分別講述二維圖形-三維模型和幾何體建模;第4~7章為龍趨采高級建模部分,分別講述複合建模、多邊形建模、高級建模技術以及修改器的使用與參數詳解;第8~12章為顯示效果部分,分別講述材質的使用、貼圖的使用、燈光和攝像機、空間變形和粒子系統以及環境效果等內容;第13章鞏厚雅抹為動畫初步製作;第14章為渲染和輸出。各章之間既有一定的連續性,又可作為完整、獨立的章節使設陵影用,書中所舉的實例都有很強的針對性。
本書範例由淺入深,操作步驟詳盡。所有範例既具備較強的連續性,又可作為獨立實例。讀者既可從頭學起,也可直接選擇感興趣的例子進行學習。為方便讀者學習,本書提供了配套多媒體素材,包含書中所有實例的視頻教程、源檔案、貼圖、效果圖以及常用材質庫,以二維碼形式呈現。
本書適用於初、中級3ds Max用戶,同時也可用作高等院校相關專業師生和社會培訓班的教材。
圖書目錄
第1章 3ds Max 2018基本操作 . 001
1.1 操作界面 .002
1.1.1 選單欄 002
1.1.2 工具列 003
1.1.3 命令面板 005
1.1.4 視圖區 005
1.1.5 腳本輸入區 .006
1.1.6 信息提示欄 006
1.1.7 動畫記錄控制區 006
1.2 新增功能 006
1.2.1 高光 006
1.2.2 用戶界面改進 . 007
1.2.3 MCG . 007
1.2.4 運動路徑 007
1.2.5 狀態集 007
1.2.6 增強功能和更改 007
1.2.7 3ds Max 2018新特性 . 008
1.3 對象簡介 008
1.3.1 參數化對象 008
1.3.2 主對象與次對象 009
1.4 對象的選擇 009
1.4.1 使用單擊選擇 009
1.4.2 使用區域選擇 010
1.4.3 使用名字選擇 011
1.4.4 使用顏色選擇 011
1.5 對象的軸向固定變換 . 012
1.5.1 坐標系 012
1.5.2 沿單一坐標軸移動 012
1.5.3 在特定坐標平面內移動 014
1.5.4 繞單一坐標軸旋轉 014
1.5.5 繞坐標平面旋轉 014
1.5.6 繞點對象旋轉 015
1.5.7 多個對象的變換問題 015
1.6 對象的復辣駝狼制 016
IV
3ds Max 2018
中文版入門與提高
1.6.1 對象的直接複製 016
1.6.2 對象的鏡像複製 017
1.6.3 對象的陣列複製 .018
1.6.4 對象的空間複製 .019
1.6.5 對象的快照複製 .020
1.7 對象的對齊與縮放 021
1.7.1 對象的對齊 .021
1.7.2 對象的縮放 .022
第2章 二維圖形-三維模型 024
2.1 二維圖形-三維模型概述 025
2.2 圖形與相關修改器 025
2.3 圖形的編輯及參數詳解 035
2.4 常用的圖形修改器 041
2.4.1 車削修改器 .041
2.4.2 擠出修改器 .045
2.4.3 倒角修改器 .051
2.5 綜合套用——古鼎 057
第3章喇影戰頸 幾何體的創建與參數詳解 065
3.1 標準基本體 .066
3.1.1 圓柱體 066
3.1.2 管凳體狀體 068
3.1.3 長方體 069
3.1.4 圓錐體 070
3.1.5 球體和幾何球體 071
3.1.6 環形體 073
3.1.7 四稜錐 075
3.1.8 茶壺 075
3.1.9 平面 076
3.2 擴展基本體 077
3.2.1 異面體 077
3.2.2 環形結 079
3.2.3 切角長方體 081
3.2.4 切角圓柱體 082
3.2.5 油罐 082
3.2.6 膠囊 083
3.2.7 紡錘體 084
3.2.8 L形擠出體和C形擠出體 . 084
3.2.9 球稜柱 085
3.2.10 環形波 085
3.2.11 軟管 087
V
3.2.12 稜柱 092
3.3 門 092
3.3.1 樞軸府去榆門 092
3.3.2 推拉門 095
3.3.3 摺疊門 096
3.4 窗 096
3.4.1 遮篷式窗 097
3.4.2 平開窗 099
3.4.3 固定窗 100
3.4.4 旋開窗 100
3.4.5 伸出窗 101
3.4.6 推拉窗 102
3.5 樓梯 102
3.5.1 L形樓梯 . 103
3.5.2 螺旋樓梯 108
3.5.3 直線樓梯 110
3.5.4 U形樓梯 . 110
3.6 AEC擴展對象 110
3.6.1 植物 110
3.6.2 欄桿 113
3.6.3 牆 117
3.7 綜合套用——雙擺圖形 . 119
第4章 複合建模 122
4.1 常用複合建模 123
4.1.1 放樣建模 123
4.1.2 布爾建模 131
4.1.3 散布建模 134
4.1.4 連線建模 136
4.2 綜合套用——雕塑圖形 . 139
第5章 多邊形建模 143
5.1 多邊形格線建模 . 144
5.1.1 多邊形格線建模概述 144
5.1.2 多邊形格線子對象的選擇 . 146
5.1.3 多邊形格線點子對象的編輯 . 148
5.1.4 多邊形格線邊子對象的編輯 . 149
5.1.5 多邊形格線多邊形面子對象的編輯 . 150
5.2 綜合套用——杯子 153
5.2.1 創建杯子底部 153
5.2.2 創建杯體圖形 154
5.2.3 擠出杯把 156
5.2.4 細化杯子 160
第6章 高級建模技術 163
6.1 NURBS建模 . 164
6.1.1 NURBS建模概述 164
6.1.2 NURBS曲面基本體 164
6.1.3 NURBS曲線基本體 165
6.1.4 NURBS點子對象 166
6.1.5 NURBS曲線子對象 168
6.1.6 NURBS曲面子對象 174
6.2 綜合套用——頭盔 . 180
第7章 修改器的使用與參數詳解 182
7.1 使用修改器基本知識 . 183
7.1.1 使用修改器堆疊 183
7.1.2 套用修改器的順序 184
7.1.3 修改多個對象 185
7.2 常用的編輯修改器 186
7.2.1 彎曲修改器 186
7.2.2 扭曲修改器 188
7.2.3 錐化修改器 190
7.2.4 噪波修改器 192
7.2.5 晶格修改器 194
7.2.6 融化修改器 196
7.2.7 路徑變形修改器 198
7.2.8 編輯格線修改器 200
7.3 綜合套用——鳥籠圖形 . 202
第8章 材質的使用 204
8.1 材質編輯器 205
8.1.1 材質設計流程 205
8.1.2 材質示例窗 206
8.1.3 材質工具列 207
8.2 標準材質的使用 . 209
8.2.1 明暗器基本參數 209
8.2.2 Blinn基本參數 . 210
8.2.3 擴展參數 . 211
8.2.4 超級採樣 211
8.2.5 貼圖 211
8.3 常用材質類型 212
8.3.1 雙面材質 212
8.3.2 多維/子對象材質 . 214
8.3.3 混合材質 218
8.3.4 頂/底材質 . 218
8.3.5 蟲漆材質 219
8.3.6 無光/投影材質 . 219
8.4 綜合套用——金屬材質 . 219
第9章 貼圖的使用 222
9.1 常用貼圖類型 223
9.1.1 點陣圖貼圖 223
9.1.2 漸變貼圖 227
9.1.3 細胞貼圖 228
9.1.4 平面鏡貼圖 230
9.1.5 反射/折射貼圖 . 231
9.1.6 薄壁折射貼圖 232
9.1.7 光線跟蹤貼圖 233
9.1.8 其他貼圖 234
9. 2 貼圖通道 . 235
9.2.1 漫反射貼圖通道 235
9.2.2 高光顏色貼圖通道 236
9.2.3 高光強度貼圖通道 237
9.2.4 光澤度貼圖通道 238
9.2.5 自發光貼圖通道 239
9.2.6 透明度貼圖通道 240
9.2.7 凹凸貼圖通道 241
9.2.8 反射貼圖通道 242
9.2.9 折射貼圖通道 243
9.3 UVW貼圖修改器 244
9.3.1 初識UVW 貼圖修改器 . 244
9.3.2 貼圖方式 245
第10章 燈光和攝像機 250
10.1 3ds Max 2018中的燈光 .251
10.1.1 常用燈光介紹 . 251
10.1.2 燈光的陰影效果 . 251
10.1.3 燈光的三點照明 . 253
10.2 燈光的公用照明參數面板 . 255
10.2.1 常規參數面板 . 255
10.2.2 強度/顏色/衰減面板 257
10.2.3 聚光燈參數面板 . 259
10.2.4 陰影參數面板 . 260
10.2.5 高級效果面板 . 261
10.2.6 大氣和效果面板 . 262
10.3 特定陰影類型的參數面板 263
10.3.1 陰影貼圖參數面板 . 263
10.3.2 區域陰影面板 . 265
10.4 3ds Max 2018中的攝像機 266
10.4.1 常用攝像機介紹 . 266
10.4.2 攝像機的使用 . 267
10.4.3 攝像機的常用參數 . 268
10.5 綜合套用——觀察蠍子圖形 271
第11章 空間變形和粒子系統 273
11.1 空間變形 274
11.1.1 初識空間變形 . 274
11.1.2 爆炸變形 . 275
11.1.3 漣漪變形 . 276
11.2 粒子系統 278
11.3 綜合套用——噴射泡泡 . 280
第12章 環境效果 283
12.1 初始環境特效面板 . 284
12.2 環境貼圖的運用 . 285
12.2.1 設定霧環境效果 . 286
12.2.2 設定體積霧環境效果 . 288
12.3 體積光的使用 .290
12.3.1 聚光燈的體積效果 . 291
12.3.2 泛光燈的體積效果 . 292
12.3.3 平行燈光的體積效果 . 294
12.4 設定效果 295
12.5 綜合套用——暗室奪寶 . 298
第13章 動畫初步製作 300
13.1 動畫的簡單製作 . 301
13.1.1 動畫控制臺的功能說明 301
13.1.2 時間配置對話框 . 301
13.1.3 製作簡單的動畫效果 . 301
13.2 使用功能曲線編輯動畫軌跡 . 303
13.3 常用動畫製作方法 . 304
13.3.1 位移動畫 . 304
13.3.2 參數動畫 . 308
13.3.3 燈光動畫 . 309
13.3.4 路徑動畫 . 311
13.3.5 漫遊動畫 . 313
13.3.6 注視動畫 . 315
13.3.7 層級動畫 . 316
13.3.8 路徑變形動畫 . 319
13.4 綜合套用——星球運動 . 322
第14章 渲染和輸出 324
14.1 渲染 325
14.1.1 渲染簡介 . 325
14.1.2 渲染類型 . 327
14.1.3 使用全局照明 . 329
14.1.4 渲染全景 . 330
14.2 後期合成 332
14.2.1 Video Post工具列 332
14.2.2 渲染靜態圖片 . 333
14.3 綜合套用——聖誕樹 . 340
二維碼
源檔案 II
2.5 綜合套用——古鼎 057
3.7 綜合套用——雙擺圖形 119
4.2 綜合套用——雕塑圖形 139
5.2 綜合套用——杯子. 153
6.2 綜合套用——頭盔. 180
7.3 綜合套用——鳥籠圖形. 202
8.4 綜合套用——金屬材質. 219
10.5 綜合套用——觀察蠍子圖形. 271
11.3 綜合套用——噴射泡泡 . 280
12.5 綜合套用——暗室奪寶. 298
13.4 綜合套用——星球運動. 322
5.1.5 多邊形格線多邊形面子對象的編輯 . 150
5.2 綜合套用——杯子 153
5.2.1 創建杯子底部 153
5.2.2 創建杯體圖形 154
5.2.3 擠出杯把 156
5.2.4 細化杯子 160
第6章 高級建模技術 163
6.1 NURBS建模 . 164
6.1.1 NURBS建模概述 164
6.1.2 NURBS曲面基本體 164
6.1.3 NURBS曲線基本體 165
6.1.4 NURBS點子對象 166
6.1.5 NURBS曲線子對象 168
6.1.6 NURBS曲面子對象 174
6.2 綜合套用——頭盔 . 180
第7章 修改器的使用與參數詳解 182
7.1 使用修改器基本知識 . 183
7.1.1 使用修改器堆疊 183
7.1.2 套用修改器的順序 184
7.1.3 修改多個對象 185
7.2 常用的編輯修改器 186
7.2.1 彎曲修改器 186
7.2.2 扭曲修改器 188
7.2.3 錐化修改器 190
7.2.4 噪波修改器 192
7.2.5 晶格修改器 194
7.2.6 融化修改器 196
7.2.7 路徑變形修改器 198
7.2.8 編輯格線修改器 200
7.3 綜合套用——鳥籠圖形 . 202
第8章 材質的使用 204
8.1 材質編輯器 205
8.1.1 材質設計流程 205
8.1.2 材質示例窗 206
8.1.3 材質工具列 207
8.2 標準材質的使用 . 209
8.2.1 明暗器基本參數 209
8.2.2 Blinn基本參數 . 210
8.2.3 擴展參數 . 211
8.2.4 超級採樣 211
8.2.5 貼圖 211
8.3 常用材質類型 212
8.3.1 雙面材質 212
8.3.2 多維/子對象材質 . 214
8.3.3 混合材質 218
8.3.4 頂/底材質 . 218
8.3.5 蟲漆材質 219
8.3.6 無光/投影材質 . 219
8.4 綜合套用——金屬材質 . 219
第9章 貼圖的使用 222
9.1 常用貼圖類型 223
9.1.1 點陣圖貼圖 223
9.1.2 漸變貼圖 227
9.1.3 細胞貼圖 228
9.1.4 平面鏡貼圖 230
9.1.5 反射/折射貼圖 . 231
9.1.6 薄壁折射貼圖 232
9.1.7 光線跟蹤貼圖 233
9.1.8 其他貼圖 234
9. 2 貼圖通道 . 235
9.2.1 漫反射貼圖通道 235
9.2.2 高光顏色貼圖通道 236
9.2.3 高光強度貼圖通道 237
9.2.4 光澤度貼圖通道 238
9.2.5 自發光貼圖通道 239
9.2.6 透明度貼圖通道 240
9.2.7 凹凸貼圖通道 241
9.2.8 反射貼圖通道 242
9.2.9 折射貼圖通道 243
9.3 UVW貼圖修改器 244
9.3.1 初識UVW 貼圖修改器 . 244
9.3.2 貼圖方式 245
第10章 燈光和攝像機 250
10.1 3ds Max 2018中的燈光 .251
10.1.1 常用燈光介紹 . 251
10.1.2 燈光的陰影效果 . 251
10.1.3 燈光的三點照明 . 253
10.2 燈光的公用照明參數面板 . 255
10.2.1 常規參數面板 . 255
10.2.2 強度/顏色/衰減面板 257
10.2.3 聚光燈參數面板 . 259
10.2.4 陰影參數面板 . 260
10.2.5 高級效果面板 . 261
10.2.6 大氣和效果面板 . 262
10.3 特定陰影類型的參數面板 263
10.3.1 陰影貼圖參數面板 . 263
10.3.2 區域陰影面板 . 265
10.4 3ds Max 2018中的攝像機 266
10.4.1 常用攝像機介紹 . 266
10.4.2 攝像機的使用 . 267
10.4.3 攝像機的常用參數 . 268
10.5 綜合套用——觀察蠍子圖形 271
第11章 空間變形和粒子系統 273
11.1 空間變形 274
11.1.1 初識空間變形 . 274
11.1.2 爆炸變形 . 275
11.1.3 漣漪變形 . 276
11.2 粒子系統 278
11.3 綜合套用——噴射泡泡 . 280
第12章 環境效果 283
12.1 初始環境特效面板 . 284
12.2 環境貼圖的運用 . 285
12.2.1 設定霧環境效果 . 286
12.2.2 設定體積霧環境效果 . 288
12.3 體積光的使用 .290
12.3.1 聚光燈的體積效果 . 291
12.3.2 泛光燈的體積效果 . 292
12.3.3 平行燈光的體積效果 . 294
12.4 設定效果 295
12.5 綜合套用——暗室奪寶 . 298
第13章 動畫初步製作 300
13.1 動畫的簡單製作 . 301
13.1.1 動畫控制臺的功能說明 301
13.1.2 時間配置對話框 . 301