中文版3ds Max 2013/VRay效果圖製作入門與提高

中文版3ds Max 2013/VRay效果圖製作入門與提高

《中文版3ds Max 2013/VRay效果圖製作入門與提高》是2013年9月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖製作入門與提高
  • 作者:時代印象
  • ISBN:9787115321169
  • 頁數:288頁
  • 定價:49.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年9月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《新編實戰型全功能實訓教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖製作入門與提高》全面介紹了中文版3ds Max 2013/VRay效果圖製作基礎功能及實際運用。本書完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2013/VRay效果圖製作的參考書。
《新編實戰型全功能實訓教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖製作入門與提高》共10章,從3ds Max的基礎操作入手,結合大量的實際項目實例,全面而深入地闡述了3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質與貼圖以及VRay渲染器的運用。全書從實用角度出發,全面、系統地講解了中文版3ds Max 2013和VRay渲染器在效果圖中的所有套用功能。
《新編實戰型全功能實訓教材:中文版3ds Max 2013/VRay效果圖製作入門與提高》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD教學光碟,內容包括本書所有實例的場景檔案和實例檔案。
本書非常適合作為初、中級讀者學習3ds Max與VRay渲染器的入門及提高參考書,同時也可作為相關院校和培訓機構的培訓教材。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2013、VRay 2.0進行編寫,請讀者注意。

圖書目錄

第 1章 進入3ds Max 2013的世界 16
1.1 認識3ds Max 2013 16
1.2 3ds Max 2013的工作界面 16
1.2.1 標題欄 17
1.2.2 選單欄 17
1.2.3 實戰——設定快捷鍵 19
1.2.4 實戰——設定場景與系統單位 20
1.2.5 主工具列 21
技術專題:對齊參數詳解 24
1.2.6 實戰——製作酒杯塔 25
1.2.7 實戰——調整花瓶形狀 26
1.2.8 實戰——鏡像椅子 27
1.2.9 實戰——製作掛鐘刻度 27
1.2.10 視口區域 29
1.2.11 實戰——視口布局設定 29
1.2.12 命令面板 30
1.2.13 時間尺 32
1.2.14 狀態欄 32
1.2.15 時間控制按鈕 33
1.2.16 視圖導航控制按鈕 33
1.3 本章小結 34
1.4 課後練習 34
1.4.1 課後練習——對齊辦公椅 34
1.4.2 課後練習——製作一個變形的茶壺 35
第 2章 內置幾何體建模 36
2.1 內置幾何體概述 36
2.2 創建標準基本體 37
2.2.1 長方體 37
2.2.2 實戰——製作組合桌子 37
2.2.3 圓錐體 39
2.2.4 球體 39
2.2.5 實戰——製作創意燈飾 40
2.2.6 幾何球體 41
2.2.7 圓柱體 42
2.2.8 實戰——製作圓桌 42
2.2.9 管狀體 44
2.2.10 圓環 44
2.2.11 實戰——製作水杯 45
2.2.12 四稜錐 46
2.2.13 茶壺 46
2.2.14 平面 47
技術專題:為平面添加厚度 47
2.2.15 綜合實例——製作簡約檯燈 47
技術專題:修改對象的顏色 48
2.3 創建擴展基本體 50
2.3.1 異面體 50
2.3.2 切角長方體 51
2.3.3 實戰——製作餐桌椅 51
2.3.4 切角圓柱體 53
2.3.5 實戰——製作簡約茶几 53
2.3.6 綜合實例——製作浪漫風鈴 54
2.4 創建mental ray代理對象 56
技術專題:載入mental ray渲染器 56
2.5 創建複合對象 57
2.5.1 散布 58
2.5.2 圖形合併 58
2.5.3 布爾 59
2.5.4 實戰——製作骰子 59
2.5.5 放樣 60
2.5.6 實戰——製作旋轉花瓶 61
技術專題:調節曲線的形狀 62
2.6  本章小結 62
2.7  課後練習 63
2.7.1 課後練習——製作簡約書架 63
2.7.2 課後練習——製作書桌 63
第3章 樣條線建模 64
3.1 樣條線 64
3.1.1 線 64
3.1.2 實戰——製作卡通貓咪 66
技術專題:調節樣條線的形狀 66
3.1.3 文本 68
3.1.4 實戰——製作數字燈箱 68
3.1.5 螺旋線 71
3.1.6 實戰——製作現代沙發 71
3.2 擴展樣條線 73
3.2.1 認識擴展樣條線 73
3.2.2 實戰——製作置物架 74
3.3 編輯樣條線 75
3.3.1 轉換為可編輯樣條線 75
3.3.2 調節可編輯樣條線 76
3.3.3 綜合實例——製作中式椅子 79
3.3.4 綜合實例——製作小號 81
3.4 本章小結 83
3.5 課後練習 83
3.5.1 課後練習——製作檯曆 83
3.5.2 課後練習——製作簡約辦公椅 83
第4章 修改器建模 84
4.1 修改器概述 84
4.1.1 修改器的基礎知識 84
4.1.2 修改器的種類 85
4.2 常用修改器 87
4.2.1 擠出修改器 87
4.2.2 實戰——製作花朵吊燈 87
4.2.3 倒角修改器 90
4.2.4 實戰——製作牌匾 90
4.2.5 車削修改器 92
4.2.6 實戰——製作飾品 92
4.2.7 實戰——製作吊燈 93
4.2.8 彎曲修改器 97
4.2.9 實戰——製作花朵 97
4.2.10 扭曲修改器 98
4.2.11 實戰——製作大廈 98
4.2.12 FFD修改器 101
4.2.13 實戰——製作沙發 102
4.2.14 綜合實例——製作餐具 105
4.3 本章小結 107
4.4 課後練習 107
4.4.1 課後練習——製作高腳杯 107
4.4.2 課後練習——製作簡約吊燈 107
第5章 多邊形建模 108
5.1 轉換多邊形對象 108
5.2 編輯多邊形對象 109
5.2.1 選擇卷展欄 109
5.2.2 軟選擇卷展欄 110
5.2.3 編輯幾何體卷展欄 111
5.2.4 編輯頂點卷展欄 112
技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別 112
5.2.5 編輯邊卷展欄 113
5.2.6 編輯多邊形卷展欄 115
5.2.7 實戰——製作單人椅 116
5.2.8 實戰——製作餐桌椅 118
5.2.9 實戰——製作鞋櫃 121
5.2.10 綜合實例——製作梳妝檯 126
5.2.11 綜合實例——製作酒櫃 131
技術專題:用戶視圖 135
5.3 本章小結 136
5.4 課後練習 136
5.4.1 課後練習——製作蘋果 136
5.4.2 課後練習——製作單人沙發 137
第6章 創建燈光 138
6.1 燈光類型 138
6.2 光度學燈光 138
6.2.1 目標燈光 138
6.2.2 實戰——製作射燈照明 141
技術專題:光域網 143
6.2.3 自由燈光 143
6.3 標準燈光 144
6.3.1 目標聚光燈 144
6.3.2 實戰——製作舞檯燈光 146
6.3.3 自由聚光燈 148
6.3.4 目標平行光 148
6.3.5 實戰——製作陰影場景 148
技術專題:柔化陰影貼圖 149
6.3.6 自由平行光 150
6.3.7 泛光燈 150
6.4 VRay燈光 150
6.4.1 VRay燈光 150
6.4.2 實戰——製作工業產品燈光 152
技術專題:三點照明 154
6.4.3 VRay太陽 154
6.4.4 實戰——製作體育場日光 156
技術專題:用Photoshop合成天空 156
6.4.5 VRay天空 158
6.4.6 綜合實例——製作客廳夜景燈光 158
6.5 本章小結 160
6.6 課後練習 161
6.6.1 課後練習——製作檯燈照明 161
6.6.2 課後練習——製作浴室柔和自然光 161
第7章 創建攝影機. 162
7.1 3ds Max中的攝影機 162
7.1.1 目標攝影機 162
7.1.2 實戰——製作玻璃杯景深 164
技術專題:“攝影機校正”修改器 166
7.1.3 VRay物理攝影機 166
7.1.4 實戰——測試VRay物理攝影機的縮放因子 169
7.2 本章小結 170
7.3 課後練習 170
7.3.1 課後練習——製作花叢景深 170
7.3.2 課後練習——測試VRay物理攝影機的縮放因子 171
第8章 材質與貼圖技術. 172
8.1 初識材質 172
8.2 材質編輯器 173
8.2.1 選單欄 173
8.2.2 材質球示例窗 175
技術專題:材質球示例窗的基本知識 175
8.2.3 工具列 176
8.3 常用材質 176
8.3.1 標準材質 177
8.3.2 實戰——製作窗簾材質 178
8.3.3 混合材質 180
8.3.4 多維/子對象材質 180
技術專題:材質球示例窗的基本知識 180
8.3.5 VRay燈光材質 181
8.3.6 VRayMtl材質 181
8.3.7 實戰——製作木紋材質 184
8.3.8 實戰——製作玻璃材質 186
8.3.9 綜合實例——製作地磚拼花材質 187
8.4 常用貼圖 189
8.4.1 點陣圖貼圖 192
技術專題:點陣圖貼圖的使用方法 193
8.4.2 實戰——製作書本材質 194
8.4.3 衰減貼圖 194
8.4.4 實戰——製作水墨材質 195
8.4.5 噪波貼圖 196
8.4.6 實戰——製作茶水材質 197
8.5 本章小結 198
8.6 課後練習 198
8.6.1 課後練習——製作鏡子材質 198
8.6.2 課後練習——製作水材質 199
第9章 VRay渲染技術 200
9.1 渲染的基本常識 200
9.1.1 渲染器的類型 200
9.2.2 渲染工具 200
技術專題:詳解“渲染幀視窗”對話框 201
9.2 VRay渲染器 202
9.2.1 VRay選項卡 202
9.2.2 間接照明選項卡 209
技術專題:首次反彈與二次反彈的區別 210
9.2.3 設定選項卡 217
9.2.4 綜合實例——歐式客廳夜景表現 219
9.2.5 綜合實例——更衣室陽光表現 226
技術專題:用Photoshop合成外景 232
9.3 本章小結 233
9.4 課後練習 233
9.4.1 課後練習——教堂日光表現 233
9.4.2 課後練習——簡約餐廳日景表現 233
第 10章 綜合篇 234
10.1 家裝實例——臥室柔和陽光表現 234
10.1.1 設定系統參數 234
10.1.2 製作躺椅模型 235
10.1.3 材質製作 238
技術專題:在視圖中顯示材質貼圖 238
10.1.4 設定測試渲染參數 241
10.1.5 燈光設定 242
10.1.6 設定**終渲染參數 242
10.2 家裝實例——書房陽光表現 243
10.2.1 製作書桌和書架模型 243
10.2.2 材質製作 247
10.2.3 設定測試渲染參數 249
10.2.4 燈光設定 250
10.2.5 設定**終渲染參數 251
10.3 家裝實例——現代客廳日光表現 251
10.3.1 製作電視櫃模型 252
10.3.2 材質製作 255
10.3.3 設定測試渲染參數 258
10.3.4 燈光設定 259
10.3.5 設定**終渲染參數 263
10.4 工裝實例——辦公室自然光表現 264
10.4.1 製作接待台模型 264
10.4.2 材質製作 267
10.4.3 設定測試渲染參數 269
10.4.4 燈光設定 271
10.4.5 設定**終渲染參數 273
10.5 工裝實例——餐廳夜晚燈光表現 274
10.5.1 製作餐廳隔斷模型 274
10.5.2 材質製作 277
10.5.3 設定測試渲染參數 279
10.5.4 燈光設定 280
10.5.5 設定**終渲染參數 284
技術專題:線框圖的渲染方法 285
10.6 本章小結 286
10.7 課後練習 287
10.7.1 課後練習——歐式客廳日景表現 287
10.7.2 課後練習——接待室日光表現 288

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