內容簡介
這是一本全面介紹效果圖製作基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速全面掌握效果圖製作的參考書。
本書從3ds Max 2014的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(129個基礎練習、33個效果圖套用實例和4個效果圖綜合表現案例),全面而深入地闡述了效果圖在建模、材質、構圖、布光、渲染和後期處理等方面的技術。在軟體運用方面,本書還結合了當前流行的渲染器VRay和後期處理軟體Photoshop進行講解,向讀者展示了如何運用3ds Max結合VRay渲染器和Photoshop進行效果圖設計,讓讀者學以致用。
本書共28章,每章分別介紹一個技術版塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過大量的實例練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟體技術。本書講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,同時本書附帶一套學習資源,內容包含“實例檔案”“場景檔案”和“附贈檔案”3個資料夾,讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法參看本書前言。
本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書寫作使用的軟體版本為中文版3ds Max 2014和VRay 3.0,請讀者注意。
圖書目錄
第01章 進入效果圖的世界...15
1.1 什麼是效果圖 16
1.2 室內色彩學 16
1.2.1 室內色彩的基本要求 16
1.2.2 色彩的基調 17
1.2.3 色彩的對比 18
1.3 效果圖風格 19
1.3.1 中式風格 20
1.3.2 歐式古典風格 20
1.3.3 田園風格 20
1.3.4 鄉村風格 21
1.3.5 現代風格 21
1.4 室內人體工程學 22
1.4.1 室內人體工程學的作用 22
1.4.2 環境心理學與室內設計 22
第02章 效果圖製作的軟體
基礎 23
2.1 認識3ds Max 2014 24
2.2 3ds Max 2014的工作界面 25
技術專題:如何使用教學影片 26
2.3 標題欄 28
2.3.1 應用程式 28
【練習2-1】用歸檔功能保存場景 35
2.3.2 快速訪問工具列 37
2.3.3 信息中心 37
2.4 選單欄 37
技術專題:選單命令的基礎知識 38
2.4.1 編輯選單 39
技術專題:克隆的3種方式 39
2.4.2 工具選單 43
2.4.3 組選單 45
技術專題:解組與炸開的區別 46
2.4.4 視圖選單 47
【練習2-2】載入背景圖像 51
2.4.5 創建選單 52
2.4.6 修改器選單 53
2.4.7 渲染選單 53
2.4.8 自定義選單 54
技術專題:更改用戶界面方案 56
【練習2-3】設定快捷鍵 58
【練習2-4】設定場景與系統單位 60
技術專題:設定自動備份 61
2.5 主工具列 62
2.5.1 過濾器 63
【練習2-5】用過濾器選擇場景中的燈光 63
2.5.2 選擇對象 64
技術專題:選擇對象的5種方法 65
2.5.3 按名稱選擇 67
【練習2-6】按名稱選擇對象 68
2.5.4 選擇區域 70
【練習2-7】用套索選擇區域工具選擇對象 70
2.5.5 視窗/交叉 71
2.5.6 選擇並移動 72
【練習2-8】用選擇並移動工具製作酒杯塔 73
2.5.7 選擇並旋轉 74
2.5.8 選擇並縮放 75
【練習2-9】用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 75
2.5.9 參考坐標系 76
2.5.10 使用軸點中心 77
2.5.11 選擇並操縱 77
2.5.12 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 77
2.5.13 捕捉開關 77
2.5.14 角度捕捉切換 78
【練習2-10】用角度捕捉切換工具製作掛鐘刻度 79
2.5.15 百分比捕捉切換 81
2.5.16 微調器捕捉切換 81
2.5.17 編輯命名選擇集 82
2.5.18 創建選擇集 82
2.5.19 鏡像 82
【練習2-11】用鏡像工具鏡像椅子 82
2.5.20 對齊 83
【練習2-12】用對齊工具對齊辦公椅 84
技術專題:對齊參數詳解 85
2.5.21 材質編輯器 86
2.5.22 渲染設定 86
2.5.23 渲染幀視窗 87
2.5.24 渲染工具 87
2.6 視口設定 87
2.6.1 視圖快捷選單 88
【練習2-13】視口布局設定 88
2.6.2 視口布局選項卡 90
2.6.3 切換透視圖背景色 90
2.6.4 切換柵格的顯示 91
2.7 命令面板 91
2.7.1 創建面板 92
2.7.2 修改面板 92
【練習2-14】製作一個變形的茶壺 93
2.7.3 層次面板 95
2.7.4 運動面板 96
2.7.5 顯示面板 96
2.7.6 實用程式面板 97
2.8 狀態欄 97
2.9 視圖導航控制按鈕 97
2.9.1 所有視圖可用控制項 97
【練習2-15】使用所有視圖可用控制項 98
2.9.2 透視圖和正交視圖可用控制項 100
【練習2-16】使用透視圖和正交視圖可用控制項 101
2.9.3 攝影機視圖可用控制項 101
【練習2-17】使用攝影機視圖可用控制項 102
2.10 載入VRay渲染器 103
第03章 建模的概述............105
3.1 為什麼要建模 106
3.2 建模思路解析 106
3.3 參數化對象與可編輯對象 107
3.3.1 參數化對象 107
【練習3-1】修改參數化對象 108
3.3.2 可編輯對象 109
【練習3-2】通過改變球體形狀創建蘋果 110
3.4 建模的常用方法 113
3.4.1 內置幾何體建模 113
3.4.2 複合對象建模 114
3.4.3 二維圖形建模 115
3.4.4 格線建模 116
3.4.5 多邊形建模 116
技術專題:多邊形建模與格線建模的區別 117
3.4.6 面片建模 117
3.4.7 NURBS建模 118
第04章 內置幾何體建模.....119
4.1 內置幾何體建模思路分析 120
4.2 創建標準基本體 121
4.2.1 長方體 121
【練習4-1】用長方體製作簡約櫥櫃 121
【練習4-2】用長方體製作組合桌子 126
【練習4-3】用長方體製作簡約書架 128
4.2.2 圓錐體 130
4.2.3 球體 131
【練習4-4】用球體製作創意燈飾 132
4.2.4 幾何球體 134
4.2.5 圓柱體 136
【練習4-5】用圓柱體製作圓桌 136
4.2.6 管狀體 138
【練習4-6】用管狀體和球體製作簡約檯燈 139
技術專題:修改對象的顏色 142
4.2.7 圓環 144
【練習4-7】用圓環創建木質飾品 144
【練習4-8】用管狀體和圓環製作水杯 146
4.2.8 四稜錐 148
4.2.9 茶壺 148
4.2.10 平面 149
技術專題:為平面添加厚度 149
【練習4-9】用標準基本體製作積木 150
4.3 創建擴展基本體 153
4.3.1 異面體 154
【練習4-10】用異面體製作風鈴 155
4.3.2 切角長方體 157
【練習4-11】用切角長方體製作餐桌椅 158
4.3.3 切角圓柱體 161
【練習4-12】用切角圓柱體製作茶几 161
4.3.4 環形結 163
4.3.5 油罐 164
4.3.6 膠囊 164
4.3.7 紡錘 165
4.3.8 L-Ext/C-Ext 166
4.3.9 球稜柱 166
4.3.10 環形波 167
4.3.11 軟管 167
4.3.12 稜柱 169
4.4 創建門/窗/樓梯對象 169
4.4.1 門 170
4.4.2 窗 172
4.4.3 樓梯 174
【練習4-13】創建螺旋樓梯 176
4.5 創建AEC擴展對象 178
4.5.1 植物 178
【練習4-14】用植物製作垂柳 179
4.5.2 欄桿 181
4.5.3 牆 183
4.6 創建複合對象 184
4.6.1 散布 184
4.6.2 圖形合併 185
【練習4-15】用圖形合併製作創意鐘錶 186
4.6.3 布爾 190
【練習4-16】用布爾運算製作骰子 191
4.6.4 放樣 194
【練習4-17】用放樣製作旋轉花瓶 195
技術專題:調節曲線的形狀 196
4.6.5 ProBoolean 197
4.7 創建mental ray代理對象 197
4.7.1 源對象 198
技術專題:載入mental ray渲染器 198
4.7.2 mr代理參數 199
【練習4-18】用mental ray代理物體製作會議室座椅 200
第05章 樣條線建模............203
5.1 樣條線 204
5.1.1 線 204
【練習5-1】用線製作簡約辦公椅 206
技術專題:調節樣條線的形狀 208
技術專題:附加樣條線與焊接頂點 210
【練習5-2】用線製作檯曆 213
5.1.2 文本 215
【練習5-3】用文本製作數字燈箱 216
5.1.3 螺旋線 219
【練習5-4】用螺旋線製作現代沙發 219
5.1.4 其他樣條線 224
5.2 擴展樣條線 225
5.2.1 牆矩形 225
5.2.2 通道 225
5.2.3 角度 226
5.2.4 T形 226
5.2.5 寬法蘭 227
【練習5-5】用擴展樣條線製作置物架 227
【練習5-6】用擴展樣條線創建迷宮 229
5.3 編輯樣條線 231
5.3.1 轉換為可編輯樣條線 231
5.3.2 調節可編輯樣條線 232
5.3.3 將二維樣條線轉換成三維
模型 237
【練習5-7】用樣條線製作雕花檯燈 238
【練習5-8】用樣條線製作窗簾 242
【練習5-9】用樣條線製作水晶燈 246
技術專題:“僅影響軸”技術解析 247
【練習5-10】根據CAD圖紙製作戶型圖 253
第06章 修改器建模............257
6.1 修改器的基礎知識 258
6.1.1 修改器堆疊 258
6.1.2 為對象載入修改器 259
6.1.3 修改器的排序 259
6.1.4 啟用與禁用修改器 260
6.1.5 編輯修改器 261
6.1.6 塌陷修改器堆疊 262
技術專題:塌陷到與塌陷全部命令的區別 262
6.2 修改器的種類 263
6.2.1 選擇修改器 263
6.2.2 世界空間修改器 263
6.2.3 對象空間修改器 264
6.3 常用修改器 264
6.3.1 擠出修改器 265
【練習6-1】用擠出修改器製作花朵吊燈 265
6.3.2 倒角修改器 269
【練習6-2】用倒角修改器製作牌匾 270
技術專題:字型的安裝方法 272
6.3.3 車削修改器 273
【練習6-3】用車削修改器製作餐具 274
【練習6-4】用車削修改器製作吊燈 277
6.3.4 彎曲修改器 281
【練習6-5】用彎曲修改器製作花朵 282
6.3.5 扭曲修改器 284
6.3.6 對稱修改器 284
【練習6-6】用對稱修改器製作字母休閒椅 285
6.3.7 置換修改器 287
6.3.8 噪波修改器 288
【練習6-7】用置換與噪波修改器製作海面 289
6.3.9 FFD修改器 291
【練習6-8】用FFD修改器製作沙發 292
6.3.10 晶格修改器 297
【練習6-9】用晶格修改器製作創意吊燈 298
6.3.11 平滑類修改器 301
【練習6-10】用格線平滑修改器製作櫻桃 302
6.3.12 最佳化修改器 305
【練習6-11】用最佳化與超級最佳化修改器最佳化模型...306
6.3.13 融化修改器 307
【練習6-12】用融化修改器製作融化的糕點 308
第07章 多邊形建模............309
7.1 轉換多邊形對象 310
7.2 編輯多邊形對象 311
7.2.1 選擇卷展欄 312
7.2.2 軟選擇卷展欄 313
技術專題:軟選擇的顏色顯示 314
7.2.3 編輯幾何體卷展欄 315
7.2.4 編輯頂點卷展欄 317
技術專題:移除頂點與刪除頂點的區別 317
7.2.5 編輯邊卷展欄 319
7.2.6 編輯多邊形卷展欄 322
【練習7-1】用多邊形建模製作蘋果 324
【練習7-2】用多邊形建模製作單人椅 329
【練習7-3】用多邊形建模製作餐桌椅 332
【練習7-4】用多邊形建模製作單人沙發 337
技術專題:用戶視圖 341
第08章 毛髮和布料............345
8.1 毛髮系統概述 346
8.2 Hair和Fur(WSM)修改器 346
8.2.1 選擇卷展欄 347
8.2.2 工具卷展欄 347
8.2.3 設計卷展欄 349
8.2.4 常規參數卷展欄 350
8.2.5 材質參數卷展欄 351
8.2.6 mr參數卷展欄 353
8.2.7 海市蜃樓參數卷展欄 353
8.2.8 成束參數卷展欄 354
8.2.9 捲髮參數卷展欄 354
8.2.10 紐結參數卷展欄 354
8.2.11 多股參數卷展欄 355
8.2.12 動力學卷展欄 355
8.2.13 顯示卷展欄 356
8.2.14 隨機化參數卷展欄 356
【練習8-1】用Hair和Fur(WSN)修改器製作
海葵 356
技術專題:製作海葵材質 359
【練習8-2】用Hair和Fur(WSN)修改器
製作仙人球 360
【練習8-3】用Hair和Fur(WSN)修改器
製作油畫筆 363
【練習8-4】用Hair和Fur(WSM)修改器
製作牙刷 365
8.3 VRay毛皮 367
8.3.1 參數卷展欄 368
8.3.2 貼圖卷展欄 369
8.3.3 視口顯示卷展欄 369
【練習8-5】用VRay毛皮製作毛巾 370
【練習8-6】用VRay毛皮製作草地 371
【練習8-7】用VRay毛皮製作地毯 373
8.4 Cloth(布料)修改器 374
8.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數 375
技術專題:對象屬性對話框 376
8.4.2 Cloth(布料)修改器的子
對象參數 379
【練習8-8】用Cloth(布料)修改器製作
毛巾動畫 381
【練習8-9】用Cloth(布料)修改器製作床蓋
下落動畫 383
第09章 效果圖的建模實例...385
9.1 室內家具模型 386
9.1.1 製作鞋櫃模型 386
9.1.2 製作雕花柜子模型 394
9.1.3 製作歐式邊幾模型 399
9.1.4 製作梳妝檯模型 406
9.1.5 製作藤椅模型 413
9.1.6 製作浴缸模型 422
技術專題:將邊的選擇轉換為面的選擇 425
9.1.7 製作實木門模型 428
技術專題:移除多餘邊 433
9.1.8 製作酒櫃模型 435
技術專題:用戶視圖 440
9.1.9 製作雙人床模型 442
9.2 室外建築模型 450
9.2.1 製作小樓模型 450
9.2.2 製作歐式別墅模型 465
技術專題:附加樣條線 468
第 10章 攝影與構圖的基本
要求 481
10.1 真實攝影機的結構 482
10.2 攝影機的相關術語 482
10.2.1 鏡頭 482
10.2.2 焦平面 484
10.2.3 光圈 484
10.2.4 快門 485
10.2.5 膠片感光度 486
10.2.6 補光 486
10.3 攝影技巧 487
10.3.1 質感 487
10.3.2 層次感 487
10.4 構圖 488
10.4.1 構圖原理 488
10.4.2 構圖要素 489
技術專題:環境的其他解決方法.........................492
第 11章 攝影機技術............495
11.1 攝影機的基礎知識 496
11.1.1 如何創建攝影機 496
11.1.2 安全框 499
【練習11-1】為場景創建攝影機 502
技術專題:“攝影機校正”修改器 505
11.2 效果圖中的攝影機 506
11.2.1 目標攝影機 506
技術專題:景深形成原理解析 509
【練習11-2】用目標攝影機製作景深效果 512
11.2.2 VRay物理攝影機 514
【練習11-3】測試VRay物理攝影機的縮放因子 519
【練習11-4】測試VRay物理攝影機的光暈 522
【練習11-5】測試VRay物理攝影機的快門速度 524
【練習11-6】用VRay物理攝影機製作景深效果 525
第 12章 效果圖的構圖實例...527
12.1 攝影機與構圖 528
12.1.1 三角形構圖 528
12.1.2 平衡穩定構圖 531
12.2 縱橫比與構圖 534
12.2.1 橫向構圖 534
12.2.2 豎向構圖 536
12.2.3 方形構圖 539
第 13章 材質的基礎知識.....541
13.1 物體的屬性 542
13.1.1 物體的顏色 542
13.1.2 光滑與反射 542
13.1.3 透明與折射 543
13.2 材質間色彩的搭配 544
13.2.1 色彩的主調 544
13.2.2 不同色系間的搭配 544
13.2.3 不同時間段特有的色調 545
13.2.4 不同空間特有的色調 546
13.3 效果中的材質 547
13.3.1 辦公空間的材質 547
13.3.2 家居空間的材質 548
13.3.3 展示空間的材質 548
第 14章 材質與貼圖技術.....549
14.1 初識材質 550
14.2 材質編輯器 551
14.2.1 選單欄 552
14.2.2 材質球示例窗 556
技術專題:材質球示例窗的基本知識 556
14.2.3 工具列 557
技術專題:從對象獲取材質 558
14.2.4 參數控制區 559
14.3 材質資源管理器 559
14.3.1 場景面板 560
14.3.2 材質面板 564
14.4 效果圖的常用材質 564
14.4.1 標準材質 565
【練習14-1】用標準材質製作窗簾材質 567
14.4.2 VRayMtl材質 570
【練習14-2】用VRayMtl材質製作不鏽鋼材質 576
【練習14-3】用VRayMtl材質製作水晶燈材質 578
【練習14-4】用VRayMtl材質製作鏡子材質 580
【練習14-5】用VRayMtl材質製作玻璃材質 581
【練習14-6】用VRayMtl材質製作陶瓷材質 584
14.4.3 VRay燈光材質 585
【練習14-7】用VRay燈光材質製作燈管材質 586
14.4.4 混合材質 588
【練習14-8】用混合材質製作夾絲玻璃材質 588
14.4.5 多維/子對象材質 590
技術專題:多維/子對象材質的用法及原理解析 591
【練習14-9】用多維/子對象材質製作地磚
拼花材質 592
14.5 常用貼圖 595
14.5.1 不透明度貼圖 596
技術專題:不透明度貼圖的原理解析 597
【練習14-10】用不透明度貼圖製作葉片材質 598
14.5.2 點陣圖貼圖 600
技術專題:點陣圖貼圖的使用方法 601
【練習14-11】用點陣圖貼圖製作書本材質 602
【練習14-12】用點陣圖貼圖製作地板材質 604
【練習14-13】用點陣圖貼圖材質製作毛巾材質 605
技術專題:置換和凹凸的區別 607
14.5.3 漸變貼圖 608
【練習14-14】用漸變貼圖製作漸變花瓶材質 608
14.5.4 衰減貼圖 611
【練習14-15】用衰減貼圖製作燈罩和櫥櫃材質 611
14.5.5 噪波貼圖 614
【練習14-16】用噪波貼圖製作茶水材質 614
【練習14-17】用噪波貼圖製作絨布材質 617
14.5.6 混合貼圖 619
【練習14-18】用混合貼圖製作頹廢材質 619
14.5.7 VRay邊紋理 621
14.5.8 VRayHDRI 622
第 15章 效果圖的常用材質...625
15.1 客廳空間的材質 626
15.1.1 地板材質 626
15.1.2 沙發材質 627
15.1.3 大理石材質 628
15.1.4 牆面材質 629
15.1.5 地毯材質 630
15.1.6 音響材質 631
15.2 臥室空間的材質 632
15.2.1 地板材質 633
15.2.2 地毯材質 634
15.2.3 壁紙材質 634
15.2.4 床單材質 635
15.2.5 窗簾材質 636
15.2.6 燈罩材質 637
技術專題:調節混合曲線 638
15.3 浴室空間的材質 640
15.3.1 燈管材質 640
15.3.2 鏡子材質 641
15.3.3 牆面材質 642
技術專題:在視圖中顯示材質貼圖 643
15.3.4 金屬材質 644
15.3.5 白漆材質 645
15.3.6 白瓷材質 646
15.4 工裝環境的材質 647
15.4.1 地面材質 647
15.4.2 玻璃材質 648
15.4.3 大理石材質 649
15.4.4 沙發材質 650
15.4.5 玻璃鋼材質 651
15.4.6 鏡面材質 652
第 16章 燈光的基礎知識.....653
16.1 燈光的基本屬性 654
16.1.1 燈光的作用 654
16.1.2 燈光的基本屬性 654
16.2 燈光的分類 657
16.2.1 光影關係 657
16.2.2 自然光 661
16.2.3 室內光與人造光 664
16.3 燈光與場景表現 668
第 17章 燈光技術...............671
17.1 3ds Max中的燈光 672
17.2 VRay光源 672
17.2.1 VRay燈光 673
【練習17-1】用VRay燈光製作工業產品燈光 676
技術專題:三點照明 679
【練習17-2】用VRay燈光製作檯燈照明 679
【練習17-3】用VRay燈光製作會客廳燈光 683
17.2.2 VRay太陽 684
17.2.3 VRay天空 686
【練習17-4】用VRay太陽製作室外高架橋陽光 688
技術專題:在Photoshop中製作光暈特效 689
【練習17-5】用VRay太陽製作體育場日光 691
技術專題:用Photoshop合成天空 692
17.3 光度學燈光 695
17.3.1 目標燈光 695
【練習17-6】用目標燈光製作牆壁射燈 699
技術專題:光域網詳解 702
【練習17-7】用目標燈光製作落地燈照明 703
技術專題:凍結與過濾對象 705
17.3.2 自由燈光 709
17.4 標準燈光 709
17.4.1 目標聚光燈 709
【練習17-8】用目標聚光燈製作舞檯燈光 713
17.4.2 自由聚光燈 716
17.4.3 目標平行光 716
【練習17-9】用目標平行光製作柔和陰影 717
技術專題:柔化陰影貼圖 718
【練習17-10】用目標平行光製作臥室日光 719
技術專題:重新連結場景缺失資源 720
17.4.4 天光 723
17.4.5 mr Area Omni 724
17.4.6 mr Area Spot 724
第 18章 效果圖的布光實例....725
18.1 半封閉客廳的布光 726
18.1.1 創建陽光 726
18.1.2 創建室內天光 727
18.1.3 創建燈帶效果 728
18.1.4 創建電視牆射燈 729
18.1.5 創建檯燈效果 730
18.2 全封閉電梯間的布光 731
18.2.1 創建射燈 732
18.2.2 創建吊燈 735
18.2.3 創建檯燈 737
18.2.4 創建燈帶 738
18.3 清晨臥室的布光 743
18.3.1 創建陽光 744
18.3.2 創建室內天光 745
18.3.3 創建燈帶效果 745
18.3.4 創建背景牆射燈 746
18.4 夜晚臥室的布光 748
18.4.1 創建天花燈 748
18.4.2 創建室內燈光 750
18.4.3 創建補光 753
第 19章 渲染前的準備工作... 755
19.1 顯示器的校色 756
19.1.1 調節顯示器的對比度 756
19.1.2 調節顯示器的亮度 756
19.1.3 調節顯示器的伽馬值 757
19.2 渲染的基本常識 758
19.2.1 渲染器的類型 759
19.2.2 渲染工具 759
技術專題:詳解“渲染幀視窗”對話框 759
第 20章 VRay渲染技術.......761
20.1 VRay渲染器 762
20.1.1 VRay渲染器的運用領域 762
20.1.2 VRay渲染的一般流程 762
【練習20-1】按照一般流程渲染場景 762
技術專題:場景燈光的基本創建順序 768
20.2 VRay選項卡 774
20.2.1 幀緩衝區卷展欄 775
技術專題:詳解“VRay幀緩衝區”對話框 775
【練習20-2】使用VRay幀緩衝區 777
20.2.2 全局開關卷展欄 778
【練習20-3】測試全局開關的隱藏燈光 780
【練習20-4】測試全局開關的覆蓋材質 782
【練習20-5】測試全局開關的光澤效果 784
20.2.3 圖像採樣器(抗鋸齒)卷展欄 785
【練習20-6】測試圖像採樣器的採樣類型 788
【練習20-7】測試圖像過濾器類型 791
20.2.4 自適應圖像採樣器卷展欄 793
20.2.5 環境卷展欄 794
【練習20-8】測試環境的全局照明環境 794
【練習20-9】測試環境的反射/折射環境 795
20.2.6 顏色貼圖卷展欄 797
【練習20-10】測試顏色貼圖的曝光類型 799
20.2.7 全局確定性蒙特卡洛選項卡 802
【練習20-11】測試自適應數量 802
【練習20-12】測試噪波閾值 803
【練習20-13】測試**小採樣 805
20.3 GI選項卡 806
20.3.1 全局照明卷展欄 807
技術專題:**反彈與二次反彈的區別 808
【練習20-14】測試間接照明(GI) 808
技術專題:環境阻光技術解析 810
20.3.2 發光圖卷展欄 810
【練習20-15】測試發光圖 814
20.3.3 燈光快取卷展欄 817
【練習20-16】測試燈光快取 820
20.3.4 焦散卷展欄 821
20.4 設定選項卡 823
20.4.1 默認置換卷展欄 823
20.4.2 系統卷展欄 823
【練習20-17】測試系統的光線計算參數 825
【練習20-18】測試系統的渲染塊 827
【練習20-19】測試系統的預設 828
第 21章 效果圖的渲染技法...829
21.1 常用渲染技巧 830
21.1.1 渲染彩色通道圖 830
21.1.2 多角度批處理渲染 832
21.1.3 為場景設定自動保存並
關閉計算機 833
21.2 檢查場景模型 836
21.3 設定**終渲染參數 839
第 22章 後期處理前的**
知識....................843
22.1 了解Photoshop的界面 844
22.1.1 選單欄 844
22.1.2 標題欄 845
22.1.3 文檔視窗 845
22.1.4 工具箱 847
22.1.5 選項欄 847
22.1.6 狀態欄 848
22.1.7 面板 848
22.2 設定Photoshop的重要**項 850
22.2.1 設定界面的顏色 851
22.2.2 同步設定.................................851
22.2.3 設定信息自動存儲恢復的
時間間隔 852
22.2.4 設定歷史記錄次數 852
22.2.5 提高軟體運行速度 853
22.3 檔案的基本操作 853
22.3.1 新建檔案 853
22.3.2 打開檔案 855
22.3.3 保存檔案 856
22.3.4 置入檔案 859
22.3.5 關閉檔案 859
第 23章 後期處理技法.......861
23.1 什麼是後期處理 862
23.2 構圖裁剪 862
23.3 亮度與清晰度 865
23.3.1 調整亮度 865
【練習23-1】調整效果圖的亮度 866
23.3.2 調整清晰度 869
【練習23-2】調整效果圖的清晰度 870
23.4 色彩與層次 871
23.4.1 色彩的處理方法 871
【練習23-3】統一效果圖的色調 874
23.4.2 調整層次感 875
【練習23-4】調整效果圖的層次感 876
23.5 製作特效 878
23.5.1 光暈 878
【練習23-5】為效果圖添加光暈 880
23.5.2 體積光 882
23.5.3 景深 882
23.6 添加配景 883
23.6.1 配景簡介 883
23.6.2 添加方法 884
【練習23-6】為效果圖添加外景 885
第 24章 效果圖的後期處理實例.... 887
24.1 模擬體積光 888
24.2 添加室內配景 889
技術專題:在效果圖中添加配飾的要求 892
24.3 午間效果的處理 892
24.4 清晨效果的處理 895
第 25章 簡約客廳:陰天效果
表現......................899
25.1 客廳空間介紹 900
25.2 創建攝影機 900
25.3 材質的設定 901
25.3.1 大體材質的設定 901
25.3.2 家具材質 904
25.4 燈光的設定 907
25.4.1 設定天光 907
25.4.2 室內光的設定 908
25.5 渲染參數的設定 910
25.5.1 燈光的細分參數 910
25.5.2 設定渲染參數 910
25.6 Photoshop後期處理 912
第 26章 臥室空間:晚間氣氛
表現......................915
26.1 臥室空間介紹 916
26.2 渲染前的準備 916
26.2.1 調整攝影機位置 916
26.2.2 模型的檢查 917
26.3 材質的設定 918
26.3.1 大體材質 918
26.3.2 部分家具材質 920
26.4 燈光的設定 927
26.4.1 主光的設定 927
26.4.2 輔光的設定 930
26.5 渲染參數的設定 936
26.5.1 燈光的細分參數 936
26.5.2 設定渲染參數 938
26.6 Photoshop後期處理 940
第 27章 辦公空間:嚴肅氛圍
表現.....................945
27.1 辦公空間介紹 946
27.2 創建攝影機及檢查模型 946
27.2.1 創建攝影機 946
27.2.2 檢查模型 947
27.3 製作場景中的材質 949
27.3.1 地板材質 950
27.3.2 大理石材質 950
27.3.3 木紋材質 951
27.3.4 皮材質 952
27.3.5 不鏽鋼材質 953
27.3.6 塑膠材質 953
27.4 布置燈光 954
27.4.1 設定測試參數 954
27.4.2 窗戶外景的設定 954
27.4.3 設定燈光 955
27.5 渲染輸出 960
27.6 Photoshop後期處理 961
第 28章 室外空間:別墅夜景
表現.......................965
28.1 別墅夜景介紹 966
28.2 創建攝影機 966
28.3 檢查模型 969
28.4 材質製作 971
28.4.1 製作牆面石材材質 972
28.4.2 製作地面石材材質 972
28.4.3 製作地板木紋材質 973
28.4.4 製作池水材質 974
28.5 燈光設定 974
28.5.1 創建環境光 975
28.5.2 創建一層室內燈光 975
28.5.3 創建二層室內燈光 978
28.5.4 創建門前燈光 979
28.5.5 創建樹木亮化燈光 981
28.5.6 創建圍牆路燈 982
28.6 渲染成品圖 983
28.6.1 提高材質與燈光細分 983
28.6.2 渲染光子圖 983
附錄A 3ds Max快捷鍵索引 985
附錄B 效果圖製作實用附錄 987
B1 常見物體折射率 987
B2 常用家具尺寸 988
B3 室內物體常用尺寸 988
附錄C 常見材質參數設定索引 991
C1 玻璃材質 991
C2 金屬材質 991
C3 布料材質 992
C4 木紋材質 993
C5 石材材質 993
C6 陶瓷材質 994
C7 漆類材質 994
C8 皮革材質 994
C9 壁紙材質 995
C10 塑膠材質 995
C11 液體材質 995
C12 自發光材質 995
C13 其他材質 996