3ds Max 2017/VRay效果圖製作實例教程

3ds Max 2017/VRay效果圖製作實例教程

《3ds Max 2017/VRay效果圖製作實例教程》是2019年8月清華大學出版社出版的圖書,作者是王壽苹、孫宏儀、趙鳳芹。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2017/VRay效果圖製作實例教程
  • 作者:王壽苹、孫宏儀、趙鳳芹
  • ISBN:9787302535164
  • 定價:49元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019年8月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書系統全面地介紹了使用3ds Max 2017和VRay進行效果圖製作的方法和技巧,由一線製作人員與具有多年教學經驗的教師共同編寫。全書共9章,前8章由淺入深、循序漸進地介紹建模、燈光、材質貼圖、渲染等效果圖製作必備知識; 第9章以典型室內效果圖為例,介紹室內效果圖的製作流程、方法和技巧。
本書從實際套用出發,設計方法專業、講解透徹,可以幫助讀者真正領會利用3ds Max、VRay進行室內效果圖製作的流程和方法。
本書配套資源包含全書所有實例的素材、源檔案及每章內容的PPT。
本書可作為大中專院校相關專業的教材,也適合效果圖製作人員、廣大三維設計愛好者學習使用。

圖書目錄

第1章3ds Max 2017簡介
1.13ds Max 2017的功能
1.23ds Max 2017工作環境
1.2.1歡迎界面
1.2.2功能區
1.2.3場景檔案的保存
1.2.4工作環境的最佳化
1.3入門小實例
1.4本章小結與重點回顧
第2章創建基本三維模型
2.1創建標準基本模型
2.1.1建模方法
2.1.2坐標系統
2.1.3對齊
2.1.4實例——椅子
2.2創建擴展基本模型
2.2.1建模方法
2.2.2實例——簡約茶几
2.3本章小結與重點回顧
第3章二維轉三維建模
3.1創建二維圖形
3.2二維圖形編輯命令
3.2.1設定頂點類型
3.2.2頂層級
3.2.3頂點層級
3.2.4線段層級
3.2.5樣條線層級
3.2.6渲染與插值
3.3常用二維修改器
3.3.1擠出修改器
3.3.2車削修改器
3.3.3倒角修改器
3.3.4倒角剖面修改器
3.4本章小結與重點回顧
第4章複合對象建模
4.1放樣建模
4.1.1放樣建模簡介
4.1.2實例——筷子
4.1.3實例——牙膏
4.2布爾運算建模
4.2.1布爾運算建模簡介
4.2.2高級布爾運算建模簡介
4.2.3實例——菸灰缸
4.3本章小結與重點回顧
第5章輔助及修改命令建模
5.1輔助建模命令
5.1.1捕捉開關
5.1.2角度捕捉
5.1.3百分比捕捉
5.1.4啟用軸約束
5.1.52D、2.5D、3D捕捉的區別
5.1.6陣列
5.1.7實例——魔方
5.2修改器命令建模
5.2.1彎曲修改器
5.2.2錐化修改器
5.2.3扭曲修改器
5.2.4FFD修改器
5.2.5晶格修改器
5.3本章小結與重點回顧
第6章多邊形建模
6.1可編輯多邊形
6.1.1創建方法
6.1.2選擇參數
6.1.3附加
6.2編輯頂點
6.2.1頂點的變換操作
6.2.2頂點的參數
6.2.3實例——六角星
6.2.4實例——靠墊
6.3編輯邊
6.3.1邊的參數
6.3.2實例——魔方
6.3.3實例——休閒沙發
6.4編輯邊界及多邊形
6.4.1邊界的參數
6.4.2多邊形的參數
6.4.3實例——相框
6.4.4實例——浴缸
6.4.5實例——餐桌、餐椅
6.5本章小結與重點回顧
第7章VRay渲染參數及VRay燈光
7.1VRay整體介紹
7.1.1新增功能
7.1.2VRay面板
7.1.3調整測試渲染參數
7.1.4設定最終渲染參數
7.2VRay燈光概述
7.2.1VRay燈光
7.2.2VRayIES
7.2.3VRaySun
7.3兒童房燈光設定實例
7.4本章小結與重點回顧
第8章VRay材質
8.1VRay材質簡介
8.1.1打開材質編輯器
8.1.2VRay材質參數
8.2常用材質調節
8.2.1乳膠漆材質
8.2.2玻璃材質
8.2.3金屬材質
8.2.4UVW貼圖坐標
8.2.5靠墊材質
8.2.6地磚材質
8.2.7木紋材質
8.2.8皮革材質
8.2.9粗糙布料
8.2.10紗簾材質
8.2.11白釉材質
8.2.12多維/子對象材質
8.3本章小結與重點回顧
第9章綜合實例
9.1建立模型
9.1.1導入圖紙
9.1.2製作牆體及窗框
9.1.3製作天花
9.1.4製作其他裝飾
9.1.5合併家具模型
9.2設定材質
9.2.1乳膠漆材質
9.2.2電視牆材質
9.2.3地磚材質
9.2.4套線材質
9.2.5風景板材質
9.2.6燈具材質
9.3設定燈光及草圖渲染
9.3.1設定天光
9.3.2設定輔助燈
9.4設定成圖渲染參數
9.5Photoshop後期處理
9.6本章小結與重點回顧
參考文獻

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