《3ds Max/VRay全套家裝效果圖製作典型實例(第2版)》是2017年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象、楊亞軍、羅江。
基本介紹
- 書名:3ds Max/VRay全套家裝效果圖製作典型實例(第2版)
- 作者:時代印象、楊亞軍、羅江
- ISBN:9787115338204
- 頁數:358頁
- 定價:69元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2017年1月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
這是一本以室內家裝效果圖表現技法為教學主體的圖書,其目的是指導讀者學習各種商業家裝效果圖的製作,並掌握這些技術,從而達到學以致用。
從書名可以看出,《3ds Max/VRay全套家裝效果圖製作典型實例(第 2版)》的關鍵字就是“全套”和“典型”,這是本書的重點所在,所有的教學內容都是圍繞這兩個關鍵字來展開的。所謂“全套”,就是說本書精選了各種類型的家裝空間,不管是空間大小、設計風格,還是效果圖的表現形式,基本上涵蓋了普通商業製作中所能涉及的領域。所謂“典型”,就是說本書的案例選擇和技術套用都非常講究,案例空間選擇儘可能採用比較有代表性的設計和樣式,技術套用儘可能覆蓋3ds Max和VRay的方方面面,讓不同的案例呈現不同的技術特點。
另外,《3ds Max/VRay全套家裝效果圖製作典型實例(第 2版)》還附贈一張DVD光碟,盤內包括本書的案例源檔案和案例視頻教學錄像,以及贈送的**素材檔案(一千多套室內精品模型及材質)。
《3ds Max/VRay全套家裝效果圖製作典型實例(第 2版)》適合作為3ds Max初、中級讀者的參考書,以及從事相關工作的設計師閱讀。同時,本書也非常適合作為高職、高專的實踐課教材。
圖書目錄
第 1章 製作高品質效果圖的七大要素 1
1.1 概述 1
1.2 色彩 1
1.2.1 色彩的基調 1
1.2.2 色彩的對比 2
1.2.3 色彩在室內設計中的運用 3
1.3 燈光 4
1.3.1 物理世界中的光影關係 4
1.3.2 自然光 6
1.3.3 室內光和人造光 8
1.4 材質 11
1.4.1 辦公空間的材質 11
1.4.2 家居空間的材質 11
1.4.3 展示空間的材質 12
1.5 構圖 12
1.6 熟悉常見設計風格 13
1.7 選擇恰當的時間段 15
1.8 體現設計師的意志 16
1.9 本章小結 16
第 2章 真實的效果圖源於細膩的模型 17
2.1 製作精細模型的原因 17
2.1.1 好模型才能夠渲染出好效果 17
2.1.2 多邊形工具是效果圖建模的利器 18
2.2 製作乾淨整齊的房屋框架模型 19
2.2.1 根據AutoCAD圖來製作模型 19
2.2.2 根據照片來製作模型 24
2.3 製作常用室內家具模型 29
2.3.1 簡潔馬桶 29
2.3.2 皮質凳子 33
2.3.3 雙人沙發 38
2.3.4 異型單人沙發 49
2.3.5 簡約椅子 54
2.3.6 球形吊椅 60
2.4 本章小結 64
第3章 深度掌握VRay是渲好圖的捷徑 65
3.1 VRay的來龍去脈 65
3.2 VRay燈光 65
3.2.1 VRay燈光的參數 65
3.2.2 VRay陽光和VRay天光 70
3.2.3 VRayIES 74
3.3 VRay材質 74
3.3.1 材質概述 74
3.3.2 VRayMtl 75
3.3.3 VRay雙面材質 81
3.3.4 VRay燈光材質 86
3.3.5 VRay材質包裹器 87
3.3.6 VRay混合材質 88
3.3.7 VRay快速SSS 90
3.3.8 VRay替代材質 91
3.3.9 VRay的程式貼圖 92
3.4 VRay毛髮 95
3.5 VRay置換修改器 96
3.6 VRay攝像機 101
3.6.1 相機簡介 101
3.6.2 VRay穹頂攝像機 103
3.6.3 VRay物理攝像機 103
3.7 VRay渲染參數 108
3.7.1 VRay 108
3.7.2 間接照明 116
3.7.3 設定 130
3.8 本章小結 132
第4章 從簡單小空間開始學習VRay渲染 133
4.1 陽光餐廳 133
4.1.1 創建攝影機 133
4.1.2 製作材質 134
4.1.3 布置燈光 135
4.1.4 渲染出圖 139
4.1.5 Photoshop後期處理 140
4.2 夜景客廳 141
4.2.1 創建攝影機 141
4.2.2 設定材質 142
4.2.3 布置燈光及渲染成圖 143
4.2.4 Photoshop後期處理 144
4.3 時尚衛生間 145
4.3.1 創建攝影機 145
4.3.2 設定材質 146
4.3.3 布置燈光 147
4.3.4 渲染出圖 149
4.3.5 Photoshop後期處理 149
4.4 本章小結 150
第5章 製作一張家裝效果圖的完整流程 151
5.1 空間簡介 151
5.2 創建臥室模型 151
5.2.1 製作房屋結構模型 151
5.2.2 製作床頭軟包模型 154
5.2.3 製作床頭隔板、柜子、床墊模型 155
5.2.4 製作簡易檯燈模型 157
5.2.5 製作簡易沙發模型 158
5.2.6 製作床單模型 158
5.2.7 創建攝影機 160
5.2.8 檢查模型 160
5.3 設定臥室主要材質 162
5.3.1 牆面材質 162
5.3.2 天花板材質 163
5.3.3 地毯材質 163
5.3.4 灰色絨布床單材質 164
5.3.5 床頭軟包材質 164
5.3.6 黑色木紋材質 165
5.3.7 窗簾材質 166
5.3.8 黑色燈罩材質 166
5.3.9 紅色沙發材質 166
5.3.10 黑色絨布材質 167
5.3.11 黑色燈柱球材質 168
5.4 布置臥室燈光 168
5.4.1 設定測試渲染參數 168
5.4.2 布置室內燈光 169
5.4.3 設定最終渲染參數 172
5.5 Photoshop後期處理 173
5.6 本章小結 174
第6章 現代風格客廳——陰天氣氛表現 175
6.1 空間簡介 175
6.2 創建攝影機及檢查模型 175
6.2.1 創建攝影機 175
6.2.2 檢查模型 176
6.3 設定客廳材質 177
6.3.1 質感牆面材質 177
6.3.2 深色地面材質 177
6.3.3 天花板材質 178
6.3.4 深灰石材 178
6.3.5 實木餐桌材質 179
6.3.6 天然竹簾材質 179
6.3.7 淺色實木椅子材質 180
6.3.8 白色窗簾材質 180
6.3.9 白色沙發材質 180
6.3.10 地毯材質 181
6.3.11 白色燈箱材質 181
6.4 布置客廳燈光 182
6.4.1 設定測試渲染參數 182
6.4.2 設定室外陽光及天光照明 183
6.4.3 設定室內燈光照明 184
6.4.4 渲染出圖 187
6.5 Photoshop後期處理 188
6.6 本章小結 190
第7章 現代風格臥室——夜間氣氛表現 191
7.1 空間簡介 191
7.2 創建攝影機及檢查模型 191
7.2.1 創建攝影機 191
7.2.2 檢查模型 192
7.3 製作場景材質 194
7.3.1 白色天花材質 194
7.3.2 不鏽鋼材質 194
7.3.3 粉色煙霧玻璃材質 194
7.3.4 黃色地毯材質 195
7.3.5 絲綢材質 195
7.3.6 灰色床墊材質 196
7.3.7 黑色鏡鋼材質 196
7.3.8 透明塑膠材質 197
7.3.9 深色絨布床身材質 197
7.3.10 白色窗布材質 198
7.3.11 黑色桌面材質 199
7.3.12 水晶馬賽克材質 199
7.4 創建燈光 200
7.4.1 設定測試渲染參數 200
7.4.2 設定窗戶外景 201
7.4.3 創建室內燈光照明 201
7.4.4 設定最終出圖的渲染參數 205
7.5 Photoshop後期處理 207
7.6 本章小結 208
第8章 現代風格衛生間——柔和日光效果 209
8.1 空間簡介 209
8.2 創建攝影機及檢查模型 209
8.2.1 創建攝影機 209
8.2.2 檢查模型 210
8.3 製作材質效果 211
8.3.1 白色天花板材質 211
8.3.2 淺色木地板材質 212
8.3.3 灰色地磚材質 212
8.3.4 白色大理石牆面材質 213
8.3.5 黑色煙霧玻璃材質 213
8.3.6 灰色地毯材質 213
8.3.7 深色木紋材質 214
8.3.8 米黃色浴缸 214
8.3.9 不鏽鋼材質 215
8.3.10 白色洗手盆 215
8.4 設定燈光效果 215
8.4.1 設定測試渲染參數 215
8.4.2 VRay天光與陽光的設定 216
8.4.3 設定衛生間的室內燈光 218
8.4.4 設定最終出圖的渲染參數 220
8.5 Photoshop後期處理 221
8.6 本章小結 222
第9章 現代風格廚房——強烈日光效果 223
9.1 空間簡介 223
9.2 創建攝影機及檢查模型 223
9.2.1 創建攝影機 223
9.2.2 檢查模型 224
9.3 製作廚房材質 225
9.3.1 牆面材質 225
9.3.2 深色地面材質 225
9.3.3 櫥櫃木紋材質 226
9.3.4 綠色金屬外牆材質 226
9.3.5 白色大理石材質 227
9.3.6 黑色玻璃材質 227
9.3.7 黑色大理石材質 227
9.3.8 黑色鋼琴材質 228
9.3.9 拉絲不鏽鋼材質 228
9.3.10 燈罩材質 228
9.4 布置廚房燈光 229
9.4.1 設定測試渲染參數 229
9.4.2 創建窗戶外景 230
9.4.3 設定室外自然光照明 231
9.4.4 設定客廳室內燈光 233
9.4.5 設定最終出圖渲染參數 235
9.5 Photoshop後期處理 236
9.6 本章小結 236
第 10章 現代風格休閒廳——早晨、午後、黃昏效果表現 237
10.1 空間簡介 237
10.2 創建攝影機及檢查模型 237
10.2.1 創建攝影機 237
10.2.2 檢查模型 238
10.3 設定休閒廳材質 239
10.3.1 天花板材質 240
10.3.2 牆面材質 240
10.3.3 地板材質 240
10.3.4 地毯材質 241
10.3.5 紅色椅子材質 241
10.3.6 白色椅子材質 241
10.3.7 白色柜子材質 242
10.3.8 窗簾材質 242
10.3.9 不鏽鋼材質 243
10.3.10 踢腳線材質 243
10.4 早晨陽光效果的打光方式 243
10.4.1 VRay陽光的設定 244
10.4.2 設定測試渲染參數 244
10.4.3 VRay天光的設定 245
10.4.4 設定最終渲染參數 245
10.5 午後陽光效果的打光方式 246
10.5.1 VRay陽光的設定 246
10.5.2 設定測試渲染參數 247
10.5.3 VRay天光的設定 247
10.6 黃昏陽光效果的打光方式 248
10.6.1 VRay陽光的設定 248
10.6.2 設定測試渲染參數 248
10.6.3 VRay天光的設定 249
10.7 Photoshop後期處理 250
10.7.1 早晨陽光效果後期處理 250
10.7.2 午後陽光效果後期處理 251
10.7.3 黃昏陽光效果後期處理 251
10.8 本章小結 252
第 11章 現代風格臥室——早晨、午後、黃昏效果表現 253
11.1 空間簡介 253
11.2 創建攝影機及檢查模型 253
11.2.1 創建攝影機 253
11.2.2 檢查模型 254
11.3 設定臥室材質 255
11.3.1 米黃色牆紙材質 256
11.3.2 白色窗紗材質 256
11.3.3 白色噴漆材質 256
11.3.4 燈罩材質 257
11.3.5 陶瓷材質 257
11.3.6 藍色被褥材質 257
11.3.7 磨砂玻璃材質 258
11.3.8 灰色床材質 258
11.3.9 藤椅材質 259
11.3.10 木地板材質 259
11.4 早晨燈光效果的設定 260
11.4.1 設定測試渲染參數 260
11.4.2 製作窗戶外景 260
11.4.3 設定場景燈光 261
11.4.4 設定最終出圖的渲染參數 263
11.5 午後燈光效果的設定 264
11.5.1 設定測試渲染參數 264
11.5.2 設定窗戶外景 265
11.5.3 設定場景燈光 265
11.6 黃昏燈光效果的設定 267
11.6.1 設定窗戶外景 267
11.6.2 設定場景燈光 267
11.7 Photoshop後期處理 269
11.7.1 早晨效果後期處理 269
11.7.2 午後效果後期處理 270
11.7.3 黃昏效果後期處理 271
11.8 本章小結 272
第 12章 豪華歐式客廳——華麗的室內光效果 273
12.1 空間簡介 273
12.2 創建攝影機及檢查模型 273
12.2.1 創建攝影機 273
12.2.2 檢查模型 274
12.3 設定客廳材質 275
12.3.1 風格牆面材質 275
12.3.2 鏡子材質 276
12.3.3 白色大理石材質 276
12.3.4 坐墊材質 276
12.3.5 銀色材質 276
12.3.6 檯燈燈罩材質 277
12.3.7 青玻璃材質 277
12.3.8 黑色大理石材質 277
12.3.9 椅子靠墊材質 278
12.4 布置客廳燈光 278
12.4.1 設定測試渲染參數 278
12.4.2 VRay天光的設定 279
12.4.3 設定客廳室內燈光 279
12.4.4 設定最終出圖參數 282
12.5 Photoshop後期處理 283
12.6 本章小結 284
第 13章 簡約歐式臥室——清新的自然光效果 285
13.1 空間簡介 285
13.2 創建攝影機及檢查模型 285
13.2.1 創建攝影機 285
13.2.2 檢查模型 286
13.3 製作場景中的材質 287
13.3.1 白色天花材質 287
13.3.2 地毯材質 288
13.3.3 牆面材質 288
13.3.4 水晶材質 289
13.3.5 金屬材質 289
13.3.6 絨布材質 289
13.3.7 燈罩材質 290
13.3.8 油畫材質 290
13.4 布置燈光 291
13.4.1 設定測試渲染參數 291
13.4.2 窗戶外景的設定 292
13.4.3 設定場景燈光 292
13.4.4 設定最終出圖參數 294
13.5 Photoshop後期處理 295
13.6 本章小結 296
第 14章 巴洛克風格書房——靜謐的室內氣氛表現 297
14.1 空間簡介 297
14.2 創建攝影機及檢查模型 297
14.2.1 創建攝影機 297
14.2.2 檢查模型 298
14.3 設定書房材質 299
14.3.1 天花板材質 299
14.3.2 牆紙材質 300
14.3.3 地板材質 300
14.3.4 木紋材質 301
14.3.5 金屬鏡框材質 301
14.3.6 燈罩材質 301
14.3.7 頂燈金屬材質 302
14.3.8 軟墊材質 302
14.3.9 軟包材質 303
14.3.10 椅子皮革材質 303
14.4 布置書房燈光 304
14.4.1 設定測試渲染參數 304
14.4.2 設定場景燈光 304
14.4.3 設定最終出圖參數 307
14.5 Photoshop後期處理 308
14.6 本章小結 308
第 15章 現代中式風格客廳——溫馨的夜間氣氛表現 309
15.1 空間簡介 309
15.2 創建攝影機及檢查模型 309
15.2.1 創建攝影機 309
15.2.2 檢查模型 310
15.3 設定臥室材質 311
15.3.1 白色頂面材質 311
15.3.2 地板材質 312
15.3.3 牆面材質 312
15.3.4 電視牆材質 312
15.3.5 電視櫃材質 313
15.3.6 沙發材質 313
15.3.7 茶几材質 314
15.3.8 掛飾材質 314
15.3.9 吊燈材質 315
15.3.10 燈罩材質 315
15.4 布置燈光 315
15.4.1 設定測試渲染參數 315
15.4.2 設定臥室內燈光 316
15.4.3 設定最終出圖參數 320
15.5 Photoshop後期處理 321
15.6 本章小結 322
第 16章 古典中式風格客廳——清雅的白天效果表現 323
16.1 空間簡介 323
16.2 創建攝影機及檢查模型 323
16.2.1 創建攝影機 323
16.2.2 檢查模型 324
16.3 設定客廳材質 325
16.3.1 橫樑材質 325
16.3.2 吊燈材質 326
16.3.3 木地板材質 326
16.3.4 木門材質 327
16.3.5 青花瓷材質 327
16.3.6 綠色植物材質 327
16.3.7 瓢狀葉片材質 328
16.3.8 窗紗材質 328
16.3.9 木桌材質 329
16.3.10 傘罩材質 329
16.4 客廳燈光 330
16.4.1 設定測試渲染參數 330
16.4.2 窗戶外景的設定 330
16.4.3 設定場景燈光 331
16.4.4 設定最終出圖參數 332
16.5 Photoshop後期處理 334
16.6 本章小結 334
第 17章 北歐風格餐廳——乾淨明亮的日光效果表現 335
17.1 空間簡介 335
17.2 創建攝影機及檢查模型 335
17.2.1 創建攝影機 335
17.2.2 檢查模型 336
17.3 設定餐廳材質 337
17.3.1 牆面材質 337
17.3.2 地板材質 337
17.3.3 風格文化牆材質 338
17.3.4 主體木紋材質 338
17.3.5 檯燈燈柱材質 339
17.3.6 燈罩材質 339
17.3.7 窗簾材質 339
17.3.8 椅子坐墊材質 340
17.4 布置餐廳燈光 340
17.4.1 設定測試渲染參數 340
17.4.2 天光與陽光的設定 341
17.4.3 設定室內燈光 342
17.4.4 設定最終出圖參數 343
17.5 Photoshop後期處理 343
17.6 本章小結 344
第 18章 超現代風格客廳——大面積日光照射效果 345
18.1 空間簡介 345
18.2 檢查模型 345
18.2.1 確定攝影機角度 345
18.2.2 檢查模型是否有問題 346
18.3 製作場景中主要物體材質 347
18.3.1 白漆牆面材質 347
18.3.2 木地板材質 348
18.3.3 地毯材質 349
18.3.4 皮革材質 349
18.3.5 塑鋼材質 350
18.3.6 地磚材質 351
18.4 燈光的設定 351
18.4.1 設定外景 351
18.4.2 設定天光 352
18.4.3 設定陽光 353
18.5 設定渲染輸出參數 354
18.5.1 修改燈光細分值 354
18.5.2 設定最終渲染參數 354
18.6 後期處理 354
18.6.1 After Effects後期處理 355
18.6.2 Photoshop後期處理 357
18.7 本章小結 358