中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作實用教程

中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作實用教程

《中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作實用教程》是2020年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max 2016/VRay效果圖製作實用教程
  • 作者:時代印象
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年2月
  • 頁數:320 頁
  • 定價:49.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115480842
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書主要講解中文版3ds Max結合VRay製作室內效果圖的方法和技阿捉刪巧,包含建模、燈光、攝影機、材質與貼圖、渲染輸出、後期處理以及商業實訓等內容。本書主要針對零基礎讀者編寫,是指導初學者快速掌握室內效果圖製作方法的參考書。
書中內容均以各種實用技術為主線,對每個技術板塊中的重點內容進行介紹,並針對常用知識點安排合適的課堂案例,讓讀者可以結合實例深入學習、快速上手,在熟悉軟體的同時掌握製作思路。另外,從第 2章開始,每章的後面都安排了課後習題,課後習題的內容是在實際工作中經常用到的,讀者可以根據提示邊學邊練,或者配合視頻教學進行學習。
本書附贈學習資源,內容包括書中所有課堂案例及課後習題的場景檔案、貼圖檔案和多媒體視頻教學,讀者在實際操作過程中可以結合視頻來學習。
本書適合成為數字藝術教育培訓機構以及相關院校的專業教材,也可以作為3ds Max/VRay初學者學習效果圖製作技術的自學教程。另外,書中內容均採用中文版3ds Max 2016和VRay 3.4.01編寫,請讀者注意。

圖書目錄

第 1章 效果圖製作基礎 11
1.1 概述 12
1.2 構圖 12
1.2.1 九宮格構圖 12
1.2.2 十字形構圖 12
1.2.3 三角形構圖 12
1.2.4 V字形構圖 13
1.2.5 垂直線構圖 13
1.3 色彩 13
1.3.1 色彩的基調 13
1.3.2 色彩朵祝的對比 14
1.3.3 色彩在室內設計中的運用 15
1.4 燈光 16
1.4.1 物理世界中的光影關係 16
1.4.2 自然光 18
1.4.3 人造光 21
1.4.4 燈光在室內設計中的套用 22
1.5 材質 24
1.5.1 物體的材質屬性 25
1.5.2 辦公空間的材質 26
1.5.3 家居空間的材質 26
1.5.4 展示空間的材質 26
1.6 設計風格 27
1.6.1 歐式風格 28
1.6.2 中式風格 28
1.6.3 現代風格 28
1.7 根據場景特性確定渲染氣氛 29
1.8 效果圖應體現設計師的意志 30
1.9 本章小結 30
第 2章 3ds Max的基本操作 31
2.1 關於3ds Max 32
2.2 3ds Max 2016的工作界面 32
2.2.1 啟動3ds Max 2016 32
2.2.2 3ds Max 2016的工作界面 33
2.3 標題欄頸戲檔遙 35
2.3.1 應用程式 35
2.3.3 信息中心 40
課堂案例:用歸檔功能保存場景 41
2.4 選單欄 42
2.4.1 關於選單欄 42
2.4.2 編輯 43
2.4.3 工具 46
2.4.4 組 49
2.4.5 視圖 50
2.4.6 創建 52
2.4.7 修改器 52
2.4.8 動畫 52
2.4.9 圖形編輯器 53
2.4.10 渲染 53
2.4.11 Civil View選單 53
2.4.12 自定義 53
2.4.13 MAXScript(MAX腳本) 55
2.4.14 幫助 55
課堂案例:載入背景圖像 55
2.5 主工具列 56
2.5.1 撤銷/重做 57
2.5.2 選擇並連結 57
2.5.3 斷開當前選擇連結 57
2.5.4 綁定到空間扭曲 58
2.5.5 選擇過濾器 58
課堂案例:用過濾器選擇場景中的燈光 58
2.5.6 選擇對象 59
2.5.7 按名稱選擇 60
2.5.8 選擇區域 61
2.5.9 視窗/交叉 61
2.5.10 選擇並移動 61
2.5.11 選擇並旋轉 62
2.5.12 選擇並縮放 62
課堂案例:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 62
2.5.13 選擇並放置 63
2.5.14 參考坐標系 64
2.5.15 使用軸點中心 64
2.5.16 選擇並操縱 64
2.5.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 64
2.5.18 捕捉開關 64
2.5.19 角度捕捉切換 65
課堂案例:用鴉淚享角度捕捉切換工具製作掛鐘刻度...65
2.5.20 百分比捕捉切換 66
2.5.21 微調器捕捉切講乎剃換良牛套愉 67
2.5.22 編輯命名選擇集 67
2.5.23 創建選擇集 67
2.5.24 鏡像 67
課察估犁堂案例:用鏡像工具鏡像椅子 67
2.5.25 對齊 68
2.5.26 切換場景資源管理器 69
2.5.27 層管理器 69
2.5.28 功能切換區 69
2.5.29 曲線編輯器 69
2.5.30 圖解視圖 69
2.5.31 材質編輯器 69
2.5.32 渲染設定 70
2.5.33 渲染幀視窗 70
2.5.34 渲染工具 70
2.5.35 在Autodesk A360中渲染 70
2.6 視口區域 70
2.7 命令面板 71
2.7.1 創建面板 71
2.7.2 修改面板 72
2.7.3 層次面板 72
2.7.4 運動面板 72
2.7.5 顯示面板 72
2.7.6 實用程式面板 72
2.8 時間尺 72
2.9 狀態欄 73
2.10 時間控制按鈕 73
2.11 視圖導航控制按鈕 73
2.11.1 所有視圖可用控制項 73
2.11.2 透視圖和正交視圖可用控制項 74
2.11.3 攝影機視圖可用控制項 74
2.12 本章小結 75
課後習題:複製對象 75
課後習題:對齊對象 76
第3章 基礎建模技術 77
3.1 關於建模 78
3.1.1 建模思路分析 78
3.1.2 參數化對象與可編輯對象 78
3.1.3 建模的常用方法 81
3.2 創建標準基本體 83
3.2.1 長方體 83
課堂案例:製作餐桌 83
3.2.2 圓錐體 84
3.2.3 球體 85
課堂案例:製作地燈 86
3.2.4 幾何球體 86
3.2.5 圓柱體 87
課堂案例:製作書櫃 87
3.2.6 管狀體 88
3.2.7 圓環 89
3.2.8 四稜錐 89
3.2.9 茶壺 89
3.2.10 平面 90
3.3 創建擴展基本體 90
3.3.1 異面體 90
3.3.2 切角長方體 91
3.3.3 切角圓柱體 91
課堂案例:製作個性茶几 91
3.4 創建複合對象 93
3.4.1 圖形合併 93
3.4.2 布爾 94
3.4.3 放樣 95
課堂案例:製作冰塊盒 96
3.5 本章小結 97
課後習題:製作凳子 98
課後習題:製作床頭櫃 98
第4章 3ds Max的修改器 99
4.1 關於修改器 100
4.1.1 修改面板 100
4.1.2 為對象載入修改器 102
4.1.3 修改器的排序 102
4.1.4 啟用與禁用修改器 103
4.1.5 編輯修改器 104
4.1.6 塌陷修改器堆疊 104
4.2 選擇修改器 105
4.2.1 格線選擇 105
4.2.2 面片選擇 107
4.2.3 多邊形選擇 107
4.3 自由形式變形 107
4.3.1 FFD修改 108
4.3.2 FFD長方體/圓柱體 108
課堂案例:製作枕頭 108
4.4 參數化修改器 110
4.4.1 彎曲 110
課堂案例:製作水龍頭 110
4.4.2 錐化 111
4.4.3 扭曲 112
課堂案例:製作裝飾品 112
4.4.4 噪波 113
4.4.5 拉伸 113
4.4.6 擠壓 113
4.4.7 推力 114
4.4.8 晶格 114
課堂案例:製作創意吊燈 115
4.4.9 鏡像 116
4.4.10 置換 116
4.4.11 殼 117
4.4.12 平滑類修改器 118
4.5 本章小結 119
課後習題:調整螺旋扶梯 119
課後習題:製作花瓶 120
第5章 高級建模技術 121
5.1 樣條線建模 122
5.1.1 關於樣條線 122
5.1.2 線 122
課堂案例:製作鐵藝書立 124
5.1.3 文本 126
課堂案例:製作霓虹燈牌 126
5.1.4 對樣條線進行編輯 127
5.1.5 車削 131
課堂案例:製作藝術茶杯 132
5.2.1 塌陷多邊形對象 133
5.2.2 編輯多邊形對象 133
課堂案例:製作魔方 141
課堂案例:製作床頭櫃 142
5.3 NURBS建模 144
5.3.1 NURBS對象類型 145
5.3.2 創建NURBS對象 145
5.3.3 轉換NURBS對象 146
5.3.4 編輯NURBS對象 147
5.3.5 “創建點/曲線/曲面”卷展欄 148
5.3.6 NURBS工具箱 149
課堂案例:製作玻璃花瓶 150
課堂案例:製作床罩 151
5.4 創建毛皮 152
5.4.1 VRay渲染器 152
5.4.2 VRay毛皮 153
課堂案例:製作地毯 155
5.5 本章小結 156
課後習題:製作抱枕 156
課後習題:製作煎鍋 157
課後習題:製作雙人沙發 158
第6章 攝影機技術 159
6.1 關於攝影機 160
6.1.1 攝影機的重要術語 160
6.1.2 攝影機的創建 161
6.1.3 安全框 163
6.2 3ds Max中的攝影機 165
6.2.1 目標攝影機 165
課堂案例:用目標攝影機製作景深 168
6.2.2 物理攝影機 170
課堂案例:用物理攝影機製作景深 172
6.3 VRay攝影機 174
6.3.1 VRay物理攝影機 174
6.3.2 VRay穹頂攝影機 179
6.4 本章小結 180
課後習題:用物理攝影機製作景深 180
第7章 燈光的套用 181
7.1 關於燈光 182
7.1.1 燈光的作用 182
7.1.2 燈光的基本屬性 182
7.1.3 效果圖中的燈光 184
7.1.4 三點布光法 184
7.2 光度學燈光 185
7.2.1 目標燈光 185
7.2.2 自由燈光 188
課堂案例:簡約客廳 188
7.3 標準燈光 189
7.3.1 目標聚光燈 190
課堂案例:歐式飾品 192
7.3.2 自由聚光燈 193
7.3.3 目標平行光 193
課堂案例:簡約休閒室 193
7.3.4 自由平行光 195
7.3.5 泛光燈 195
7.3.6 天光 195
7.4 VRay燈光 196
7.4.1 VRay燈光 196
課堂案例:梳妝檯檯燈 198
7.4.2 VRay太陽 199
課堂案例:日光書房 200
7.4.3 VRay天空 201
7.5 本章小結 203
課後習題:洗手間 203
課後習題:日光客廳 204
課後習題:日光會議室 204
第8章 材質與貼圖技術 205
8.1 關於材質 206
8.1.1 材質的特性 206
8.1.2 材質的設定 207
8.2 材質編輯器 207
8.2.1 選單欄 208
8.2.2 材質球示例窗 210
8.2.3 工具列 211
8.2.4 參數控制區 212
8.3 材質資源管理器 212
8.3.1 場景面板 212
8.3.2 材質面板 214
8.4 3ds Max的材質 215
8.4.1 標準 215
課堂案例:製作坐墊材質 220
8.4.2 混合 221
8.4.3 Ink'n Paint(墨水) 221
8.4.4 多維/子對象 223
8.5 VRay材質 223
8.5.1 VRay燈光材質 223
課堂案例:製作裝飾燈管 223
8.5.2 VRayMtl材質 225
課堂案例:製作不鏽鋼材質 230
課堂案例:製作陶瓷花瓶 230
課堂案例:製作玻璃器皿 231
8.5.3 VRay混合材質 233
課堂案例:製作生鏽椅子 233
8.5.4 VRay雙面材質 234
8.6 3ds Max的貼圖 235
8.6.1 點陣圖 235
8.6.2 漸變 240
8.6.3 平鋪 240
課堂案例:製作地面材質 241
8.6.4 衰減 242
課堂案例:製作絨布沙發 242
8.6.5 噪波 244
8.6.6 斑點 244
8.6.7 潑濺 244
8.7 VRay程式貼圖 245
8.7.1 VRayHDRI 245
8.7.2 VR點陣圖過濾器 246
8.7.3 VR合成紋理 246
8.7.4 VR污垢 246
8.7.5 VR邊紋理 247
8.7.6 VR顏色 247
8.7.7 VR貼圖 247
8.8 本章小結 248
課後習題:製作硬質塑膠材質 248
課後習題:製作棉布材質 249
課後習題:製作亞光不鏽鋼材質 250
第9章 VRay渲染輸出設定 251
9.1 關於渲染 252
9.1.1 渲染器的類型 252
9.1.2 渲染工具 252
9.2 VRay 渲染器 252
9.2.1 V-Ray 253
9.2.2 GI 261
9.2.3 設定 266
課堂案例:渲染臥室效果 268
9.3 本章小結 270
課後習題:渲染洗手間效果 270
第 10章 Photoshop後期處理技法 271
10.1 後期處理的作用 272
10.2 構圖裁剪 272
10.3 亮度與清晰度 273
10.3.1 調亮方式 273
課堂案例:用曲線調整亮度 274
10.3.2 提高清晰度 274
課堂案例:調整清晰度 275
10.4 色彩與層次 275
10.4.1 色彩的處理方法 275
課堂案例:統一畫面色調 277
10.4.2 畫面的層次感 277
課堂案例:調整圖像的層次感 278
10.5 特效製作 278
10.5.1 光暈 279
10.5.2 體積光 282
10.5.3 景深 282
課堂案例:合成體積光 282
10.6 添加配景 283
10.6.1 配景簡介 283
10.6.2 添加方法 283
課堂案例:添加室外環境 284
10.7 本章小結 285
課後習題:使用亮度/對比度調整亮度 285
課後習題:使用色彩平衡調整圖片色調 285
課後習題:為臥室添加戶外環境 286
第 11章 商業案例實訓1:現代風格客廳 287
11.1 案例介紹 288
11.2 創建攝影機 288
11.2.1 創建攝影機 288
11.2.2 檢查模型 289
11.3 主要材質 291
11.3.1 藤椅材質 291
11.3.2 地板材質 291
11.3.3 地毯材質 292
11.3.4 木紋材質 293
11.3.5 不鏽鋼材質 293
11.3.6 靠墊材質 293
11.3.7 玻璃材質 294
11.3.8 窗簾材質 294
11.4 燈光的設定 295
11.4.1 創建日光 295
11.4.2 創建天光 295
11.5 最終渲染參數的設定 296
11.6 Photoshop後期處理 296
11.7 本章小結 298
課後習題:簡約風格餐廳 298
第 12章 商業案例實訓2:簡約風格臥室 299
12.1 案例介紹 300
12.2 創建攝影機及檢查模型 300
12.2.1 創建攝影機 300
12.2.2 檢查模型 300
12.3 製作場景中的材質 302
12.3.1 床單材質 302
12.3.2 被罩材質 302
12.3.3 乳膠漆材質 303
12.3.4 木紋材質 303
12.3.5 白漆材質 303
12.3.6 燈罩材質 304
12.3.7 不鏽鋼材質 304
12.3.8 地毯材質 304
12.4 布置燈光 305
12.4.1 創建天光 305
12.4.2 創建檯燈 305
12.4.3 創建落地燈 306
12.5 渲染輸出 307
12.6 Photoshop後期處理 307
12.7 本章小結 308
課後習題:現代風格臥室 308
第 13章 商業案例實訓3:現代風格電梯廳 309
13.1 案例介紹 310
13.2 創建攝影機及檢查模型 310
13.2.1 創建攝影機 310
13.2.2 檢查模型 310
13.3 製作場景中的材質 312
13.3.1 牆磚材質 312
13.3.2 地磚材質 312
13.3.3 邊線材質 313
13.3.4 鏡子材質 313
13.3.5 不鏽鋼材質 313
13.3.6 乳膠漆材質 314
13.3.7 畫框材質 314
13.3.8 燈片材質 314
13.4 布置燈光 314
13.4.1 創建天光 314
13.4.2 創建燈帶 315
13.4.3 創建筒燈 316
13.5 渲染輸出 317
13.6 Photoshop後期處理 317
13.7 本章小結 320
課後習題:簡潔風格辦公室 320
課堂案例:用歸檔功能保存場景 41
2.4 選單欄 42
2.4.1 關於選單欄 42
2.4.2 編輯 43
2.4.3 工具 46
2.4.4 組 49
2.4.5 視圖 50
2.4.6 創建 52
2.4.7 修改器 52
2.4.8 動畫 52
2.4.9 圖形編輯器 53
2.4.10 渲染 53
2.4.11 Civil View選單 53
2.4.12 自定義 53
2.4.13 MAXScript(MAX腳本) 55
2.4.14 幫助 55
課堂案例:載入背景圖像 55
2.5 主工具列 56
2.5.1 撤銷/重做 57
2.5.2 選擇並連結 57
2.5.3 斷開當前選擇連結 57
2.5.4 綁定到空間扭曲 58
2.5.5 選擇過濾器 58
課堂案例:用過濾器選擇場景中的燈光 58
2.5.6 選擇對象 59
2.5.7 按名稱選擇 60
2.5.8 選擇區域 61
2.5.9 視窗/交叉 61
2.5.10 選擇並移動 61
2.5.11 選擇並旋轉 62
2.5.12 選擇並縮放 62
課堂案例:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 62
2.5.13 選擇並放置 63
2.5.14 參考坐標系 64
2.5.15 使用軸點中心 64
2.5.16 選擇並操縱 64
2.5.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 64
2.5.18 捕捉開關 64
2.5.19 角度捕捉切換 65
課堂案例:用角度捕捉切換工具製作掛鐘刻度...65
2.5.20 百分比捕捉切換 66
2.5.21 微調器捕捉切換 67
2.5.22 編輯命名選擇集 67
2.5.23 創建選擇集 67
2.5.24 鏡像 67
課堂案例:用鏡像工具鏡像椅子 67
2.5.25 對齊 68
2.5.26 切換場景資源管理器 69
2.5.27 層管理器 69
2.5.28 功能切換區 69
2.5.29 曲線編輯器 69
2.5.30 圖解視圖 69
2.5.31 材質編輯器 69
2.5.32 渲染設定 70
2.5.33 渲染幀視窗 70
2.5.34 渲染工具 70
2.5.35 在Autodesk A360中渲染 70
2.6 視口區域 70
2.7 命令面板 71
2.7.1 創建面板 71
2.7.2 修改面板 72
2.7.3 層次面板 72
2.7.4 運動面板 72
2.7.5 顯示面板 72
2.7.6 實用程式面板 72
2.8 時間尺 72
2.9 狀態欄 73
2.10 時間控制按鈕 73
2.11 視圖導航控制按鈕 73
2.11.1 所有視圖可用控制項 73
2.11.2 透視圖和正交視圖可用控制項 74
2.11.3 攝影機視圖可用控制項 74
2.12 本章小結 75
課後習題:複製對象 75
課後習題:對齊對象 76
第3章 基礎建模技術 77
3.1 關於建模 78
3.1.1 建模思路分析 78
3.1.2 參數化對象與可編輯對象 78
3.1.3 建模的常用方法 81
3.2 創建標準基本體 83
3.2.1 長方體 83
課堂案例:製作餐桌 83
3.2.2 圓錐體 84
3.2.3 球體 85
課堂案例:製作地燈 86
3.2.4 幾何球體 86
3.2.5 圓柱體 87
課堂案例:製作書櫃 87
3.2.6 管狀體 88
3.2.7 圓環 89
3.2.8 四稜錐 89
3.2.9 茶壺 89
3.2.10 平面 90
3.3 創建擴展基本體 90
3.3.1 異面體 90
3.3.2 切角長方體 91
3.3.3 切角圓柱體 91
課堂案例:製作個性茶几 91
3.4 創建複合對象 93
3.4.1 圖形合併 93
3.4.2 布爾 94
3.4.3 放樣 95
課堂案例:製作冰塊盒 96
3.5 本章小結 97
課後習題:製作凳子 98
課後習題:製作床頭櫃 98
第4章 3ds Max的修改器 99
4.1 關於修改器 100
4.1.1 修改面板 100
4.1.2 為對象載入修改器 102
4.1.3 修改器的排序 102
4.1.4 啟用與禁用修改器 103
4.1.5 編輯修改器 104
4.1.6 塌陷修改器堆疊 104
4.2 選擇修改器 105
4.2.1 格線選擇 105
4.2.2 面片選擇 107
4.2.3 多邊形選擇 107
4.3 自由形式變形 107
4.3.1 FFD修改 108
4.3.2 FFD長方體/圓柱體 108
課堂案例:製作枕頭 108
4.4 參數化修改器 110
4.4.1 彎曲 110
課堂案例:製作水龍頭 110
4.4.2 錐化 111
4.4.3 扭曲 112
課堂案例:製作裝飾品 112
4.4.4 噪波 113
4.4.5 拉伸 113
4.4.6 擠壓 113
4.4.7 推力 114
4.4.8 晶格 114
課堂案例:製作創意吊燈 115
4.4.9 鏡像 116
4.4.10 置換 116
4.4.11 殼 117
4.4.12 平滑類修改器 118
4.5 本章小結 119
課後習題:調整螺旋扶梯 119
課後習題:製作花瓶 120
第5章 高級建模技術 121
5.1 樣條線建模 122
5.1.1 關於樣條線 122
5.1.2 線 122
課堂案例:製作鐵藝書立 124
5.1.3 文本 126
課堂案例:製作霓虹燈牌 126
5.1.4 對樣條線進行編輯 127
5.1.5 車削 131
課堂案例:製作藝術茶杯 132
5.2.1 塌陷多邊形對象 133
5.2.2 編輯多邊形對象 133
課堂案例:製作魔方 141
課堂案例:製作床頭櫃 142
5.3 NURBS建模 144
5.3.1 NURBS對象類型 145
5.3.2 創建NURBS對象 145
5.3.3 轉換NURBS對象 146
5.3.4 編輯NURBS對象 147
5.3.5 “創建點/曲線/曲面”卷展欄 148
5.3.6 NURBS工具箱 149
課堂案例:製作玻璃花瓶 150
課堂案例:製作床罩 151
5.4 創建毛皮 152
5.4.1 VRay渲染器 152
5.4.2 VRay毛皮 153
課堂案例:製作地毯 155
5.5 本章小結 156
課後習題:製作抱枕 156
課後習題:製作煎鍋 157
課後習題:製作雙人沙發 158
第6章 攝影機技術 159
6.1 關於攝影機 160
6.1.1 攝影機的重要術語 160
6.1.2 攝影機的創建 161
6.1.3 安全框 163
6.2 3ds Max中的攝影機 165
6.2.1 目標攝影機 165
課堂案例:用目標攝影機製作景深 168
6.2.2 物理攝影機 170
課堂案例:用物理攝影機製作景深 172
6.3 VRay攝影機 174
6.3.1 VRay物理攝影機 174
6.3.2 VRay穹頂攝影機 179
6.4 本章小結 180
課後習題:用物理攝影機製作景深 180
第7章 燈光的套用 181
7.1 關於燈光 182
7.1.1 燈光的作用 182
7.1.2 燈光的基本屬性 182
7.1.3 效果圖中的燈光 184
7.1.4 三點布光法 184
7.2 光度學燈光 185
7.2.1 目標燈光 185
7.2.2 自由燈光 188
課堂案例:簡約客廳 188
7.3 標準燈光 189
7.3.1 目標聚光燈 190
課堂案例:歐式飾品 192
7.3.2 自由聚光燈 193
7.3.3 目標平行光 193
課堂案例:簡約休閒室 193
7.3.4 自由平行光 195
7.3.5 泛光燈 195
7.3.6 天光 195
7.4 VRay燈光 196
7.4.1 VRay燈光 196
課堂案例:梳妝檯檯燈 198
7.4.2 VRay太陽 199
課堂案例:日光書房 200
7.4.3 VRay天空 201
7.5 本章小結 203
課後習題:洗手間 203
課後習題:日光客廳 204
課後習題:日光會議室 204
第8章 材質與貼圖技術 205
8.1 關於材質 206
8.1.1 材質的特性 206
8.1.2 材質的設定 207
8.2 材質編輯器 207
8.2.1 選單欄 208
8.2.2 材質球示例窗 210
8.2.3 工具列 211
8.2.4 參數控制區 212
8.3 材質資源管理器 212
8.3.1 場景面板 212
8.3.2 材質面板 214
8.4 3ds Max的材質 215
8.4.1 標準 215
課堂案例:製作坐墊材質 220
8.4.2 混合 221
8.4.3 Ink'n Paint(墨水) 221
8.4.4 多維/子對象 223
8.5 VRay材質 223
8.5.1 VRay燈光材質 223
課堂案例:製作裝飾燈管 223
8.5.2 VRayMtl材質 225
課堂案例:製作不鏽鋼材質 230
課堂案例:製作陶瓷花瓶 230
課堂案例:製作玻璃器皿 231
8.5.3 VRay混合材質 233
課堂案例:製作生鏽椅子 233
8.5.4 VRay雙面材質 234
8.6 3ds Max的貼圖 235
8.6.1 點陣圖 235
8.6.2 漸變 240
8.6.3 平鋪 240
課堂案例:製作地面材質 241
8.6.4 衰減 242
課堂案例:製作絨布沙發 242
8.6.5 噪波 244
8.6.6 斑點 244
8.6.7 潑濺 244
8.7 VRay程式貼圖 245
8.7.1 VRayHDRI 245
8.7.2 VR點陣圖過濾器 246
8.7.3 VR合成紋理 246
8.7.4 VR污垢 246
8.7.5 VR邊紋理 247
8.7.6 VR顏色 247
8.7.7 VR貼圖 247
8.8 本章小結 248
課後習題:製作硬質塑膠材質 248
課後習題:製作棉布材質 249
課後習題:製作亞光不鏽鋼材質 250
第9章 VRay渲染輸出設定 251
9.1 關於渲染 252
9.1.1 渲染器的類型 252
9.1.2 渲染工具 252
9.2 VRay 渲染器 252
9.2.1 V-Ray 253
9.2.2 GI 261
9.2.3 設定 266
課堂案例:渲染臥室效果 268
9.3 本章小結 270
課後習題:渲染洗手間效果 270
第 10章 Photoshop後期處理技法 271
10.1 後期處理的作用 272
10.2 構圖裁剪 272
10.3 亮度與清晰度 273
10.3.1 調亮方式 273
課堂案例:用曲線調整亮度 274
10.3.2 提高清晰度 274
課堂案例:調整清晰度 275
10.4 色彩與層次 275
10.4.1 色彩的處理方法 275
課堂案例:統一畫面色調 277
10.4.2 畫面的層次感 277
課堂案例:調整圖像的層次感 278
10.5 特效製作 278
10.5.1 光暈 279
10.5.2 體積光 282
10.5.3 景深 282
課堂案例:合成體積光 282
10.6 添加配景 283
10.6.1 配景簡介 283
10.6.2 添加方法 283
課堂案例:添加室外環境 284
10.7 本章小結 285
課後習題:使用亮度/對比度調整亮度 285
課後習題:使用色彩平衡調整圖片色調 285
課後習題:為臥室添加戶外環境 286
第 11章 商業案例實訓1:現代風格客廳 287
11.1 案例介紹 288
11.2 創建攝影機 288
11.2.1 創建攝影機 288
11.2.2 檢查模型 289
11.3 主要材質 291
11.3.1 藤椅材質 291
11.3.2 地板材質 291
11.3.3 地毯材質 292
11.3.4 木紋材質 293
11.3.5 不鏽鋼材質 293
11.3.6 靠墊材質 293
11.3.7 玻璃材質 294
11.3.8 窗簾材質 294
11.4 燈光的設定 295
11.4.1 創建日光 295
11.4.2 創建天光 295
11.5 最終渲染參數的設定 296
11.6 Photoshop後期處理 296
11.7 本章小結 298
課後習題:簡約風格餐廳 298
第 12章 商業案例實訓2:簡約風格臥室 299
12.1 案例介紹 300
12.2 創建攝影機及檢查模型 300
12.2.1 創建攝影機 300
12.2.2 檢查模型 300
12.3 製作場景中的材質 302
12.3.1 床單材質 302
12.3.2 被罩材質 302
12.3.3 乳膠漆材質 303
12.3.4 木紋材質 303
12.3.5 白漆材質 303
12.3.6 燈罩材質 304
12.3.7 不鏽鋼材質 304
12.3.8 地毯材質 304
12.4 布置燈光 305
12.4.1 創建天光 305
12.4.2 創建檯燈 305
12.4.3 創建落地燈 306
12.5 渲染輸出 307
12.6 Photoshop後期處理 307
12.7 本章小結 308
課後習題:現代風格臥室 308
第 13章 商業案例實訓3:現代風格電梯廳 309
13.1 案例介紹 310
13.2 創建攝影機及檢查模型 310
13.2.1 創建攝影機 310
13.2.2 檢查模型 310
13.3 製作場景中的材質 312
13.3.1 牆磚材質 312
13.3.2 地磚材質 312
13.3.3 邊線材質 313
13.3.4 鏡子材質 313
13.3.5 不鏽鋼材質 313
13.3.6 乳膠漆材質 314
13.3.7 畫框材質 314
13.3.8 燈片材質 314
13.4 布置燈光 314
13.4.1 創建天光 314
13.4.2 創建燈帶 315
13.4.3 創建筒燈 316
13.5 渲染輸出 317
13.6 Photoshop後期處理 317
13.7 本章小結 320
課後習題:簡潔風格辦公室 320

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