中文版3ds Max 2016實用教程

中文版3ds Max 2016實用教程

《中文版3ds Max 2016實用教程》是2020年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max 2016實用教程
  • 作者:時代印象
  • ISBN:9787115478573
  • 頁數:356頁
  • 定價:49.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版3ds Max 2016實用教程》是一本全面介紹中文版3ds Max 2016基本功能及實際運用的書,包含3ds Max的建模、燈光、攝影盛辣幾樂機、材質、環境和效果、渲染、粒子系統、動力學、毛髮系統和動畫技術。本書完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2016的常備參考書。
《中文版3ds Max 2016實用教程》中的內容均以各種重要技術為主線,然後對每個技術板塊中的重點內容進行細分介紹,並安排合適棗嘗朽的實際工作中經常遇到的各種課堂案例和課堂練習,讓讀者可以快速上手,熟悉軟體功能和製作思路。另外,在每個技術章節的最後都安排了課後習題,這些課後習題都是實際工作中經常會遇到的案例項目。這樣既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者更多地了解實際工作中會做些什麼,該做些什麼。
《中文版3ds Max 2016實用教程》附帶下載資源,內容包括書中所有案例的效果圖、場景檔案、貼圖檔案與多媒體教學錄像,讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,我們還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2016快捷鍵索引和效果圖製作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學捉阿習。
《中文版3ds Max 2016實用教程》非常甩習兵適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3ds Max 2016自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2016、VRay3.40.01進行編寫,請讀者注意。

圖書目錄

第 1章 認識3ds Max 2016 11
1.1 3ds Max 2016的套用領域 12
1.2 3ds Max 2016的工作界面 12
1.2.1 標題欄 15
1.2.2 選單欄 16
1.2.3 主工具列 19
1.2.4 視口區域 29
1.2.5 命令面板 30
1.2.6 時間尺 31
1.2.7 狀態欄 31
1.2.8 時間控制按鈕 31
1.2.9 視口導航控制按鈕 32
1.3 本章小結 32
第 2章 基礎建模 33
2.1 建模常識 34
2.1.1 建模思路解析 34
2.1.2 建模的常用方法 34
2.2 創建標準基本體 34
2.2.1 長方體 35
課堂蘭辨境朵案例:用長方體製作簡約床頭櫃 35
2.2.2 圓錐體 36
2.2.3 球體 37
課堂案例:用球體製作項鍊 37
2.2.4 幾何球體 39
2.2.5 圓柱體 39
課堂案例:用圓柱體製作圓桌 40
2.2.6 管狀體 41
2.2.7 圓環 41
2.2.8 四稜錐 41
2.2.9 茶壺 41
2.2.10 平面 42
課堂案例:用標準基本體製作一組石膏 42
課堂練習:用標準基本體製作積木 44
2.3 創建擴展基本體 44
2.3.1 異面體 44
2.3.2 切角長方體 45
課堂案例:用切角長方體製作電視櫃匪烏淚 45
2.3.3 切角圓柱體 47
課堂案例:用切角圓柱體製作簡約茶几 47
2.4 創建複合對象 49
2.4.1 圖形合併 49
課堂案例:用圖形合併製作戒指 49
2.4.2 布爾 52
課堂案例:用布爾運算製作保齡球 53
2.4.3 放樣 54
課堂案例:用放樣製作旋轉花瓶 54
2.5 創建二維圖形 56
2.5.1 線 56
課堂案例:用樣條線製作羅馬柱 56
2.5.2 文本 58
2.6 本章小結 59
2.7 課後習題 59
課後習題1:衣櫃 59
課後習題2:單人沙發 60
課後習題3:時尚檯燈 60
第3章 高級建模 .61
3.1 修改器基礎知識 62
3.1.1 修改器堆疊 62
3.1.2 為對象載入修改器 62
3.1.3 修改器的排序 62
3.1.4 啟用與禁用修改器 63
3.1.5 編輯修改器 64
3.1.6 修改器的種類 65
3.2 常用修改器 66
3.2.1 擠出修改器 66
課堂案例:用擠出修改器製作吊燈 66
3.2.2 倒角修改器 68
課堂案例:用倒角修改器製作牌匾 68
3.2.3 車削修改盛諒拜器 70
課堂案例:用車削修改器製作魚缸 71
3.2.4 彎曲修改器 71
3.2.5 扭曲修改器 72
課堂案例:用扭曲修改器製作筆筒 72
3.2.6 置換修改器 72
3.2.7 噪波修改器 73
課堂案例:用置換與噪波修改器製作海面 74
3.2.8 FFD修改器 74
課堂案例:用FFD修改器製作抱枕 75
3.2.9 晶格修改器 76
課堂案例:用晶格修改器製作水晶吊燈 77
3.2.10 平滑類修改器 78
3.3 多邊形建模 79
3.3.1 塌陷多邊形對象 79
3.3.2 編輯多邊形對象 79
課堂案例:用多邊形建模製作燭台 86
課堂案例:用多邊形建模製作垃圾桶 88
課堂案例:用多邊形建模製作茶几 90
課堂案例:用多邊形建模製作水龍頭 92
課堂案例:用多邊形建模製作床頭櫃 95
課堂案例:用多邊形建模製作座椅 99
課堂練習:用多邊形建模製作簡約圓桌 102
課堂練習:用多邊形建模製作球形吊燈 102
課堂練習:用多邊形建模製作噴泉 102
3.4 建模工具選項卡 102
3.4.1 調出建模工具選項卡 102
3.4.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 103
3.4.3 建模工具選項卡的參數面板 103
課堂案例:用建模工具製作矮櫃 103
課堂練習:用建模工具製作保溫瓶 105
3.5 格線建模 105
3.5.1 轉換格線對象 105
3.5.2 編輯格線對象 106
課堂案例:用格線建模製作不鏽鋼餐叉 106
課堂練習:用格線建模製作躺椅 109
3.6 NURBS建模 109
3.6.1 NURBS對象類型 110
3.6.2 轉換NURBS對象 110
3.6.3 編輯NURBS對象 110
3.6.4 NURBS工具箱 111
課堂案例:用NURBS建模製作冰淇淋 112
課堂案例:用NURBS建模製作抱枕 114
3.7 本章小結 114
3.8 課後習題 114
課後習題1:歐式檯燈 115
課後習題2:書架 115
課後習題3:圓床 115
課後習題4:簡約沙發 116
課後習題5:隨身碟 116
第4章 燈光技術 117
4.1 初識燈光 118
4.1.1 燈光的功能 118
4.1.2 3ds Max中的燈光 118
4.2 光度學燈光 118
4.2.1 目標燈光 118
課堂案例:用目標燈光製作射燈 121
課堂案例:用目標燈光製作壁燈 123
4.2.2 自由燈光 124
課堂案例:用自由燈光製作檯燈 124
4.2.3 mr 天光入口 126
4.3 標準燈光 126
4.3.1 目標聚光燈 126
課堂案例:用目標聚光燈製作檯燈 128
4.3.2 自由聚光燈 129
4.3.3 目標平行光 129
課堂案例:用目標平行光製作陰影場景 130
課堂案例:用目標平行光製作臥室日光效果 131
4.3.4 自由平行光 132
4.3.5 泛光 133
課堂案例:用泛光製作燭光 133
4.3.6 天光 135
4.3.7 mr Area Omni 135
課堂案例:用mr Area Omni製作螢光管 136
4.3.8 mr Area Spot 137
課堂案例:用mr Area Spot 製作焦散特效 137
4.4 VRay燈光 139
4.4.1 VRay燈光 139
課堂案例:用VRay燈光製作燈泡照明 141
課堂案例:用VRay燈光製作臥室燈光 142
課堂案例:用VRay燈光製作檯燈燈光 144
課堂案例:用VRay燈光製作客廳燈光 146
課堂練習:用VRay燈光製作燈箱照明 148
課堂練習:用VRay燈光製作落地燈 148
課堂練習:用VRay燈光製作客廳檯燈 149
4.4.2 VRay太陽 149
4.4.3 VRay天空 150
課堂案例:用VRay太陽製作室內陽光 151
課堂案例:用VRay太陽製作室外陽光 152
課堂練習:用VRay太陽製作室內下午陽光 154
課堂練習:用VRay太陽製作海灘黃昏光照 154
4.5 本章小結 154
4.6 課後習題 154
課後習題1:走廊燈光 154
課後習題2:臥室柔和燈光 155
課後習題3:休閒室夜景 156
第5章 攝影機技術 157
5.1 真實攝影機的結構 158
5.2 攝影機的相關術語 158
5.2.1 鏡頭 158
5.2.2 焦平面 159
5.2.3 光圈 159
5.2.4 快門 160
5.2.5 膠片感光度 160
5.3 3ds Max中的攝影機 161
5.3.1 目標攝影機 161
課堂案例:用目標攝影機製作景深 164
課堂案例:用目標攝影機製作運動模糊效果 165
5.3.2 物理攝影機 166
課堂案例:用物理攝影機製作景深 168
5.3.3 VRay物理攝影機 170
5.4 本章小結 173
5.5 課後習題 173
課後習題1:製作景深桃花 173
課後習題2:製作運動模糊效果 174
第6章 材質與貼圖技術 175
6.1 初識材質 176
6.2 材質編輯器 176
6.2.1 選單欄 177
6.2.2 材質球示例窗 179
6.2.3 工具列 179
6.2.4 參數控制區 180
6.3 材質資源管理器 180
6.3.1 場景面板 181
6.3.2 材質面板 183
6.4 常用材質 183
6.4.1 標準材質 183
課堂案例:用標準材質製作發光材質 185
6.4.2 混合材質 186
6.4.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 186
課堂案例:用墨水油漆材質製作卡通材質 187
6.4.4 多維/子對象材質 188
6.4.5 VRay燈光材質 188
課堂案例:用VRay燈光材質製作燈管材質 188
6.4.6 VRay雙面材質 190
6.4.7 VRay混合材質 190
課堂案例:用VRay混合材質製作生鏽椅子 190
6.4.8 VRayMtl材質 191
課堂案例:用VRayMtl材質製作陶瓷材質 196
課堂案例:用VRayMtl材質製作雜誌材質 197
課堂案例:用VRayMtl材質製作金屬材質 198
課堂案例:用VRayMtl材質製作玻璃材質 199
課堂案例:用VRayMtl材質製作銀材質 201
課堂案例:用VRayMtl材質製作鏡子材質 202
課堂案例:用VRayMtl材質製作塑膠材質 202
課堂案例:用VRayMtl材質製作不鏽鋼材質 203
課堂練習:用VRayMtl材質製作燈罩材質 204
課堂練習:用VRayMtl材質製作地磚材質 204
課堂練習:用VRayMtl材質製作變形金剛材質 205
課堂練習:用VRayMtl材質製作玻璃材質 205
6.5 常用貼圖 205
6.5.1 不透明度貼圖 208
課堂案例:用不透明度貼圖製作葉片材質 209
6.5.2 棋盤格貼圖 210
6.5.3 點陣圖貼圖 211
課堂案例:用點陣圖貼圖製作沙發材質 211
6.5.4 漸變貼圖 212
6.5.5 平鋪貼圖 212
課堂案例:用平鋪貼圖製作地磚材質 212
6.5.6 衰減貼圖 213
課堂案例:用衰減貼圖製作絨布材質 214
6.5.7 噪波貼圖 215
課堂案例:用噪波貼圖製作茶水材質 215
6.5.8 斑點貼圖 216
6.5.9 潑濺貼圖 216
6.5.10 混合貼圖 217
6.5.11 細胞貼圖 217
6.5.12 VRay法線貼圖 217
6.5.13 VRayHDRI貼圖 218
6.6 本章小結 218
6.7 課後習題 218
課後習題1:餐廳材質 218
課後習題2:辦公室材質 218
第7章 環境和效果 219
7.1 環境 220
7.1.1 背景與全局照明 220
課堂案例:為效果圖添加環境貼圖 220
7.1.2 曝光控制 221
7.1.3 大氣 223
課堂案例:用火效果製作燃燒的蠟燭 224
課堂案例:用霧效果製作海底煙霧 225
課堂案例:用體積霧製作沙塵霧 227
課堂案例:用體積光為場景添加體積光 228
7.2 效果 230
7.2.1 鏡頭效果 231
課堂案例:用鏡頭效果製作鏡頭特效 231
7.2.2 模糊 234
課堂案例:用模糊效果製作奇幻特效 235
7.2.3 亮度和對比度 236
7.2.4 色彩平衡 236
7.2.5 膠片顆粒 236
課堂案例:用膠片顆粒效果製作老電影畫面 236
7.3 本章小結 237
7.4 課後習題 237
課後習題1:載入環境貼圖 237
課後習題2:燃燒的火柴 238
課後習題3:製作雪山霧 238
課後習題4:製作膠片顆粒特效圖 238
第8章 燈光/材質/渲染綜合運用 239
8.1 渲染的基本常識 240
8.1.1 渲染器的類型 240
8.1.2 渲染工具 240
8.2 默認掃描線渲染器 241
8.3 mental ray渲染器 241
8.3.1 全局照明 242
8.3.2 渲染器 244
課堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 244
8.4 VRay渲染器 245
8.4.1 VRay 246
8.4.2 GI 251
8.4.3 設定 256
課堂案例:圖像採樣器類型對比 257
課堂案例:圖像過濾器類型對比 258
課堂案例:顏色貼圖曝光類型對比 259
課堂案例:全局光引擎搭配對比 259
8.5 本章小結 261
8.6 課後習題 261
課後習題1:現代廚房陰天表現 262
課後習題2:休閒室日景表現 262
第9章 粒子系統與空間扭曲 263
9.1 粒子系統 264
9.1.1 粒子流源 264
課堂案例:用粒子流源製作影視包裝文字動畫 266
9.1.2 噴射 267
課堂案例:用噴射粒子製作下雨動畫 268
9.1.3 雪 268
課堂案例:用雪粒子製作雪花飄落動畫 268
9.1.4 超級噴射 269
課堂案例:用超級噴射粒子製作飛彈發射動畫 269
9.1.5 暴風雪 270
9.1.6 粒子陣列 270
9.1.7 粒子云 270
9.2 空間扭曲 271
9.2.1 力 271
9.2.2 導向器 271
9.2.3 幾何/可變形 272
9.3 本章小結 272
9.4 課後習題 272
課後習題1:製作煙花爆炸動畫 272
課後習題2:製作小魚吐泡泡動畫 272
第 10章 動力學 273
10.1 動力學MassFX概述 274
10.2 創建動力學MassFX 275
10.2.1 MassFX工具 275
10.2.2 模擬工具 280
10.2.3 創建剛體 280
課堂案例:製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 280
課堂案例:製作汽車碰撞運動學剛體動畫 282
10.3 創建約束 283
10.4 本章小結 284
10.5 課後習題 284
課後習題1:製作彈力球動力學剛體動畫 284
課後習題2:製作小球撞牆運動學剛體動畫 284
第 11章 毛髮系統 285
11.1 毛髮系統概述 286
11.2 製作毛髮 286
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 286
課堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器製作油畫筆 292
11.2.2 “VRay毛皮” 293
課堂案例:用 “VRay毛皮”製作草地 295
11.3 本章小結 296
11.4 課後習題 296
課後習題1:製作牙刷 296
課後習題2:製作地毯 296
第 12章 動畫技術 297
12.1 動畫概述 298
12.2 基礎動畫 298
12.2.1 動畫製作工具 298
課堂案例:用自動關鍵點製作風車旋轉動畫 300
12.2.2 曲線編輯器 300
12.2.3 約束 301
課堂案例:用路徑約束製作金魚遊動動畫 301
12.2.4 變形器修改器 302
12.3 高級動畫 302
12.3.1 骨骼 302
12.3.2 蒙皮 304
12.4 本章小結 305
12.5 課後習題 306
課後習題1:製作蝴蝶飛舞動畫 306
課後習題2:製作露珠變形動畫 306
第 13章 商業綜合實例 307
13.1 課堂案例:家裝客廳柔和燈光表現 308
13.1.1 材質製作 308
13.1.2 設定測試渲染參數 310
13.1.3 燈光設定 311
13.1.4 設定最終渲染參數 313
13.2 課堂案例:工裝餐廳室內燈光表現 313
13.2.1 材質製作 314
13.2.2 燈光設定 316
13.2.3 渲染設定 317
13.3 課堂案例:恐龍CG表現 317
13.3.1 燈光設定 318
13.3.2 設定測試渲染參數 319
13.3.3 材質製作 319
13.3.4 添加背景 323
13.3.5 添加景深特效 324
13.3.6 設定最終渲染參數 324
13.3.7 用Photoshop製作體積光 324
13.4 本章小結 325
13.5 課後習題 325
課後習題1:家裝書房日光表現 325
課後習題2:工裝商店日光表現 326
課後習題3:窗前蝴蝶CG表現 326
附錄A 3ds Max常用快捷鍵一覽表 327
附錄B 材質物理屬性表 330
附錄C 常見材質參數設定表 333
附錄D 3ds Max 2016最佳化與常見問題解答 341
2.3 創建擴展基本體 44
2.3.1 異面體 44
2.3.2 切角長方體 45
課堂案例:用切角長方體製作電視櫃 45
2.3.3 切角圓柱體 47
課堂案例:用切角圓柱體製作簡約茶几 47
2.4 創建複合對象 49
2.4.1 圖形合併 49
課堂案例:用圖形合併製作戒指 49
2.4.2 布爾 52
課堂案例:用布爾運算製作保齡球 53
2.4.3 放樣 54
課堂案例:用放樣製作旋轉花瓶 54
2.5 創建二維圖形 56
2.5.1 線 56
課堂案例:用樣條線製作羅馬柱 56
2.5.2 文本 58
2.6 本章小結 59
2.7 課後習題 59
課後習題1:衣櫃 59
課後習題2:單人沙發 60
課後習題3:時尚檯燈 60
第3章 高級建模 .61
3.1 修改器基礎知識 62
3.1.1 修改器堆疊 62
3.1.2 為對象載入修改器 62
3.1.3 修改器的排序 62
3.1.4 啟用與禁用修改器 63
3.1.5 編輯修改器 64
3.1.6 修改器的種類 65
3.2 常用修改器 66
3.2.1 擠出修改器 66
課堂案例:用擠出修改器製作吊燈 66
3.2.2 倒角修改器 68
課堂案例:用倒角修改器製作牌匾 68
3.2.3 車削修改器 70
課堂案例:用車削修改器製作魚缸 71
3.2.4 彎曲修改器 71
3.2.5 扭曲修改器 72
課堂案例:用扭曲修改器製作筆筒 72
3.2.6 置換修改器 72
3.2.7 噪波修改器 73
課堂案例:用置換與噪波修改器製作海面 74
3.2.8 FFD修改器 74
課堂案例:用FFD修改器製作抱枕 75
3.2.9 晶格修改器 76
課堂案例:用晶格修改器製作水晶吊燈 77
3.2.10 平滑類修改器 78
3.3 多邊形建模 79
3.3.1 塌陷多邊形對象 79
3.3.2 編輯多邊形對象 79
課堂案例:用多邊形建模製作燭台 86
課堂案例:用多邊形建模製作垃圾桶 88
課堂案例:用多邊形建模製作茶几 90
課堂案例:用多邊形建模製作水龍頭 92
課堂案例:用多邊形建模製作床頭櫃 95
課堂案例:用多邊形建模製作座椅 99
課堂練習:用多邊形建模製作簡約圓桌 102
課堂練習:用多邊形建模製作球形吊燈 102
課堂練習:用多邊形建模製作噴泉 102
3.4 建模工具選項卡 102
3.4.1 調出建模工具選項卡 102
3.4.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 103
3.4.3 建模工具選項卡的參數面板 103
課堂案例:用建模工具製作矮櫃 103
課堂練習:用建模工具製作保溫瓶 105
3.5 格線建模 105
3.5.1 轉換格線對象 105
3.5.2 編輯格線對象 106
課堂案例:用格線建模製作不鏽鋼餐叉 106
課堂練習:用格線建模製作躺椅 109
3.6 NURBS建模 109
3.6.1 NURBS對象類型 110
3.6.2 轉換NURBS對象 110
3.6.3 編輯NURBS對象 110
3.6.4 NURBS工具箱 111
課堂案例:用NURBS建模製作冰淇淋 112
課堂案例:用NURBS建模製作抱枕 114
3.7 本章小結 114
3.8 課後習題 114
課後習題1:歐式檯燈 115
課後習題2:書架 115
課後習題3:圓床 115
課後習題4:簡約沙發 116
課後習題5:隨身碟 116
第4章 燈光技術 117
4.1 初識燈光 118
4.1.1 燈光的功能 118
4.1.2 3ds Max中的燈光 118
4.2 光度學燈光 118
4.2.1 目標燈光 118
課堂案例:用目標燈光製作射燈 121
課堂案例:用目標燈光製作壁燈 123
4.2.2 自由燈光 124
課堂案例:用自由燈光製作檯燈 124
4.2.3 mr 天光入口 126
4.3 標準燈光 126
4.3.1 目標聚光燈 126
課堂案例:用目標聚光燈製作檯燈 128
4.3.2 自由聚光燈 129
4.3.3 目標平行光 129
課堂案例:用目標平行光製作陰影場景 130
課堂案例:用目標平行光製作臥室日光效果 131
4.3.4 自由平行光 132
4.3.5 泛光 133
課堂案例:用泛光製作燭光 133
4.3.6 天光 135
4.3.7 mr Area Omni 135
課堂案例:用mr Area Omni製作螢光管 136
4.3.8 mr Area Spot 137
課堂案例:用mr Area Spot 製作焦散特效 137
4.4 VRay燈光 139
4.4.1 VRay燈光 139
課堂案例:用VRay燈光製作燈泡照明 141
課堂案例:用VRay燈光製作臥室燈光 142
課堂案例:用VRay燈光製作檯燈燈光 144
課堂案例:用VRay燈光製作客廳燈光 146
課堂練習:用VRay燈光製作燈箱照明 148
課堂練習:用VRay燈光製作落地燈 148
課堂練習:用VRay燈光製作客廳檯燈 149
4.4.2 VRay太陽 149
4.4.3 VRay天空 150
課堂案例:用VRay太陽製作室內陽光 151
課堂案例:用VRay太陽製作室外陽光 152
課堂練習:用VRay太陽製作室內下午陽光 154
課堂練習:用VRay太陽製作海灘黃昏光照 154
4.5 本章小結 154
4.6 課後習題 154
課後習題1:走廊燈光 154
課後習題2:臥室柔和燈光 155
課後習題3:休閒室夜景 156
第5章 攝影機技術 157
5.1 真實攝影機的結構 158
5.2 攝影機的相關術語 158
5.2.1 鏡頭 158
5.2.2 焦平面 159
5.2.3 光圈 159
5.2.4 快門 160
5.2.5 膠片感光度 160
5.3 3ds Max中的攝影機 161
5.3.1 目標攝影機 161
課堂案例:用目標攝影機製作景深 164
課堂案例:用目標攝影機製作運動模糊效果 165
5.3.2 物理攝影機 166
課堂案例:用物理攝影機製作景深 168
5.3.3 VRay物理攝影機 170
5.4 本章小結 173
5.5 課後習題 173
課後習題1:製作景深桃花 173
課後習題2:製作運動模糊效果 174
第6章 材質與貼圖技術 175
6.1 初識材質 176
6.2 材質編輯器 176
6.2.1 選單欄 177
6.2.2 材質球示例窗 179
6.2.3 工具列 179
6.2.4 參數控制區 180
6.3 材質資源管理器 180
6.3.1 場景面板 181
6.3.2 材質面板 183
6.4 常用材質 183
6.4.1 標準材質 183
課堂案例:用標準材質製作發光材質 185
6.4.2 混合材質 186
6.4.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 186
課堂案例:用墨水油漆材質製作卡通材質 187
6.4.4 多維/子對象材質 188
6.4.5 VRay燈光材質 188
課堂案例:用VRay燈光材質製作燈管材質 188
6.4.6 VRay雙面材質 190
6.4.7 VRay混合材質 190
課堂案例:用VRay混合材質製作生鏽椅子 190
6.4.8 VRayMtl材質 191
課堂案例:用VRayMtl材質製作陶瓷材質 196
課堂案例:用VRayMtl材質製作雜誌材質 197
課堂案例:用VRayMtl材質製作金屬材質 198
課堂案例:用VRayMtl材質製作玻璃材質 199
課堂案例:用VRayMtl材質製作銀材質 201
課堂案例:用VRayMtl材質製作鏡子材質 202
課堂案例:用VRayMtl材質製作塑膠材質 202
課堂案例:用VRayMtl材質製作不鏽鋼材質 203
課堂練習:用VRayMtl材質製作燈罩材質 204
課堂練習:用VRayMtl材質製作地磚材質 204
課堂練習:用VRayMtl材質製作變形金剛材質 205
課堂練習:用VRayMtl材質製作玻璃材質 205
6.5 常用貼圖 205
6.5.1 不透明度貼圖 208
課堂案例:用不透明度貼圖製作葉片材質 209
6.5.2 棋盤格貼圖 210
6.5.3 點陣圖貼圖 211
課堂案例:用點陣圖貼圖製作沙發材質 211
6.5.4 漸變貼圖 212
6.5.5 平鋪貼圖 212
課堂案例:用平鋪貼圖製作地磚材質 212
6.5.6 衰減貼圖 213
課堂案例:用衰減貼圖製作絨布材質 214
6.5.7 噪波貼圖 215
課堂案例:用噪波貼圖製作茶水材質 215
6.5.8 斑點貼圖 216
6.5.9 潑濺貼圖 216
6.5.10 混合貼圖 217
6.5.11 細胞貼圖 217
6.5.12 VRay法線貼圖 217
6.5.13 VRayHDRI貼圖 218
6.6 本章小結 218
6.7 課後習題 218
課後習題1:餐廳材質 218
課後習題2:辦公室材質 218
第7章 環境和效果 219
7.1 環境 220
7.1.1 背景與全局照明 220
課堂案例:為效果圖添加環境貼圖 220
7.1.2 曝光控制 221
7.1.3 大氣 223
課堂案例:用火效果製作燃燒的蠟燭 224
課堂案例:用霧效果製作海底煙霧 225
課堂案例:用體積霧製作沙塵霧 227
課堂案例:用體積光為場景添加體積光 228
7.2 效果 230
7.2.1 鏡頭效果 231
課堂案例:用鏡頭效果製作鏡頭特效 231
7.2.2 模糊 234
課堂案例:用模糊效果製作奇幻特效 235
7.2.3 亮度和對比度 236
7.2.4 色彩平衡 236
7.2.5 膠片顆粒 236
課堂案例:用膠片顆粒效果製作老電影畫面 236
7.3 本章小結 237
7.4 課後習題 237
課後習題1:載入環境貼圖 237
課後習題2:燃燒的火柴 238
課後習題3:製作雪山霧 238
課後習題4:製作膠片顆粒特效圖 238
第8章 燈光/材質/渲染綜合運用 239
8.1 渲染的基本常識 240
8.1.1 渲染器的類型 240
8.1.2 渲染工具 240
8.2 默認掃描線渲染器 241
8.3 mental ray渲染器 241
8.3.1 全局照明 242
8.3.2 渲染器 244
課堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 244
8.4 VRay渲染器 245
8.4.1 VRay 246
8.4.2 GI 251
8.4.3 設定 256
課堂案例:圖像採樣器類型對比 257
課堂案例:圖像過濾器類型對比 258
課堂案例:顏色貼圖曝光類型對比 259
課堂案例:全局光引擎搭配對比 259
8.5 本章小結 261
8.6 課後習題 261
課後習題1:現代廚房陰天表現 262
課後習題2:休閒室日景表現 262
第9章 粒子系統與空間扭曲 263
9.1 粒子系統 264
9.1.1 粒子流源 264
課堂案例:用粒子流源製作影視包裝文字動畫 266
9.1.2 噴射 267
課堂案例:用噴射粒子製作下雨動畫 268
9.1.3 雪 268
課堂案例:用雪粒子製作雪花飄落動畫 268
9.1.4 超級噴射 269
課堂案例:用超級噴射粒子製作飛彈發射動畫 269
9.1.5 暴風雪 270
9.1.6 粒子陣列 270
9.1.7 粒子云 270
9.2 空間扭曲 271
9.2.1 力 271
9.2.2 導向器 271
9.2.3 幾何/可變形 272
9.3 本章小結 272
9.4 課後習題 272
課後習題1:製作煙花爆炸動畫 272
課後習題2:製作小魚吐泡泡動畫 272
第 10章 動力學 273
10.1 動力學MassFX概述 274
10.2 創建動力學MassFX 275
10.2.1 MassFX工具 275
10.2.2 模擬工具 280
10.2.3 創建剛體 280
課堂案例:製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 280
課堂案例:製作汽車碰撞運動學剛體動畫 282
10.3 創建約束 283
10.4 本章小結 284
10.5 課後習題 284
課後習題1:製作彈力球動力學剛體動畫 284
課後習題2:製作小球撞牆運動學剛體動畫 284
第 11章 毛髮系統 285
11.1 毛髮系統概述 286
11.2 製作毛髮 286
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 286
課堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器製作油畫筆 292
11.2.2 “VRay毛皮” 293
課堂案例:用 “VRay毛皮”製作草地 295
11.3 本章小結 296
11.4 課後習題 296
課後習題1:製作牙刷 296
課後習題2:製作地毯 296
第 12章 動畫技術 297
12.1 動畫概述 298
12.2 基礎動畫 298
12.2.1 動畫製作工具 298
課堂案例:用自動關鍵點製作風車旋轉動畫 300
12.2.2 曲線編輯器 300
12.2.3 約束 301
課堂案例:用路徑約束製作金魚遊動動畫 301
12.2.4 變形器修改器 302
12.3 高級動畫 302
12.3.1 骨骼 302
12.3.2 蒙皮 304
12.4 本章小結 305
12.5 課後習題 306
課後習題1:製作蝴蝶飛舞動畫 306
課後習題2:製作露珠變形動畫 306
第 13章 商業綜合實例 307
13.1 課堂案例:家裝客廳柔和燈光表現 308
13.1.1 材質製作 308
13.1.2 設定測試渲染參數 310
13.1.3 燈光設定 311
13.1.4 設定最終渲染參數 313
13.2 課堂案例:工裝餐廳室內燈光表現 313
13.2.1 材質製作 314
13.2.2 燈光設定 316
13.2.3 渲染設定 317
13.3 課堂案例:恐龍CG表現 317
13.3.1 燈光設定 318
13.3.2 設定測試渲染參數 319
13.3.3 材質製作 319
13.3.4 添加背景 323
13.3.5 添加景深特效 324
13.3.6 設定最終渲染參數 324
13.3.7 用Photoshop製作體積光 324
13.4 本章小結 325
13.5 課後習題 325
課後習題1:家裝書房日光表現 325
課後習題2:工裝商店日光表現 326
課後習題3:窗前蝴蝶CG表現 326
附錄A 3ds Max常用快捷鍵一覽表 327
附錄B 材質物理屬性表 330
附錄C 常見材質參數設定表 333
附錄D 3ds Max 2016最佳化與常見問題解答 341

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