3ds Max 2016中文版完全自學手冊

3ds Max 2016中文版完全自學手冊

《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》是2020年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是龍馬高新教育。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2016中文版完全自學手冊
  • 作者:龍馬高新教育
  • ISBN:9787115450852
  • 頁數:814頁
  • 定價:99元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀者學習,深入淺出地介紹了3ds Max 2016的相關知識、操作技巧和套用實例。
《3ds Max 2016中文籃她慨虹版完全自學手冊》分為6篇,共22章。第 1篇【基礎知識】主要介紹3ds Max 2016基礎知識以灑槳道及3ds Max 2016基本操作等;第 2篇【建模】主要介紹創建基本三維對象、創建樣條型對象、複合三維對象、三維曲面建模以及編輯修改器等;第3篇【材質與燈光】主要介紹材質與貼圖、**材質以及燈舟乘整光和攝影機等;第4篇【渲染】主要介紹渲染;第5篇【動畫與特效】主要介紹動畫製作、環境與效果、粒子與運動學、層級連結與空間扭曲以及視頻後期處理等;第6篇【經典案例】主要介紹3ds Max 2016在工業產品造型設計、法式家具造婚少型設計、遊戲動畫設計、影視廣告片頭設計、室內裝飾設計以及建築設計中的套用等,以鞏固提高讀者套用能力。
在《3ds Max 2016中文版完全自學手冊》附贈的DVD多媒體教學光碟中,包含17小時與圖書內容同步的教學錄像,以及所有案例的配套素材和結果檔案。此外,還贈送了大量相關內容的教學錄像和電子書,便於讀者擴展學習。

圖書目錄

第 1篇 基礎知識
第 1章 認識3ds Max 2016 本章教學錄像時間:6分鐘
1.1 3ds Max的套用領域 2
1.2 使用3ds Max創作的一般流程 4
1.3 安裝3ds Max 2016 5
1.3.1 3ds Max 2016軟硬體配置需求 5
1.3.2 安裝3ds Max 2016 6
1.3.3 啟動與退出 7
1.4 3ds Max 2016的工作界面 8
1.4.1 標題欄 8
1.4.2 選單欄 9
1.4.3 命令面板 10
1.4.4 視圖布局棕己殼境 11
1.4.5 視圖導航控制 12
1.4.6 時間滑塊和軌跡條 13
1.4.7 狀態欄 14
1.4.8 主工具列 15
1.5 3ds Max圖形檔案管理 15
1.5.1 打開Max 場景檔案 15
1.5.2 重置Max 場景檔案 16
1.5.3 新建Max 場景檔案 17
1.5.4 保存Max 場景檔案 17
1.5.5 另外儲存為Max 場和灑謎景檔案 17
1.5.6 合併Max 場景檔案 18
1.5.7 實例:合併咖啡杯到茶几 19
1.5.8 導入Max場景檔案 20
1.5.9 實例:導入CAD圖紙 20
1.5.10 管理3ds Max資源 21
1.5.11 實例:使用“資源瀏覽器” 21
1.6 如何學好3ds Max 23
1.7 使用幫助 23
1.8 實戰技巧 24
技巧 字型安裝方法 24
第 2章 3ds Max 2016基本操作 本章教學錄像時間:47分鐘
2.1 查看和導航 25
2.1.1 三向投影和透視 26
2.1.2 三向投影視圖和透視視圖 26
2.1.3 視口顯示 27
2.1.4 縮放視圖 28
2.1.5 平移視圖 28
2.1.6 旋轉視圖 29
2.1.7 實例:使用滾輪控制視口 30
2.1.8 控制攝影機和聚光燈視圖 31
2.1.9 查看柵格 31
2.1.10 禁用和刷新視口 31
2.1.11 實例:撤銷和保存使用視口導航控制項所做的更改 31
2.1.12 實例:最大化活動視口 32
2.1.13 配置視口 33
2.1.14 設定視覺樣式外觀 34
2.1.15 改變視口布局 37
2.1.16 使用【安全框】選項卡 37
2.1.17 設定顯示性能 38
2.1.18 定義區域 38
2.1.19 實例:載入視口背景圖像 39
2.1.20 載入視口背景動畫 40
2.1.21 實例:設定自己的個性配置視口 41
2.2 選擇 43
2.2.1 基本選擇對象 43
2.2.2 實例講再戀:對音箱進行簡單編輯 44
2.2.3 實例:選擇對象的5種方法 45
2.2.4 區域選擇 46
2.2.5 按名稱選擇 47
2.2.6 實例:按名稱選擇對象 48
2.2.7 過濾選擇集 49
2.3 使用捕捉 50
2.4 移動 51
2.4.1 移動對象 51
2.4.2 實例:調整花瓶擺放順序 51
2.5 旋轉 53
2.5.1 旋轉對象 53
2.5.2 實例:調整轎車行駛方向 53
2.6 縮放 54
2.6.1 選擇並均勻縮放對象 54
2.6.2 選擇並非均勻縮放對象 54
2.6.3 選擇並擠壓縮對象 55
2.6.4 實例:使茶具成組 55
2.7 對齊 57
2.7.1 對齊對象 57
2.7.2 實例:裝配家具零件 58
2.7.3 快速對齊 59
2.7.4 法線對齊 59
2.7.5 實例:裝配歐式建築構件 59
2.7.6 放置高光和對齊攝像機 60
2.7.7 對齊到視圖 61
2.8 陣列 61
2.9 克隆 62
2.9.1 移動複製 62
2.9.2 實例:創建鏈條模型 63
2.9.3 旋轉複製 66
2.9.4 實例:完善座椅擺放場景圖 66
2.9.5 縮放複製 67
2.9.6 實例:創建各式各樣的酒杯 67
2.10 鏡像 68
2.10.1 實例:完善陳列品的擺放 69
2.10.2 實例:鏡像及陳列木桌 69
2.11 實戰技巧 72
技巧1 ViewCube導航工具 72
技巧2 SteeringWheels追蹤選單 75
第 2篇 建模
第3章 創建基本三維對象 本章教學錄像時間:44分鐘
3.1 建模思路與方法 78
3.2 創建標準基本體 79
3.2.1 創建面板 80
3.2.2 創建長方體 81
3.2.3 實例:創建簡約餐桌 82
3.2.4 實例:創建時尚書櫃 84
3.2.5 創建圓錐體 87
3.2.6 創建球體 88
3.2.7 創建圓柱體 90
3.2.8 實例:創建沙發椅 91
3.2.9 創建圓環 94
3.2.10 創建茶壺 96
3.2.11 創建幾何球體 97
3.2.12 創建管狀體 98
3.2.13 實例:創建咖啡杯 99
3.2.14 實例:創建中式吊燈 101
3.2.15 創建四稜錐 104
3.2.16 創建平面 105
3.3 創建擴展基本體 106
3.3.1 創建異面體 106
3.3.2 實例:創建鑽戒 108
3.3.3 創建切角長方體 109
3.3.4 創建油罐 111
3.3.5 創建紡錘體 112
3.3.6 創建球稜柱 113
3.3.7 創建環形波 114
3.3.8 創建軟管 116
3.3.9 實例:創建可彎曲的吸管 118
3.3.10 創建環形結 119
3.3.11 創建切角圓柱體 120
3.3.12 實例:創建茶几 121
3.3.13 創建膠囊 123
3.3.14 創建L形延伸物 124
3.3.15 創建C形延伸物 125
3.3.16 實例:創建電視櫃 126
3.3.17 創建稜柱 128
3.4 創建AEC對象 129
3.4.1 創建植物 129
3.4.2 創建欄桿 131
3.4.3 創建牆 132
3.4.4 創建門 133
3.4.5 創建窗 134
3.4.6 創建樓梯 136
3.5 實戰技巧 137
技巧 快速調整對象尺寸 137
第4章 創建樣條型對象 本章教學錄像時間:32分鐘
4.1 創建樣條線 139
4.1.1 創建線 139
4.1.2 實例:創建時尚吊燈 141
4.1.3 實例:創建翻開的雜誌 143
4.1.4 創建圓 144
4.1.5 創建弧 145
4.1.6 創建多邊形 146
4.1.7 創建文本 146
4.1.8 實例:創建文本模型 147
4.1.9 創建截面 149
4.1.10 實例:查看心臟內部 149
4.1.11 創建矩形 150
4.1.12 創建橢圓 151
4.1.13 創建圓環 151
4.1.14 創建星形 152
4.1.15 創建螺旋線 153
4.1.16 實例:創建螺旋茶几 154
4.2 創建擴展樣條線 156
4.2.1 創建牆矩形 156
4.2.2 創建角度 157
4.2.3 創建寬法蘭 158
4.2.4 創建通道 159
4.2.5 實例:創建書隔板 160
4.2.6 創建T形 161
4.3 樣條線編輯修改器 162
4.3.1 編輯曲線的父級物體 162
4.3.2 編輯曲線的次級物體頂點 163
4.3.3 編輯曲線次級物體分段 164
4.3.4 編輯曲線次級物體樣條線 165
4.3.5 實例:創建鳥籠模型 167
4.4 實戰技巧 169
技巧 滑鼠右鍵四元選單詳解 169
第5章 複合三維對象 本章教學錄像時間:1小時7分鐘
5.1 複合對象類型 171
5.2 布爾複合對象 173
5.2.1 並集操作 174
5.2.2 交集操作 175
5.2.3 差集操作 176
5.2.4 實例:創建齒輪模型 177
5.2.5 切割操作 179
5.2.6 使用布爾的注意事項 179
5.2.7 實例:創建菸灰缸模型 180
5.3 放樣複合對象 183
5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 183
5.3.2 控制曲面參數 183
5.3.3 改變路徑參數 184
5.3.4 設定蒙皮參數 184
5.3.5 實例:創建香蕉模型 185
5.3.6 變形放樣對象 187
5.3.7 套用變形 187
5.3.8 修改放樣次對象 190
5.4 實例:創建螺絲刀模型 191
5.4.1 創建螺絲刀手柄模型 191
5.4.2 創建螺絲刀刀桿模型 193
5.5 散布複合對象 195
5.6 圖形合併複合對象 198
實例:創建象棋模型 199
5.7 連線複合對象 203
實例:創建啞鈴模型 204
5.8 水滴格線複合對象 206
5.9 ProBoolean複合對象 208
實例:創建骰子模型 209
5.10 實例:創建餐椅模型 212
5.10.1 創建椅子的框架 212
5.10.2 創建椅子的框架實體 213
5.10.3 創建椅子坐墊 214
5.10.4 創建椅子扶手造型 217
5.10.5 創建椅子固定件 218
5.11 實戰技巧 219
技巧 坐標系的顯示與隱藏 220
第6章 三維曲面建模 本章教學錄像時間:1小時11分鐘
6.1 格線建模 221
6.1.1 公用屬性卷展欄 222
6.1.2 頂點編輯 223
6.1.3 邊編輯 225
6.1.4 面編輯 226
6.1.5 實例:創建洗手台模型 228
6.1.6 實例:創建抱枕模型 232
6.2 面片建模 234
6.2.1 面片的相關概念 235
6.2.2 使用【編輯面片】修改器 236
6.2.3 面片對象的次對象模式 237
6.2.4 實例:創建床模型 239
6.3.1 公用屬性卷展欄 241
6.3.2 頂點編輯 242
6.3.3 邊編輯 244
6.3.4 邊界編輯 244
6.3.5 多邊形和元素編輯 245
6.3.6 實例:創建千紙鶴模型 246
6.3.7 實例:創建牙膏模型 249
6.4 NURBS建模 253
6.4.1 NURBS建模簡介 253
6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線 254
6.4.3 NURBS對象工具面板 255
6.4.4 創建和編輯曲線 256
6.4.5 創建和編輯曲面 257
6.4.6 實例:創建湯勺模型 258
6.5 實例:創建床頭燈模型 260
6.6 實戰技巧 265
技巧 如何快速選擇多邊形的面 266
第7章 編輯修改器 本章教學錄像時間:1小時12分鐘
7.1 認識編輯修改器 267
7.1.1 編輯修改器面板 268
7.1.2 編輯修改器的公用屬性 271
7.1.3 對象空間修改器 272
7.1.4 世界空間修改器 272
7.2 典型編輯修改器的套用 272
7.2.1 車削編輯修改器 273
7.2.2 實例:創建餐具模型 273
7.2.3 實例:創建馬克筆模型 276
7.2.4 擠出編輯修改器 279
7.2.5 實例:創建鉛筆模型 279
7.2.6 倒角剖面編輯修改器 282
7.2.7 實例:創建特效冰雕文字模型 282
7.2.8 彎曲編輯修改器 284
7.2.9 實例:創建紙扇模型 284
7.2.10 倒角編輯修改器 287
7.2.11 FDD編輯修改器 288
7.2.12 實例:創建休閒椅模型 288
7.2.13 錐化編輯修改器 292
7.2.14 實例:創建石桌石凳模型 292
7.2.15 實例:創建檯燈模型 293
7.2.16 扭曲編輯修改器 295
7.2.17 實例:創建花瓶模型 296
7.2.18 噪波編輯修改器 298
7.2.19 實例:創建山形模型 298
7.2.20 Hair和Fur修改器 300
7.2.21 實例:創建仙人球模型 302
7.3 其他編輯修改器的套用 307
7.3.1 波浪編輯修改器 307
7.3.2 融化編輯修改器 308
7.3.3 晶格編輯修改器 308
7.3.4 實例:創建裝飾擺件模型 309
7.4 實例:創建水壺模型 310
7.5 實戰技巧 314
技巧 建模實用技巧 314
第3篇 材質與燈光
第8章 材質與貼圖 本章教學錄像時間:24分鐘
8.1 材質編輯器 316
8.1.1 選單條與工具列 317
8.1.2 材質編輯器的基本參數 320
8.1.3 設定其他參數 323
8.2 認識材質類型 325
8.3 貼圖類型 327
8.3.1 貼圖坐標 328
8.3.2 實例:創建展畫貼圖 329
8.3.3 二維貼圖 333
8.3.4 三維貼圖 336
8.3.5 合成器貼圖 338
8.3.6 顏色修改器貼圖 339
8.3.7 反射和折射貼圖 339
8.4 實例:創建絲綢材質 341
8.5 實例:創建陶瓷材質 342
8.6 實例:創建金屬材質 344
8.7 實例:創建玻璃材質 346
8.8 實例:創建蘋果材質 348
8.9 實例:創建半透明塑膠材質 351
8.10 實戰技巧 353
技巧 如何快速輸入 353
第9章 **材質 本章教學錄像時間:32分鐘
9.1 光線跟蹤材質 355
9.1.1 光線跟蹤基本參數 356
9.1.2 擴展參數 357
9.1.3 光線跟蹤器控制 357
9.1.4 其他參數 358
9.1.5 實例:創建玉材質 358
9.2 複合材質 361
9.2.1 混合材質 361
9.2.2 實例:創建雪山材質 362
9.2.3 合成材質 367
9.2.4 雙面材質 368
9.2.5 實例:創建紙杯材質 368
9.2.6 蟲漆材質 370
9.2.7 多維/子對象材質 370
9.2.8 實例:創建顯示器材質 371
9.2.9 變形器材質 374
9.2.10 頂/底材質 374
9.3 其他材質 375
9.4 實例:創建雞蛋殼材質 376
9.5 V-Ray材質 378
9.5.1 V-Ray反射參數 379
9.5.2 V-Ray折射參數 383
9.5.3 V-Ray金屬材質表現 384
9.5.4 V-Ray窗簾材質表現 385
9.5.5 V-Ray 皮革材質表現 387
9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388
9.6 實例:創建牙膏盒材質 389
9.7 實例:創建枯木材質 393
9.8 實例:使用V-Ray創建料理機的材質 397
9.9 實戰技巧 401
技巧1 材質球用完的解決方法 401
技巧2 V-Ray常用材質參數 401
技巧3 影響V-Ray渲染速度的因素 402
第 10章 燈光和攝影機 本章教學錄像時間:27分鐘
10.1 認識燈光 403
10.1.1 燈光屬性 403
10.1.2 燈光照明原則 405
10.1.3 燈光類型 407
10.1.4 燈光參數設定 410
10.2 使用陰影 414
10.2.1 陰影類型 414
10.2.2 陰影參數設定 415
10.3 認識攝影機 419
10.3.1 3ds Max中的攝影機 419
10.3.2 攝影機特性 419
10.3.3 攝影機參數設定 420
10.4 攝影機套用 422
10.4.1 創建自由攝影機 422
10.4.2 創建目標攝影機 423
10.4.3 設定攝影機動畫 424
10.4.4 實例:使用穿行助手 425
10.5 攝影機渲染效果 429
10.5.1 運動模糊效果 429
10.5.2 景深效果 430
10.6 VRay 燈光 431
10.7 實例:創建陽光下的石柱效果 434
10.7.1 創建石柱模型 434
10.7.2 設定材質貼圖 436
10.7.3 設定燈光和攝像機 438
10.8 實例:創建室內布光效果 441
10.9 實戰技巧 443
技巧1 3ds Max 布光原則及注意點 443
技巧2 了解3ds Max的IES燈光和IES光域網 444
第4篇 渲染
第 11章 渲染 本章教學錄像時間:21分鐘
11.1 默認渲染器 446
11.1.1 渲染器類型 446
11.1.2 渲染設定 447
11.1.3 渲染幀視窗 450
11.1.4 渲染輸出的方式 451
11.1.5 **光照和輸出 452
11.2 mental ray渲染器 461
11.2.1 mental ray燈光和陰影 462
11.2.2 控制間接照明 463
11.2.3 mental ray材質明暗器 464
11.2.4 渲染控制 464
11.2.5 輸出全景圖 465
11.2.6 **mental ray 465
11.3 V-Ray渲染 465
11.3.1 V-Ray渲染參數 466
11.3.2 實例:渲染LED燈效果 470
11.3.3 實例:渲染景深效果 472
11.3.4 實例:渲染室內場景效果 474
11.3.5 實例:渲染手機效果 475
11.4 iray渲染 477
11.5 實戰技巧 479
技巧1 找不到VR材質 479
技巧2 背景嚴重曝光問題 480
技巧3 畫面鋸齒嚴重的問題 480
技巧4 畫面有黑斑的問題 480
第5篇 動畫與特效
第 12章 動畫製作 本章教學錄像時間:59分鐘
12.1 動畫製作基本理論 482
12.1.1 動畫基本知識 482
12.1.2 製作動畫的一般過程 483
12.1.3 實例:創建紛飛的圖片動畫 484
12.2 3ds Max 2016動畫利器 489
12.2.1 動畫控制臺 489
12.2.2 實例:創建捲軸動畫 492
12.2.3 軌跡視圖 494
12.2.4 實例:創建彈簧球動畫 499
12.2.5 運動面板 502
12.2.6 動畫約束 505
12.2.7 實例:創建搖擺的檯燈動畫 509
12.2.8 運動控制器 512
12.3 實例:創建跳動的燭光動畫 514
12.3.1 製作跳動的燭光 514
12.3.2 渲染跳動的燭光 517
12.4 實例:創建口香糖廣告動畫 518
12.4.1 指定環境背景貼圖 518
12.4.2 繪製運動路徑 519
12.4.3 設定沿路徑運動動畫 521
12.4.4 設定沿路徑粒子動畫 523
12.4.5 設定粒子運動模糊 528
12.5 實戰技巧 529
技巧1 動畫時間掌握的基本單位 529
技巧2 動畫製作常見問題解決 530
第 13章 環境與效果 本章教學錄像時間:28分鐘
13.1 環境 531
13.1.1 大氣裝置 532
13.1.2 添加環境 533
13.1.3 火焰環境 534
13.1.4 實例:創建飄動的雲朵動畫 537
13.1.5 霧環境 541
13.1.6 體積霧環境 543
13.1.7 實例:創建香菸的煙霧效果 546
13.1.8 體積光環境 547
13.1.9 實例:創建海底效果 550
13.2 效果 552
13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553
13.2.2 鏡頭效果 554
13.2.3 模糊效果 569
13.2.4 亮度和對比度效果 572
13.2.5 色彩平衡效果 572
13.2.6 檔案輸出效果 573
13.2.7 膠片顆粒效果 574
13.2.8 運動模糊效果 574
13.2.9 景深效果 575
13.3 實例:創建燈光特效片頭動畫 576
13.4 實戰技巧 581
技巧1 檔案備份技巧 581
技巧2 處理檔案打開時間長 582
第 14章 粒子與運動學 本章教學錄像時間:27分鐘
14.1 粒子流 583
14.1.1 粒子壽命 583
14.1.2 粒子視圖 585
14.1.3 粒子流源 586
14.1.4 操作符 586
14.2 粒子系統 587
14.2.1 粒子系統面板 587
14.2.2 噴射粒子系統 588
14.2.3 實例:創建逼真的雨中特效 590
14.2.4 雪粒子系統 594
14.2.5 實例:創建雪景動畫效果 595
14.2.6 超級噴射粒子系統 599
14.2.7 實例:創建煙霧效果 603
14.2.8 暴風雪粒子系統 606
14.2.9 粒子陣列粒子系統 607
14.2.10 實例:創建星球爆炸效果 608
14.2.11 粒子云粒子系統 613
14.3 運動學 614
14.3.1 正向運動學 614
14.3.2 使用正向運動學設定動畫 616
14.3.3 反向運動學 620
14.3.4 IK 解算器 621
14.3.5 關節控制項 625
14.3.6 實例:創建螺旋槳推進器效果 628
14.3.7 實例:創建硬幣散落效果 630
14.3.8 實例:創建桌布效果 632
14.4 實戰技巧 633
技巧1 如何實現粒子運動模糊 633
技巧2 對粒子陣列使用材質 633
技巧3 正向運動學反向運動學的差異 634
第 15章 層級連結與空間扭曲 本章教學錄像時間:18分鐘
15.1 層級連結 635
15.2 層級連結與運動學 636
15.2.1 連結策略 636
15.2.2 連結和取消連結對象 639
15.2.3 調整軸 639
15.2.4 查看和選擇層次 641
15.3 空間扭曲對象 643
15.3.1 空間扭曲工具 643
15.3.2 力工具 644
15.3.3 導向器工具 650
15.3.4 幾何/可變形工具 652
15.3.5 基於修改器工具 655
15.3.6 實例:創建漣漪動畫 656
15.3.7 實例:創建飄揚的旗子動畫 657
15.3.8 實例:創建文字被風吹散動畫 662
15.4 實戰技巧 666
技巧1 空間扭曲支持哪些對象 666
技巧2 空間扭曲的基本用法 666
技巧3 粒子泄漏和導向器空間扭曲問題 666
第 16章 視頻後期處理 本章教學錄像時間:10分鐘
16.1 視頻後期處理簡介及工具界面 667
16.1.1 視頻後期處理簡介 667
16.1.2 視頻後期處理界面介紹 668
16.2 視頻後期處理濾鏡效果 669
16.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡 669
16.2.2 實例:創建光閃耀眼的鑽石效果 672
16.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡 674
16.2.4 實例:創建星球的光暈效果 677
16.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡 680
16.3 實例:創建星空效果 685
16.4 實戰技巧 687
技巧1 視頻後期處理對象僅是消失,而非淡出問題 687
技巧2 對象在渲染期間而不是在動畫中產生光暈 688
第6篇 經典案例
第 17章 工業產品造型設計 本章教學錄像時間:35分鐘
17.1 創建Ipod播放器模型 690
17.1.1 創建輪廓樣條線 690
17.1.2 創建NURBS主體曲面 692
17.1.3 創建顯示屏曲面 696
17.1.4 創建按鈕模型 699
17.2 設定材質和渲染效果 700
17.2.1 創建渲染場景環境 700
17.2.2 設定場景燈光效果 702
17.2.3 創建模型材質效果 703
17.2.4 創建產品級渲染效果 712
第 18章 法式家具造型設計 本章教學錄像時間:2小時18分鐘
18.1 創建法式沙發椅模型 713
18.1.1 創建座椅框架模型 713
18.1.2 創建椅腿模型 717
18.1.3 創建扶手模型 724
18.1.4 創建靠背模型 727
18.1.5 創建坐墊模型 731
18.2 設定沙發椅材質和渲染 733
18.2.1 設定渲染環境 733
18.2.2 設定場景燈光效果 734
18.2.3 設定沙發椅材質效果 735
18.2.4 創建產品級渲染效果 741
第 19章 遊戲動畫設計 本章教學錄像時間:21分鐘
19.1 設定場景動畫效果 743
19.1.1 製作螺旋槳動畫 743
19.1.2 使用路徑約束製作飛行動畫 746
19.1.3 使用位置約束製作攝影機動畫 750
19.2 添加聲音和渲染動畫 755
19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音 755
19.2.2 渲染動畫效果 757
第 20章 影視廣告片頭設計 本章教學錄像時間:43分鐘
20.1 創建廣告片頭動畫場景 759
20.1.1 創建暴風雪粒子系統 759
20.1.2 設定暴風雪發射粒子 760
20.1.3 設定粒子材質及效果 762
20.1.4 創建文字及材質 765
20.1.5 創建圓環及材質 767
20.1.6 創建攝影機和燈光 769
20.2 設定廣告片頭動畫 772
20.2.1 設定攝像機動畫 772
20.2.2 設定文字和背景動畫 775
20.3 為廣告片頭動畫添加特效 776
20.3.1 製作文字特效動畫 776
20.3.2 製作背景特效動畫 781
第 21章 室內裝飾設計 本章教學錄像時間:1小時10分鐘
21.1 室內高精度建模 783
21.1.1 設定單位和導入CAD檔案 783
21.1.2 創建臥室框架模型 786
21.1.3 創建臥室牆面造型 789
21.1.4 創建臥室天花造型 795
21.1.5 合併家具模型 798
21.2 設定室內模型材質 799
21.2.1 設定乳膠漆材質 799
21.2.2 設定地板材質 800
21.2.3 設定木紋材質 802
21.2.4 設定黑色鏡子材質 803
21.2.5 設定不鏽鋼金屬材質 804
21.2.6 設定床單織物材質 804
21.2.7 設定軟包織物材質 806
21.2.8 設定黑色烤漆材質 807
21.3 設定燈光和渲染 808
21.3.1 設定測試渲染參數 808
21.3.2 設定燈光參數 809
21.3.3 設定正式渲染參數 812
21.4 臥室效果圖的後期處理 813
第 22章 建築設計 本章教學錄像時間:1小時31分鐘
本章具體內容請參見附帶光碟
22.1 室外建築建模 815
22.1.1 設定單位 815
22.1.2 建築框架建模 816
22.1.3 建築玻璃牆體建模 821
22.1.4 內部分割牆體建模 825
22.2 設定建築模型材質 828
22.2.1 設定攝像機 828
22.2.2 設定玻璃材質 829
22.2.3 設定白色外牆漆材質 829
22.2.4 設定不鏽鋼金屬材質 830
22.2.5 設定黑色鋼材材質 831
22.3 設定燈光和渲染 832
22.3.1 設定測試渲染參數 832
22.3.2 設定燈光參數 833
22.3.3 設定正式渲染參數 836
22.4 臥室效果圖的後期處理 837
1.6 如何學好3ds Max 23
1.7 使用幫助 23
1.8 實戰技巧 24
技巧 字型安裝方法 24
第 2章 3ds Max 2016基本操作 本章教學錄像時間:47分鐘
2.1 查看和導航 25
2.1.1 三向投影和透視 26
2.1.2 三向投影視圖和透視視圖 26
2.1.3 視口顯示 27
2.1.4 縮放視圖 28
2.1.5 平移視圖 28
2.1.6 旋轉視圖 29
2.1.7 實例:使用滾輪控制視口 30
2.1.8 控制攝影機和聚光燈視圖 31
2.1.9 查看柵格 31
2.1.10 禁用和刷新視口 31
2.1.11 實例:撤銷和保存使用視口導航控制項所做的更改 31
2.1.12 實例:最大化活動視口 32
2.1.13 配置視口 33
2.1.14 設定視覺樣式外觀 34
2.1.15 改變視口布局 37
2.1.16 使用【安全框】選項卡 37
2.1.17 設定顯示性能 38
2.1.18 定義區域 38
2.1.19 實例:載入視口背景圖像 39
2.1.20 載入視口背景動畫 40
2.1.21 實例:設定自己的個性配置視口 41
2.2 選擇 43
2.2.1 基本選擇對象 43
2.2.2 實例:對音箱進行簡單編輯 44
2.2.3 實例:選擇對象的5種方法 45
2.2.4 區域選擇 46
2.2.5 按名稱選擇 47
2.2.6 實例:按名稱選擇對象 48
2.2.7 過濾選擇集 49
2.3 使用捕捉 50
2.4 移動 51
2.4.1 移動對象 51
2.4.2 實例:調整花瓶擺放順序 51
2.5 旋轉 53
2.5.1 旋轉對象 53
2.5.2 實例:調整轎車行駛方向 53
2.6 縮放 54
2.6.1 選擇並均勻縮放對象 54
2.6.2 選擇並非均勻縮放對象 54
2.6.3 選擇並擠壓縮對象 55
2.6.4 實例:使茶具成組 55
2.7 對齊 57
2.7.1 對齊對象 57
2.7.2 實例:裝配家具零件 58
2.7.3 快速對齊 59
2.7.4 法線對齊 59
2.7.5 實例:裝配歐式建築構件 59
2.7.6 放置高光和對齊攝像機 60
2.7.7 對齊到視圖 61
2.8 陣列 61
2.9 克隆 62
2.9.1 移動複製 62
2.9.2 實例:創建鏈條模型 63
2.9.3 旋轉複製 66
2.9.4 實例:完善座椅擺放場景圖 66
2.9.5 縮放複製 67
2.9.6 實例:創建各式各樣的酒杯 67
2.10 鏡像 68
2.10.1 實例:完善陳列品的擺放 69
2.10.2 實例:鏡像及陳列木桌 69
2.11 實戰技巧 72
技巧1 ViewCube導航工具 72
技巧2 SteeringWheels追蹤選單 75
第 2篇 建模
第3章 創建基本三維對象 本章教學錄像時間:44分鐘
3.1 建模思路與方法 78
3.2 創建標準基本體 79
3.2.1 創建面板 80
3.2.2 創建長方體 81
3.2.3 實例:創建簡約餐桌 82
3.2.4 實例:創建時尚書櫃 84
3.2.5 創建圓錐體 87
3.2.6 創建球體 88
3.2.7 創建圓柱體 90
3.2.8 實例:創建沙發椅 91
3.2.9 創建圓環 94
3.2.10 創建茶壺 96
3.2.11 創建幾何球體 97
3.2.12 創建管狀體 98
3.2.13 實例:創建咖啡杯 99
3.2.14 實例:創建中式吊燈 101
3.2.15 創建四稜錐 104
3.2.16 創建平面 105
3.3 創建擴展基本體 106
3.3.1 創建異面體 106
3.3.2 實例:創建鑽戒 108
3.3.3 創建切角長方體 109
3.3.4 創建油罐 111
3.3.5 創建紡錘體 112
3.3.6 創建球稜柱 113
3.3.7 創建環形波 114
3.3.8 創建軟管 116
3.3.9 實例:創建可彎曲的吸管 118
3.3.10 創建環形結 119
3.3.11 創建切角圓柱體 120
3.3.12 實例:創建茶几 121
3.3.13 創建膠囊 123
3.3.14 創建L形延伸物 124
3.3.15 創建C形延伸物 125
3.3.16 實例:創建電視櫃 126
3.3.17 創建稜柱 128
3.4 創建AEC對象 129
3.4.1 創建植物 129
3.4.2 創建欄桿 131
3.4.3 創建牆 132
3.4.4 創建門 133
3.4.5 創建窗 134
3.4.6 創建樓梯 136
3.5 實戰技巧 137
技巧 快速調整對象尺寸 137
第4章 創建樣條型對象 本章教學錄像時間:32分鐘
4.1 創建樣條線 139
4.1.1 創建線 139
4.1.2 實例:創建時尚吊燈 141
4.1.3 實例:創建翻開的雜誌 143
4.1.4 創建圓 144
4.1.5 創建弧 145
4.1.6 創建多邊形 146
4.1.7 創建文本 146
4.1.8 實例:創建文本模型 147
4.1.9 創建截面 149
4.1.10 實例:查看心臟內部 149
4.1.11 創建矩形 150
4.1.12 創建橢圓 151
4.1.13 創建圓環 151
4.1.14 創建星形 152
4.1.15 創建螺旋線 153
4.1.16 實例:創建螺旋茶几 154
4.2 創建擴展樣條線 156
4.2.1 創建牆矩形 156
4.2.2 創建角度 157
4.2.3 創建寬法蘭 158
4.2.4 創建通道 159
4.2.5 實例:創建書隔板 160
4.2.6 創建T形 161
4.3 樣條線編輯修改器 162
4.3.1 編輯曲線的父級物體 162
4.3.2 編輯曲線的次級物體頂點 163
4.3.3 編輯曲線次級物體分段 164
4.3.4 編輯曲線次級物體樣條線 165
4.3.5 實例:創建鳥籠模型 167
4.4 實戰技巧 169
技巧 滑鼠右鍵四元選單詳解 169
第5章 複合三維對象 本章教學錄像時間:1小時7分鐘
5.1 複合對象類型 171
5.2 布爾複合對象 173
5.2.1 並集操作 174
5.2.2 交集操作 175
5.2.3 差集操作 176
5.2.4 實例:創建齒輪模型 177
5.2.5 切割操作 179
5.2.6 使用布爾的注意事項 179
5.2.7 實例:創建菸灰缸模型 180
5.3 放樣複合對象 183
5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 183
5.3.2 控制曲面參數 183
5.3.3 改變路徑參數 184
5.3.4 設定蒙皮參數 184
5.3.5 實例:創建香蕉模型 185
5.3.6 變形放樣對象 187
5.3.7 套用變形 187
5.3.8 修改放樣次對象 190
5.4 實例:創建螺絲刀模型 191
5.4.1 創建螺絲刀手柄模型 191
5.4.2 創建螺絲刀刀桿模型 193
5.5 散布複合對象 195
5.6 圖形合併複合對象 198
實例:創建象棋模型 199
5.7 連線複合對象 203
實例:創建啞鈴模型 204
5.8 水滴格線複合對象 206
5.9 ProBoolean複合對象 208
實例:創建骰子模型 209
5.10 實例:創建餐椅模型 212
5.10.1 創建椅子的框架 212
5.10.2 創建椅子的框架實體 213
5.10.3 創建椅子坐墊 214
5.10.4 創建椅子扶手造型 217
5.10.5 創建椅子固定件 218
5.11 實戰技巧 219
技巧 坐標系的顯示與隱藏 220
第6章 三維曲面建模 本章教學錄像時間:1小時11分鐘
6.1 格線建模 221
6.1.1 公用屬性卷展欄 222
6.1.2 頂點編輯 223
6.1.3 邊編輯 225
6.1.4 面編輯 226
6.1.5 實例:創建洗手台模型 228
6.1.6 實例:創建抱枕模型 232
6.2 面片建模 234
6.2.1 面片的相關概念 235
6.2.2 使用【編輯面片】修改器 236
6.2.3 面片對象的次對象模式 237
6.2.4 實例:創建床模型 239
6.3.1 公用屬性卷展欄 241
6.3.2 頂點編輯 242
6.3.3 邊編輯 244
6.3.4 邊界編輯 244
6.3.5 多邊形和元素編輯 245
6.3.6 實例:創建千紙鶴模型 246
6.3.7 實例:創建牙膏模型 249
6.4 NURBS建模 253
6.4.1 NURBS建模簡介 253
6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線 254
6.4.3 NURBS對象工具面板 255
6.4.4 創建和編輯曲線 256
6.4.5 創建和編輯曲面 257
6.4.6 實例:創建湯勺模型 258
6.5 實例:創建床頭燈模型 260
6.6 實戰技巧 265
技巧 如何快速選擇多邊形的面 266
第7章 編輯修改器 本章教學錄像時間:1小時12分鐘
7.1 認識編輯修改器 267
7.1.1 編輯修改器面板 268
7.1.2 編輯修改器的公用屬性 271
7.1.3 對象空間修改器 272
7.1.4 世界空間修改器 272
7.2 典型編輯修改器的套用 272
7.2.1 車削編輯修改器 273
7.2.2 實例:創建餐具模型 273
7.2.3 實例:創建馬克筆模型 276
7.2.4 擠出編輯修改器 279
7.2.5 實例:創建鉛筆模型 279
7.2.6 倒角剖面編輯修改器 282
7.2.7 實例:創建特效冰雕文字模型 282
7.2.8 彎曲編輯修改器 284
7.2.9 實例:創建紙扇模型 284
7.2.10 倒角編輯修改器 287
7.2.11 FDD編輯修改器 288
7.2.12 實例:創建休閒椅模型 288
7.2.13 錐化編輯修改器 292
7.2.14 實例:創建石桌石凳模型 292
7.2.15 實例:創建檯燈模型 293
7.2.16 扭曲編輯修改器 295
7.2.17 實例:創建花瓶模型 296
7.2.18 噪波編輯修改器 298
7.2.19 實例:創建山形模型 298
7.2.20 Hair和Fur修改器 300
7.2.21 實例:創建仙人球模型 302
7.3 其他編輯修改器的套用 307
7.3.1 波浪編輯修改器 307
7.3.2 融化編輯修改器 308
7.3.3 晶格編輯修改器 308
7.3.4 實例:創建裝飾擺件模型 309
7.4 實例:創建水壺模型 310
7.5 實戰技巧 314
技巧 建模實用技巧 314
第3篇 材質與燈光
第8章 材質與貼圖 本章教學錄像時間:24分鐘
8.1 材質編輯器 316
8.1.1 選單條與工具列 317
8.1.2 材質編輯器的基本參數 320
8.1.3 設定其他參數 323
8.2 認識材質類型 325
8.3 貼圖類型 327
8.3.1 貼圖坐標 328
8.3.2 實例:創建展畫貼圖 329
8.3.3 二維貼圖 333
8.3.4 三維貼圖 336
8.3.5 合成器貼圖 338
8.3.6 顏色修改器貼圖 339
8.3.7 反射和折射貼圖 339
8.4 實例:創建絲綢材質 341
8.5 實例:創建陶瓷材質 342
8.6 實例:創建金屬材質 344
8.7 實例:創建玻璃材質 346
8.8 實例:創建蘋果材質 348
8.9 實例:創建半透明塑膠材質 351
8.10 實戰技巧 353
技巧 如何快速輸入 353
第9章 **材質 本章教學錄像時間:32分鐘
9.1 光線跟蹤材質 355
9.1.1 光線跟蹤基本參數 356
9.1.2 擴展參數 357
9.1.3 光線跟蹤器控制 357
9.1.4 其他參數 358
9.1.5 實例:創建玉材質 358
9.2 複合材質 361
9.2.1 混合材質 361
9.2.2 實例:創建雪山材質 362
9.2.3 合成材質 367
9.2.4 雙面材質 368
9.2.5 實例:創建紙杯材質 368
9.2.6 蟲漆材質 370
9.2.7 多維/子對象材質 370
9.2.8 實例:創建顯示器材質 371
9.2.9 變形器材質 374
9.2.10 頂/底材質 374
9.3 其他材質 375
9.4 實例:創建雞蛋殼材質 376
9.5 V-Ray材質 378
9.5.1 V-Ray反射參數 379
9.5.2 V-Ray折射參數 383
9.5.3 V-Ray金屬材質表現 384
9.5.4 V-Ray窗簾材質表現 385
9.5.5 V-Ray 皮革材質表現 387
9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388
9.6 實例:創建牙膏盒材質 389
9.7 實例:創建枯木材質 393
9.8 實例:使用V-Ray創建料理機的材質 397
9.9 實戰技巧 401
技巧1 材質球用完的解決方法 401
技巧2 V-Ray常用材質參數 401
技巧3 影響V-Ray渲染速度的因素 402
第 10章 燈光和攝影機 本章教學錄像時間:27分鐘
10.1 認識燈光 403
10.1.1 燈光屬性 403
10.1.2 燈光照明原則 405
10.1.3 燈光類型 407
10.1.4 燈光參數設定 410
10.2 使用陰影 414
10.2.1 陰影類型 414
10.2.2 陰影參數設定 415
10.3 認識攝影機 419
10.3.1 3ds Max中的攝影機 419
10.3.2 攝影機特性 419
10.3.3 攝影機參數設定 420
10.4 攝影機套用 422
10.4.1 創建自由攝影機 422
10.4.2 創建目標攝影機 423
10.4.3 設定攝影機動畫 424
10.4.4 實例:使用穿行助手 425
10.5 攝影機渲染效果 429
10.5.1 運動模糊效果 429
10.5.2 景深效果 430
10.6 VRay 燈光 431
10.7 實例:創建陽光下的石柱效果 434
10.7.1 創建石柱模型 434
10.7.2 設定材質貼圖 436
10.7.3 設定燈光和攝像機 438
10.8 實例:創建室內布光效果 441
10.9 實戰技巧 443
技巧1 3ds Max 布光原則及注意點 443
技巧2 了解3ds Max的IES燈光和IES光域網 444
第4篇 渲染
第 11章 渲染 本章教學錄像時間:21分鐘
11.1 默認渲染器 446
11.1.1 渲染器類型 446
11.1.2 渲染設定 447
11.1.3 渲染幀視窗 450
11.1.4 渲染輸出的方式 451
11.1.5 **光照和輸出 452
11.2 mental ray渲染器 461
11.2.1 mental ray燈光和陰影 462
11.2.2 控制間接照明 463
11.2.3 mental ray材質明暗器 464
11.2.4 渲染控制 464
11.2.5 輸出全景圖 465
11.2.6 **mental ray 465
11.3 V-Ray渲染 465
11.3.1 V-Ray渲染參數 466
11.3.2 實例:渲染LED燈效果 470
11.3.3 實例:渲染景深效果 472
11.3.4 實例:渲染室內場景效果 474
11.3.5 實例:渲染手機效果 475
11.4 iray渲染 477
11.5 實戰技巧 479
技巧1 找不到VR材質 479
技巧2 背景嚴重曝光問題 480
技巧3 畫面鋸齒嚴重的問題 480
技巧4 畫面有黑斑的問題 480
第5篇 動畫與特效
第 12章 動畫製作 本章教學錄像時間:59分鐘
12.1 動畫製作基本理論 482
12.1.1 動畫基本知識 482
12.1.2 製作動畫的一般過程 483
12.1.3 實例:創建紛飛的圖片動畫 484
12.2 3ds Max 2016動畫利器 489
12.2.1 動畫控制臺 489
12.2.2 實例:創建捲軸動畫 492
12.2.3 軌跡視圖 494
12.2.4 實例:創建彈簧球動畫 499
12.2.5 運動面板 502
12.2.6 動畫約束 505
12.2.7 實例:創建搖擺的檯燈動畫 509
12.2.8 運動控制器 512
12.3 實例:創建跳動的燭光動畫 514
12.3.1 製作跳動的燭光 514
12.3.2 渲染跳動的燭光 517
12.4 實例:創建口香糖廣告動畫 518
12.4.1 指定環境背景貼圖 518
12.4.2 繪製運動路徑 519
12.4.3 設定沿路徑運動動畫 521
12.4.4 設定沿路徑粒子動畫 523
12.4.5 設定粒子運動模糊 528
12.5 實戰技巧 529
技巧1 動畫時間掌握的基本單位 529
技巧2 動畫製作常見問題解決 530
第 13章 環境與效果 本章教學錄像時間:28分鐘
13.1 環境 531
13.1.1 大氣裝置 532
13.1.2 添加環境 533
13.1.3 火焰環境 534
13.1.4 實例:創建飄動的雲朵動畫 537
13.1.5 霧環境 541
13.1.6 體積霧環境 543
13.1.7 實例:創建香菸的煙霧效果 546
13.1.8 體積光環境 547
13.1.9 實例:創建海底效果 550
13.2 效果 552
13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553
13.2.2 鏡頭效果 554
13.2.3 模糊效果 569
13.2.4 亮度和對比度效果 572
13.2.5 色彩平衡效果 572
13.2.6 檔案輸出效果 573
13.2.7 膠片顆粒效果 574
13.2.8 運動模糊效果 574
13.2.9 景深效果 575
13.3 實例:創建燈光特效片頭動畫 576
13.4 實戰技巧 581
技巧1 檔案備份技巧 581
技巧2 處理檔案打開時間長 582
第 14章 粒子與運動學 本章教學錄像時間:27分鐘
14.1 粒子流 583
14.1.1 粒子壽命 583
14.1.2 粒子視圖 585
14.1.3 粒子流源 586
14.1.4 操作符 586
14.2 粒子系統 587
14.2.1 粒子系統面板 587
14.2.2 噴射粒子系統 588
14.2.3 實例:創建逼真的雨中特效 590
14.2.4 雪粒子系統 594
14.2.5 實例:創建雪景動畫效果 595
14.2.6 超級噴射粒子系統 599
14.2.7 實例:創建煙霧效果 603
14.2.8 暴風雪粒子系統 606
14.2.9 粒子陣列粒子系統 607
14.2.10 實例:創建星球爆炸效果 608
14.2.11 粒子云粒子系統 613
14.3 運動學 614
14.3.1 正向運動學 614
14.3.2 使用正向運動學設定動畫 616
14.3.3 反向運動學 620
14.3.4 IK 解算器 621
14.3.5 關節控制項 625
14.3.6 實例:創建螺旋槳推進器效果 628
14.3.7 實例:創建硬幣散落效果 630
14.3.8 實例:創建桌布效果 632
14.4 實戰技巧 633
技巧1 如何實現粒子運動模糊 633
技巧2 對粒子陣列使用材質 633
技巧3 正向運動學反向運動學的差異 634
第 15章 層級連結與空間扭曲 本章教學錄像時間:18分鐘
15.1 層級連結 635
15.2 層級連結與運動學 636
15.2.1 連結策略 636
15.2.2 連結和取消連結對象 639
15.2.3 調整軸 639
15.2.4 查看和選擇層次 641
15.3 空間扭曲對象 643
15.3.1 空間扭曲工具 643
15.3.2 力工具 644
15.3.3 導向器工具 650
15.3.4 幾何/可變形工具 652
15.3.5 基於修改器工具 655
15.3.6 實例:創建漣漪動畫 656
15.3.7 實例:創建飄揚的旗子動畫 657
15.3.8 實例:創建文字被風吹散動畫 662
15.4 實戰技巧 666
技巧1 空間扭曲支持哪些對象 666
技巧2 空間扭曲的基本用法 666
技巧3 粒子泄漏和導向器空間扭曲問題 666
第 16章 視頻後期處理 本章教學錄像時間:10分鐘
16.1 視頻後期處理簡介及工具界面 667
16.1.1 視頻後期處理簡介 667
16.1.2 視頻後期處理界面介紹 668
16.2 視頻後期處理濾鏡效果 669
16.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡 669
16.2.2 實例:創建光閃耀眼的鑽石效果 672
16.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡 674
16.2.4 實例:創建星球的光暈效果 677
16.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡 680
16.3 實例:創建星空效果 685
16.4 實戰技巧 687
技巧1 視頻後期處理對象僅是消失,而非淡出問題 687
技巧2 對象在渲染期間而不是在動畫中產生光暈 688
第6篇 經典案例
第 17章 工業產品造型設計 本章教學錄像時間:35分鐘
17.1 創建Ipod播放器模型 690
17.1.1 創建輪廓樣條線 690
17.1.2 創建NURBS主體曲面 692
17.1.3 創建顯示屏曲面 696
17.1.4 創建按鈕模型 699
17.2 設定材質和渲染效果 700
17.2.1 創建渲染場景環境 700
17.2.2 設定場景燈光效果 702
17.2.3 創建模型材質效果 703
17.2.4 創建產品級渲染效果 712
第 18章 法式家具造型設計 本章教學錄像時間:2小時18分鐘
18.1 創建法式沙發椅模型 713
18.1.1 創建座椅框架模型 713
18.1.2 創建椅腿模型 717
18.1.3 創建扶手模型 724
18.1.4 創建靠背模型 727
18.1.5 創建坐墊模型 731
18.2 設定沙發椅材質和渲染 733
18.2.1 設定渲染環境 733
18.2.2 設定場景燈光效果 734
18.2.3 設定沙發椅材質效果 735
18.2.4 創建產品級渲染效果 741
第 19章 遊戲動畫設計 本章教學錄像時間:21分鐘
19.1 設定場景動畫效果 743
19.1.1 製作螺旋槳動畫 743
19.1.2 使用路徑約束製作飛行動畫 746
19.1.3 使用位置約束製作攝影機動畫 750
19.2 添加聲音和渲染動畫 755
19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音 755
19.2.2 渲染動畫效果 757
第 20章 影視廣告片頭設計 本章教學錄像時間:43分鐘
20.1 創建廣告片頭動畫場景 759
20.1.1 創建暴風雪粒子系統 759
20.1.2 設定暴風雪發射粒子 760
20.1.3 設定粒子材質及效果 762
20.1.4 創建文字及材質 765
20.1.5 創建圓環及材質 767
20.1.6 創建攝影機和燈光 769
20.2 設定廣告片頭動畫 772
20.2.1 設定攝像機動畫 772
20.2.2 設定文字和背景動畫 775
20.3 為廣告片頭動畫添加特效 776
20.3.1 製作文字特效動畫 776
20.3.2 製作背景特效動畫 781
第 21章 室內裝飾設計 本章教學錄像時間:1小時10分鐘
21.1 室內高精度建模 783
21.1.1 設定單位和導入CAD檔案 783
21.1.2 創建臥室框架模型 786
21.1.3 創建臥室牆面造型 789
21.1.4 創建臥室天花造型 795
21.1.5 合併家具模型 798
21.2 設定室內模型材質 799
21.2.1 設定乳膠漆材質 799
21.2.2 設定地板材質 800
21.2.3 設定木紋材質 802
21.2.4 設定黑色鏡子材質 803
21.2.5 設定不鏽鋼金屬材質 804
21.2.6 設定床單織物材質 804
21.2.7 設定軟包織物材質 806
21.2.8 設定黑色烤漆材質 807
21.3 設定燈光和渲染 808
21.3.1 設定測試渲染參數 808
21.3.2 設定燈光參數 809
21.3.3 設定正式渲染參數 812
21.4 臥室效果圖的後期處理 813
第 22章 建築設計 本章教學錄像時間:1小時31分鐘
本章具體內容請參見附帶光碟
22.1 室外建築建模 815
22.1.1 設定單位 815
22.1.2 建築框架建模 816
22.1.3 建築玻璃牆體建模 821
22.1.4 內部分割牆體建模 825
22.2 設定建築模型材質 828
22.2.1 設定攝像機 828
22.2.2 設定玻璃材質 829
22.2.3 設定白色外牆漆材質 829
22.2.4 設定不鏽鋼金屬材質 830
22.2.5 設定黑色鋼材材質 831
22.3 設定燈光和渲染 832
22.3.1 設定測試渲染參數 832
22.3.2 設定燈光參數 833
22.3.3 設定正式渲染參數 836
22.4 臥室效果圖的後期處理 837

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