內容簡介
《中文版3ds Max 2014實用教程(第2版)》是一本全面介紹中文版3ds Max 2014基本功能及實際套用的書,內容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子系統、動力學、毛髮系統和動畫技術等放愚歡。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2014參考書。
《中文版3ds Max 2014實用教程(第2版)》內容以各種重要軟體技術為主線,對每個技術板塊中的重點內容進行了詳細介紹,並安排了大量凶廈拜的課堂案例和課堂練習,讓讀者可以快速上手,熟悉軟體功能和製作思路。另外,在第2章~第12章都安排了課後習題,這些課後習題都是實際工作中經常會遇到的案例項雅剃碑目,它們既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者了解實際工作中會做些什麼,該做些什麼。
《中文版3ds Max 2014實用教程(第2版)》附帶學習資源,內容包括本書所有案例的源檔案、效果圖、場景檔案、貼圖檔案和多媒體教學錄像,讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,我們還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2014快捷鍵索引和效果圖製作實用附錄(包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。
《中文版3ds Max 2014實用教程(第2版)》非常適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3ds Max 2014自學參考用書。另外,請讀者注探料格精意,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40進行編寫。
圖書目錄
第1章 認識3ds Max 2014 11
1.1 3ds Max 2014的套用領域 12
1.2 3ds Max 2014的工作界面 12
1.2.1 標題欄 14
1.2.2 選單欄 15
1.2.3 主工具列 18
1.2.4 視口區域 26
1.2.5 命令面板 26
1.2.6 時間尺 28
1.2.7 狀態欄 28
1.2.8 時間控制按鈕 28
1.2.9 視口導航控制按鈕 28
1.2.10 視口布局選項卡 29
1.3 本章小結 30
第2章 基礎建模 31
2.1 建模常識 32
2.1.1 建模思路解析 32
2.1.2 建模的常用方法 32
2.2 創建標準基本體 32
2.2.1 長方體 33
課堂案例:用長方體製作簡約床頭櫃 33
2.2.2 圓錐體 34
2.2.3 球體 35
課堂案例:用球體製作項鍊 35
2.2.4 幾何球體 36
2.2.5 圓柱體 37
課堂案例:用圓柱體製作圓桌 37
2.2.6 管狀體 38
2.2.7 圓環 39
2.2.8 四稜錐 39
2.2.9 茶壺 39
2.2.10 平面 39
課堂案例:用標準基本體製作一組石膏 40
課堂練習:用標準基本體製作積木 41
2.3 創建擴展基本體 42
2.3.1 異面體 42
2.3.2 切角長方體 42
課堂案例:用切角長方體製作電視櫃 43
2.3.3 切角圓柱體 45
課堂案例:用切角圓柱體製作簡約茶几 45
課堂練習:用切角長方體和切角圓柱體
製作休閒沙發 46
2.4 創建複合對只記充墓象 47
2.4.1 圖形合併 47
課堂案例:用圖形合併製作戒指 47
2.4.2 布爾 50
課堂案例:用布爾運算製作骰子 50
2.4.3 放樣 52
課堂案例:用放樣製作旋轉花瓶 52
2.5 創建二維圖形 54
2.5.1 線 54
課堂案例:用樣條線製作羅馬柱 55
2.5.2 文本 58
2.6 本章小結 59
2.7 課後習題 59
2.7.1 課後習題1—衣櫃 59
2.7.2 課後習題2—單人沙發 59
2.7.3 課後習題3—時尚檯燈 60
第3章 高級建模 61
3.1 修改器基礎知識 62
3.1.1 修改器堆疊 62
3.1.2 為對象載入修改器 62
3.1.3 修改器的排序 62
3.1.4 啟用與禁用修改器 63
3.1.5 編輯修改器 64
3.1.6 修改器的種類 65
3.2 常用修改器 66
3.2.1 擠出修改器 66
課堂案例:用擠出修改器製作滑鼠 66
3.2.2 倒角修改器 68
課堂案例:用倒角修改器製作牌匾 69
3.2.3 車削修改器 71
課堂案例:用車削修改器製作廈少頁魚缸 71
3.2.4 彎曲修改器 72
3.2.5 扭曲修改器 72
課堂案例:用扭曲修改器製作大榆祖廈 72
3.2.6 置換修改器 75
3.2.7 噪波修改器 76
課堂案例:用置換與噪波修改器製作海面 76
3.2.8 FFD修改器 77
課堂案例:用FFD修改器製作木椅 78
3.2.9 晶格修改器 80
課堂案例:用晶格修改器製作水晶吊燈 81
3.2.10 平滑類修改器 82
3.3 多邊形建模 83
3.3.1 塌陷多邊形對象 83
3.3.2 編輯多邊形對象 83
課堂案例:用多邊形建模製作木質茶几 90
課堂案例:用多邊形建模製作垃圾桶 92
課堂案例:用多邊形建模製作MP3 94
課堂案例:用多邊形建模製作水龍頭 96
課堂案例:用多邊形建模製作實木門 99
課堂案例:用多邊形建模製作涼亭 103
課堂練習:用多邊形建模製作簡約圓桌 107
課堂練習:用多邊形建模製作球形吊燈 107
課堂練習:用多邊形建模製作噴泉 108
3.4 建模工具選項卡 108
3.4.1 調出建模工具選項卡 108
3.4.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 108
3.4.3 建模工具選項卡的參數面板 108
課堂案例:用建模工具製作床頭櫃 109
課堂練習:用建模工具製作保溫瓶 111
3.5 格線建模 111
3.5.1 轉換格線對象 111
3.5.2 編輯格線對象 112
課堂案例:用格線建模製作不鏽鋼餐叉 112
課堂練習:用格線建模製作餐桌 115
3.6 NURBS建模 115
3.6.1 NURBS對象類型 115
3.6.2 轉換NURBS對象 115
3.6.3 編輯NURBS對象 116
3.6.4 NURBS工具箱 117
課堂案例:用NURBS建模製作藤藝飾品 117
課堂案例:用NURBS建模製作抱枕 119
3.7 本章小結 120
3.8 課後習題 120
3.8.1 課後習題1—歐式檯燈 120
3.8.2 課後習題2—珠簾 121
3.8.3 課後習題3—圓床 121
3.8.4 課後習題4—簡約沙發 122
3.8.5 課後習題5—隨身碟 122
第4章 燈光技術 123
4.1 初識燈光 124
4.1.1 燈光的功能 124
4.1.2 3ds Max中的燈光 124
4.2 光度學燈光 124
4.2.1 目標燈光 124
課堂案例:用目標燈光製作射燈 127
課堂案例:用目標燈光製作壁燈 129
4.2.2 自由燈光 130
課堂案例:用自由燈光製作檯燈 130
4.2.3 mr 天空入口 132
4.3 標準燈光 132
4.3.1 目標聚光燈 132
課堂案例:用目標聚光燈製作檯燈 134
4.3.2 自由聚光燈 135
4.3.3 目標平行光 136
課堂案例:用目標平行光製作陰影場景 136
課堂案例:用目標平行光製作臥室日光效果 137
4.3.4 自由平行光 138
4.3.5 泛光 139
課堂案例:用泛光製作燭光 139
4.3.6 天光 141
4.3.7 mr Area Omni 141
課堂案例:用mr Area Omni製作螢光管 142
4.3.8 mr Area Spot 143
課堂案例:用mr Area Spot 製作焦散特效 143
4.4 VRay燈光 145
4.4.1 VRay燈光 146
課堂案例:用VRay燈光製作燈泡照明 148
課堂案例:用VRay燈光製作臥室燈光 149
課堂案例:用VRay燈光製作夜晚燈光 151
課堂案例:用VRay燈光製作客廳燈光 152
課堂練習:用VRay燈光製作燈箱照明 155
課堂練習:用VRay燈光製作落地燈 155
課堂練習:用VRay燈光製作客廳檯燈 156
4.4.2 VRay太陽 156
4.4.3 VRay天空 157
課堂案例:用VRay太陽製作室內陽光 158
課堂案例:用VRay太陽製作室外陽光 159
課堂練習:用VRay太陽製作室內下午陽光 161
課堂練習:用VRay太陽製作海灘黃昏光照 161
4.5 本章小結 161
4.6 課後習題 161
4.6.1 課後習題1—客廳檯燈燈光 162
4.6.2 課後習題2—臥室柔和燈光 162
4.6.3 課後習題3—休閒室夜景 162
第5章 攝影機技術 163
5.1 真實攝影機的結構 164
5.2 攝影機的相關術語 164
5.2.1 鏡頭 164
5.2.2 焦平面 165
5.2.3 光圈 165
5.2.4 快門 166
5.2.5 膠片感光度 166
5.3 3ds Max中的攝影機 166
5.3.1 目標攝影機 167
課堂案例:用目標攝影機製作花叢景深 170
課堂案例:用目標攝影機製作運動模糊效果 171
5.3.2 VRay物理攝影機 172
課堂案例:測試VRay物理攝影機的縮放因子 174
課堂案例:測試VRay物理攝影機的光暈 175
課堂案例:測試VRay物理攝影機的光圈數 176
5.4 本章小結 178
5.5 課後習題 178
5.5.1 課後習題1—製作景深桃花 178
5.5.2 課後習題2—製作運動模糊效果 178
第6章 材質與貼圖技術 179
6.1 初識材質 180
6.2 材質編輯器 180
6.2.1 選單欄 181
6.2.2 材質球示例窗 183
6.2.3 工具列 183
6.2.4 參數控制區 184
6.3 材質資源管理器 184
6.3.1 場景面板 184
6.3.2 材質面板 187
6.4 常用材質 187
6.4.1 標準材質 187
課堂案例:用標準材質製作發光材質 188
課堂練習:用標準材質製作絨布材質 189
6.4.2 混合材質 190
課堂案例:用混合材質製作雕花玻璃材質 190
6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質 191
課堂案例:用墨水油漆材質製作卡通材質 192
6.4.4 多維/子對象材質 193
6.4.5 VRay燈光材質 193
課堂案例:用VRay燈光材質製作燈管材質 193
6.4.6 VRay雙面材質 194
6.4.7 VRay混合材質 195
課堂案例:用VRay雙面材質製作雨傘材質 195
6.4.8 VRayMtl材質 196
課堂案例:用VRayMtl材質製作陶瓷材質 199
課堂案例:用VRayMtl材質製作雜誌材質 201
課堂案例:用VRayMtl材質製作砂金材質 202
課堂案例:用VRayMtl材質製作飲料材質 203
課堂案例:用VRayMtl材質製作銀材質 204
課堂案例:用VRayMtl材質製作鏡子材質 204
課堂案例:用VRayMtl材質製作塑膠材質 205
課堂案例:用VRayMtl材質製作古木材質 206
課堂練習:用VRayMtl材質製作燈罩材質 207
課堂練習:用VRayMtl材質製作地磚材質 208
課堂練習:用VRayMtl材質製作變形金剛材質 208
課堂練習:用VRayMtl材質製作玻璃材質 209
6.5 常用貼圖 210
6.5.1 不透明度貼圖 212
課堂案例:用不透明度貼圖製作葉片材質 213
6.5.2 棋盤格貼圖 214
6.5.3 點陣圖貼圖 215
課堂案例:用點陣圖貼圖製作沙發材質 216
6.5.4 漸變貼圖 217
課堂案例:用漸變貼圖製作花瓶材質 217
6.5.5 平鋪貼圖 219
課堂案例:用平鋪貼圖製作地磚材質 219
6.5.6 衰減貼圖 220
課堂案例:用衰減貼圖製作水墨畫材質 220
6.5.7 噪波貼圖 222
課堂案例:用噪波貼圖製作茶水材質 222
6.5.8 斑點貼圖 224
6.5.9 潑濺貼圖 224
6.5.10 混合貼圖 224
6.5.11 細胞貼圖 224
6.5.12 法線凹凸貼圖 225
6.5.13 VRayHDRI貼圖 225
6.6 本章小結 225
6.7 課後習題 225
6.7.1 課後習題1—餐廳材質 226
6.7.2 課後習題2—辦公室材質 226
第7章 環境和效果 227
7.1 環境 228
7.1.1 背景與全局照明 228
課堂案例:為效果圖添加環境貼圖 228
7.1.2 曝光控制 229
7.1.3 大氣 230
課堂案例:用火效果製作燃燒的蠟燭 231
課堂案例:用霧效果製作海底煙霧 233
課堂案例:用體積霧製作沙塵霧 235
課堂案例:用體積光為場景添加體積光 236
7.2 效果 239
7.2.1 鏡頭效果 239
課堂案例:用鏡頭效果製作鏡頭特效 240
7.2.2 模糊 242
課堂案例:用模糊效果製作奇幻特效 243
7.2.3 亮度和對比度 244
7.2.4 色彩平衡 244
7.2.5 膠片顆粒 245
課堂案例:用膠片顆粒效果製作老電影畫面 245
7.3 本章小結 246
7.4 課後習題 246
7.4.1 課後習題1—載入環境貼圖 246
7.4.2 課後習題2—燃燒的火柴 246
7.4.3 課後習題3—製作雪山霧 246
7.4.4 課後習題4—製作膠片顆粒特效 246
第8章 燈光/材質/渲染綜合運用 247
8.1 渲染的基本常識 248
8.1.1 渲染器的類型 248
8.1.2 渲染工具 248
8.2 默認掃描線渲染器 249
8.3 mental ray渲染器 250
8.3.1 間接照明 251
8.3.2 渲染器 252
課堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 253
8.4 VRay渲染器 254
8.4.1 VRay 255
8.4.2 間接照明 261
8.4.3 設定 268
8.5 課堂案例—家裝客廳柔和燈光表現 270
8.5.1 材質製作 270
8.5.2 設定測試渲染參數 275
8.5.3 燈光設定 276
8.5.4 設定最終渲染參數 279
8.6 課堂案例—工裝酒吧室內燈光表現 279
8.6.1 材質製作 279
8.6.2 燈光設定 283
8.6.3 渲染設定 284
8.7 課堂案例—恐龍CG表現 285
8.7.1 燈光設定 285
8.7.2 設定測試渲染參數 287
8.7.3 材質製作 287
8.7.4 添加背景 293
8.7.5 添加景深特效 293
8.7.6 設定最終渲染參數 293
8.7.7 用Photoshop製作體積光 294
8.8 本章小結 294
8.9 課後習題 294
8.9.1 課後習題1—家裝書房日光表現 295
8.9.2 課後習題2—工裝商店日光表現 295
8.9.3 課後習題3—窗前蝴蝶CG表現 296
第9章 粒子系統與空間扭曲 297
9.1 粒子系統 298
9.1.1 粒子流源 298
課堂案例:用粒子流源製作影視包裝文字動畫 300
9.1.2 噴射 302
課堂案例:用噴射粒子製作下雨動畫 302
9.1.3 雪 303
課堂案例:用雪粒子製作雪花飄落動畫 303
9.1.4 超級噴射 304
課堂案例:用超級噴射粒子製作飛彈發射動畫 304
9.1.5 暴風雪 305
9.1.6 粒子陣列 305
9.1.7 粒子云 305
9.2 空間扭曲 306
9.2.1 力 306
9.2.2 導向器 306
9.2.3 幾何/可變形 307
9.3 本章小結 307
9.4 課後習題 307
9.4.1 課後習題1—製作煙花爆炸動畫 307
9.4.2 課後習題2—製作金魚吐泡泡動畫 308
第10章 動力學 309
10.1 動力學MassFX概述 310
10.2 創建動力學MassFX 310
10.2.1 MassFX工具 311
10.2.2 模擬工具 316
10.2.3 創建剛體 316
課堂案例:製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 317
課堂案例:製作汽車碰撞運動學剛體動畫 318
10.3 創建約束 320
10.4 本章小結 321
10.5 課後習題 321
10.5.1 課後習題1—製作彈力球動力學剛體動畫 321
10.5.2 課後習題2—製作小球撞牆運動學剛體動畫 322
第11章 毛髮系統 323
11.1 毛髮系統概述 324
11.2 製作毛髮 324
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 324
課堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器製作油畫筆 330
11.2.2 VRay毛皮 331
課堂案例:用 “VRay毛皮”製作草地 333
11.3 本章小結 334
11.4 課後習題 334
11.4.1 課後習題1—製作牙刷 334
11.4.2 課後習題2—製作地毯 334
第12章 動畫技術 335
12.1 動畫概述 336
12.2 基礎動畫 336
12.2.1 動畫製作工具 336
課堂案例:用自動關鍵點製作風車旋轉動畫 338
12.2.2 曲線編輯器 338
12.2.3 約束 339
課堂案例:用路徑約束製作金魚遊動動畫 339
12.2.4 變形器修改器 340
12.3 高級動畫 340
12.3.1 骨骼 341
12.3.2 蒙皮 342
12.4 本章小結 344
12.5 課後習題 344
12.5.1 課後習題1—製作蝴蝶飛舞動畫 344
12.5.2 課後習題2—製作露珠變形動畫 344
附錄1—快捷鍵索引 345
NO.1 主界面快捷鍵 345
NO.2 軌跡視圖快捷鍵 346
NO.3 渲染器設定快捷鍵 346
NO.4 示意視圖快捷鍵 346
NO.5 Active Shade快捷鍵 347
NO.6 視頻編輯快捷鍵 347
NO.7 NURBS編輯快捷鍵 347
NO.8 FFD快捷鍵 347
附錄2—效果圖製作實用附錄 348
常用物體折射率 348
NO.1 材質折射率 348
NO.2 液體折射率 348
NO.3 晶體折射率 348
常用家具尺寸 349
室內物體常用尺寸 350
NO.1 牆面尺寸 350
NO.2 餐廳 350
NO.3 商場門市 350
NO.4 飯店客房 351
NO.5 衛生間 351
NO.6 交通空間 352
NO.7 燈具 352
NO.8 辦公用具 352
3.4.1 調出建模工具選項卡 108
3.4.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 108
3.4.3 建模工具選項卡的參數面板 108
課堂案例:用建模工具製作床頭櫃 109
課堂練習:用建模工具製作保溫瓶 111
3.5 格線建模 111
3.5.1 轉換格線對象 111
3.5.2 編輯格線對象 112
課堂案例:用格線建模製作不鏽鋼餐叉 112
課堂練習:用格線建模製作餐桌 115
3.6 NURBS建模 115
3.6.1 NURBS對象類型 115
3.6.2 轉換NURBS對象 115
3.6.3 編輯NURBS對象 116
3.6.4 NURBS工具箱 117
課堂案例:用NURBS建模製作藤藝飾品 117
課堂案例:用NURBS建模製作抱枕 119
3.7 本章小結 120
3.8 課後習題 120
3.8.1 課後習題1—歐式檯燈 120
3.8.2 課後習題2—珠簾 121
3.8.3 課後習題3—圓床 121
3.8.4 課後習題4—簡約沙發 122
3.8.5 課後習題5—隨身碟 122
第4章 燈光技術 123
4.1 初識燈光 124
4.1.1 燈光的功能 124
4.1.2 3ds Max中的燈光 124
4.2 光度學燈光 124
4.2.1 目標燈光 124
課堂案例:用目標燈光製作射燈 127
課堂案例:用目標燈光製作壁燈 129
4.2.2 自由燈光 130
課堂案例:用自由燈光製作檯燈 130
4.2.3 mr 天空入口 132
4.3 標準燈光 132
4.3.1 目標聚光燈 132
課堂案例:用目標聚光燈製作檯燈 134
4.3.2 自由聚光燈 135
4.3.3 目標平行光 136
課堂案例:用目標平行光製作陰影場景 136
課堂案例:用目標平行光製作臥室日光效果 137
4.3.4 自由平行光 138
4.3.5 泛光 139
課堂案例:用泛光製作燭光 139
4.3.6 天光 141
4.3.7 mr Area Omni 141
課堂案例:用mr Area Omni製作螢光管 142
4.3.8 mr Area Spot 143
課堂案例:用mr Area Spot 製作焦散特效 143
4.4 VRay燈光 145
4.4.1 VRay燈光 146
課堂案例:用VRay燈光製作燈泡照明 148
課堂案例:用VRay燈光製作臥室燈光 149
課堂案例:用VRay燈光製作夜晚燈光 151
課堂案例:用VRay燈光製作客廳燈光 152
課堂練習:用VRay燈光製作燈箱照明 155
課堂練習:用VRay燈光製作落地燈 155
課堂練習:用VRay燈光製作客廳檯燈 156
4.4.2 VRay太陽 156
4.4.3 VRay天空 157
課堂案例:用VRay太陽製作室內陽光 158
課堂案例:用VRay太陽製作室外陽光 159
課堂練習:用VRay太陽製作室內下午陽光 161
課堂練習:用VRay太陽製作海灘黃昏光照 161
4.5 本章小結 161
4.6 課後習題 161
4.6.1 課後習題1—客廳檯燈燈光 162
4.6.2 課後習題2—臥室柔和燈光 162
4.6.3 課後習題3—休閒室夜景 162
第5章 攝影機技術 163
5.1 真實攝影機的結構 164
5.2 攝影機的相關術語 164
5.2.1 鏡頭 164
5.2.2 焦平面 165
5.2.3 光圈 165
5.2.4 快門 166
5.2.5 膠片感光度 166
5.3 3ds Max中的攝影機 166
5.3.1 目標攝影機 167
課堂案例:用目標攝影機製作花叢景深 170
課堂案例:用目標攝影機製作運動模糊效果 171
5.3.2 VRay物理攝影機 172
課堂案例:測試VRay物理攝影機的縮放因子 174
課堂案例:測試VRay物理攝影機的光暈 175
課堂案例:測試VRay物理攝影機的光圈數 176
5.4 本章小結 178
5.5 課後習題 178
5.5.1 課後習題1—製作景深桃花 178
5.5.2 課後習題2—製作運動模糊效果 178
第6章 材質與貼圖技術 179
6.1 初識材質 180
6.2 材質編輯器 180
6.2.1 選單欄 181
6.2.2 材質球示例窗 183
6.2.3 工具列 183
6.2.4 參數控制區 184
6.3 材質資源管理器 184
6.3.1 場景面板 184
6.3.2 材質面板 187
6.4 常用材質 187
6.4.1 標準材質 187
課堂案例:用標準材質製作發光材質 188
課堂練習:用標準材質製作絨布材質 189
6.4.2 混合材質 190
課堂案例:用混合材質製作雕花玻璃材質 190
6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質 191
課堂案例:用墨水油漆材質製作卡通材質 192
6.4.4 多維/子對象材質 193
6.4.5 VRay燈光材質 193
課堂案例:用VRay燈光材質製作燈管材質 193
6.4.6 VRay雙面材質 194
6.4.7 VRay混合材質 195
課堂案例:用VRay雙面材質製作雨傘材質 195
6.4.8 VRayMtl材質 196
課堂案例:用VRayMtl材質製作陶瓷材質 199
課堂案例:用VRayMtl材質製作雜誌材質 201
課堂案例:用VRayMtl材質製作砂金材質 202
課堂案例:用VRayMtl材質製作飲料材質 203
課堂案例:用VRayMtl材質製作銀材質 204
課堂案例:用VRayMtl材質製作鏡子材質 204
課堂案例:用VRayMtl材質製作塑膠材質 205
課堂案例:用VRayMtl材質製作古木材質 206
課堂練習:用VRayMtl材質製作燈罩材質 207
課堂練習:用VRayMtl材質製作地磚材質 208
課堂練習:用VRayMtl材質製作變形金剛材質 208
課堂練習:用VRayMtl材質製作玻璃材質 209
6.5 常用貼圖 210
6.5.1 不透明度貼圖 212
課堂案例:用不透明度貼圖製作葉片材質 213
6.5.2 棋盤格貼圖 214
6.5.3 點陣圖貼圖 215
課堂案例:用點陣圖貼圖製作沙發材質 216
6.5.4 漸變貼圖 217
課堂案例:用漸變貼圖製作花瓶材質 217
6.5.5 平鋪貼圖 219
課堂案例:用平鋪貼圖製作地磚材質 219
6.5.6 衰減貼圖 220
課堂案例:用衰減貼圖製作水墨畫材質 220
6.5.7 噪波貼圖 222
課堂案例:用噪波貼圖製作茶水材質 222
6.5.8 斑點貼圖 224
6.5.9 潑濺貼圖 224
6.5.10 混合貼圖 224
6.5.11 細胞貼圖 224
6.5.12 法線凹凸貼圖 225
6.5.13 VRayHDRI貼圖 225
6.6 本章小結 225
6.7 課後習題 225
6.7.1 課後習題1—餐廳材質 226
6.7.2 課後習題2—辦公室材質 226
第7章 環境和效果 227
7.1 環境 228
7.1.1 背景與全局照明 228
課堂案例:為效果圖添加環境貼圖 228
7.1.2 曝光控制 229
7.1.3 大氣 230
課堂案例:用火效果製作燃燒的蠟燭 231
課堂案例:用霧效果製作海底煙霧 233
課堂案例:用體積霧製作沙塵霧 235
課堂案例:用體積光為場景添加體積光 236
7.2 效果 239
7.2.1 鏡頭效果 239
課堂案例:用鏡頭效果製作鏡頭特效 240
7.2.2 模糊 242
課堂案例:用模糊效果製作奇幻特效 243
7.2.3 亮度和對比度 244
7.2.4 色彩平衡 244
7.2.5 膠片顆粒 245
課堂案例:用膠片顆粒效果製作老電影畫面 245
7.3 本章小結 246
7.4 課後習題 246
7.4.1 課後習題1—載入環境貼圖 246
7.4.2 課後習題2—燃燒的火柴 246
7.4.3 課後習題3—製作雪山霧 246
7.4.4 課後習題4—製作膠片顆粒特效 246
第8章 燈光/材質/渲染綜合運用 247
8.1 渲染的基本常識 248
8.1.1 渲染器的類型 248
8.1.2 渲染工具 248
8.2 默認掃描線渲染器 249
8.3 mental ray渲染器 250
8.3.1 間接照明 251
8.3.2 渲染器 252
課堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 253
8.4 VRay渲染器 254
8.4.1 VRay 255
8.4.2 間接照明 261
8.4.3 設定 268
8.5 課堂案例—家裝客廳柔和燈光表現 270
8.5.1 材質製作 270
8.5.2 設定測試渲染參數 275
8.5.3 燈光設定 276
8.5.4 設定最終渲染參數 279
8.6 課堂案例—工裝酒吧室內燈光表現 279
8.6.1 材質製作 279
8.6.2 燈光設定 283
8.6.3 渲染設定 284
8.7 課堂案例—恐龍CG表現 285
8.7.1 燈光設定 285
8.7.2 設定測試渲染參數 287
8.7.3 材質製作 287
8.7.4 添加背景 293
8.7.5 添加景深特效 293
8.7.6 設定最終渲染參數 293
8.7.7 用Photoshop製作體積光 294
8.8 本章小結 294
8.9 課後習題 294
8.9.1 課後習題1—家裝書房日光表現 295
8.9.2 課後習題2—工裝商店日光表現 295
8.9.3 課後習題3—窗前蝴蝶CG表現 296
第9章 粒子系統與空間扭曲 297
9.1 粒子系統 298
9.1.1 粒子流源 298
課堂案例:用粒子流源製作影視包裝文字動畫 300
9.1.2 噴射 302
課堂案例:用噴射粒子製作下雨動畫 302
9.1.3 雪 303
課堂案例:用雪粒子製作雪花飄落動畫 303
9.1.4 超級噴射 304
課堂案例:用超級噴射粒子製作飛彈發射動畫 304
9.1.5 暴風雪 305
9.1.6 粒子陣列 305
9.1.7 粒子云 305
9.2 空間扭曲 306
9.2.1 力 306
9.2.2 導向器 306
9.2.3 幾何/可變形 307
9.3 本章小結 307
9.4 課後習題 307
9.4.1 課後習題1—製作煙花爆炸動畫 307
9.4.2 課後習題2—製作金魚吐泡泡動畫 308
第10章 動力學 309
10.1 動力學MassFX概述 310
10.2 創建動力學MassFX 310
10.2.1 MassFX工具 311
10.2.2 模擬工具 316
10.2.3 創建剛體 316
課堂案例:製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 317
課堂案例:製作汽車碰撞運動學剛體動畫 318
10.3 創建約束 320
10.4 本章小結 321
10.5 課後習題 321
10.5.1 課後習題1—製作彈力球動力學剛體動畫 321
10.5.2 課後習題2—製作小球撞牆運動學剛體動畫 322
第11章 毛髮系統 323
11.1 毛髮系統概述 324
11.2 製作毛髮 324
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 324
課堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器製作油畫筆 330
11.2.2 VRay毛皮 331
課堂案例:用 “VRay毛皮”製作草地 333
11.3 本章小結 334
11.4 課後習題 334
11.4.1 課後習題1—製作牙刷 334
11.4.2 課後習題2—製作地毯 334
第12章 動畫技術 335
12.1 動畫概述 336
12.2 基礎動畫 336
12.2.1 動畫製作工具 336
課堂案例:用自動關鍵點製作風車旋轉動畫 338
12.2.2 曲線編輯器 338
12.2.3 約束 339
課堂案例:用路徑約束製作金魚遊動動畫 339
12.2.4 變形器修改器 340
12.3 高級動畫 340
12.3.1 骨骼 341
12.3.2 蒙皮 342
12.4 本章小結 344
12.5 課後習題 344
12.5.1 課後習題1—製作蝴蝶飛舞動畫 344
12.5.2 課後習題2—製作露珠變形動畫 344
附錄1—快捷鍵索引 345
NO.1 主界面快捷鍵 345
NO.2 軌跡視圖快捷鍵 346
NO.3 渲染器設定快捷鍵 346
NO.4 示意視圖快捷鍵 346
NO.5 Active Shade快捷鍵 347
NO.6 視頻編輯快捷鍵 347
NO.7 NURBS編輯快捷鍵 347
NO.8 FFD快捷鍵 347
附錄2—效果圖製作實用附錄 348
常用物體折射率 348
NO.1 材質折射率 348