3ds max 7中文版基礎教程(第2版)

3ds max 7中文版基礎教程(第2版)

《3ds max 7中文版基礎教程(第2版)》是2013年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是艾萍、趙博。

基本介紹

  • 書名:3ds max 7中文版基礎教程(第2版)
  • 作者:艾萍、趙博
  • ISBN:9787115303295
  • 頁數:267頁
  • 定價:35元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年3月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以三維製作為主線,全面介紹3ds max 7的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣物體的製作及編輯修改,材質禁龍埋的製作和套用,燈光和攝影機特效的作用及粒子效果的套用,動畫控制器、合成及視頻後處理等內容。書中全部的製作實例都有詳盡的操作步驟,內容側重於操作方法,重點培養學生的實際操作能力,並且在各章均設有練習龍凶習題和上機操作,使學生能夠鞏固本章中所學的知識與操作技巧。
本書可作為中等職業學校“三維製作”課程的教材,也可作為3ds max 7初學者的自學參考書。

圖書目錄

第 1章 3ds max 7基礎知識 1
1.1 3ds max 7概述 1
1.1.1 3ds max的發展史 1
1.1.2 3ds max的套用領域劃分 2
1.1.3 3ds max 7的系統要求 2
1.2 啟動、退出3ds max 7系統及工作界面簡介 3
1.2.1 啟動3ds max 7系統 3
1.2.2 3ds max 7的工作界面劃分 4
1.2.3 創建並保存新場景 5
1.2.4 打開並修改舊場景 6
1.2.5 退出3ds max 7系統 7
1.3 3ds max簡述 7
1.3.1 對象類型 8
1.3.2 參數化與非參數化 9
1.3.3 子對象 9
1.4 常見的三維建模方式 10
1.4.1 參數化建模方式 10
1.4.2 2D轉3D建模方式 10
1.4.3 複合建模方式 10
1.4.4 格線和多邊形建模方式 11
1.4.5 面片建模方式 12
1.4.6 NURBS曲面建模方式 12
1.4.7 其他建模方式 12
1.5 小結 13
1.6 習題 13
第 2章 3ds max 7的基本操作 14
2.1 笛卡兒空間與視圖 14
2.2 界面操作及視圖控制 15
2.3 坐標系與物體變動套框 18
2.4 物體變動修改 21
2.5 小結 26
2.6 習題 26
第3章 創建三維幾何物體 27
3.1 創建標準基本體 27
3.2 創建擴展基本體 31
3.3 擴展基本體綜合案例 32
3.4 複製工具 35
3.4.1 克隆複製 36
3.4.2 鏡像複製 38
3.4.3 陣列複製 38
3.4.4 【墓料間隔工具】複製 40
3.4.5 綜合案例——製作DNA分子鏈 42
3.5 對齊與捕捉工具 42
3.5.1 【快速對齊】工具 43
3.5.2 【對齊】工具 43
3.5.3 三維格線捕捉 45
3.6 物體成組操作 48
3.7 綜合案例——製作吊燈 50
3.8 小結 54
3.9 習題 55
第4章 常用建築構件建模 56
4.1 樓梯的創建 56
4.1.1 創建螺旋樓梯 56
4.1.2 修改樓梯的形態 57
4.1.3 創建其他形態的樓梯 59
4.2 欄桿的創建 59
4.2.1 創建欄桿 59
4.2.2 修改欄桿形態 60
4.3 牆的照紙騙簽創建 62
4.3.1 創建牆體 62
4.3.2 修改牆的形態 63
4.4 門的創建 66
4.4.1 創建門 66
4.4.2 修改門的形態 66
4.5 窗的創建 68
4.6 植物的創建 70
4.6.1 創建甩凶霸植物 70
4.6.2 修改植物形態 71
4.7 綜合案例——創建林間村舍 72
4.8 小結 76
4.9 習題 77
第5章 標準修巴刪駝乘改器 78
5.1 修改器堆疊的使用方法 78
5.2 【錐化】修改器與【扭曲】修改器 80
5.2.1 【錐化】修改器 81
5.2.2 【扭曲】修改器 83
5.3 【晶格】修改器 85
5.4 【編輯多邊形估企葛】修改器 88
5.4.1 【選擇】面板 92
5.4.2 【軟選擇】面板 93
5.4.3 【頂點】子對象層級 93
5.4.4 【邊】子對象層級 95
5.4.5 【多邊形】子對象層級 96
5.5 三維布爾運算 99
5.6 綜合案例(一)——製作玩具魚 102
5.7 綜合案例(二)——製作鈴鐺 106
5.8 小結 111
5.9 習題 111
第6章 2D轉3D建模方法 112
6.1 二維畫線功能 112
6.1.1 線 113
6.1.2 文本 118
3.2 【編輯樣條線】修改器 120
6.2.1 二維布爾運算 121
6.2.2 修剪與延伸 124
6.3 【擠出】修改器 125
6.4 【倒角】修改器 126
6.5 【殼】修改器 128
6.6 【車削】修改器 130
6.7 【放樣】修改器 133
6.8 上機操作——製作收攏的窗簾 137
6.9 小結 139
6.10 習題 139
第7章 燈光和攝影機 141
7.1 渲染的基本概念 141
7.2 標準燈光 141
7.2.1 標準燈光的使用方法 142
7.2.2 標準燈的陰影 143
7.2.3 體積光特效 146
7.3 攝影機 148
7.3.1 攝影機的使用方法 148
7.3.2 攝影機景深特效 150
7.4 環境及其特效 152
7.4.1 霧效及環境背景 153
7.4.2 火焰特效 155
7.5 上機操作——製作霧效 157
7.6 小結 158
7.7 習題 158
第8章 材質與渲染 159
8.1 基礎材質的使用 159
8.2 貼圖訓練 160
8.2.1 指定材質和默認的貼圖坐標 161
8.2.2 材質貼圖的重複、平移和旋轉 162
8.2.3 UVW貼圖坐標 163
8.2.4 其他類型的貼圖坐標 164
8.3 基礎材質 168
8.3.1 漫反射色及高光效果 168
8.3.2 線框材質 169
8.3.3 黑色金屬材質 170
8.3.4 透明玻璃材質 170
8.4 程式貼圖 172
8.5 【凹凸】貼圖通道 174
8.6 【反射】貼圖通道 176
8.6.1 偽反射 176
8.6.2 環境反射 177
8.6.3 鏡面反射 178
8.6.4 光線跟蹤反射 180
8.7 【多維/子對象】材質 181
8.8 混合材質 183
8.9 渲染系統 185
8.9.1 常用渲染工具 185
8.9.2 默認【掃描線】渲染器 187
8.10 小結 190
8.11 習題 191
第9章 動畫與粒子系統 192
9.1 三維動畫製作原理及流程 192
9.1.1 三維動畫製作原理 192
9.1.2 三維動畫製作流程 193
9.2 基礎動畫入門 194
9.2.1 製作海面動畫 195
9.2.2 製作雪景動畫 196
9.2.3 製作UFO動畫 196
9.3 動畫製作與調節 198
9.3.1 製作原地跳動的彈簧 198
9.3.2 修改關鍵點 199
9.3.3 修改運動軌跡曲線 201
9.3.4 建立路徑和虛擬物體 202
9.3.5 指定路徑約束功能 203
9.4 粒子系統 206
9.4.1 製作微粒及水泡 207
9.4.2 製作魚群遊動效果 210
9.5 上機操作(一)——製作撞球動畫 211
9.6 上機操作(二)——粒子動畫 213
9.7 小結 216
9.8 習題 217
第 10章 展示設計效果圖綜合實例 218
10.1 搭建場景 218
10.2 布置燈光 223
10.3 賦予材質 225
10.4 渲染及輸出圖像 228
10.5 小結 230
第 11章 汽車建模綜合案例 231
11.1 搭建場景並賦材質 231
11.2 細分前臉 238
11.3 劃分出前車燈 241
11.4 細分車頂 242
11.5 細分尾部 245
11.6 處理輪包 248
11.7 細化形體 250
11.8 劃分車門 255
11.9 創建輪胎 257
11.10 拆分形體 261
3.9 習題 55
第4章 常用建築構件建模 56
4.1 樓梯的創建 56
4.1.1 創建螺旋樓梯 56
4.1.2 修改樓梯的形態 57
4.1.3 創建其他形態的樓梯 59
4.2 欄桿的創建 59
4.2.1 創建欄桿 59
4.2.2 修改欄桿形態 60
4.3 牆的創建 62
4.3.1 創建牆體 62
4.3.2 修改牆的形態 63
4.4 門的創建 66
4.4.1 創建門 66
4.4.2 修改門的形態 66
4.5 窗的創建 68
4.6 植物的創建 70
4.6.1 創建植物 70
4.6.2 修改植物形態 71
4.7 綜合案例——創建林間村舍 72
4.8 小結 76
4.9 習題 77
第5章 標準修改器 78
5.1 修改器堆疊的使用方法 78
5.2 【錐化】修改器與【扭曲】修改器 80
5.2.1 【錐化】修改器 81
5.2.2 【扭曲】修改器 83
5.3 【晶格】修改器 85
5.4 【編輯多邊形】修改器 88
5.4.1 【選擇】面板 92
5.4.2 【軟選擇】面板 93
5.4.3 【頂點】子對象層級 93
5.4.4 【邊】子對象層級 95
5.4.5 【多邊形】子對象層級 96
5.5 三維布爾運算 99
5.6 綜合案例(一)——製作玩具魚 102
5.7 綜合案例(二)——製作鈴鐺 106
5.8 小結 111
5.9 習題 111
第6章 2D轉3D建模方法 112
6.1 二維畫線功能 112
6.1.1 線 113
6.1.2 文本 118
3.2 【編輯樣條線】修改器 120
6.2.1 二維布爾運算 121
6.2.2 修剪與延伸 124
6.3 【擠出】修改器 125
6.4 【倒角】修改器 126
6.5 【殼】修改器 128
6.6 【車削】修改器 130
6.7 【放樣】修改器 133
6.8 上機操作——製作收攏的窗簾 137
6.9 小結 139
6.10 習題 139
第7章 燈光和攝影機 141
7.1 渲染的基本概念 141
7.2 標準燈光 141
7.2.1 標準燈光的使用方法 142
7.2.2 標準燈的陰影 143
7.2.3 體積光特效 146
7.3 攝影機 148
7.3.1 攝影機的使用方法 148
7.3.2 攝影機景深特效 150
7.4 環境及其特效 152
7.4.1 霧效及環境背景 153
7.4.2 火焰特效 155
7.5 上機操作——製作霧效 157
7.6 小結 158
7.7 習題 158
第8章 材質與渲染 159
8.1 基礎材質的使用 159
8.2 貼圖訓練 160
8.2.1 指定材質和默認的貼圖坐標 161
8.2.2 材質貼圖的重複、平移和旋轉 162
8.2.3 UVW貼圖坐標 163
8.2.4 其他類型的貼圖坐標 164
8.3 基礎材質 168
8.3.1 漫反射色及高光效果 168
8.3.2 線框材質 169
8.3.3 黑色金屬材質 170
8.3.4 透明玻璃材質 170
8.4 程式貼圖 172
8.5 【凹凸】貼圖通道 174
8.6 【反射】貼圖通道 176
8.6.1 偽反射 176
8.6.2 環境反射 177
8.6.3 鏡面反射 178
8.6.4 光線跟蹤反射 180
8.7 【多維/子對象】材質 181
8.8 混合材質 183
8.9 渲染系統 185
8.9.1 常用渲染工具 185
8.9.2 默認【掃描線】渲染器 187
8.10 小結 190
8.11 習題 191
第9章 動畫與粒子系統 192
9.1 三維動畫製作原理及流程 192
9.1.1 三維動畫製作原理 192
9.1.2 三維動畫製作流程 193
9.2 基礎動畫入門 194
9.2.1 製作海面動畫 195
9.2.2 製作雪景動畫 196
9.2.3 製作UFO動畫 196
9.3 動畫製作與調節 198
9.3.1 製作原地跳動的彈簧 198
9.3.2 修改關鍵點 199
9.3.3 修改運動軌跡曲線 201
9.3.4 建立路徑和虛擬物體 202
9.3.5 指定路徑約束功能 203
9.4 粒子系統 206
9.4.1 製作微粒及水泡 207
9.4.2 製作魚群遊動效果 210
9.5 上機操作(一)——製作撞球動畫 211
9.6 上機操作(二)——粒子動畫 213
9.7 小結 216
9.8 習題 217
第 10章 展示設計效果圖綜合實例 218
10.1 搭建場景 218
10.2 布置燈光 223
10.3 賦予材質 225
10.4 渲染及輸出圖像 228
10.5 小結 230
第 11章 汽車建模綜合案例 231
11.1 搭建場景並賦材質 231
11.2 細分前臉 238
11.3 劃分出前車燈 241
11.4 細分車頂 242
11.5 細分尾部 245
11.6 處理輪包 248
11.7 細化形體 250
11.8 劃分車門 255
11.9 創建輪胎 257
11.10 拆分形體 261

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