《從零開始:3ds Max2017中文版基礎教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是布克科技、譚雪松、文靜、夏紅。
基本介紹
- 書名:從零開始:3ds Max2017中文版基礎教程
- 作者:布克科技、譚雪松、文靜、夏紅
- ISBN:9787115497901
- 頁數:271頁
- 定價:49.8元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2020年1月
- 裝幀:平裝
- 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
3ds Max作為當今著名的整才凶煉三維建模和動畫製作軟體,被廣泛套用於遊戲開發、電影電視特效及廣告設計等領域。該軟體功能強蘭局台大,可擴展性好,操作簡單,並能與其他相關軟體流暢地配合使用。
本書系統地介紹了3ds Max 2017的功能和用法,以實例為引員碑永導,循序漸擊承巴進地講解了使用3ds Max 2017中文版創建三維模型、創建材質和貼圖、使用燈光和攝影機、製作基礎動畫、製作動力學動畫、使用粒子系統與空間扭曲製作動畫、使用布料系統製作動畫以及3ds Max的編程技術等內容。
本書按照職業培訓的教承店霉嬸學特點來組織內容,圖文並茂、活潑生動,並且提供了豐富的配套資源,適合作為3ds Max 2017動畫製作的培訓教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關專業學生的自學參影殃汽考書。
圖書目錄
第 1章 3ds Max 2017設計概述 1
1.1 知識解析 1
1.1.1 3ds Max套用簡介 1
1.1.2 3ds Max 2017設計環境簡介 2
1.1.3 選擇對象 6
1.1.4 編輯對象 9
1.1.5 配置視口 13
1.1.6 設定模型的顯示方式 14
1.1.7 3ds Max的設計流程 16
1.2 實戰訓練 16
1.2.1 從零開始──學會使用3ds Max 2017 16
1.2.2 課堂實訓──製作“公園一角” 19
1.3 習題 21
第 2章 三維建模 22
2.1 知識解析 22
2.1.1 基本體建模原理 22
2.1.2 創建標準基本體 23
2.1.3 創建擴展基本體 34
2.1.4 創建建築對象 35
2.2 實戰訓練 37
2.2.1 從零開始——製作“精美小屋” 37
2.2.2 課堂實訓——製作“簡易槓蒸家具” 44
2.3 習題 48
第3章 修改器建模 49
3.1 知識解析 49
3.1.1 修改器概述 49
3.1.2 常用修改器 53
3.2 實戰訓練 62
3.2.1 從零開始──製作“中式屏風” 62
3.2.2 課堂實訓──製作“蘑菇” 69
3.3 習題 72
第4章 二維建模 73
4.1 知識解析 73
4.1.1 二維建模概述 73
4.1.2 創建二維圖形 75
4.1.3 編輯二維圖形 81
4.1.4 常用二維修改器 87
4.2 實戰訓練 92
4.2.1 從零開始──製作“古典摺扇” 92
4.2.2 課堂實訓──製作“草帽” 97
4.3 習題 99
第5章 高級建模 100
5.1 知識解析 100
5.1.1 複合建模 100
5.1.2 多邊形建模 106
5.2 實戰訓練 115
5.2.1 從零開始──製作“百合花” 115
5.2.2 課堂實訓──製作“高爾夫球” 121
5.3 習題 123
第6章 攝影機與燈光 124
6.1 知識解析 124
6.1.1 攝影機及其套用 124
6.1.2 燈光及其套用 129
6.1.3 日光系統和全局照明 136
6.2 實戰訓練 138
6.2.1 從零開始──製作“檯燈照明” 138
6.2.2 課堂實訓──製作“室內場景” 141
6.3 習題 146
第7章 環境、效果與渲染 147
7.1 知識解析 147
7.1.1 環境與效果 147
7.1.2 渲染 159
7.2 實戰訓練 166
7.2.1 從零開始──製作“遊戲場景” 166
7.2.2 課堂實訓──製作“陽光休閒大廳” 171
7.3 習題 179
第8章 材質和貼圖 180
8.1 知識解析 180
8.1.1 材質概述 180
8.1.2 精簡材質編輯器 182
8.1.3 常用材質 184
8.1.4 貼圖 192
8.2 實戰訓練 196
8.2.1 從零開始──製作“玻璃水杯” 196
8.2.2 課堂實訓──製作“中國結” 202
8.3 習題 204
第9章 粒子系統與空間扭曲 205
9.1 知識解析 205
9.1.1 粒子系統概述 205
9.1.2 常用粒子系統 206
9.1.3 空間扭曲 216
9.2 實戰訓練 219
9.2.1 從零開始──製作“蠟燭余煙” 219
9.2.2 課堂實訓──製作“野外篝火” 223
9.3 習題 229
第 10章 製作基礎動畫 230
10.1 知識解析 230
10.1.1 動畫製作概述 230
10.1.2 使用曲線編輯器 235
10.1.3 使用約束製作動畫 239
10.2 實戰訓練 245
10.2.1 從零開始──製作“水墨畫” 245
10.2.2 課堂實訓──製作“碧波蕩漾” 249
10.3 習題 253
第 11章 動力學系統和布料系統 254
11.1 知識解析 254
11.1.1 認識MassFX工具 254
11.1.2 創建剛體 257
11.1.3 使用約束工具 259
11.1.4 創建布料系統 261
11.2 實戰訓練 267
11.2.1 從零開始──製作“打保齡球” 267
11.2.2 課堂實訓──製作“浴室毛巾” 270
11.3 習題 273
5.1.1 複合建模 100
5.1.2 多邊形建模 106
5.2 實戰訓練 115
5.2.1 從零開始──製作“百合花” 115
5.2.2 課堂實訓──製作“高爾夫球” 121
5.3 習題 123
第6章 攝影機與燈光 124
6.1 知識解析 124
6.1.1 攝影機及其套用 124
6.1.2 燈光及其套用 129
6.1.3 日光系統和全局照明 136
6.2 實戰訓練 138
6.2.1 從零開始──製作“檯燈照明” 138
6.2.2 課堂實訓──製作“室內場景” 141
6.3 習題 146
第7章 環境、效果與渲染 147
7.1 知識解析 147
7.1.1 環境與效果 147
7.1.2 渲染 159
7.2 實戰訓練 166
7.2.1 從零開始──製作“遊戲場景” 166
7.2.2 課堂實訓──製作“陽光休閒大廳” 171
7.3 習題 179
第8章 材質和貼圖 180
8.1 知識解析 180
8.1.1 材質概述 180
8.1.2 精簡材質編輯器 182
8.1.3 常用材質 184
8.1.4 貼圖 192
8.2 實戰訓練 196
8.2.1 從零開始──製作“玻璃水杯” 196
8.2.2 課堂實訓──製作“中國結” 202
8.3 習題 204
第9章 粒子系統與空間扭曲 205
9.1 知識解析 205
9.1.1 粒子系統概述 205
9.1.2 常用粒子系統 206
9.1.3 空間扭曲 216
9.2 實戰訓練 219
9.2.1 從零開始──製作“蠟燭余煙” 219
9.2.2 課堂實訓──製作“野外篝火” 223
9.3 習題 229
第 10章 製作基礎動畫 230
10.1 知識解析 230
10.1.1 動畫製作概述 230
10.1.2 使用曲線編輯器 235
10.1.3 使用約束製作動畫 239
10.2 實戰訓練 245
10.2.1 從零開始──製作“水墨畫” 245
10.2.2 課堂實訓──製作“碧波蕩漾” 249
10.3 習題 253
第 11章 動力學系統和布料系統 254
11.1 知識解析 254
11.1.1 認識MassFX工具 254
11.1.2 創建剛體 257
11.1.3 使用約束工具 259
11.1.4 創建布料系統 261
11.2 實戰訓練 267
11.2.1 從零開始──製作“打保齡球” 267
11.2.2 課堂實訓──製作“浴室毛巾” 270
11.3 習題 273