從零開始——3ds Max 2012中文版基礎培訓教程

從零開始——3ds Max 2012中文版基礎培訓教程

《從零開始——3ds Max 2012中文版基礎培訓教程》是2019年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是老虎工作室、譚雪松、侯燕銘、王曼韜。

基本介紹

  • 書名:從零開始——3ds Max 2012中文版基礎培訓教程
  • 作者:老虎工作室
    譚雪松
    侯燕銘
    王曼韜
  • ISBN:9787115367433
  • 頁數:249頁
  • 定價:35元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年8月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

3ds Max作為當今**的三維建模和動畫製作軟體,廣泛套用於遊戲開發、電影電視特效以及廣告設計等領域。該軟體功能強大,擴展性好,操作簡單,並能與其他相關軟體流暢配合使用。
《從零開始——3ds Max 2012中文版基礎培訓教程》系統地介紹3ds Max 2012中文版的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解使用3ds Max 2012中文版創建三維模型、創建材質晚海匙和貼圖、使用燈光和攝影機、製作基本動畫以及使用粒子系統與空間扭曲製作動畫的基本方法。
《從零開始——3ds Max 2012中文版基礎培訓教程》按照職業培訓的教學特點來組織內容,圖文並茂,活潑生動,並且配備了多媒體教學光碟,適合作為3ds Max 2012動畫製作宙捉踏故的培訓教程,也可以作為個人用海拒汗戶及高等院校相關專業學生的自學參考書。

圖書目錄

第 1章 3ds Max 2012設計概述 1
1.1 基礎知識——熟悉3ds Max 2012的使用 1
1.1.1 三維動畫簡介 1
1.1.2 3ds Max 套用簡介 2
1.1.3 3ds Max 2012設計環境蜜芝犁民簡介 3
1.1.4 對象的常用操作 6
1.2 使用3ds Max 2012——製作“閱兵場景” 15
1.3 實訓——製作“公園一角” 21
1.4 學習輔導——常用快捷鍵 23
1.5 思考題 25
第 2章 基本體建模 26
2.1 創建標準基本體 26
2.1.1 基棗翻采礎知識——標準基本體的創建方法 26
2.1.2 案例解析——製作“茶几” 33
2.2 創建擴展基本體 36
2.2.1 基礎知識——擴展基本體的創建方法 36
2.2.2 案例解析——製作“餐桌” 38
2.3 創建建築對象 41
2.3.1 基礎知識——建築對象的創建方法 41
2.3.2 範例解析——製作“精美小屋” 43
2.4 實訓——製作“簡易沙發” 52
2.5 學習輔導——使用自動柵格創建對象 55
2.6 思考題 56
第3章 二維建模與修改器建模 57
3.1 創建和編輯二維圖形 57
3.1.1 基礎知識寒射碑——二維圖形的創建和編輯 57
3.1.2 案例剖析——製作“中式屏風” 66
3.2 修改器建模 73
3.2.1 基礎知識——修改器建模 73
3.2.2 範例解析——製作“酷爽冰淇淋” 80
3.3 實訓——製作“立體廣告文字” 85
3.4 學習輔導——創建**長度的樣條線 87
3.5 思考題 88
第4章 複合建模和多邊形建模 89
4.1 複合建模 89
4.1.1 基礎知識——創建複合對象 89
4.1.2 範例解析——製作“海邊小島” 94
4.2 多邊厚放形建模 98
4.2.1 基礎知識——創建及編輯多邊形對象 99
4.2.2 範例解析——製作“水晶鞋” 106
4.3 實訓 115
4.4 學習輔導——軟選擇的使用 119
4.5 思考題 120
第5章 材質與貼圖 121
5.1 使用材質編輯器 121
5.1.1 基礎知識——認識材質和貼圖 121
5.1.2 範例解析——製作“包裝盒” 130
5.2 常用材質的使用 138
5.1.1 基礎知識——認識材質類型和渲染 138
5.2.1 範例解析——製作“餐具總動員” 139
5.3 實訓 149
5.3.1 製作“易拉罐” 149
5.3.2 製作“蘋果” 152
5.4 學習輔導——反射與折射貼圖 155
5.5 思考題 156
第6章 攝影機、燈光、環境與渲染 157
6.1 攝影機 157
6.1.1 基礎知識——攝影機及其套用 157
6.1.2 範例解析1——製作“景深效果” 159
6.1.3 範例解析2——製作“運動模糊效果” 160
6.2 燈光 162
6.2.1 基礎知識——燈光及其套用 162
6.2.2 範例解析1——製作“檯燈照明效果” 163
6.2.3 範例解析2——製作“太陽光照明效果” 167
6.3 環境和效果 169
6.3.1 基礎知識——環境和效果的套用 169
6.3.2 範例解析——製作“遊戲場景特效” 172
6.4 渲染 176
6.4.1 功能講解——渲染及其套用 176
6.4.2 範例解析1——製作“焦散效果” 179
6.4.3 範例解析2——製作“全局照明效果” 181
6.5 實訓——製作“陽光照射的房屋” 184
6.6 學習輔導——安全框的使用 186
6.7 思考題 187
第7章 製作基本動畫 188
7.1 動畫製作基礎 188
7.1.1 基礎知識——了解動畫的基本知識 188
7.1.2 範例解析——製作“花苞綻放”的效果 193
7.2 製作簡單動畫 198
7.2.1 基礎知識——認識軌跡視圖 198
7.2.2 範例解析——製作“波濤粼粼”的效果 200
7.3 約束動畫 206
7.3.1 基礎知識——認識約束動畫 207
7.3.2 範例解析——製作“直升機飛向夕陽”的效果 209
7.4 實訓——製作“環遊會議室”的效果 217
7.5 學習輔導——認識Biped(骨骼) 221
7.6 思考題 222
第8章 粒子系統與空間扭曲 223
8.1 空間扭曲及其套用 223
8.1.1 基礎知識——認識空間扭曲 223
8.1.2 案例解析——製作“蠟燭余煙” 227
8.2 粒子系統及其套用 231
8.2.1 基礎知識——認識粒子系統 231
8.2.2 案例解析——製作“野外篝火” 234
8.3 實訓——製作“夜空禮花” 239
8.4 學習輔導——了解PF Source 249
8.5 思考題 249
4.1 複合建模 89
4.1.1 基礎知識——創建複合對象 89
4.1.2 範例解析——製作“海邊小島” 94
4.2 多邊形建模 98
4.2.1 基礎知識——創建及編輯多邊形對象 99
4.2.2 範例解析——製作“水晶鞋” 106
4.3 實訓 115
4.4 學習輔導——軟選擇的使用 119
4.5 思考題 120
第5章 材質與貼圖 121
5.1 使用材質編輯器 121
5.1.1 基礎知識——認識材質和貼圖 121
5.1.2 範例解析——製作“包裝盒” 130
5.2 常用材質的使用 138
5.1.1 基礎知識——認識材質類型和渲染 138
5.2.1 範例解析——製作“餐具總動員” 139
5.3 實訓 149
5.3.1 製作“易拉罐” 149
5.3.2 製作“蘋果” 152
5.4 學習輔導——反射與折射貼圖 155
5.5 思考題 156
第6章 攝影機、燈光、環境與渲染 157
6.1 攝影機 157
6.1.1 基礎知識——攝影機及其套用 157
6.1.2 範例解析1——製作“景深效果” 159
6.1.3 範例解析2——製作“運動模糊效果” 160
6.2 燈光 162
6.2.1 基礎知識——燈光及其套用 162
6.2.2 範例解析1——製作“檯燈照明效果” 163
6.2.3 範例解析2——製作“太陽光照明效果” 167
6.3 環境和效果 169
6.3.1 基礎知識——環境和效果的套用 169
6.3.2 範例解析——製作“遊戲場景特效” 172
6.4 渲染 176
6.4.1 功能講解——渲染及其套用 176
6.4.2 範例解析1——製作“焦散效果” 179
6.4.3 範例解析2——製作“全局照明效果” 181
6.5 實訓——製作“陽光照射的房屋” 184
6.6 學習輔導——安全框的使用 186
6.7 思考題 187
第7章 製作基本動畫 188
7.1 動畫製作基礎 188
7.1.1 基礎知識——了解動畫的基本知識 188
7.1.2 範例解析——製作“花苞綻放”的效果 193
7.2 製作簡單動畫 198
7.2.1 基礎知識——認識軌跡視圖 198
7.2.2 範例解析——製作“波濤粼粼”的效果 200
7.3 約束動畫 206
7.3.1 基礎知識——認識約束動畫 207
7.3.2 範例解析——製作“直升機飛向夕陽”的效果 209
7.4 實訓——製作“環遊會議室”的效果 217
7.5 學習輔導——認識Biped(骨骼) 221
7.6 思考題 222
第8章 粒子系統與空間扭曲 223
8.1 空間扭曲及其套用 223
8.1.1 基礎知識——認識空間扭曲 223
8.1.2 案例解析——製作“蠟燭余煙” 227
8.2 粒子系統及其套用 231
8.2.1 基礎知識——認識粒子系統 231
8.2.2 案例解析——製作“野外篝火” 234
8.3 實訓——製作“夜空禮花” 239
8.4 學習輔導——了解PF Source 249
8.5 思考題 249

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們