中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)

中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)

《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第2版)
  • 作者:時代印象
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 頁數:282 頁
  • 定價:39.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115454355
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中良抹府旬文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第 2版)》是一本全面介紹中文版3ds Max 2012基本功能及實際套用的書,內容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子系統、動力學、毛髮系統和動畫技術等。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2012的參考書。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第 2版)》內容以各種重要軟體技術為主線,通過課堂案例的實際操作,讀者可以快速上手,熟悉軟體功能和制騙估芝作思路。課堂練習和課後習題可以拓展讀者的實際操作能力,提高讀者的軟體使用技巧。商業案例製作實訓是實際工作中經常會遇到的案例項目,它們既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者了解在實際工作中會做些什麼,該做些什麼。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第 2版)》附帶下載資源,內容包括本書所有案例的源檔案、效果圖、場景檔案、貼圖檔案與多媒體教學錄像。讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本拳婆漿書前言。
《中文版3ds Max 2012基礎培訓教程(第 2版)》非常適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3ds Max 2012自學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫。

圖書目錄

第 1章 認識3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的套用領域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界面 2
1.2.1 標題欄 4
1.2.2 選單欄 4
1.2.3 主工具列 6
1.2.4 視口區域 13
1.2.5 命令面板 13
1.2.6 時間尺 15
1.2.7 狀態欄 15
1.2.8 時間控制按鈕 15
1.2.9 視圖導航控制按鈕 16
第 2章 基礎幾才永糊建模 17
2.1 建模常識 18
2.1.1 建模思路解析 18
2.1.2 參數化對象與可編輯葛譽對象 18
2.1.3 建模的常用方法 19
2.2 創建標準基本體 19
2.2.1 課堂案例——製作石膏組合 19
2.2.2 長方體 21
2.2.3 圓錐體 22
2.2.4 球體 22
2.2.5 幾何球體 23
2.2.6 圓柱體 23
2.2.7 管狀體 23
2.2.8 圓環 24
2.2.9 四稜錐 24
2.2.10 茶壺 24
2.2.11 平面 25
2.3 創建擴展基本體 25
2.3.1 課堂案例——製作電視櫃 25
2.3.2 異面體 27
2.3.3 切角長方體 28
2.3.4 切角圓柱體 28
2.4 創建複合對象 29
2.4.1 課堂案例——製作旋轉花瓶 29
2.4.2 圖形合併 31
2.4.3 布爾 31
2.4.4 放樣 32
2.5 創建騙民體二維圖形 32
2.5.1 課堂案例——製作羅馬柱 33
2.5.2 線 34
2.5.3 文本 35
課堂練習——製作積木組合 35
課堂練習——製作休閒沙發 36
課後習題——製作衣櫃 36
課後習題——製作時尚檯燈 36
第3章 建模 37
3.1 修改器基礎知識 38
3.1.1 修改器堆疊 38
3.1.2 為對象載入修改器 38
3.1.3 修改器的排序 39
3.1.4 啟用與禁用修改器 40
3.1.5 編輯修改器 40
3.1.6 修改器的種類 42
3.2 常用修改器 43
3.2.1 課堂案例——製作青花瓷 43
3.2.2 擠出修改器 45
3.2.3 倒角修改器 45
3.2.4 車削修改器 46
3.2.5 彎曲詢乘熱修改器 46
3.2.6 扭曲修改器 47
3.2.7 置換修改器 47
3.2.8 噪波修改器 48
3.2.9 FFD修改器 48
3.2.10 晶格修改器 49
3.2.11 平滑類修改器 50
3.3 多邊形建模 51
3.3.1 課堂案例——製作木質茶几 51
3.3.2 塌陷多邊形對象 54
3.3.3 編輯多邊形對象 54
3.4 Graphite建模工具 61
3.4.1 課堂案例——製作床頭櫃 61
3.4.2 調出Graphite建模工具 62
3.4.3 切換Graphite建模工具的顯示狀態 63
3.4.4 Graphite建模工具的參數面板 63
3.5 格線建模 63
3.5.1 課堂案例——製作不鏽鋼餐刀 63
3.5.2 轉換格線對象 65
3.5.3 編輯格線對象 65
3.6 NURBS建模 66
3.6.1 課堂案例——製作抱枕 66
3.6.2 NURBS對象類型 67
3.6.3 轉換NURBS對象 68
3.6.4 編輯NURBS對象 69
3.6.5 NURBS工具箱 70
課堂練習——製作球形吊燈 71
課堂練習——製作噴泉 72
課後習題——製作雙人床 72
課後習題——製作隨身碟 72
第4章 燈光技術 73
4.1 初識燈光 74
4.1.1 燈光的功能 74
4.1.2 3ds Max中的燈光 74
4.2 光度學燈光 75
4.2.1 課堂案例——製作射燈 75
4.2.2 目標燈光 79
4.2.3 自由燈光 83
4.2.4 mr Sky門戶 83
4.3 標準燈光 84
4.3.1 課堂案例——製作臥室日光效果 84
4.3.2 目標聚光燈 87
4.3.3 自由聚光燈 89
4.3.4 目標平行光 89
4.3.5 自由平行光 90
4.3.6 泛光燈 91
4.3.7 天光 91
4.3.8 mental ray區域泛光燈 92
4.3.9 mental ray區域聚光燈 92
4.4 VRay燈光 93
4.4.1 課堂案例——製作燈泡照明 93
4.4.2 VRay光源 96
4.4.3 VRay太陽 99
4.4.4 VRay天空 100
課堂練習——製作陰影場景 101
課堂練習——製作落地燈 101
課後習題——製作臥室柔和燈光 102
課後習題——製作休閒室夜景 102
第5章 攝影機技術 103
5.1 真實攝影機的結構 104
5.2 攝影機的相關術語 104
5.2.1 鏡頭 104
5.2.2 焦平面 105
5.2.3 光圈 105
5.2.4 快門 106
5.2.5 膠片感光度 107
5.3 3ds Max中的攝影機 107
5.3.1 課堂案例——製作玻璃珠景深特效 107
5.3.2 目標攝影機 109
5.3.3 VRay物理像機 112
課堂練習——製作玫瑰花景深特效 114
課後習題——製作運動模糊特效 114
第6章 材質與貼圖技術 115
6.1 初識材質 116
6.2 材質編輯器 116
6.2.1 選單欄 117
6.2.2 材質球示例窗 119
6.2.3 工具列 120
6.2.4 參數控制區 121
6.3 材質資源管理器 121
6.3.1 場景面板 122
6.3.2 材質面板 124
6.4 常用材質 124
6.4.1 課堂案例——製作陶瓷材質 125
6.4.2 標準材質 126
6.4.3 混合材質 127
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 128
6.4.5 多維/子對象材質 128
6.4.6 VRay發光材質 129
6.4.7 VRay覆蓋材質 129
6.4.8 VRay雙面材質 129
6.4.9 VRay混合材質 130
6.4.10 VRayMtl材質 130
6.5 常用貼圖 134
6.5.1 課堂案例——製作葉片材質 137
6.5.2 不透明度貼圖 139
6.5.3 棋盤格貼圖 140
6.5.4 點陣圖貼圖 141
6.5.5 漸變貼圖 142
6.5.6 平鋪貼圖 143
6.5.7 衰減貼圖 143
6.5.8 噪波貼圖 144
6.5.9 斑點貼圖 144
6.5.10 潑濺貼圖 144
6.5.11 混合貼圖 145
6.5.12 細胞貼圖 145
6.5.13 法線凹凸貼圖 145
6.5.14 VRayHDRI貼圖 146
課堂練習——製作燈罩材質 146
課堂練習——製作玻璃材質 147
課後習題——製作臥室材質 147
課後習題——製作辦公室材質 148
第7章 環境和效果 149
7.1 環境 150
7.1.1 課堂案例——為效果圖添加環境貼圖 150
7.1.2 背景與全局照明 151
7.1.3 曝光控制 152
7.1.4 大氣 153
7.2 效果 156
7.2.1 課堂案例——製作鏡頭特效 157
7.2.2 鏡頭效果 159
7.2.3 模糊 160
7.2.4 亮度和對比度 161
7.2.5 色彩平衡 161
7.2.6 膠片顆粒 161
課堂練習——製作沙塵霧 162
課堂練習——製作奇幻特效 162
課後習題——載入環境貼圖 162
課後習題——製作雪山霧 162
第8章 渲染技術 163
8.1 渲染的基本常識 164
8.1.1 渲染器的類型 164
8.1.2 渲染工具 164
8.2 默認掃描線渲染器 166
8.3 mental ray渲染器 166
8.3.1 間接照明 167
8.3.2 渲染器 169
8.4 VRay渲染器 169
8.4.1 VRay基項 170
8.4.2 VRay間接照明 177
8.4.3 VRay設定 183
8.5 課堂案例——家裝書房陰天效果表現 185
8.5.1 材質製作 186
8.5.2 設定測試渲染參數 189
8.5.3 燈光設定 190
8.5.4 設定**終渲染參數 191
8.6 課堂案例——卡通娃娃CG表現 192
8.6.1 燈光設定 192
8.6.2 設定測試渲染參數 193
8.6.3 二維卡通效果材質製作 194
8.6.4 添加背景 197
8.6.5 粘土動畫效果 198
8.6.6 VRay卡通特效 198
8.6.7 漫畫速寫效果 201
8.6.8 設定**終渲染參數 202
課堂練習——家裝臥室日光表現 203
課後習題——魔幻桌面CG表現 204
第9章 粒子系統與空間扭曲 205
9.1 粒子系統 206
9.1.1 課堂案例——製作影視包裝文字動畫 206
9.1.2 PF Source(粒子流源) 208
9.1.3 噴射 211
9.1.4 雪 211
9.1.5 超級噴射 212
9.1.6 暴風雪 212
9.1.7 粒子陣列 212
9.1.8 粒子云 212
9.2 空間扭曲 212
9.2.1 力 213
9.2.2 導向器 213
9.2.3 幾何/可變形 214
課堂練習——製作下雨動畫 214
課後習題——製作煙花爆炸動畫 214
第 10章 動力學 215
10.1 動力學MassFX概述 216
10.2 創建動力學MassFX 216
10.2.1 課堂案例——製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 217
10.2.2 MassFX工具 218
10.2.3 模擬工具 222
10.2.4 創建剛體 223
10.3 創建約束 223
課堂練習——製作汽車碰撞運動學剛體動畫 224
課後習題——製作彈力球動力學剛體動畫 224
第 11章 毛髮系統 225
11.1 毛髮系統概述 226
11.2 製作毛髮 226
11.2.1 課堂案例——製作化妝刷 226
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 227
11.2.3 VRay毛髮 232
課堂練習——製作毛巾 234
課後習題——製作刷子 234
第 12章 動畫技術 235
12.1 動畫概述 236
12.2 基礎動畫 236
12.2.1 課堂案例——製作鐘錶動畫 236
12.2.2 動畫製作工具 237
12.2.3 曲線編輯器 239
12.2.4 約束 241
12.2.5 變形器修改器 241
12.3 **動畫 242
12.3.1 課堂案例——創建線性IK 243
12.3.2 骨骼 244
12.3.3 Biped 246
12.3.4 蒙皮 248
課堂練習——製作足球位移動畫 249
課堂練習——製作人體行走動畫 250
課後習題——製作蜻蜓飛舞動畫 250
課後習題——製作路徑約束攝影機動畫 250
第 13章 商業案例製作實訓 251
13.1 商業案例——家裝客廳日光效果表現 252
13.1.1 材質製作 252
13.1.2 設定測試渲染參數 256
13.1.3 燈光設定 257
13.1.4 設定**終渲染參數 261
13.2 商業案例——家裝臥室日光效果表現 261
13.2.1 材質製作 262
13.2.2 設定測試渲染參數 264
13.2.3 燈光設定 265
13.2.4 設定**終渲染參數 268
13.3 商業案例——雪山雄鷹CG表現 269
13.3.1 燈光設定 269
13.3.2 材質製作 272
13.3.3 設定**終渲染參數 279
課後習題——家裝客廳日光表現 280
課後習題——家裝臥室燈光表現 281
課後習題——鄉村小鎮CG表現 282
3ds Max 2012快捷鍵索引 283
效果圖製作實用附錄 284
2.4.1 課堂案例——製作旋轉花瓶 29
2.4.2 圖形合併 31
2.4.3 布爾 31
2.4.4 放樣 32
2.5 創建二維圖形 32
2.5.1 課堂案例——製作羅馬柱 33
2.5.2 線 34
2.5.3 文本 35
課堂練習——製作積木組合 35
課堂練習——製作休閒沙發 36
課後習題——製作衣櫃 36
課後習題——製作時尚檯燈 36
第3章 建模 37
3.1 修改器基礎知識 38
3.1.1 修改器堆疊 38
3.1.2 為對象載入修改器 38
3.1.3 修改器的排序 39
3.1.4 啟用與禁用修改器 40
3.1.5 編輯修改器 40
3.1.6 修改器的種類 42
3.2 常用修改器 43
3.2.1 課堂案例——製作青花瓷 43
3.2.2 擠出修改器 45
3.2.3 倒角修改器 45
3.2.4 車削修改器 46
3.2.5 彎曲修改器 46
3.2.6 扭曲修改器 47
3.2.7 置換修改器 47
3.2.8 噪波修改器 48
3.2.9 FFD修改器 48
3.2.10 晶格修改器 49
3.2.11 平滑類修改器 50
3.3 多邊形建模 51
3.3.1 課堂案例——製作木質茶几 51
3.3.2 塌陷多邊形對象 54
3.3.3 編輯多邊形對象 54
3.4 Graphite建模工具 61
3.4.1 課堂案例——製作床頭櫃 61
3.4.2 調出Graphite建模工具 62
3.4.3 切換Graphite建模工具的顯示狀態 63
3.4.4 Graphite建模工具的參數面板 63
3.5 格線建模 63
3.5.1 課堂案例——製作不鏽鋼餐刀 63
3.5.2 轉換格線對象 65
3.5.3 編輯格線對象 65
3.6 NURBS建模 66
3.6.1 課堂案例——製作抱枕 66
3.6.2 NURBS對象類型 67
3.6.3 轉換NURBS對象 68
3.6.4 編輯NURBS對象 69
3.6.5 NURBS工具箱 70
課堂練習——製作球形吊燈 71
課堂練習——製作噴泉 72
課後習題——製作雙人床 72
課後習題——製作隨身碟 72
第4章 燈光技術 73
4.1 初識燈光 74
4.1.1 燈光的功能 74
4.1.2 3ds Max中的燈光 74
4.2 光度學燈光 75
4.2.1 課堂案例——製作射燈 75
4.2.2 目標燈光 79
4.2.3 自由燈光 83
4.2.4 mr Sky門戶 83
4.3 標準燈光 84
4.3.1 課堂案例——製作臥室日光效果 84
4.3.2 目標聚光燈 87
4.3.3 自由聚光燈 89
4.3.4 目標平行光 89
4.3.5 自由平行光 90
4.3.6 泛光燈 91
4.3.7 天光 91
4.3.8 mental ray區域泛光燈 92
4.3.9 mental ray區域聚光燈 92
4.4 VRay燈光 93
4.4.1 課堂案例——製作燈泡照明 93
4.4.2 VRay光源 96
4.4.3 VRay太陽 99
4.4.4 VRay天空 100
課堂練習——製作陰影場景 101
課堂練習——製作落地燈 101
課後習題——製作臥室柔和燈光 102
課後習題——製作休閒室夜景 102
第5章 攝影機技術 103
5.1 真實攝影機的結構 104
5.2 攝影機的相關術語 104
5.2.1 鏡頭 104
5.2.2 焦平面 105
5.2.3 光圈 105
5.2.4 快門 106
5.2.5 膠片感光度 107
5.3 3ds Max中的攝影機 107
5.3.1 課堂案例——製作玻璃珠景深特效 107
5.3.2 目標攝影機 109
5.3.3 VRay物理像機 112
課堂練習——製作玫瑰花景深特效 114
課後習題——製作運動模糊特效 114
第6章 材質與貼圖技術 115
6.1 初識材質 116
6.2 材質編輯器 116
6.2.1 選單欄 117
6.2.2 材質球示例窗 119
6.2.3 工具列 120
6.2.4 參數控制區 121
6.3 材質資源管理器 121
6.3.1 場景面板 122
6.3.2 材質面板 124
6.4 常用材質 124
6.4.1 課堂案例——製作陶瓷材質 125
6.4.2 標準材質 126
6.4.3 混合材質 127
6.4.4 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 128
6.4.5 多維/子對象材質 128
6.4.6 VRay發光材質 129
6.4.7 VRay覆蓋材質 129
6.4.8 VRay雙面材質 129
6.4.9 VRay混合材質 130
6.4.10 VRayMtl材質 130
6.5 常用貼圖 134
6.5.1 課堂案例——製作葉片材質 137
6.5.2 不透明度貼圖 139
6.5.3 棋盤格貼圖 140
6.5.4 點陣圖貼圖 141
6.5.5 漸變貼圖 142
6.5.6 平鋪貼圖 143
6.5.7 衰減貼圖 143
6.5.8 噪波貼圖 144
6.5.9 斑點貼圖 144
6.5.10 潑濺貼圖 144
6.5.11 混合貼圖 145
6.5.12 細胞貼圖 145
6.5.13 法線凹凸貼圖 145
6.5.14 VRayHDRI貼圖 146
課堂練習——製作燈罩材質 146
課堂練習——製作玻璃材質 147
課後習題——製作臥室材質 147
課後習題——製作辦公室材質 148
第7章 環境和效果 149
7.1 環境 150
7.1.1 課堂案例——為效果圖添加環境貼圖 150
7.1.2 背景與全局照明 151
7.1.3 曝光控制 152
7.1.4 大氣 153
7.2 效果 156
7.2.1 課堂案例——製作鏡頭特效 157
7.2.2 鏡頭效果 159
7.2.3 模糊 160
7.2.4 亮度和對比度 161
7.2.5 色彩平衡 161
7.2.6 膠片顆粒 161
課堂練習——製作沙塵霧 162
課堂練習——製作奇幻特效 162
課後習題——載入環境貼圖 162
課後習題——製作雪山霧 162
第8章 渲染技術 163
8.1 渲染的基本常識 164
8.1.1 渲染器的類型 164
8.1.2 渲染工具 164
8.2 默認掃描線渲染器 166
8.3 mental ray渲染器 166
8.3.1 間接照明 167
8.3.2 渲染器 169
8.4 VRay渲染器 169
8.4.1 VRay基項 170
8.4.2 VRay間接照明 177
8.4.3 VRay設定 183
8.5 課堂案例——家裝書房陰天效果表現 185
8.5.1 材質製作 186
8.5.2 設定測試渲染參數 189
8.5.3 燈光設定 190
8.5.4 設定**終渲染參數 191
8.6 課堂案例——卡通娃娃CG表現 192
8.6.1 燈光設定 192
8.6.2 設定測試渲染參數 193
8.6.3 二維卡通效果材質製作 194
8.6.4 添加背景 197
8.6.5 粘土動畫效果 198
8.6.6 VRay卡通特效 198
8.6.7 漫畫速寫效果 201
8.6.8 設定**終渲染參數 202
課堂練習——家裝臥室日光表現 203
課後習題——魔幻桌面CG表現 204
第9章 粒子系統與空間扭曲 205
9.1 粒子系統 206
9.1.1 課堂案例——製作影視包裝文字動畫 206
9.1.2 PF Source(粒子流源) 208
9.1.3 噴射 211
9.1.4 雪 211
9.1.5 超級噴射 212
9.1.6 暴風雪 212
9.1.7 粒子陣列 212
9.1.8 粒子云 212
9.2 空間扭曲 212
9.2.1 力 213
9.2.2 導向器 213
9.2.3 幾何/可變形 214
課堂練習——製作下雨動畫 214
課後習題——製作煙花爆炸動畫 214
第 10章 動力學 215
10.1 動力學MassFX概述 216
10.2 創建動力學MassFX 216
10.2.1 課堂案例——製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 217
10.2.2 MassFX工具 218
10.2.3 模擬工具 222
10.2.4 創建剛體 223
10.3 創建約束 223
課堂練習——製作汽車碰撞運動學剛體動畫 224
課後習題——製作彈力球動力學剛體動畫 224
第 11章 毛髮系統 225
11.1 毛髮系統概述 226
11.2 製作毛髮 226
11.2.1 課堂案例——製作化妝刷 226
11.2.2 Hair和Fur(WSM)修改器 227
11.2.3 VRay毛髮 232
課堂練習——製作毛巾 234
課後習題——製作刷子 234
第 12章 動畫技術 235
12.1 動畫概述 236
12.2 基礎動畫 236
12.2.1 課堂案例——製作鐘錶動畫 236
12.2.2 動畫製作工具 237
12.2.3 曲線編輯器 239
12.2.4 約束 241
12.2.5 變形器修改器 241
12.3 **動畫 242
12.3.1 課堂案例——創建線性IK 243
12.3.2 骨骼 244
12.3.3 Biped 246
12.3.4 蒙皮 248
課堂練習——製作足球位移動畫 249
課堂練習——製作人體行走動畫 250
課後習題——製作蜻蜓飛舞動畫 250
課後習題——製作路徑約束攝影機動畫 250
第 13章 商業案例製作實訓 251
13.1 商業案例——家裝客廳日光效果表現 252
13.1.1 材質製作 252
13.1.2 設定測試渲染參數 256
13.1.3 燈光設定 257
13.1.4 設定**終渲染參數 261
13.2 商業案例——家裝臥室日光效果表現 261
13.2.1 材質製作 262
13.2.2 設定測試渲染參數 264
13.2.3 燈光設定 265
13.2.4 設定**終渲染參數 268
13.3 商業案例——雪山雄鷹CG表現 269
13.3.1 燈光設定 269
13.3.2 材質製作 272
13.3.3 設定**終渲染參數 279
課後習題——家裝客廳日光表現 280
課後習題——家裝臥室燈光表現 281
課後習題——鄉村小鎮CG表現 282
3ds Max 2012快捷鍵索引 283
效果圖製作實用附錄 284

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