中文版3ds Max 2012實用教程(第2版)

中文版3ds Max 2012實用教程(第2版)

《中文版3ds Max 2012實用教程(第2版)》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max 2012實用教程(第2版)
  • 作者:時代印象
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 頁數:360 頁
  • 定價:49.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115454843
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版3ds Max 2012實用教程(第 2版)》是一本全面介紹中文版3ds Max 2012基本功能及實際運用的書,書中內容包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子系統、動力學、毛髮系統和動畫技術等。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者員翻快速、全面掌握3ds Max 2012的參考書。
《中文版3ds Max 2012實用教程(第 2版)》內容以各種重要軟體技術為主線,對每個技術板塊中的重點內容進行了詳細介紹,並安排了實際工作中經常遇到的各種項目作為課堂案例,讓讀者可以快速上手,儘快熟悉軟體功能和製作思路。另外,在第 2章~第 12章都安排了課後習試棕捉題,它們既能達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者了解實際工作中會做些什麼,該做些什麼。
《中文版3ds Max 2012實用教程(第 2版)》附帶下載資源屑凶榜,內容包括書中所有案例的源檔案、效果圖、場景檔案、貼圖檔案與多媒體視頻教學錄像,同時本書還配備了PPT課件等豐富的教學資源供教師使用,讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,我們還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2012快捷鍵索引和效果圖製作實用附錄(內容包括常用物體危辣晚遙折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。
《中文版3ds Max 2012實用教程(第 2版)》非常適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3ds Max 2012自陵享符體學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫。

圖書目錄

第 1章 認識3ds Max 2012 1
1.1 3ds Max 2012的套用領域 2
1.2 3ds Max 2012的工作界面 2
1.2.1 標題欄 4
1.2.2 選單欄 5
1.2.3 主工具列 8
1.2.4 視口區域 16
1.2.5 命令面板 16
1.2.6 時間尺 18
1.2.7 狀態欄 18
1.2.8 時間控制按鈕 18
1.2.9 視圖導航控制按鈕 19
1.3 本章小節 20
第 2章 基礎建模 21
2.1 建模常識 22
2.1.1 建模思路解析 22
2.1.2 參數化對象與可編輯對象 22
2.1.3 建模的常用方法 23
2.2 創建標準基本體 23
2.2.1 長方體 23
2.2.2 圓錐體 25
2.2.3 球體 26
2.2.4 幾何球體 28
2.2.5 圓柱體 29
2.2.6 管狀體 31
2.2.7 圓環 31
2.2.8 四稜錐 31
2.2.9 茶壺 32
2.2.10 平面 32
2.3 創建擴展基本體 34
2.3.1 異面體檔承估 35
2.3.2 切角長方體 35
2.3.3 切角圓柱體 38
2.4 創建複合對象 40
2.4.1 圖形合併 40
2.4.2 布爾 45
2.4.3 放樣 47
2.5 創建二維圖形 49
2.5.1 線 50
2.5.2 文本 53
2.6 本章小結 54
2.7 課後習題 54
2.7.1 課後習題1——衣櫃 54
2.7.2 課後習題漿記立2——單人沙發 54
2.7.3 課後習題3——時尚檯燈 54
第3章 建模 55
3.1 修改器基礎知識 56
3.1.1 修改器堆疊 56
3.1.2 為對象載入修改器 56
3.1.3 修改器的排序 56
3.1.4 啟用與禁用修改器 57
3.1.5 編輯修改器 58
3.1.6 修改器的種類 59
3.2 常用修改器 60
3.2.1 擠出修改器 61
3.2.2 倒角修改器 63
3.2.3 車削修改器 66
3.2.4 彎曲修改器 67
3.2.5 扭曲修改器 68
3.2.6 置換修改器 71
3.2.7 噪波修改器 72
3.2.8 FFD修改器 73
3.2.9 晶格修改器 76
3.2.10 平滑類修改器 78
3.3 多邊形建模 79
3.3.1 塌陷多邊形對象 79
3.3.2 編輯多邊形對象 80
3.4 Graphite建模工具 106
3.4.1 調出Graphite建模工具 106
3.4.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態 106
3.4.3 Graphite建模工具的參數面板 107
3.5 格線建模 109
3.5.1 轉換格線對象 110
3.5.2 編輯格線對象 110
3.6 NURBS建模 114
3.6.1 NURBS對象類型 114
3.6.2 轉換NURBS對象 114
3.6.3 編輯NURBS對象 115
3.6.4 NURBS工具箱 116
3.7 本章小結 119
3.8 課後習題 119
3.8.1 課後習題1——歐式檯燈 119
3.8.2 課後習題2——珠簾 120
3.8.3 課後習題3——圓床 120
3.8.4 課後習題4——簡約沙發 120
3.8.5 課後習題5——隨身碟 120
第4章 燈光技術 121
4.1 初識燈光 122
4.1.1 燈光的功能 122
4.1.2 3ds Max中的燈光 122
4.2 光度學燈光 122
4.2.1 目標燈光 122
4.2.2 自由燈光 129
4.2.3 mr Sky門戶 130
4.3 標準燈光 130
4.3.1 目標聚光燈 130
4.3.2 自由聚光燈 134
4.3.3 目標平行光 134
4.3.4 自由平行光 137
4.3.5 泛光燈 137
4.3.6 天光 139
4.3.7 mr區域泛光燈 140
4.3.8 mr區域聚光燈 142
4.4 VRay燈光 144
4.4.1 VRay光源 144
4.4.2 VRay太陽 155
4.4.3 VRay天空 156
4.5 本章小結 161
4.6 課後習題 161
4.6.1 課後習題1—— 客廳檯燈燈光 161
4.6.2 課後習題2—— 臥室柔和燈光 162
4.6.3 課後習題3—— 休閒室夜景 162
第5章 攝影機技術 163
5.1 真實攝影機的結構 164
5.2 攝影機的相關術語 164
5.2.1 鏡頭 164
5.2.2 焦平面 165
5.2.3 光圈 165
5.2.4 快門 166
5.2.5 膠片感光度 167
5.3 3ds Max中的攝影機 167
5.3.1 目標攝影機 167
5.3.2 VRay物理像機 173
5.4 本章小結 179
5.5 課後習題 180
5.5.1 課後習題1—— 製作景深桃花 180
5.5.2 課後習題2—— 製作運動模糊效果 180
第6章 材質與貼圖技術 181
6.1 初識材質 182
6.2 材質編輯器 182
6.2.1 選單欄 183
6.2.2 材質球示例窗 185
6.2.3 工具列 186
6.2.4 參數控制區 186
6.3 材質資源管理器 186
6.3.1 場景面板 187
6.3.2 材質面板 189
6.4 常用材質 190
6.4.1 標準材質 190
6.4.2 混合材質 193
6.4.3 墨水油漆材質 195
6.4.4 多維/子對象材質 197
6.4.5 VRay發光材質 197
6.4.6 VRay雙面材質 199
6.4.7 VRay混合材質 199
6.4.8 VRayMtl材質 200
6.5 常用貼圖 216
6.5.1 不透明度貼圖 220
6.5.2 棋盤格貼圖 222
6.5.3 點陣圖貼圖 222
6.5.4 漸變貼圖 224
6.5.5 平鋪貼圖 226
6.5.6 衰減貼圖 227
6.5.7 噪波貼圖 229
6.5.8 斑點貼圖 231
6.5.9 潑濺貼圖 231
6.5.10 混合貼圖 232
6.5.11 細胞貼圖 232
6.5.12 法線凹凸貼圖 232
6.5.13 VRayHDRI貼圖 233
6.6 本章小結 233
6.7 課後習題 233
6.7.1 課後習題1—— 餐廳材質 233
6.7.2 課後習題2——辦公室材質 234
第7章 環境和效果 235
7.1 環境 236
7.1.1 背景與全局照明 236
7.1.2 曝光控制 237
7.1.3 大氣 239
7.2 效果 247
7.2.1 鏡頭效果 248
7.2.2 模糊 251
7.2.3 亮度和對比度 254
7.2.4 色彩平衡 254
7.2.5 膠片顆粒 254
7.3 本章小結 255
7.4 課後習題 255
7.4.1 課後習題1—— 載入環境貼圖 255
7.4.2 課後習題2—— 燃燒的火柴 255
7.4.3 課後習題3—— 製作雪山霧 256
7.4.4 課後習題4—— 製作膠片顆粒特效 256
第8章 燈光/材質/渲染綜合運用 257
8.1 渲染的基本常識 258
8.1.1 渲染器的類型 258
8.1.2 渲染工具 258
8.2 默認掃描線渲染器 259
8.3 mental ray渲染器 260
8.3.1 間接照明 261
8.3.2 渲染器 263
8.4 VRay渲染器 264
8.4.1 VR-基項 265
8.4.2 VR-間接照明 272
8.4.3 VR-設定 279
8.5 課堂案例——家裝客廳柔和燈光表現 281
8.5.1 材質製作 281
8.5.2 設定測試渲染參數 286
8.5.3 燈光設定 286
8.5.4 設定**終渲染參數 289
8.6 課堂案例——工裝酒吧室內燈光表現 290
8.6.1 材質製作 290
8.6.2 燈光設定 293
8.6.3 渲染設定 295
8.7 課堂案例——恐龍CG表現 296
8.7.1 燈光設定 296
8.7.2 設定測試渲染參數 297
8.7.3 材質製作 297
8.7.4 添加背景 303
8.7.5 添加景深特效 303
8.7.6 設定**終渲染參數 303
8.7.7 用Photoshop製作體積光 304
8.8 本章小結 304
8.9 課後習題 305
8.9.1 課後習題1—— 家裝書房日光表現 305
8.9.2 課後習題2—— 工裝商店日光表現 305
8.9.3 課後習題3—— 窗前蝴蝶CG表現 306
第9章 粒子系統與空間扭曲 307
9.1 粒子系統 308
9.1.1 PF Source(粒子流源) 308
9.1.2 噴射 312
9.1.3 雪 313
9.1.4 超級噴射 314
9.1.5 暴風雪 315
9.1.6 粒子陣列 315
9.1.7 粒子云 315
9.2 空間扭曲 316
9.2.1 力 316
9.2.2 導向器 316
9.2.3 幾何/可變形 317
9.3 本章小結 317
9.4 課後習題 317
9.4.1 課後習題1—— 製作煙花爆炸動畫 318
9.4.2 課後習題2—— 製作金魚吐泡泡動畫 318
第 10章 動力學 319
10.1 動力學MassFX概述 320
10.2 創建動力學MassFX 321
10.2.1 MassFX工具 321
10.2.2 模擬工具 326
10.2.3 創建剛體 326
10.3 創建約束 330
10.4 本章小結 331
10.5 課後習題 331
10.5.1 課後習題1—— 製作彈力球動力學剛體動畫 331
10.5.2 課後習題2——製作小球撞牆運動學剛體動畫 332
第 11章 毛髮系統 333
11.1 毛髮系統概述 334
11.2 製作毛髮 334
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 334
11.2.2 VRay毛髮 341
11.3 本章小結 344
11.4 課後習題 344
11.4.1 課後習題1—— 製作牙刷 344
11.4.2 課後習題2——製作地毯 344
第 12章 動畫技術 345
12.1 動畫概述 346
12.2 基礎動畫 346
12.2.1 動畫製作工具 346
12.2.2 曲線編輯器 348
12.2.3 約束 349
12.2.4 變形器修改器 350
12.3 動畫 350
12.3.1 骨骼 350
12.3.2 蒙皮 352
12.4 本章小結 353
12.5 課後習題 353
12.5.1 課後習題1—— 製作蝴蝶飛舞動畫 353
12.5.2 課後習題2—— 製作露珠變形動畫 353
附錄1 3ds Max快捷鍵索引 354
附錄2 效果圖製作實用索引 356
附錄3 課堂案例索引 359
附錄4 課堂練習索引 360
附錄5 課後習題索引 360
2.3.2 切角長方體 35
2.3.3 切角圓柱體 38
2.4 創建複合對象 40
2.4.1 圖形合併 40
2.4.2 布爾 45
2.4.3 放樣 47
2.5 創建二維圖形 49
2.5.1 線 50
2.5.2 文本 53
2.6 本章小結 54
2.7 課後習題 54
2.7.1 課後習題1——衣櫃 54
2.7.2 課後習題2——單人沙發 54
2.7.3 課後習題3——時尚檯燈 54
第3章 建模 55
3.1 修改器基礎知識 56
3.1.1 修改器堆疊 56
3.1.2 為對象載入修改器 56
3.1.3 修改器的排序 56
3.1.4 啟用與禁用修改器 57
3.1.5 編輯修改器 58
3.1.6 修改器的種類 59
3.2 常用修改器 60
3.2.1 擠出修改器 61
3.2.2 倒角修改器 63
3.2.3 車削修改器 66
3.2.4 彎曲修改器 67
3.2.5 扭曲修改器 68
3.2.6 置換修改器 71
3.2.7 噪波修改器 72
3.2.8 FFD修改器 73
3.2.9 晶格修改器 76
3.2.10 平滑類修改器 78
3.3 多邊形建模 79
3.3.1 塌陷多邊形對象 79
3.3.2 編輯多邊形對象 80
3.4 Graphite建模工具 106
3.4.1 調出Graphite建模工具 106
3.4.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態 106
3.4.3 Graphite建模工具的參數面板 107
3.5 格線建模 109
3.5.1 轉換格線對象 110
3.5.2 編輯格線對象 110
3.6 NURBS建模 114
3.6.1 NURBS對象類型 114
3.6.2 轉換NURBS對象 114
3.6.3 編輯NURBS對象 115
3.6.4 NURBS工具箱 116
3.7 本章小結 119
3.8 課後習題 119
3.8.1 課後習題1——歐式檯燈 119
3.8.2 課後習題2——珠簾 120
3.8.3 課後習題3——圓床 120
3.8.4 課後習題4——簡約沙發 120
3.8.5 課後習題5——隨身碟 120
第4章 燈光技術 121
4.1 初識燈光 122
4.1.1 燈光的功能 122
4.1.2 3ds Max中的燈光 122
4.2 光度學燈光 122
4.2.1 目標燈光 122
4.2.2 自由燈光 129
4.2.3 mr Sky門戶 130
4.3 標準燈光 130
4.3.1 目標聚光燈 130
4.3.2 自由聚光燈 134
4.3.3 目標平行光 134
4.3.4 自由平行光 137
4.3.5 泛光燈 137
4.3.6 天光 139
4.3.7 mr區域泛光燈 140
4.3.8 mr區域聚光燈 142
4.4 VRay燈光 144
4.4.1 VRay光源 144
4.4.2 VRay太陽 155
4.4.3 VRay天空 156
4.5 本章小結 161
4.6 課後習題 161
4.6.1 課後習題1—— 客廳檯燈燈光 161
4.6.2 課後習題2—— 臥室柔和燈光 162
4.6.3 課後習題3—— 休閒室夜景 162
第5章 攝影機技術 163
5.1 真實攝影機的結構 164
5.2 攝影機的相關術語 164
5.2.1 鏡頭 164
5.2.2 焦平面 165
5.2.3 光圈 165
5.2.4 快門 166
5.2.5 膠片感光度 167
5.3 3ds Max中的攝影機 167
5.3.1 目標攝影機 167
5.3.2 VRay物理像機 173
5.4 本章小結 179
5.5 課後習題 180
5.5.1 課後習題1—— 製作景深桃花 180
5.5.2 課後習題2—— 製作運動模糊效果 180
第6章 材質與貼圖技術 181
6.1 初識材質 182
6.2 材質編輯器 182
6.2.1 選單欄 183
6.2.2 材質球示例窗 185
6.2.3 工具列 186
6.2.4 參數控制區 186
6.3 材質資源管理器 186
6.3.1 場景面板 187
6.3.2 材質面板 189
6.4 常用材質 190
6.4.1 標準材質 190
6.4.2 混合材質 193
6.4.3 墨水油漆材質 195
6.4.4 多維/子對象材質 197
6.4.5 VRay發光材質 197
6.4.6 VRay雙面材質 199
6.4.7 VRay混合材質 199
6.4.8 VRayMtl材質 200
6.5 常用貼圖 216
6.5.1 不透明度貼圖 220
6.5.2 棋盤格貼圖 222
6.5.3 點陣圖貼圖 222
6.5.4 漸變貼圖 224
6.5.5 平鋪貼圖 226
6.5.6 衰減貼圖 227
6.5.7 噪波貼圖 229
6.5.8 斑點貼圖 231
6.5.9 潑濺貼圖 231
6.5.10 混合貼圖 232
6.5.11 細胞貼圖 232
6.5.12 法線凹凸貼圖 232
6.5.13 VRayHDRI貼圖 233
6.6 本章小結 233
6.7 課後習題 233
6.7.1 課後習題1—— 餐廳材質 233
6.7.2 課後習題2——辦公室材質 234
第7章 環境和效果 235
7.1 環境 236
7.1.1 背景與全局照明 236
7.1.2 曝光控制 237
7.1.3 大氣 239
7.2 效果 247
7.2.1 鏡頭效果 248
7.2.2 模糊 251
7.2.3 亮度和對比度 254
7.2.4 色彩平衡 254
7.2.5 膠片顆粒 254
7.3 本章小結 255
7.4 課後習題 255
7.4.1 課後習題1—— 載入環境貼圖 255
7.4.2 課後習題2—— 燃燒的火柴 255
7.4.3 課後習題3—— 製作雪山霧 256
7.4.4 課後習題4—— 製作膠片顆粒特效 256
第8章 燈光/材質/渲染綜合運用 257
8.1 渲染的基本常識 258
8.1.1 渲染器的類型 258
8.1.2 渲染工具 258
8.2 默認掃描線渲染器 259
8.3 mental ray渲染器 260
8.3.1 間接照明 261
8.3.2 渲染器 263
8.4 VRay渲染器 264
8.4.1 VR-基項 265
8.4.2 VR-間接照明 272
8.4.3 VR-設定 279
8.5 課堂案例——家裝客廳柔和燈光表現 281
8.5.1 材質製作 281
8.5.2 設定測試渲染參數 286
8.5.3 燈光設定 286
8.5.4 設定**終渲染參數 289
8.6 課堂案例——工裝酒吧室內燈光表現 290
8.6.1 材質製作 290
8.6.2 燈光設定 293
8.6.3 渲染設定 295
8.7 課堂案例——恐龍CG表現 296
8.7.1 燈光設定 296
8.7.2 設定測試渲染參數 297
8.7.3 材質製作 297
8.7.4 添加背景 303
8.7.5 添加景深特效 303
8.7.6 設定**終渲染參數 303
8.7.7 用Photoshop製作體積光 304
8.8 本章小結 304
8.9 課後習題 305
8.9.1 課後習題1—— 家裝書房日光表現 305
8.9.2 課後習題2—— 工裝商店日光表現 305
8.9.3 課後習題3—— 窗前蝴蝶CG表現 306
第9章 粒子系統與空間扭曲 307
9.1 粒子系統 308
9.1.1 PF Source(粒子流源) 308
9.1.2 噴射 312
9.1.3 雪 313
9.1.4 超級噴射 314
9.1.5 暴風雪 315
9.1.6 粒子陣列 315
9.1.7 粒子云 315
9.2 空間扭曲 316
9.2.1 力 316
9.2.2 導向器 316
9.2.3 幾何/可變形 317
9.3 本章小結 317
9.4 課後習題 317
9.4.1 課後習題1—— 製作煙花爆炸動畫 318
9.4.2 課後習題2—— 製作金魚吐泡泡動畫 318
第 10章 動力學 319
10.1 動力學MassFX概述 320
10.2 創建動力學MassFX 321
10.2.1 MassFX工具 321
10.2.2 模擬工具 326
10.2.3 創建剛體 326
10.3 創建約束 330
10.4 本章小結 331
10.5 課後習題 331
10.5.1 課後習題1—— 製作彈力球動力學剛體動畫 331
10.5.2 課後習題2——製作小球撞牆運動學剛體動畫 332
第 11章 毛髮系統 333
11.1 毛髮系統概述 334
11.2 製作毛髮 334
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 334
11.2.2 VRay毛髮 341
11.3 本章小結 344
11.4 課後習題 344
11.4.1 課後習題1—— 製作牙刷 344
11.4.2 課後習題2——製作地毯 344
第 12章 動畫技術 345
12.1 動畫概述 346
12.2 基礎動畫 346
12.2.1 動畫製作工具 346
12.2.2 曲線編輯器 348
12.2.3 約束 349
12.2.4 變形器修改器 350
12.3 動畫 350
12.3.1 骨骼 350
12.3.2 蒙皮 352
12.4 本章小結 353
12.5 課後習題 353
12.5.1 課後習題1—— 製作蝴蝶飛舞動畫 353
12.5.2 課後習題2—— 製作露珠變形動畫 353
附錄1 3ds Max快捷鍵索引 354
附錄2 效果圖製作實用索引 356
附錄3 課堂案例索引 359
附錄4 課堂練習索引 360
附錄5 課後習題索引 360

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