從零開始——3ds Max 2011中文版基礎培訓教程

從零開始——3ds Max 2011中文版基礎培訓教程

《從零開始——3ds Max 2011中文版基礎培訓教程》是2012年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是老虎工作室、譚雪松、李如超、張延敏。

基本介紹

  • 書名:從零開始——3ds Max 2011中文版基礎培訓教程
  • 作者:老虎工作室、譚雪松、李如超、張延敏
  • ISBN:9787115266859
  • 頁數:163頁
  • 定價:32元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2012年3月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

3ds Max作為當今著名的三維建模和動畫製作軟體,廣泛套用於遊戲開發、電影電視特效以及廣告設計等領域。軟體功能強大、擴展性好、操作簡單,並能與其他相關軟體流暢配合使用。
《從零開始——3ds Max 2011中文版基礎培訓教程》將系統地介紹3ds Max 2011中文版的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解使用3ds Max 2011中文版創建三維模型、創建材質和貼圖、創建攝影機、製作基本動畫、製作動力學動畫以及使用粒子系統與空間扭曲製作動畫的基本方法。
《從零開始——3ds Max 2011中文版基礎培訓教程》按照職業培訓的教學特點來組織內容,圖文並茂,生動活潑,並且配備了配套資源內容,讀者可以到天天課堂網站上下載。本書適合作為3ds Max 2011動畫製作的培訓教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關專業學生的自學參考書。

圖書目錄

第 1講 3ds Max 2011設計概述 1
1.1 認識3ds Max 2011 2
1.2 使用3ds Max 2011——製作“閱兵場景” 11
第 2講 基本體建模 17
2.1 創建基本體 18
2.1.1 功能講解——創建標準基本體和擴展基本體 18
2.1.2 範例解析1——製作“茶几” 19
2.1.3 範例解析2——製作“餐桌” 21
2.1.4 範例解析3——製作“簡易沙發” 23
2.2 創建建築對象 26
2.2.1 功能講解——創建建築對象 26
2.2.2 範例解析——製作“精美小屋” 28
第3講 修改器建模 35
3.1 基本修改器建模 36
3.1.1 功能講解——使用基本修改器 36
3.1.2 範例解析1——製作“卡通企鵝” 38
3.1.3 範例解析2——製作“精緻沙發” 43
3.2 高級修改器建模 46
3.2.1 功能講解——使用高級修改器 46
3.2.2 範例解析1——製作“冰激凌” 47
3.2.3 範例解析2——製作“草帽” 50
第4講 高級建模 53
4.1 複合建模 54
4.1.1 功能講解——創建複合對象 54
4.1.2 範例解析——製作“時尚滑鼠” 57
4.2 多邊形建模 64
4.2.1 功能講解——使用多邊形建模工具 64
4.2.2 範例解析——製作“馬克杯” 67
第5講 材質與貼圖 71
5.1 材質 72
5.1.1 功能講解——材質及其套用 72
5.1.2 範例解析1——製作“中國結” 79
5.1.3 範例解析2——製作“牛頓撞撞球” 81
5.2 貼圖 85
5.2.1 功能講解——貼圖及其套用 86
5.2.2 範例解析——製作“香菸盒” 88
第6講 燈光及其套用 93
6.1 使用標準燈光 94
6.1.1 功能講解——標準燈光的種類及用途 94
6.1.2 範例解析——製作“書桌上的溫馨” 99
6.2 使用光度學燈光 103
6.2.1 功能講解——光度學燈光的種類及用途 104
6.2.2 範例解析——製作“夜幕降臨” 105
第7講 攝影機、環境特效和渲染 112
7.1 攝影機 113
7.1.1 功能講解——攝影機的種類和用途 113
7.1.2 範例解析——製作“餐桌上的靜物” 114
7.2 環境和特效 118
7.2.1 功能講解——認識環境和特效 118
7.2.2 範例解析——製作“遊戲場景” 119
7.3 渲染 125
7.3.1 功能講解——使用渲染器 125
7.3.2 範例解析——製作“水晶手鐲” 127
第8講 動畫製作基礎 130
8.1 動畫基礎 131
8.1.1 功能講解——認識和創建動畫 131
8.1.2 範例解析——製作“碧波蕩漾” 134
8.2 軌跡視圖 138
8.2.1 功能講解——軌跡視圖的使用 138
8.2.2 範例解析——製作“開卷有益” 140
第9講 高級動畫製作 146
9.1 Reactor及其套用 147
9.1.1 功能講解——使用Reactor製作動力學動畫 147
9.1.2 典型實例——製作“小球與畫布” 149
9.2 粒子系統和空間扭曲 156
9.2.1 功能講解——使用粒子系統和空間扭曲 156
9.2.2 範例解析——製作“涓涓細流” 160

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