《3ds Max 2011中文版基礎與項目實訓》是 2012年科學出版社出版的圖書,作者是郝建華。本書為優秀教材的升級版,經由兩年的課堂教學檢驗,特別適合高等職業院校、大中專院校和計算機培訓學校作為教材使用,也可供動畫製作從業人員和愛好者學習參考。
基本介紹
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,
圖書信息
書 名: 3ds Max 2011中文版基礎與項目實訓
作 者:郝建華
ISBN: 9787030328014
出版時間: 2012年1月1日
開本: 16開
內容簡介
項目實訓部分(第8~11章)介紹了4個綜合實訓項目,包括常用三維文字的製作、工裝效果圖的製作、星空的製作及電視欄目片頭的製作:課程設計部分(第12章)精選了3個課程設計題目——製作遊戲場景中的水井效果、製作乍通QQ造型效果和製作古堡燭火效果,方便教師布置課程設計作業,進一步幫助學生提高動畫製作的能力。另外,《3dsMax2011中文版基礎與項目實訓》配有課後練習與上機操作(有習題參考答案),幫助讀者檢驗和鞏固學習效果。為方便教學,《3dsMax2011中文版基礎與項目實訓》特為任課教師提供多媒體教學資源包(1DVD),包括24小節播放時間長達300分鐘的多媒體教學視頻(AVI)、電子課件,以及書中實例的素材檔案與最終效果檔案,充分滿足教師的教學需求。
圖書目錄
第1章 3dsMax2011的基礎入門
1.1 3dsMax概述
1.2 3dsMax的套用
1.3 3dsMax2011的安裝
1.3.1 3dsMax2011的安裝要求
1.3.2 3dsMax2011的安裝操作
1.4 3dsMax2011的工作界面
1.5 檔案操作
1.5.1 打開檔案
1.5.2 保存檔案
1.5.3 合併檔案
1.5.4 導入、導出檔案
1.5.5 重新設定檔案
1.6 單位設定
1.7 視圖操作
1.7 1選擇視圖
1.7.2 控制視圖
1.8 自定義3dsMax2011的工作界面
1.8.1 設定工具列
1.8.2 設定快捷鍵
1.8.3 設定界面顏色
1.9 課後練習與上機操作
第2章 基礎模型的創建與編輯
2.1 認識三維模型
2.2 幾何體創建時的調整
2.2.1 確立幾何體創建的工具
2.2.2 對象名稱和顏色
2.2.3 精確創建
2.2.4 修改參數
2.3 創建標準基本體
2.3.1 創建長方體
2.3.2 創建圓柱體
2.3.3 創建球體
2.3.4 創建管狀體
2.3.5 創建茶壺
2.4 創建擴展基本體
2.4.1 創建切角長方體
2.4.2 創建切角圓柱體
2.4.3 創建膠囊
2.4.4 創建稜柱
2.4.5 創建軟管
2.4.6 創建異面體
2.4.7 創建環形波
2.4.8 創建環形結
2.5 編輯修改器堆疊的使用
2.5.1 堆疊的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆疊
2.6 二維建模的意義
2.7 創建二維圖形
2.7.1 創建線
2.7.2 創建矩形
2.7.3 創建圓形
2.7.4 創建橢圓
2.7.5 創建星形
2.7.6 創建螺旋線
2.7.7 創建文字
2.8 建立二維複合型
2.9 二維編輯修改器——編輯樣條線
2.9 1修改【頂點】選擇集
2.9.2 修改【分段】選擇集
2.9.3 修改【樣條線】選擇集
2.10其他幾何體
2.10.1 樓梯
2.10.2 AEC擴展
2.11上機實訓
2.11.1 上機實訓1——倒角文字
2.11.2 上機實訓2——畫框
2.11.3 上機實訓3——蚊香
2.12課後練習與上機操作
第3章 對象的基本操作與編輯
3.1 對象的選擇
3.1 1用滑鼠直接選擇
3.1.2 按名稱選擇
3.1.3 用選擇區域工具選擇
3.2 對象的變換
3.2.1 移動對象
3.2.2 旋轉對象
3.2.3 縮放對象
3.2.4 變換對象的軸
3.2.5 精確的變換
3.2.6 對齊對象
3.3 對象的複製
3.3.1 使用【克隆】命令
3.3.2 配合Shift鍵拖動
3.3.3 使用【鏡像】命令
3.3.4 使用【陣列】命令
3.3.5 【快照】複製
3.3.6 使用【間隔工具】複製
3.4 對象的成組
3.4.1 創建與分解組
3.4.2 打開與關閉組
3.5 對象的連結
3.5.1 父體、子體和根的關係
3.5.2 構建對象間的連結
3.5.3 解除連結對象
3.5.4 查看連結的層次關係
3.6 設定對象的屬性
3.6.1 查看對象的基本信息
3.6.2 設定對象的渲染屬性
3.6.3 啟動運勸模糊效果
3.6.4 設定對象的互動性
3.7 編輯修改器
3.7.1 擠出修改器
3.7.2 車削修改器
3.7.3 倒角修改器
3.7.4 彎曲修改器
3.7.5 倒角剖面修改器
3.7.6 晶格修改器
3.7.7 噪波修改器
3.7.8 拉伸修改器
3.7.9 FFD編輯修改器
3.7.1 0格線平滑修改器
3.7.1 l扭曲修改器
3.8 複合對象工具
3.8.1 布爾運算
3.8.2 放樣
3.9 上機實訓
3.9.1 上機實訓1——木橋
3.9.2 上機實訓2——辦公桌
3.9.3 上機實訓3——螺旋樓梯
3.10課後練習與上機操作
第4章 高級建模
4.1 格線建模編輯修改器
4.1.1 【頂點】層級
4.1.2 【邊】層級
4.1.3 【面】層級
4.1.4 【元素】層級
4.2 創建NURBS模型
4.2.1 創建NURBS曲線
4.2.2 創建NURBS曲面
4.2.3 修改NURBS曲面
4.3 NURBS工具箱的套用
4.3.1 創建變換曲面和偏移曲面
4.3.2 創建混合曲面
4.3.3 創建擠出曲面
4.3.4 創建車削曲面
4.3.5 創建U向放樣曲面
4.3.6 創建封口曲面
4.3.7 創建單軌掃描曲面和雙軌掃描曲面
4.4 上機實訓
4.4.1 上機實訓——沙發靠枕
4.4.2 上機實訓2——蘋果
……
第5章 材質與貼圖
第6章 燈光與攝影機
第7章 動畫製作
第8章 項目實訓——常用三維文字的製作
第9章 項目實訓——工裝效果圈的製作
第10章 項目實訓——星空的製作
第11章 項目實訓——電視欄目片頭的製作
第12章 課程設計
附錄 習題參考答案