中文3dsMax9動畫製作基礎與項目實訓

中文3dsMax9動畫製作基礎與項目實訓

《中文3dsMax9動畫製作基礎與項目實訓》是2009年中國人民大學出版社,北京科海電子出版社出版的圖書,作者是文東。

基本介紹

  • 書名:中文3dsMax9動畫製作基礎與項目實訓
  • 作者:文東
  • ISBN:9787300101798
  • 出版社:中國人民大學出版社,北京科海電子出版社
  • 出版時間:2009年
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 語言:簡體中文
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內容簡介

《中文3ds Max9動畫製作基礎與項目實訓》是一本介紹如何使用3ds Max 9進行動畫製作的實訓教程,由Autodesk軟體教育專家和資深動畫設計師聯袂策劃和編寫,不僅對3ds Max 9常用功能和使用方法進行了講解,還主要介紹了利用3ds Max 9進行3D創作的方法,通過對典型實例的製作和常見問題的分析,講解了3D製作的高級技巧。
全書共15章,從結構上分為3部分。基礎部分(第1~9章)分別介紹了3ds Max 9基礎知識、基礎模型的創建與編輯、對象的基本操作、基本編輯操作、格線建模、NURBS建模、材質與貼圖、燈光與攝影機及動畫等內容;項目實訓部分(第10~14章)介紹了5個綜合實訓項目,包括常用三維文字的製作、工裝效果圖的製作、家裝效果圖的製作、星空的製作及電視欄目片頭的製作;課程設計部分(第15章)精選了4個課程設計,方便教師布置課程設計作業,進一步幫助學生提高動畫製作的能力。
《中文3ds Max9動畫製作基礎與項目實訓》適合高等職業院校、大中專院校和計算機培訓學校作為教材使用,也可供動畫製作從業人員和愛好者學習參考。
為方便教學,《中文3ds Max9動畫製作基礎與項目實訓》特為任課教師提供教學資源包(1DVD),包括32小節播放時間長達628分鐘的多媒體視頻教學課程(AVI)、電子教案以及書中實例的素材檔案與最終效果檔案,用書教師請致電(010)82896438免費獲取教學資源包。

編輯推薦

由Autodesk軟體教育專家和資深動畫設計師聯袂策劃和編寫。
基礎知識結合典型實例,方便讀者動手實踐.快速掌握所學知識。
精選5個綜合實訓項目及4個課程設計,便於鞏固知識、學以致用。
為教師提供教學資源包(1DVD),更多教學資源,方便教學。

目錄

第1章 3dsMax9基礎知識
1.1 3dsMax概述
1.2 3dsMax9的功能介紹
1.3 3dsMax9的工作界面
1.4 檔案操作
1.4.1 打開檔案
1.4.2 保存檔案
1.4.3 合併檔案
1.4.4 導入,導出檔案
1.4.5 重新設定檔案
1.5 單位設定
1.6 視圖操作
1.6.1 選擇視圖
1.6.2 控制視圖
1.7 自定義3dsMax9的工作界面
1.7.1 設定工具列
1.7.2 設定快捷鍵
1.7.3 設定界面顏色
1.8 課後習題
第2章 基礎模型的創建與編輯
2.1 認識三維模型
2.2 幾何體創建時的調整
2.2.1 確定創建幾何體的工具
2.2.2 對象名稱和顏色
2.2.3 精確創建
2.2.4 參數的修改
2.3 創建標準基本體
2.3.1 創建長方體
2.3.2 創建圓柱體
2.3.3 創建球體
2.3.4 創建管狀體
2.3.5 刨建茶壺
2.4 創建擴展基本體
2.4.1 創建切角長方體
2.4.2 創建切角圓柱體
2.4.3 創建異面體
2.5 編輯修改器堆疊的使用
2.5.1 堆疊的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆疊
2.6 二維建模的意義
2.7 刨建二維圖形
2.7.1 創建線
2.7.2 創建矩形
2.7.3 創建圓形
2.7.4 創建橢圓
2.7.5 創建星形
2.7.6 創建螺旋線
2.7.7 創建文字
2.8 建立二維複合造型
2.9 二維編輯修改器——編輯樣條線
2.9.1 “頂點”選擇集的修改
2.9.2 “分段”選擇集的修改
2.9.3 “樣條線”選擇集的修改
2.1 0上機實訓
2.1 0.1 咖啡杯
2.1 0.2 資料夾
2.1 0.3 元寶
2.1 1課後習題
第3章 對象的基本操作
3.1 對象的選擇
3.1.1 用滑鼠直接選擇
3.1.2 按名稱選擇
3.1.3 用選擇區域工具選擇
3.2 對象的變換
3.2.1 對象的移動
3.2.2 對象的旋轉
3.2 3對象的縮放
3.2.4 變換對象的軸
3.2.5 對象的對齊
3.3 對象的複製
3.3.1 使用“克隆”命令
3.3 2配合Shift鍵拖動
3.3.3 使用“鏡像”命令
3.3.4 使用“陣列”命令
3.3.5 使用“快照”複製
3.3.6 使用“間隔工具”複製
3.4 對象的成組
3.4.1 組的創建與分解
3.4.2 組的打開與關閉
3.5 對象的連結
3.5.1 父體、子體、根和層級的關係
3.5.2 構建對象問的連結
3.5.3 解除連結對象
3.5.4 查看連結的層次關係
3.6 設定對象的屬性
3.6.1 查看對象的基本信息
3.6.2 設定對象的渲染屬性
3.6.3 設定運動模糊效果
3.7 上機實訓
3.7.1 快照——戶外休閒椅
3.7.2 陣列——籃球筐
3.8 課後習題
第4章 基本編輯操作
4.1 編輯修改器
4.1.1 擠出修改器
4.1.2 牟削修改器
4.1.3 倒角修改器
4.1.4 彎曲修改器
4.1.5 噪波修改器
4.1.6 拉伸修改器
4.1.7 FFD編輯修改器
4.1.8 格線平滑修改器
4.1.9 扭曲修改器
....

圖書信息

書 名: 中文3ds M ax 9動畫製作基礎與項目實訓
中文3dsMax9動畫製作基礎與項目實訓
作 者:文東
出版時間: 2010年5月1日
ISBN: 9787030272805
開本: 16開
定價: 29.80元

內容簡介

《中文3ds Max 9動畫製作基礎與項目實訓(修訂版)》是一本介紹如何使用3ds Max 9進行動畫製作的實訓教程,由Autodesk軟體教育專家和資深動畫設計師聯袂策劃和編寫,不僅對3ds Max 9的常用功能和使用方法進行了講解,還介紹了利用3ds Max 9進行3D創作的方法。另外,通過對典型實例的製作和常見問題的分析,講解了3D製作的高級技巧。
全書共15章,從結構上分為3部分。基礎部分(第1~9章)分別介紹了3ds Max 9基礎知識、基礎模型的創建與編輯、對象的基本操作、基本編輯操作、格線建模、NURBS建模、材質與貼圖、燈光與攝影機及動畫等內容;項目實訓部分(第10~14章)介紹了5個綜合實訓項目,包括常用三維文字的製作、工裝效果圖的製作、家裝效果圖的製作、星空的製作及電視欄目片頭的製作;課程設計部分(第15章)精選了4個課程設計題目,方便教師布置課程設計作業,進一步幫助學生提高動畫製作的能力。
《中文3ds Max 9動畫製作基礎與項目實訓(修訂版)》適合高等職業院校、大中專院校和計算機培訓學校作為教材使用,也可供動畫製作從業人員和愛好者學習參考。

圖書目錄

第1章 3dsMaX9基礎知識
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max 9的功能介紹
1.3 3ds Max 9的工作界面
1.4 檔案操作
1.4.1 打開檔案
1.4.2 保存檔案
1.4.3 合併檔案
1.4.4 導入/導出檔案
1.4.5 重新設定檔案
1.5 單位設定
1.6 視圖操作
1.6.1 選擇視圖
1.6.2 控制視圖
1.7 3ds Max 9的動畫製作流程
1.7.1 前期製作
1.7.2 卡通片段製作
1.7.3 後期合成
1.8 上機實訓——個性化3ds Max 9的工作界面
1.8.1 設定工具列
1.8.2 設定快捷鍵
1.8.3 設定界面顏色
1.9 課後習題
第2章 基礎模型的創建與編輯
2.1 認識三維模型
2.2 幾何體創建時的調整
2.2.1 確定創建幾何體的工具
2.2.2 對象名稱和顏色
2.2.3 精確創建
2.2.4 參數的修改
2.3 創建標準基本體
2.3.1 創建長方體
2.3.2 創建圓柱體
2.3.3 創建球體
2.3.4 創建管狀體
2.3.5 創建茶壺
2.4 創建擴展基本體
2.4.1 創建切角長方體
2.4.2 創建切角圓柱體
2.4.3 創建異面體
2.5 編輯修改器堆疊的使用
2.5.1 堆疊的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆疊
2.6 二維建模的意義
2.7 創建二維圖形
2.7.1 創建線
2.7.2 創建矩形
2.7.3 創建圓形
2.7.4 創建橢圓
2.7.5 創建星形
2.7.6 創建螺旋線
2.7.7 創建文字
2.8 建立二維複合造型
2.9 二維編輯修改器——編輯樣條線
2.9.1 “頂點”選擇集的修改
2.9.2 “分段”選擇集的修改
2.9.3 “樣條線”選擇集的修改
2.10 上機實訓
2.10.1 咖啡杯
2.10.2 資料夾
2.10.3 元寶
2.11 課後習題
第3章 對象的基本操作
3.1 對象的選擇
3.1.1 用滑鼠直接選擇
3.1.2 按名稱選擇
3.1.3 用選擇區域工具選擇
3.2 對象的變換
3.2.1 對象的移動
3.2.2 對象的旋轉
3.2.3 對象的縮放
3.2.4 變換對象的軸
3.2.5 對象的對齊
3.3 對象的複製
3.3.1 使用“克隆”命令
3.3.2 配合Shift鍵拖動
3.3.3 使用“鏡像”命令
3.3.4.使用“陣列”命令
3.3.5 使用“快照”複製
3.3.6 使用“間隔工具”複製
3.4 對象的成組
3.4.1 組的創建與分解
3.4.2 組的打開與關閉
3.5 對象的連結
3.5.1 父體、子體、根和層級的關係
3.5.2 構建對象間的連結
3.5.3 解除連結對象
3.5.4 查看連結的層次關係
3.6 設定對象的屬性
3.6.1 查看對象的基本信息
3.6.2 設定對象的渲染屬性
3.6.3 設定運動模糊效果
3.7 上機實訓
3.7.1 快照——製作戶外休閒椅
3.7.2 陣列——製作籃球筐
3.8 課後習題
第4章 基本編輯操作
4.1 編輯修改器
4.1.1 擠出修改器
4.1.2 車削修改器
4.1.3 倒角修改器
4.1.4 彎曲修改器
4.1.5 噪波修改器
4.1.6 拉伸修改器
4.1.7 FFD編輯修改器
4.1.8 格線平滑修改器
4.1.9 扭曲修改器
4.2 複合對象工具
4.2.1 布爾運算
4.2.2 放樣
4.3 上機實訓
4.3.1 組合編輯——組合器械
4.3.2 滑鼠的製作
4.4 課後習題
第5章 格線建模
5.1 格線建模編輯修改器
5.1.1 “頂點”層級
5.1.2 “邊”層級
5.1.3 “面”層級
5.1.4 “元素”層級
5.2 上機實訓——製作抽水馬桶
5.3 課後習題
第6章 NURBS建模
6.1 創建NI爪BS模型
6.1.1 創建NURBS曲線
6.1.2 創建NURBS曲面
6.1.3 修改NURBS曲線
6.2 NURBS工具的套用
6.2.1 創建變換曲面和偏移曲面
6.2.2 創建混合曲面
6.2.3 創建擠出曲面
6.2.4 創建車削曲面
6.2.5 創建U向放樣曲面
6.2.6 創建封口曲面
6.2.7 創建單軌掃描曲面和雙軌掃描曲面
6.3 上機實訓——製作中世紀武士頭盔
6.4 課後習題
第7章 材質與貼圖
7.1 材質編輯器
7.1.1 材質概述
7.1.2 材質編輯器簡介
7.1.3 材質編輯器的界面,
7.1.4 將材質指定到對象上
7.2 基本材質的參數設定
7.2.1 “明暗器基本參數”卷展欄
7.2.2 “Blinn基本參數”卷展欄
7.3 貼圖通道
7.3.1 漫反射顏色貼圖通道
7.3.2 不透明度貼圖通道
7.3.3 凹凸貼圖通道
7.3.4 反射貼圖通道
7.4 貼圖類型
7.4.1 點陣圖貼圖
7.4.2 平鋪貼圖
7.4.3 噪波貼圖
7.5 上機實訓
7.5.1 多維次物體——酒包裝
7.5.2 檔案櫃材質的設定
7.6 課後習題
第8章 燈光與攝影機
8.1 燈光的基礎知識
8.2 燈光的類型
8.2.1 泛光燈
8.2.2 聚光燈
8.3 攝影機
8.4 上機實訓——製作攝影機與燈光陰影效果
8.5 課後習題
第9章 動畫
9.1 動畫的概念及分類
9.2 製作基本動畫
9.3 粒子系統
9.3.1 超級噴射
9.3.2 噴射
9.3.3 粒子陣列
9.4 上機實訓
9.4.1 噴射粒子一下雨
9.4.2 鏡頭光斑——太陽耀斑
9.4.3 粒子系統——禮花
9.4.4 彎曲工具——展開的畫
9.5 課後習題
第10章 項目實訓——常用三維文字的製作
10.1 浮雕文字
10.1.1 創建文本
10.1.2 創建攝影機和燈光
10.2 沙礫金文字
10.2.1 創建文本
10.2.2 創建攝影機和燈光
10.3 波浪字
10.4 卷頁字
10.4.1 創建文本
10.4.2 動畫的設定
10.4.3 創建攝影機和燈光
10.5 課後習題
第11章 項目實訓——工裝效果圖的製作
11.1 展廳的製作
11.1.1 展廳框架的製作
11.1.2 調整攝影機視窗
11.1.3 合併模型
11.1.4 創建燈光
11.1.5 輸出效果圖
11.2 會議室的製作
11.2.1 會議室框架的製作
11.2.2 合併模型並創建攝影機
11.2.3 創建燈光
第12章 項目實訓——家裝效果圖的製作
12.1 室內框架的製作
12.1.1 地板和地板線的製作
12.1.2 牆體的製作
12.1.3 門框的製作
12.1.4 踢腳線的製作
12.1.5 陽台的製作
12.1.6 影視牆的製作
12.1.7 頂的製作
12.2 合併模型並創建燈光
12.3 設定渲染輸出
12.4 後期處理
12.4.1 調整圖像的大小和明度
12.4.2 添加裝飾素材
12.4.3 製作窗外的景物
12.4.4 存儲、輸出後期效果:
第13章 項目實訓——星空的製作
13.1 配置動畫時間
13.2 設定星空背景
13.3 模擬銀河效果
13.4 製作地球
13.5 模擬月亮的效果
13.6 創建攝影機
13.7 製作地球周圍的雲層
13.8 製作轉動的地球
13.9 設定發光氣體
13.1 0創建模擬太陽的燈光
13.1 1渲染輸出
第14章 項目實訓——電視欄目片頭的製作
14.1 場景的構建
14.1.1 配置動畫時間
14.1.2 創建標誌和標題
14.2 設定動畫
14.2.1 設定標誌和標題動畫
14.2.2 創建攝影機動畫
14.2.3 繪製直線並為其設定動畫
14.2.4 創建背景動畫
14.2.5 創建輔助點並設定動畫
14.3 設定場景事件
14.3.1 添加事件
14.3.2 設定圖像過濾事件
14.4 渲染輸出
第15章 課程設計
15.1 製作羽毛球拍
15.2 為組合書架添加攝影機和燈光
15.3 製作光影文字效果
15.4 製作火焰拖尾效果
附錄 習題參考答案

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