3ds Max+VRay效果圖製作完全學習手冊

3ds Max+VRay效果圖製作完全學習手冊

《3ds Max+VRay效果圖製作完全學習手冊》是2010年4月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李剛、唐連喜、齊羽、左鐵慧。

基本介紹

  • 書名:3ds Max+VRay效果圖製作完全學習手冊
  • 作者:李剛、唐連喜、齊羽、左鐵慧
  • ISBN:9787115207333
  • 頁數:416頁
  • 定價:79元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年4月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:大16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是“完全學習手冊”系列圖書中的一本。本書遵循人們的學習規律和方法,精心設計章節內容艱喇棄的講解順序,循序漸進地介紹了3ds Max 2009和VRay的效果圖製作基礎知識、使用方法和範例製作技巧。全書共分4篇15章,分別介紹了效果圖製作概述、3ds Max軟體基礎、Radiosity渲染基礎、開放式餐廳範例、電梯走廊範例、簡約客廳範例、現代廚房範例、歐式客廳範例、VRay渲染基礎、電視形象牆範例、典雅餐廳範例、經典小戶型範例、清爽客廳範例、整體戶型範例等內容。附帶的1張DVD視頻教學光碟包含了書中所有案例的多媒體視頻教學檔案、源檔案和素材檔案。
本書結構清晰、內容豐富、圖文並茂,具有很強的實用性和指導性,不僅適合作為效果圖製作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、煉連院中專院校相關專業及效果圖製作培訓班的教材。

圖書目錄

第 1篇 軟體基礎篇 001
第 1章 效果圖設計概述 002
1.1 室內設計的發展 002
1.1.1 國內室內設計的歷史 002
1.1.2 國外室內設計的歷史 003
1.1.3 我國室內設計的發展過程 003
1.1.4 21世紀室內設計發展趨勢 003
1.2 室內效果圖的設計流程 004
1.3 設計師具備的要求 005
1.3.1 空間設計 005
1.3.2 人體工程學 005
1.3.3 手繪草稿 006
1.3.4 裝飾材料學與施工工藝 006
1.3.5 預算報價與項目招投標 006
1.3.6 設計軟體 006
1.4 色彩與空間關係 007
1.4.1 室內色彩的表現 007
1.4.2 色彩與空間特性的對比 007
1.4.3 室內色彩的文化內涵  008
1.4.4 室內環境色彩的個性 008
1.5 本章小結 008
第 2章 3ds Max軟體基礎 009
2.1 3ds Max 2009簡介 009
2.1.1 3ds Max的發展 009
2.1.2 3ds Max的套用 010
2.1.3 硬體系統配置 011
2.1.4 軟體安裝與啟動 011
2.1.5 3ds Max 2009特色 014
2.1.6 第三方程式外掛程式 015
2.2 3ds Max 2009界面分布 015
2.2.1 選單欄 016
2.2.2 主工具列 018
2.2.3 View Cube導航器 023
2.2.4 命令面板 024
2.2.5 視圖 024
2.2.6 提示狀態欄 025
2.2.7 時間和動畫控制 025
2.2.8 視圖控制 026
2.2.9 四元選單 026
2.2.10 浮動工具列 026
2.3 模型建立方式 027
2.3.1 搭建組合建模 027
2.3.2 修改器建模 030
2.3.3 複合對象建模 032
2.3.4 多邊形建模 034
2.3.5 動畫技術建模 037
2.4 材質系統 040
2.5 燈光與攝影機 041
2.5.1 燈光系統 041
2.5.2 攝影機系統 041
2.6 渲染調節 041
2.7 本章小結 042
第 2篇 Radiosity渲染器解析篇 043
第3章 Radiosity光能傳遞渲染設定 044
3.1 Radiosity材質設定 044
3.1.1 Lightscape材質 044
3.1.2 高級照明覆蓋材質 045
3.1.3 光線跟蹤材質 045
3.1.4 建築材質 046
3.2 Radiosity燈光設定 047
3.3 Radiosity渲染設定 048
3.3.1 光能傳遞處理參數卷展欄 049
3.3.2 光能傳遞格線參數卷展欄 050
3.3.3 燈光繪製卷霸茅試戀展欄 051
3.3.4 渲染參數卷展欄 051
3.3.5 統計數據卷展欄 052
3.4 Radiosity曝光控制 052
3.4.1 自動曝光控制 053
3.4.2 榜宙囑線性曝光控制 053
3.4.3 背奔奔對數曝光戀膠簽危控制 煮判053
3.4.4 偽彩色曝光控制 053
3.4.5 mr攝影機曝光控制 054
3.5 本章小結 054
第4章 Radiosity光能傳遞範例——開放式餐廳 055
4.1 開放式餐廳草圖設計 055
4.2 開放式餐廳模型製作 056
4.2.1 基礎牆體模型製作 056
4.2.2 廚房模型製作 060
4.2.3 餐桌模型製作 063
4.2.4 裝飾模型製作 065
4.3 開放式餐廳材質設定 067
4.3.1 基礎牆體材質設定 067
4.3.2 廚房材質設定 071
4.3.3 裝飾材質設定 074
4.3.4 餐廳材質設定 077
4.4 開放式餐廳燈光建立 079
4.4.1 筒燈光建立 079
4.4.2 廚房射燈光建立 080
4.4.3 餐桌燈光建立 081
4.4.4 頂棚燈光建立 082
4.4.5 走廊射燈光建立 083
4.5 開放式餐廳渲染設定 085
4.5.1 渲染設定 085
4.5.2 後期修飾 088
4.6 本章小結 089
第5章 Radiosity光能傳遞範例——電梯走廊 090
5.1 電梯走廊效果草圖設計 090
5.2 電梯走廊模型製作 091
5.2.1 基礎牆體建立 091
5.2.2 電梯間建立 093
5.2.3 建立頂棚 094
5.2.4 添加裝飾模型 095
5.3 電梯走廊材質設定 096
5.3.1 地面與牆面材質設定 096
5.3.2 電梯間材質設定 098
5.3.3 其他材質設定 100
5.4 電梯走廊燈光與渲染 101
5.4.1 攝影機建立 101
5.4.2 場景燈光建立 102
5.4.3 場景光能傳遞 105
5.4.4 場景曝光控制 106
5.5 電梯走廊後期修飾 108
5.5.1 色塊材質 108
5.5.2 後期修飾 108
5.6 本章小結 109
第6章 Radiosity光能傳遞範例——簡約客廳 110
6.1 簡約客廳效果草圖設計 110
6.2 簡約客廳模型製作 111
6.2.1 基礎模型製作 111
6.2.2 電視牆與酒櫃模型製作 114
6.2.3 沙發模型製作 116
6.2.4 輔助模型製作 117
6.2.5 餐桌椅模型製作 119
6.2.6 裝飾模型製作 120
6.3 簡約客廳材質設定 121
6.3.1 基礎材質設定 121
6.3.2 沙發組材質設定 125
6.3.3 酒櫃與餐廳材質設定 128
6.3.4 電視牆材質設定 132
6.4 簡約客廳主燈光建立 136
6.4.1 場景攝影機建立 136
6.4.2 場景燈光建立 136
6.4.3 曝光控制 137
6.4.4 場景其他燈光建立 138
6.5 簡約客廳輔助燈光與渲染 140
6.5.1 檯燈光建立 140
6.5.2 燈光帶建立 141
6.5.3 酒櫃燈光建立 142
6.5.4 射燈建立 143
6.6 本章小結 145
第7章 Radiosity光能傳遞範例——現代廚房 146
7.1 現代廚房草圖設計 146
7.2 廚房模型製作 147
7.2.1 基本牆體製作 147
7.2.2 廚房家具模型製作 148
7.2.3 餐具和輔助模型製作 150
7.3 廚房材質設定 151
7.3.1 地磚材質設定 151
7.3.2 牆磚與天棚材質設定 152
7.3.3 門窗框與環境材質設定 153
7.3.4 櫥櫃材質設定 154
7.3.5 麵包與裝飾材質設定 157
7.4 廚房燈光建立 159
7.5 廚房渲染與修飾 160
7.5.1 渲染設定 160
7.5.2 後期處理 163
7.6 本章小結 165
第8章 Radiosity光能傳遞範例——歐式客廳 166
8.1 歐式客廳草圖設計 166
8.2 歐式客廳模型製作 167
8.2.1 基本牆體製作 167
8.2.2 門窗模型製作 169
8.2.3 棚面與窗簾製作 170
8.2.4 沙發組模型製作 171
8.2.5 輔助家具模型製作 173
8.2.6 吊燈模型製作 174
8.2.7 餐廳家具模型製作 176
8.2.8 電視牆面模型製作 177
8.3 歐式客廳材質設定 179
8.3.1 棚面材質設定 179
8.3.2 地面與布簾材質設定 180
8.3.3 門窗與壁紙材質設定 182
8.3.4 餐廳裝飾物材質設定 183
8.3.5 餐廳家具材質設定 185
8.3.6 客廳家具材質設定 187
8.3.7 沙發材質設定 188
8.3.8 其他材質設定 189
8.3.9 電視牆材質設定 191
8.3.10 檯燈和吊燈材質設定 193
8.3.11 裝飾材質設定 195
8.4 歐式客廳燈光建立 198
8.4.1 吊燈建立與設定 198
8.4.2 裝飾燈帶建立 199
8.4.3 檯燈光建立 200
8.4.4 筒燈光建立 201
8.5 歐式客廳渲染與修飾 203
8.5.1 渲染設定 203
8.5.2 後期處理 204
8.6 本章小結 207
第3篇 VRay渲染器解析篇 208
第9章 VRay渲染器 209
9.1 VRay材質設定 209
9.2 VRay材質類型 210
9.2.1 基本參數卷展欄 210
9.2.2 雙向反射分布卷展欄 211
9.2.3 選項卷展欄 211
9.2.4 貼圖卷展欄 211
9.2.5 反射插補和折射插補卷展欄 212
9.2.6 燈光材質類型 212
9.2.7 包裹材質類型 212
9.2.8 優先裝置材質類型 212
9.2.9 雙面材質類型 212
9.2.10 混合材質類型 212
9.2.11 快速曲面散射類型 213
9.2.12 直接顯示材質類型 213
9.2.13 程式貼圖 213
9.3 VRay燈光設定 213
9.3.1 VRay Light燈光 214
9.3.2 VRay Sun燈光 214
9.3.3 VRay IES燈光 215
9.4 VRay物體 215
9.5 VRay渲染設定 216
9.5.1 授權卷展欄 216
9.5.2 關於卷展欄 216
9.5.3 幀快取卷展欄 216
9.5.4 全局開關卷展欄 217
9.5.5 圖像採樣卷展欄 217
9.5.6 適應細分圖像採樣卷展欄 218
9.5.7 環境卷展欄 218
9.5.8 顏色貼圖卷展欄 218
9.5.9 攝影機卷展欄 219
9.5.10 間接照明卷展欄 219
9.5.11 發光貼圖渲染引擎卷展欄 220
9.5.12 全局力量引擎卷展欄 220
9.5.13 焦散卷展欄 220
9.5.14 DMC採樣卷展欄 221
9.5.15 默認置換卷展欄 221
9.5.16 系統卷展欄 222
9.6 本章小結 222
第 10章 VRay範例——電視形象牆 223
10.1 電視牆草圖設計 223
10.2 電視牆模型製作 224
10.2.1 牆體模型製作 224
10.2.2 廚房模型製作 226
10.2.3 電視牆模型製作 231
10.2.4 家電模型製作 231
10.2.5 裝飾元素模型製作 233
10.2.6 窗外模型製作 235
10.3 電視牆材質設定 236
10.3.1 環境材質設定 236
10.3.2 牆與地板材質設定 237
10.3.3 門框與瓷磚牆面材質設定 238
10.3.4 櫥櫃和櫥具材質設定 240
10.3.5 電視牆材質設定 242
10.3.6 裝飾物品材質設定 246
10.4 電視牆燈光建立 250
10.4.1 室外燈光建立 250
10.4.2 室內燈光建立 252
10.5 電視牆VRay渲染設定 253
10.5.1 攝影機創建 253
10.5.2 渲染參數設定 254
10.6 本章小結 257
第 11章 VRay範例——典雅餐廳 258
11.1 餐廳草圖設計 258
11.2 餐廳模型製作 259
11.2.1 基礎牆體模型製作 259
11.2.2 門窗框架模型製作 260
11.2.3 桌椅與吊燈模型製作 262
11.3 餐廳材質設定 264
11.3.1 地面與牆體材質設定 264
11.3.2 窗簾材質設定 266
11.3.3 門與裝飾牆面材質設定 266
11.3.4 鏡子材質設定 268
11.3.5 地毯與燈材質設定 269
11.3.6 餐桌椅材質設定 271
11.4 餐廳燈光建立 274
11.4.1 天空環境設定 274
11.4.2 窗外主燈光建立 275
11.4.3 吊棚燈線光建立 276
11.4.4 室內筒燈光建立 277
11.5 餐廳VRay渲染設定 278
11.5.1 基礎渲染設定 278
11.5.2 全局渲染設定 279
11.6 本章小結 280
第 12章 VRay範例——經典小戶型 281
12.1 多功能室草圖設計 281
12.2 多功能室模型製作 282
12.2.1 地面與牆體模型製作 282
12.2.2 門與窗模型製作 283
12.2.3 天棚與筒燈模型製作 284
12.2.4 窗簾與柜子模型製作 285
12.2.5 床與裝飾模型製作 286
12.2.6 地毯與牆飾模型製作 287
12.2.7 其他裝飾模型製作 289
12.2.8 廚房模型製作 291
12.2.9 衛生間模型製作 292
12.3 多功能室材質設定 292
12.3.1 地板與牆壁材質設定 292
12.3.2 窗簾材質設定 294
12.3.3 裝飾模型材質設定 295
12.3.4 床與地毯材質設定 296
12.3.5 裝飾牆面與其他材質設定 298
12.3.6 浴室物品材質設定 302
12.3.7 廚房物品材質設定 303
12.4 多功能室燈光建立 306
12.4.1 場景攝影機建立 306
12.4.2 室外燈光建立 307
12.4.3 室內燈光建立 308
12.5 多功能室VRay渲染設定 313
12.5.1 VRay渲染設定 313
12.5.2 後期處理效果圖 314
12.6 本章小結 316
第 13章 VRay範例——清爽客廳 317
13.1 清爽客廳草圖設計 317
13.2 客廳模型製作 318
13.2.1 地面與牆體模型製作 318
13.2.2 天棚與燈模型製作 320
13.2.3 電視牆模型製作 321
13.2.4 陽台家具模型製作 321
13.2.5 沙發組模型製作 324
13.2.6 其他模型製作 324
13.2.7 窗外模型製作 325
13.3 客廳材質設定 326
13.3.1 環境與地板材質設定 326
13.3.2 棚燈材質設定 327
13.3.3 拉門與牆面材質設定 328
13.3.4 陽台家具材質設定 329
13.3.5 窗簾材質設定 331
13.3.6 裝飾牆面與電視材質設定 332
13.3.7 地毯材質設定 334
13.3.8 沙發與裝飾家具材質設定 334
13.3.9 綠葉與裝飾畫模型材質設定 337
13.4 客廳燈光建立 338
13.4.1 窗外主燈光建立 338
13.4.2 室內燈光建立 340
13.4.3 筒燈與檯燈燈光建立 341
13.5 客廳VRay渲染設定 342
13.5.1 設定渲染參數 342
13.5.2 後期處理 345
13.6 本章小結 347
第 14章 VRay範例——整體戶型 348
14.1 戶型效果草圖設計 348
14.2 戶型框架模型製作 349
14.2.1 戶型圖形輸入 349
14.2.2 基礎牆體與門窗製作 350
14.3 家具模型製作 351
14.3.1 客廳模型製作 351
14.3.2 餐廳與廚房模型製作 352
14.3.3 書房與衛生間模型製作 353
14.3.4 臥室模型製作 354
14.4 材質設定 355
14.4.1 地面與牆體材質設定 355
14.4.2 其他家具材質設定 356
14.5 VRay渲染設定 359
14.5.1 攝影機建立 359
14.5.2 渲染設定 360
14.6 本章小結 363
第4篇 案例實戰篇 364
第 15章 商業裝修案例 365
15.1 陽光主臥室 365
15.1.1 主臥室模型 366
15.1.2 主臥室材質 367
15.1.3 主臥室燈光 374
15.1.4 主臥室渲染 377
15.2 簡約餐廳 378
15.2.1 餐廳模型 379
15.2.2 餐廳材質 380
15.2.3 餐廳燈光 385
15.2.4 餐廳渲染 386
15.3 客廳空間 389
15.3.1 客廳模型 389
15.3.2 客廳材質 391
15.3.3 客廳燈光 398
15.3.4 客廳渲染 399
15.4 衛生間 402
15.4.1 衛生間模型 402
15.4.2 衛生間材質 403
15.4.3 衛生間燈光 407
15.4.4 衛生間渲染 408
15.5 休閒角落 410
15.5.1 休閒角落模型 410
15.5.2 休閒角落材質 411
15.5.3 休閒角落渲染 415
15.6 本章小結 416
2.2.8 視圖控制 026
2.2.9 四元選單 026
2.2.10 浮動工具列 026
2.3 模型建立方式 027
2.3.1 搭建組合建模 027
2.3.2 修改器建模 030
2.3.3 複合對象建模 032
2.3.4 多邊形建模 034
2.3.5 動畫技術建模 037
2.4 材質系統 040
2.5 燈光與攝影機 041
2.5.1 燈光系統 041
2.5.2 攝影機系統 041
2.6 渲染調節 041
2.7 本章小結 042
第 2篇 Radiosity渲染器解析篇 043
第3章 Radiosity光能傳遞渲染設定 044
3.1 Radiosity材質設定 044
3.1.1 Lightscape材質 044
3.1.2 高級照明覆蓋材質 045
3.1.3 光線跟蹤材質 045
3.1.4 建築材質 046
3.2 Radiosity燈光設定 047
3.3 Radiosity渲染設定 048
3.3.1 光能傳遞處理參數卷展欄 049
3.3.2 光能傳遞格線參數卷展欄 050
3.3.3 燈光繪製卷展欄 051
3.3.4 渲染參數卷展欄 051
3.3.5 統計數據卷展欄 052
3.4 Radiosity曝光控制 052
3.4.1 自動曝光控制 053
3.4.2 線性曝光控制 053
3.4.3 對數曝光控制 053
3.4.4 偽彩色曝光控制 053
3.4.5 mr攝影機曝光控制 054
3.5 本章小結 054
第4章 Radiosity光能傳遞範例——開放式餐廳 055
4.1 開放式餐廳草圖設計 055
4.2 開放式餐廳模型製作 056
4.2.1 基礎牆體模型製作 056
4.2.2 廚房模型製作 060
4.2.3 餐桌模型製作 063
4.2.4 裝飾模型製作 065
4.3 開放式餐廳材質設定 067
4.3.1 基礎牆體材質設定 067
4.3.2 廚房材質設定 071
4.3.3 裝飾材質設定 074
4.3.4 餐廳材質設定 077
4.4 開放式餐廳燈光建立 079
4.4.1 筒燈光建立 079
4.4.2 廚房射燈光建立 080
4.4.3 餐桌燈光建立 081
4.4.4 頂棚燈光建立 082
4.4.5 走廊射燈光建立 083
4.5 開放式餐廳渲染設定 085
4.5.1 渲染設定 085
4.5.2 後期修飾 088
4.6 本章小結 089
第5章 Radiosity光能傳遞範例——電梯走廊 090
5.1 電梯走廊效果草圖設計 090
5.2 電梯走廊模型製作 091
5.2.1 基礎牆體建立 091
5.2.2 電梯間建立 093
5.2.3 建立頂棚 094
5.2.4 添加裝飾模型 095
5.3 電梯走廊材質設定 096
5.3.1 地面與牆面材質設定 096
5.3.2 電梯間材質設定 098
5.3.3 其他材質設定 100
5.4 電梯走廊燈光與渲染 101
5.4.1 攝影機建立 101
5.4.2 場景燈光建立 102
5.4.3 場景光能傳遞 105
5.4.4 場景曝光控制 106
5.5 電梯走廊後期修飾 108
5.5.1 色塊材質 108
5.5.2 後期修飾 108
5.6 本章小結 109
第6章 Radiosity光能傳遞範例——簡約客廳 110
6.1 簡約客廳效果草圖設計 110
6.2 簡約客廳模型製作 111
6.2.1 基礎模型製作 111
6.2.2 電視牆與酒櫃模型製作 114
6.2.3 沙發模型製作 116
6.2.4 輔助模型製作 117
6.2.5 餐桌椅模型製作 119
6.2.6 裝飾模型製作 120
6.3 簡約客廳材質設定 121
6.3.1 基礎材質設定 121
6.3.2 沙發組材質設定 125
6.3.3 酒櫃與餐廳材質設定 128
6.3.4 電視牆材質設定 132
6.4 簡約客廳主燈光建立 136
6.4.1 場景攝影機建立 136
6.4.2 場景燈光建立 136
6.4.3 曝光控制 137
6.4.4 場景其他燈光建立 138
6.5 簡約客廳輔助燈光與渲染 140
6.5.1 檯燈光建立 140
6.5.2 燈光帶建立 141
6.5.3 酒櫃燈光建立 142
6.5.4 射燈建立 143
6.6 本章小結 145
第7章 Radiosity光能傳遞範例——現代廚房 146
7.1 現代廚房草圖設計 146
7.2 廚房模型製作 147
7.2.1 基本牆體製作 147
7.2.2 廚房家具模型製作 148
7.2.3 餐具和輔助模型製作 150
7.3 廚房材質設定 151
7.3.1 地磚材質設定 151
7.3.2 牆磚與天棚材質設定 152
7.3.3 門窗框與環境材質設定 153
7.3.4 櫥櫃材質設定 154
7.3.5 麵包與裝飾材質設定 157
7.4 廚房燈光建立 159
7.5 廚房渲染與修飾 160
7.5.1 渲染設定 160
7.5.2 後期處理 163
7.6 本章小結 165
第8章 Radiosity光能傳遞範例——歐式客廳 166
8.1 歐式客廳草圖設計 166
8.2 歐式客廳模型製作 167
8.2.1 基本牆體製作 167
8.2.2 門窗模型製作 169
8.2.3 棚面與窗簾製作 170
8.2.4 沙發組模型製作 171
8.2.5 輔助家具模型製作 173
8.2.6 吊燈模型製作 174
8.2.7 餐廳家具模型製作 176
8.2.8 電視牆面模型製作 177
8.3 歐式客廳材質設定 179
8.3.1 棚面材質設定 179
8.3.2 地面與布簾材質設定 180
8.3.3 門窗與壁紙材質設定 182
8.3.4 餐廳裝飾物材質設定 183
8.3.5 餐廳家具材質設定 185
8.3.6 客廳家具材質設定 187
8.3.7 沙發材質設定 188
8.3.8 其他材質設定 189
8.3.9 電視牆材質設定 191
8.3.10 檯燈和吊燈材質設定 193
8.3.11 裝飾材質設定 195
8.4 歐式客廳燈光建立 198
8.4.1 吊燈建立與設定 198
8.4.2 裝飾燈帶建立 199
8.4.3 檯燈光建立 200
8.4.4 筒燈光建立 201
8.5 歐式客廳渲染與修飾 203
8.5.1 渲染設定 203
8.5.2 後期處理 204
8.6 本章小結 207
第3篇 VRay渲染器解析篇 208
第9章 VRay渲染器 209
9.1 VRay材質設定 209
9.2 VRay材質類型 210
9.2.1 基本參數卷展欄 210
9.2.2 雙向反射分布卷展欄 211
9.2.3 選項卷展欄 211
9.2.4 貼圖卷展欄 211
9.2.5 反射插補和折射插補卷展欄 212
9.2.6 燈光材質類型 212
9.2.7 包裹材質類型 212
9.2.8 優先裝置材質類型 212
9.2.9 雙面材質類型 212
9.2.10 混合材質類型 212
9.2.11 快速曲面散射類型 213
9.2.12 直接顯示材質類型 213
9.2.13 程式貼圖 213
9.3 VRay燈光設定 213
9.3.1 VRay Light燈光 214
9.3.2 VRay Sun燈光 214
9.3.3 VRay IES燈光 215
9.4 VRay物體 215
9.5 VRay渲染設定 216
9.5.1 授權卷展欄 216
9.5.2 關於卷展欄 216
9.5.3 幀快取卷展欄 216
9.5.4 全局開關卷展欄 217
9.5.5 圖像採樣卷展欄 217
9.5.6 適應細分圖像採樣卷展欄 218
9.5.7 環境卷展欄 218
9.5.8 顏色貼圖卷展欄 218
9.5.9 攝影機卷展欄 219
9.5.10 間接照明卷展欄 219
9.5.11 發光貼圖渲染引擎卷展欄 220
9.5.12 全局力量引擎卷展欄 220
9.5.13 焦散卷展欄 220
9.5.14 DMC採樣卷展欄 221
9.5.15 默認置換卷展欄 221
9.5.16 系統卷展欄 222
9.6 本章小結 222
第 10章 VRay範例——電視形象牆 223
10.1 電視牆草圖設計 223
10.2 電視牆模型製作 224
10.2.1 牆體模型製作 224
10.2.2 廚房模型製作 226
10.2.3 電視牆模型製作 231
10.2.4 家電模型製作 231
10.2.5 裝飾元素模型製作 233
10.2.6 窗外模型製作 235
10.3 電視牆材質設定 236
10.3.1 環境材質設定 236
10.3.2 牆與地板材質設定 237
10.3.3 門框與瓷磚牆面材質設定 238
10.3.4 櫥櫃和櫥具材質設定 240
10.3.5 電視牆材質設定 242
10.3.6 裝飾物品材質設定 246
10.4 電視牆燈光建立 250
10.4.1 室外燈光建立 250
10.4.2 室內燈光建立 252
10.5 電視牆VRay渲染設定 253
10.5.1 攝影機創建 253
10.5.2 渲染參數設定 254
10.6 本章小結 257
第 11章 VRay範例——典雅餐廳 258
11.1 餐廳草圖設計 258
11.2 餐廳模型製作 259
11.2.1 基礎牆體模型製作 259
11.2.2 門窗框架模型製作 260
11.2.3 桌椅與吊燈模型製作 262
11.3 餐廳材質設定 264
11.3.1 地面與牆體材質設定 264
11.3.2 窗簾材質設定 266
11.3.3 門與裝飾牆面材質設定 266
11.3.4 鏡子材質設定 268
11.3.5 地毯與燈材質設定 269
11.3.6 餐桌椅材質設定 271
11.4 餐廳燈光建立 274
11.4.1 天空環境設定 274
11.4.2 窗外主燈光建立 275
11.4.3 吊棚燈線光建立 276
11.4.4 室內筒燈光建立 277
11.5 餐廳VRay渲染設定 278
11.5.1 基礎渲染設定 278
11.5.2 全局渲染設定 279
11.6 本章小結 280
第 12章 VRay範例——經典小戶型 281
12.1 多功能室草圖設計 281
12.2 多功能室模型製作 282
12.2.1 地面與牆體模型製作 282
12.2.2 門與窗模型製作 283
12.2.3 天棚與筒燈模型製作 284
12.2.4 窗簾與柜子模型製作 285
12.2.5 床與裝飾模型製作 286
12.2.6 地毯與牆飾模型製作 287
12.2.7 其他裝飾模型製作 289
12.2.8 廚房模型製作 291
12.2.9 衛生間模型製作 292
12.3 多功能室材質設定 292
12.3.1 地板與牆壁材質設定 292
12.3.2 窗簾材質設定 294
12.3.3 裝飾模型材質設定 295
12.3.4 床與地毯材質設定 296
12.3.5 裝飾牆面與其他材質設定 298
12.3.6 浴室物品材質設定 302
12.3.7 廚房物品材質設定 303
12.4 多功能室燈光建立 306
12.4.1 場景攝影機建立 306
12.4.2 室外燈光建立 307
12.4.3 室內燈光建立 308
12.5 多功能室VRay渲染設定 313
12.5.1 VRay渲染設定 313
12.5.2 後期處理效果圖 314
12.6 本章小結 316
第 13章 VRay範例——清爽客廳 317
13.1 清爽客廳草圖設計 317
13.2 客廳模型製作 318
13.2.1 地面與牆體模型製作 318
13.2.2 天棚與燈模型製作 320
13.2.3 電視牆模型製作 321
13.2.4 陽台家具模型製作 321
13.2.5 沙發組模型製作 324
13.2.6 其他模型製作 324
13.2.7 窗外模型製作 325
13.3 客廳材質設定 326
13.3.1 環境與地板材質設定 326
13.3.2 棚燈材質設定 327
13.3.3 拉門與牆面材質設定 328
13.3.4 陽台家具材質設定 329
13.3.5 窗簾材質設定 331
13.3.6 裝飾牆面與電視材質設定 332
13.3.7 地毯材質設定 334
13.3.8 沙發與裝飾家具材質設定 334
13.3.9 綠葉與裝飾畫模型材質設定 337
13.4 客廳燈光建立 338
13.4.1 窗外主燈光建立 338
13.4.2 室內燈光建立 340
13.4.3 筒燈與檯燈燈光建立 341
13.5 客廳VRay渲染設定 342
13.5.1 設定渲染參數 342
13.5.2 後期處理 345
13.6 本章小結 347
第 14章 VRay範例——整體戶型 348
14.1 戶型效果草圖設計 348
14.2 戶型框架模型製作 349
14.2.1 戶型圖形輸入 349
14.2.2 基礎牆體與門窗製作 350
14.3 家具模型製作 351
14.3.1 客廳模型製作 351
14.3.2 餐廳與廚房模型製作 352
14.3.3 書房與衛生間模型製作 353
14.3.4 臥室模型製作 354
14.4 材質設定 355
14.4.1 地面與牆體材質設定 355
14.4.2 其他家具材質設定 356
14.5 VRay渲染設定 359
14.5.1 攝影機建立 359
14.5.2 渲染設定 360
14.6 本章小結 363
第4篇 案例實戰篇 364
第 15章 商業裝修案例 365
15.1 陽光主臥室 365
15.1.1 主臥室模型 366
15.1.2 主臥室材質 367
15.1.3 主臥室燈光 374
15.1.4 主臥室渲染 377
15.2 簡約餐廳 378
15.2.1 餐廳模型 379
15.2.2 餐廳材質 380
15.2.3 餐廳燈光 385
15.2.4 餐廳渲染 386
15.3 客廳空間 389
15.3.1 客廳模型 389
15.3.2 客廳材質 391
15.3.3 客廳燈光 398
15.3.4 客廳渲染 399
15.4 衛生間 402
15.4.1 衛生間模型 402
15.4.2 衛生間材質 403
15.4.3 衛生間燈光 407
15.4.4 衛生間渲染 408
15.5 休閒角落 410
15.5.1 休閒角落模型 410
15.5.2 休閒角落材質 411
15.5.3 休閒角落渲染 415
15.6 本章小結 416

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