3ds Max 2010效果圖製作完全學習手冊

3ds Max 2010效果圖製作完全學習手冊

《3ds Max 2010效果圖製作完全學習手冊》是一本袁紊玉//李茹菡//李曉鵬編寫,由人民郵電出版社在2010年出版的書籍。

基本介紹

  • 作者:袁紊玉//李茹菡//李曉鵬
  • ISBN:9787115234520
  • 頁數:476
  • 定價:99.00元
  • 出版社:人民郵電
  • 出版時間:2010-11
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

《3ds Max 2010效果圖製作完全學習手冊》是“完全學習手冊”系列圖書中的一本。《3ds Max 2010效果圖製作完全學習手冊》遵循人們的學習規律和方法,精心設計章節內容的講解順序,循序漸進地介紹了3dsMax2010和VRay的效果圖製作基礎知識、使用方法和範例製作技巧。全書共分27章,分別介紹了繪製室內效果圖的理論基礎、3dsMax軟體基礎、模型創建、材質調節、燈光與攝影機的使用、效果圖的渲染、VRay渲染基礎、客廳效果圖範例、臥室效果圖範例、書房效果圖範例、餐廚一體化式的廚房效果圖範例、衛生間效果圖範例、茶室效果圖範例、經理辦公室效果圖範例、大堂效果圖範例、游泳池效果範例、KTV包間效果圖範例、會議室效果圖範例、陽光大廳效果圖範例等內容。附帶的l張DVD視頻教學光碟包含了書中所有案例的源檔案、素材檔案和視頻檔案。
《3ds Max 2010效果圖製作完全學習手冊》結構清晰、內容豐富、圖文並茂,具有很強的實用性和指導性,不僅適合作為效果圖製作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關專業及效果圖製作培訓班的教材。

作品目錄

第1篇 基礎篇 第1章 繪繪製室內效果露天理論基礎 1.1 室內設計和室內效果圖 1.1.1 室內設計 1.1.2 室內效果圖 1.2 室內效果圖的發展 1.3 室內效果圖的製作標準 1.4 常用室內效果圖製作軟體 1.4.1 AutoCAD 1.4.2 3ds Max 1.4.3 Photoshop 1.5 室內效果圖的製作流程 1.5.1 3ds Max創建輸出效果圖 1.5.2 Photoshop後期處理 1.6 VRay在室內效果圖製作中的套用 1.7 本章小結 第2章 初以3dxMax2010 2.1 3ds Max 2010新增功能 2.2 3ds Max 2010的工作界面 2.3 自定義視圖布局 2.4 設定右鍵選單 2.5 使用3ds Max製作小實例 2.6 本章小結第2篇 模型篇 第3章 創建“三維模型” 3.1 創建3ds Max:際準基本體 3.1.1 長方體的創建 3.1.2 球體和幾何球體的創建 3.1.3 圓柱體、管狀體和圓環的創建 3.1.4 圓錐體和四稜錐體的創建 3.1.5 茶壺和平面的創建 3.2 創建擴展基本體 3.3 創建複合對象 3.3.1 Boolean(布爾) 3.3.2 ProBoolean(超級布爾) 3.4 對象的變換操作 3.4.1 移動操作 3.4.2 旋轉操作 3.4.3 縮放操作 3.5 製作簡單的室內構件模型 3.6 本章小結 第4章 修改三維幾何體 4.1 彎曲 4.2 錐化 4.3 扭曲 4.4 晶格 4.5 置換 4.6 編輯多邊形 4.6.1 VeiXex(頂點) 4.6.2 Edge(邊) 4.6.3 Border(邊界) 4.6.4 Polygon(多邊形)、Element(元素) 4.7 使用修改命令製作室內簡單構件模型 4.8 本章小結 第5章 繪製三維圖形 5.1 使用CAD圖紙 5.2 繪製圖形 5.3 可編輯樣條線的使用 5.3.1 轉換可編輯樣條線 5.3.2 樣條線對象修改命令 5.4 調整頂點 5.5 調整線段 5.6 調整樣條線 5.7 製作室內鐵藝茶几模型 5.8 本章小結 第6章 將二維圖形轉換為三維模型 6.1 擠出 6.2 倒角 6.3 車削 6.4 倒角剖面 6.5 放樣 6.6 製作室內牆體 6.7 本章小結 第7章 創建室內家具模型 7.1 製作小檯燈 7.2 製作休閒椅 7.3 製作液晶電視 7.4 製作異形工藝品 7.5 製作老闆桌 7.6 製作大堂服務台 7.7 本章小結第3篇 材質篇 第8章 調製材質 8.1 材質編輯器 8.1.1 選單欄 8.1.2 示例窗 8.1.3 工具列 8.1.4 工具行 8.1.5 活動界面 8.2 標準材質 8.2.1 標準材質的基本參數 8.2.2 貼圖的使用 8.2.3 貼圖坐標 8.3 複合材質 8.3.1 Multi/Sub-Object材質 8.3.2 Double Sided材質 8.3.3 Blend材質 8.4 本章小結 第9章 常見室內材質的調製 9.1 凹凸表面類材質——浮雕牆 9.2 理想漫反射表面材質——壁紙牆 9.3 光滑表面材質——大理石地面 9.4 透明類玻璃材質——玻璃桌面 9.5 高反光金屬材質——不鏽鋼燈 9.6 本章小結第4篇 燈光與渲染篇 第10章 燈此與攝影機的使用 10.1 燈光的類型 10.1.1 Standard(標準)燈光 10.1.2 Photometric(光度學)燈光 10.2 燈光的使用原則 10.3 常見的燈光設定方法 10.4 攝影機的設定 10.5 攝影機特效 10.6 本章小結 第11章 效果圖的渲染 11.1 渲染的概念 11.2 渲染器的使用 11.2.1 默認渲染器 11.2.2 mentalray渲染器 11.2.3 VUE檔案渲染器 11.3 高級光能的使用 11.3.1 Light Tracer(光線跟蹤) 11.3.2 Radiosity(光能傳遞) 11.4 渲染元素 11.5 本章小結 第12章 VRay渲染器. 12.1 VRay渲染器簡介 12.2 VRay的使用流程 12.3 VRay幾何體 12.3.1 VRay代理 12.3.2 VRay毛髮 12.3.3 VRay平面和球體 12.3.4 VRay置換 12.4 VRay渲染器參數 12.4.1 VRay選項卡 12.4.2 Indirect illumination選項卡 12.5 本章小結 第13章 VRay基本操作 13.1 設定主光源 13.2 設定補光 13.3 預覽渲染 13.4 渲染光子圖 13.5 渲染ID彩圖 13.6 渲染最終效果圖 13.7 本章小結 第14章 VRay材質的應川 14.1 VRayMtl材質 14.1.1 VRayMtl材質參數 14.1.2 使用VRayMtl調製金屬材質 14.2 其他VRay材質 14.2.1 VRay包裹材質 14.2.2 VRay代理材質 14.2.3 VRay光材質 14.2.4 VRay合材質 14.2.5 VRay雙面材質 14.3 VRay貼圖 14.3.1 VRayMap 14.3.2 VRay邊紋理 14.3.3 VRay合成紋理 14.3.4 VRay灰塵 14.3.5 VRayHDRI 14.3.6 VRay點陣圖過濾器 14.3.7 VRay顏色 14.4 本章小結 第15章 VRav燈光和攝影機的應川 15.1 VRay燈光 15.2 VRaylES燈光 15.3 VRay陽光 15.4 VRay穹頂攝影機 15.5 VRay物理攝影機 15.6 本章小結第5篇 實戰套用篇 第16章 製作客廳效果圖 16.1 設計理念 16.2 製作流程分析 16.3 搭建空間模型 16.3.1 創建牆體 16.3.2 創建地面及踢腳線 16.3.3 創建室內門 16.3.4 創建吊頂 16.3.5 創建其他物體 16.4 調製細節材質 16.5 調入模型豐富空間 16.6 設定燈光 16.6.1 設定渲染參數 16.6.2 設定場景燈光 16.7 渲染輸出 16.8 後期處理 16.9 本章小結 第17章 製作臥室效果圖 17.1 設計理念 17.2 製作流程分析 17.3 搭建空間模型 17.3.1 創建牆體 17.3.2 創建門窗 17.3.3 創建吊頂 17.3.4 創建櫥櫃、裝飾牆 17.3.5 創建其他物體 17.4 調製細節材質 17.5 調入模型豐富空間 17.6 設定燈光 17.6.1 設定渲染參數 17.6.2 設定場景燈光 17.7 渲染輸出 17.8 後期處理 17.9 本章小結 第1 8章 製作書房效果圖 18.1 設計理念 18.2 製作流程分析 18.3 搭建空間模型 18.3.1 創建牆體 18.3.2 創建窗、窗簾等 18.3.3 創建書桌、櫥櫃 18.4 調製細節材質 18.5 調入模型豐富空間 18.6 設定燈光 18.6.1 設定渲染參數 18.6.2 設定場景燈光 18.7 渲染輸出 18.8 後期處理 18.9 本章小結 第19制製作廚房效果圖 19.1 設計理念 19.2 製作流程分析 19.3 搭建空間模型 19.3.1 創建牆體 19.3.2 創建廚具 19.3.3 創建其他物體 19.4 調製細節材質 19.5 調入模型豐富空間 19.6 設定燈光 19.6.1 設定渲染參數 19.6.2 設定場景燈光 19.7 渲染輸出 19.8 後期處理 19.9 本章小結 第20章 製作衛生問效果圖 20.1 設計理念 20.2 製作流程分析 20.3 搭建空間模型 20.3.1 創建牆體 20.3.2 創建玻璃門、窗戶等 20.3.3 創建輔助模型 20.4 調製細節材質 20.5 調入模型豐富空間 20.6 設定燈光 20.6.1 設定渲染參數 20.6.2 設定場景燈光 20.7 渲染輸出 20.8 後期處理 20.9 本章小結 第21章 製作茶室效果圖 21.1 設計理念 21.2 製作流程分析 21.3 搭建空間模型 21.3.1 創建整體空間 21.3.2 創建吊頂 21.3.3 創建門窗 21.3.4 創建博古架 21.4 調製細節材質 21.5 調入模型豐富空間 21.6 設定燈光 21.6.1 設定渲染參數 21.6.2 設定場景燈光 21.7 渲染輸出 21.8 後期處理 21.9 本章小結 第22章 製作經理辦公室效果圖 22.1 設計理念 22.2 製作流程分析 22.3 搭建空間模型 22.3.1 創建整體空間 22.3.2 創建落地窗 22.3.3 創建吊頂 22.3.4 創建書櫃 22.3.5 創建其他模型 22.4 調製細節材質 22.5 調入模型豐富空間 22.6 設定燈光 22.6.1 設定渲染參數 22.6.2 設定場景燈光 22.7 渲染輸出 22.8 後期處理 22.9 本章小結 第23章 製作大堂效果圖 23.1 設計理念 23.2 製作流程分析 23.3 搭建空間模型 23.3.1 創建牆體 23.3.2 創建二層 23.3.3 創建門窗 23.3.4 創建吊頂 23.3.5 創建室內其他構件 23.4 調製細節材質 23.5 調入模型豐富空間 23.6 設定燈光 23.6.1 設定渲染參數 23.6.2 設定場景燈光 23.7 渲染輸出 23.8 後期處理 23.9 本章小結 第24章 製作游泳池效果圖 24.1 設計理念 24.2 製作流程分析 24.3 搭建空間模型 24.3.1 創建水池 24.3.2 創建牆體 24.3.3 創建窗戶 24.3.4 創建吊頂 24.3.5 創建室內其他模型 24.4 調製細節材質 24.5 調入模型豐富空間 24.6 設定燈光 24.6.1 設定渲染參數 24.6.2 設定場景燈光 24.7 渲染輸出 24.8 後期處理 24.9 本章小結 第25章 製作KTV包問效果圖 25.1 設計理念 25.2 製作流程分析 25.3 搭建空間模型 25.3.1 創建牆體 25.3.2 創建吊頂 25.3.3 創建其他模型 25.4 調製細節材質 25.5 調入模型豐富空間 25.6 設定燈光 25.6.1 設定渲染參數 25.6.2 設定場景燈光 23.7 渲染輸出 25.8 後期處理 25.9 本章小結 第26章 製作會議室效果圖 26.1 設計理念 26.2 製作流程分析 26.3 搭建空間模型 26.3.1 創建牆體 26.3.2 創建個性吊頂 26.3.3 創建吊燈 26.3.4 創建裝飾物和門 26.4 調製細節材質 26.5 調入模型豐富空間 26.6 設定燈光 26.6.1 設定渲染參數 26.6.2 設定場景燈光 26.7 渲染輸出 26.8 後期處理 26.9 本章小結 第27章 製作陽光大廳效果圖 27.1 設計理念 27.2 製作流程分析 27.3 搭建空間模型 27.3.1 創建牆體 27.3.2 創建牆柱 27.3.3 創建屋頂 27.3.4 創建其他模型 27.4 調製細節材質 27.5 調入模型豐富空間 27.6 設定燈光 27.6.1 設定渲染參數 27.6.2 設定場景燈光 27.7 渲染輸出 27.8 後期處理 27.9 本章小結

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