3ds Max/VRay室內效果圖製作教程

3ds Max/VRay室內效果圖製作教程

《3ds Max/VRay室內效果圖製作教程》是2019年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是李谷偉、鄭叢、吳宣宣。

基本介紹

  • 書名:3ds Max/VRay室內效果圖製作教程
  • 作者:李谷偉、鄭叢、吳宣宣
  • ISBN:9787302521044
  • 定價:49.80元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2019年7月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

李谷偉,34,講師,研究生,浙江東方職業技術學院信息傳媒與自動化學院。講授課程:室內設計效果圖製作、三維動畫、影視後期合成技術、三維特效等。

圖書目錄

第1章初識3ds Max 20181
1.13ds Max 2018簡介1
1.1.13ds Max 2018的系統配置要求1
1.1.23ds Max 2018的新功能2
1.1.33ds Max 2018的套用領域4
1.23ds Max 2018的安裝流程4
1.2.1安裝的前提條件4
1.2.2下載軟體的步驟5
1.2.3配置和安裝軟體的步驟5
1.2.4下載並安裝語言包的步驟6
1.2.5軟體的啟動6
1.2.6產品更新6
1.33ds Max 2018的界面詳解7
1.3.13ds Max 2018的UI設定7
1.3.23ds Max 2018的面板詳解9
1.3.33ds Max 2018視圖及視圖操作工具11
1.3.4場景資源管理器16
課堂案例創建個人的UI設定16
本章小結20
綜合案例20
第2章3ds Max 2018的常用操作22
2.1選擇方法22
2.1.1直接選擇22
2.1.2區域選擇23
2.1.3按名稱選擇24
2.1.4過濾選擇24
2.1.5軌跡與圖解視圖選擇252.1.6孤立選擇27
2.2變換操作28
2.2.1選擇並移動工具28
2.2.2選擇並旋轉工具30
2.2.3選擇並均勻縮放工具31
2.2.4坐標軸與坐標系統33
2.3捕捉與軸約束35
2.3.1捕捉的類型與設定35
2.3.2軸約束39
2.4對象的複製方式40
2.4.1變換工具複製40
課堂案例製作“向日葵”模型42
2.4.2鏡像複製43
2.4.3陣列複製45
課堂案例製作“魔方”模型49
2.5對齊工具50
2.5.1對齊與快速對齊50
2.5.2法線對齊52
2.5.3放置高光53
2.5.4對齊攝影機54
2.5.5對齊到視圖55
本章小結56
綜合案例56
第3章基礎建模技巧58
3.1簡單幾何體建模58
3.1.1標準基本體58
3.1.2擴展基本體66
3.2可編輯樣條線建模77
3.2.1“渲染”與“插值”卷展欄78
3.2.2“選擇”與“軟選擇”卷展欄79
3.2.3“幾何體”卷展欄82
3.3修改器建模87
3.3.1“擠出”修改器88
課堂案例製作簡單的“房屋框架”模型88
3.3.2FFD修改器90
課堂案例製作造型柱子91
3.3.3“車削”修改器94
課堂案例製作“高腳杯”模型95
3.3.4“對稱”修改器97
3.3.5“置換”修改器98
3.3.6“錐化”修改器98
3.3.7“鬆弛”修改器99
3.3.8“彎曲”修改器100
3.3.9“扭曲”修改器101
課堂案例製作“冰激凌”模型101
3.3.10“殼”修改器104
3.3.11格線平滑與渦輪平滑105
本章小結107
綜合案例107
第4章各種高級建模方法114
4.1複合建模114
4.1.1變形114
4.1.2散布115
4.1.3水滴格線116
4.1.4圖形合併117
4.1.5布爾117
課堂案例製作“中國象棋”模型118
4.1.6放樣120
課堂案例製作“飲料瓶”模型121
4.2多邊形建模123
4.2.1“選擇”與“軟選擇”卷展欄124
4.2.2“編輯頂點”卷展欄125
4.2.3“編輯邊”卷展欄126
4.2.4“編輯邊界”卷展欄126
4.2.5“編輯多邊形”卷展欄127
課堂案例製作“碗”模型128
4.2.6“編輯元素”卷展欄130
4.2.7“編輯幾何體”卷展欄130
課堂案例製作“足球”模型132
4.2.8“繪製變形”卷展欄136
課堂案例製作“排球”模型136
4.3特殊建模方法139
4.3.1快照建模139
課堂案例製作“特殊造型休閒凳”模型139
4.3.2服裝生成器建模141
課堂案例製作“沙灘石頭堆”模型142
本章小結144
綜合案例144
第5章內置的燈光與攝影機149
5.1標準燈光150
5.1.1聚光燈150
5.1.2平行光156
5.1.3泛光燈156
課堂案例設定隨機燈光陣列效果156
5.1.4天光159
5.2光度學燈光160
5.3攝影機164
5.3.1傳統攝影機164
5.3.2物理攝影機166
本章小結171
綜合案例171
第6章VRay渲染引擎設定173
6.1VRay基本設定174
6.1.1“全局開關”卷展欄174
6.1.2VRay圖像採樣175
6.1.3“環境”卷展欄177
6.1.4“顏色貼圖”卷展欄178
6.1.5“相機”卷展欄179
課堂案例正確地設定AA採樣與細分採樣180
6.2VRay間接光照(GI)183
6.2.1發光貼圖184
6.2.2燈光快取185
6.2.3窮盡計算186
6.2.4VRay焦散187
課堂案例鑽石渲染焦散效果188
6.3VRay渲染元素189
6.4創建全景189
6.4.1導出渲染的全景189
6.4.2“全景導出器”的“渲染設定”對話框190
6.5批處理渲染192
6.6渲染設定——“公用”面板195
6.6.1“公用參數”卷展欄195
6.6.2“電子郵件通知”卷展欄198
6.6.3“指定渲染器”卷展欄199
本章小結199
綜合案例200
第7章VRay燈光系統202
7.1VRay燈光202
7.1.1VRay平面光202
課堂案例測試面光源的三個影響值204
7.1.2VRay穹頂光205
7.1.3VRay球體光205
7.1.4VRay格線光205
7.1.5VRay圓形光205
7.2VRay環境光與太陽光206
7.3VRayIES207
7.4燈光列表208
7.5照明原則211
7.5.1自然光211
7.5.2人工光211
7.5.3環境光212
本章小結216
綜合案例216
第8章VRay材質與貼圖217
8.1VRayMtl材質217
8.1.1基本參數217
課堂案例為場景添加材質與紋理220
8.1.2BRDF 222
8.1.3選項222
8.2VRay混合與包裹材質223
8.2.1VRay混合材質223
8.2.2VRay包裹材質224
8.3VRay車漆與發光材質225
8.3.1VRay車漆材質225
課堂案例渲染汽車車漆226
8.3.2VRay發光材質228
8.3.3多維/子對象材質228
8.3.4無光/投影材質232
8.3.5“變形器”材質235
8.4VRay常用程式紋理237
8.4.1VRay天空237
8.4.2VRayHDRI237
8.4.3污垢238
課堂案例渲染AO圖239
8.5貼圖路徑處理方法240
8.5.1點陣圖/光度學路徑編輯器240
8.5.2“資源收集器”工具242
8.5.3圖像檔案格式243
8.5.4如何保存和打開OpenEXR檔案245
8.63ds Max內置材質工具250
8.6.1“指定頂點顏色”工具250
8.6.2通道信息實用程式253
本章小結255
綜合案例256
第9章線性工作流程259
9.1渲染效果出錯原因259
9.1.1人眼對光線的感知習慣引起錯誤259
9.1.2對Gamma工作原理的錯誤認知260
9.1.3對渲染軟體背後的處理過程不了解261
9.1.4不同渲染器的設定問題261
9.2線性工作流程詳解261
9.2.1線性工作流程的基本設定262
9.2.2Gamma和LUT首選項263
本章小結265
參考文獻266

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們