中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程

中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程

《中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程》是2019年11月人民郵電出版社出版的圖書,作者是來陽。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程
  • 作者:來陽
  • ISBN:9787115391100
  • 頁數:336頁
  • 定價:45元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年11月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程是一本講解中文版3ds Max /VRay 室內效果圖表現的圖書,其中包含了對3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、VRay渲染等功能,以及使用Photoshop進行後期處理的一整套效果圖製作技籃判敬術的講解。本書腿笑面向室內效果圖表現的初學者,是零基礎讀者快速而全面掌握3ds Max/VRay室內效果圖表現技法的優質參考書。
中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程中的內容以製作效果圖的工作流程為主線,通過講解課堂案例的實際操作,學生可以快速上手。在案例的引導下,熟悉軟體的相關命令及使用技巧,並配以一定量的課堂練習和課後習題,可使學生學習完相應章節後馬上複習及拓展軟體的使用技巧。另外,本書還安排了商業案例製作實訓,都是一些在實際工作中經常會遇到的商業項目,可以通過實訓既達到強化訓練的目的,又可以讓讀者更多地了解以後在實際工作中會遇到的問題及解決方案。
中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程提供了豐富的配套教學資源,包括書中所有案例的場景檔案、貼圖檔案、多媒體教學錄像,以及供老師使用的PPT課件等。
中文版3ds Max/VRay效果圖製作基礎培訓教程是一本典型的室內效果圖製作入門教程,適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可作為3ds Max自學人員的參考用書。

圖書目錄

第 1章認識 3ds Max 2014 17
1.1 3ds Max 2014的套用範圍 18
1.1.1 環藝設計 18
1.1.2 工業產品設計 18
1.1.3 電影特效 19
1.1.4 遊戲艱剃辨美術設定 19
1.2 3ds Max 2014的工作界面 19
1.2.1 標題欄 20
1.2.2 選單欄 21
1.2.3 主工具列 23
1.2.4 Ribbon工具列 28
1.2.5 視口區域 31
1.2.6 命令面板 32
1.2.7 時間滑塊和軌跡欄 34
1.2.8 提示行和狀態欄 34
1.2.9 動畫播放狀態欄 34
1.2.10 視口導航 34
1.3 創建對象的方式 34
1.3.1 通過選單來創建對象 34
1.3.2 通過創建面板來創建對象 35
1.3.3 通過MAXScript來創建對象 35
1.4 選擇對象的方式 36
1.4.1 “選擇對象”工具 36
1.4.2 區域選擇 37
1.4.3 視窗與交叉模式選擇 38
1.4.4 按名稱選擇 39
1.4.5 選擇集 39
1.4.6 對象組合 40
1.5 柵格與捕捉對象 41
1.5.1 使用柵格 41
1.5.2 捕捉對象 42
1.6 對齊工具 44
1.6.1 對齊對象 44
1.6.2 對齊法線 44
第 2章基礎形體建模 47
2.1 幾何體概述 48
2.2 創建標準基本體 48
2.2.1 課堂案例:製作紅藍椅 48
2.2.2 長方體 51
2.2.3 圓錐體 53
2.2.4 球體 54
2.2.5 幾何球體 55
2.2.6 圓柱體 56
2.2.7 管狀體 56
2.2.8 圓環 57
2.2.9 四稜錐 58
2.2.10 茶壺 58
2.2.11 平面 59
2.3 創建擴展基本體 60
2.3.1 課堂案例:製作沙發 60
2.3.2 異面體 62
2.3.3 環朵她斷形結 63
2.3.4 切角長方體 64
2.3.5 切角圓柱體 65
2.4 創建建築對象市朽提端 65
2.4.1 門 66
2.4.2 窗 67
2.4.3AEC擴展 70
2.4.4 樓梯 75
2.5 創建二維圖形 80
2.5.1 課堂辣罪厚案例:製作中式裝飾窗 81
2.5.2 線 83
2.5.3 文本 88
2.6 創建複合對象 89
2.6.1 課堂案例:製作菸灰缸 89
2.6.2 布爾 91
2.6.3 放樣 93
2.7 課堂練習 97
2.7.1 課堂練習:製作石膏組合 97
2.7.2 課堂練習:製作地燈 97
2.8 課後習題 98
2.8.1 課後習題:頸棗院凳製作雙人床 98
2.8.2 課後習題:製作花瓶 98
第3章**建模 99
3.1 修改器基礎知識 100
3.1.1 修改器堆疊 100
3.1.2 載入及刪除修改器 101
3.1.3 修改器的順序 102
3.1.4 編輯修改器和可編輯對象 102
3.1.5 塌陷對象 103
3.1.6 修改器的分類 104
3.2 常用修改器 105
3.2.1 課堂案例:製作果盤 106
3.2.2 擠出修改器 109
3.2.3 倒角修改器 110
3.2.4 車削修改器 112
3.2.5 掃描修改器 114
3.2.6 彎曲修改器 116
3.2.7 扭曲修改器 117
3.2.8 拉伸修改器 118
3.2.9 噪波修改器 120
3.2.10 晶格修改器 122
3.2.11 渦輪平滑修改器 123
3.3.1 課堂案例:製作小桌子 125
3.3.2 課堂案例:製作電視 128
3.3.3 課堂案例:製作洗手盆 134
3.3.4 創建多邊形對象 139
3.3.5 多邊形對象的子對象 140
3.4 課堂練習 146
3.4.1 課堂練習:製作凳子 146
3.4.2 課堂練習:製作圓桌 146
3.5 課堂習題 146
3.5.1 課後習題:製作酒杯 146
3.5.2 課後習題:製作檯燈 146
第4章燈光技術 147
4.1 初識燈光 148
4.1.1 燈光的功能 148
4.1.2 3ds Max中的燈光 149
4.2 光度學燈光 149
4.2.1課堂案例:製作室內射燈效果 149
4.2.2 目標燈光 151
4.2.3 自由燈光 156
4.3 標準燈光 156
4.3.1課堂案例:製作臥室日光效果 156
4.3.2 目標聚光燈 158
4.3.3 目標平行光 160
4.3.4 自由平行光 161
4.3.5 泛光 161
4.4 VRay燈光 161
4.4.1 課堂案例:製作地燈照明 161
4.4.2 VRay燈光 163
4.4.3 VRayIES 166
4.4.4課堂案例:製作午後日光效果 168
4.4.5 VRay太陽 169
4.4.6 VRay天空 171
4.5 課堂練習 171
4.5.1課堂練習:製作餐廳午後日光效果 171
4.5.2 課堂練習:製作臥室日光效果 172
4.6 課後習題 172
4.6.1 課後習題:製作檯燈照明效果 172
4.6.2課後習題:製作壁燈照明效果 172
第5章攝影機技術 173
5.1 真實攝影機的結構 174
5.2 攝影機的相關術語 174
5.2.1 鏡頭 174
5.2.2 光圈 175
5.2.3 快門 175
5.2.4 膠片感光度 175
5.3 3ds Max中的攝影機 176
5.3.1課堂案例:製作攝影機景深特效 176
5.3.2 目標攝影機 179
5.3.3 自由攝影機 184
5.3.4 VRay穹頂攝影機 184
5.3.5 VRay物理攝影機 185
5.4 攝影機安全框 189
5.4.1 打開安全框 189
5.4.2 安全框配置 189
5.5課堂練習:製作餐廳景深效果 191
5.6課後習題:製作運動模糊效果 192
第6章材質與貼圖技術 193
6.1 材質概述 194
6.2 材質編輯器 194
6.2.1 選單欄 196
6.2.2 材質球示例視窗 198
6.2.3 工具列 199
6.2.4 參數編輯器 200
6.3 材質資源管理器 200
6.3.1 場景面板 200
6.3.2 材質面板 203
6.4 常用材質 203
6.4.1 課堂案例:製作玻璃材質 203
6.4.2 標準材質 204
6.4.3 混合材質206
6.4.4 雙面材質 207
6.4.5 多維/子對象材質 207
6.4.6 Ink’n Paint材質 208
6.4.7 建築材質 209
6.4.8 VRayMtl材質 210
6.4.9 VRay燈光材質 212
6.4.10 VRay混合材質 213
6.4.11 VRay雙面材質 213
6.5 常用貼圖 213
6.5.1 課堂案例:製作葉片材質 216
6.5.2 點陣圖貼圖 217
6.5.3 漸變貼圖 222
6.5.4 平鋪貼圖 222
6.5.5 衰減貼圖 224
6.5.6 噪波貼圖 226
6.5.7 混合貼圖 226
6.5.8 斑點貼圖 227
6.5.9 細胞貼圖 227
6.5.10 法線凹凸貼圖 228
6.5.11 VRay貼圖 228
6.5.12 VRay邊紋理 229
6.5.13 VRayHDRI 229
6.6 課堂練習 230
6.6.1 課堂練習:製作陶瓷材質 230
6.6.2 課堂練習:製作金屬材質 231
6.7 課後習題 232
6.7.1 課後習題:製作木桌材質 232
6.7.2 課後習題:製作毛巾材質 232
第7章 VRay渲染參數設定 233
7.1 渲染概述 234
7.1.1 渲染器類型 234
7.1.2 渲染工具 235
7.2 VRay渲染器 236
7.2.1課堂案例:書房日光效果表現 237
7.2.2 VRay選項卡 250
7.2.3 攝影機 258
7.2.4 GI選項卡 261
7.2.5 設定選項卡 267
7.3 課堂練習 270
7.3.1 課堂練習:臥室日光效果表現 270
7.3.2課堂練習:樓梯間日光效果表現 270
7.4 課後習題 270
7.4.1 課後習題:客廳日光效果表現 270
7.4.2 課後習題:餐廳燭光效果表現 270
第8章 Photoshop後期處理技法 271
8.1 後期處理的必要性 272
8.2 調整圖像亮度及對比度 272
8.2.1 課堂案例:使用“曲線”調整圖像的亮度 272
8.2.2 課堂案例:使用“亮度/對比度”調整圖
2.1 幾何體概述 48
2.2 創建標準基本體 48
2.2.1 課堂案例:製作紅藍椅 48
2.2.2 長方體 51
2.2.3 圓錐體 53
2.2.4 球體 54
2.2.5 幾何球體 55
2.2.6 圓柱體 56
2.2.7 管狀體 56
2.2.8 圓環 57
2.2.9 四稜錐 58
2.2.10 茶壺 58
2.2.11 平面 59
2.3 創建擴展基本體 60
2.3.1 課堂案例:製作沙發 60
2.3.2 異面體 62
2.3.3 環形結 63
2.3.4 切角長方體 64
2.3.5 切角圓柱體 65
2.4 創建建築對象 65
2.4.1 門 66
2.4.2 窗 67
2.4.3AEC擴展 70
2.4.4 樓梯 75
2.5 創建二維圖形 80
2.5.1 課堂案例:製作中式裝飾窗 81
2.5.2 線 83
2.5.3 文本 88
2.6 創建複合對象 89
2.6.1 課堂案例:製作菸灰缸 89
2.6.2 布爾 91
2.6.3 放樣 93
2.7 課堂練習 97
2.7.1 課堂練習:製作石膏組合 97
2.7.2 課堂練習:製作地燈 97
2.8 課後習題 98
2.8.1 課後習題:製作雙人床 98
2.8.2 課後習題:製作花瓶 98
第3章**建模 99
3.1 修改器基礎知識 100
3.1.1 修改器堆疊 100
3.1.2 載入及刪除修改器 101
3.1.3 修改器的順序 102
3.1.4 編輯修改器和可編輯對象 102
3.1.5 塌陷對象 103
3.1.6 修改器的分類 104
3.2 常用修改器 105
3.2.1 課堂案例:製作果盤 106
3.2.2 擠出修改器 109
3.2.3 倒角修改器 110
3.2.4 車削修改器 112
3.2.5 掃描修改器 114
3.2.6 彎曲修改器 116
3.2.7 扭曲修改器 117
3.2.8 拉伸修改器 118
3.2.9 噪波修改器 120
3.2.10 晶格修改器 122
3.2.11 渦輪平滑修改器 123
3.3.1 課堂案例:製作小桌子 125
3.3.2 課堂案例:製作電視 128
3.3.3 課堂案例:製作洗手盆 134
3.3.4 創建多邊形對象 139
3.3.5 多邊形對象的子對象 140
3.4 課堂練習 146
3.4.1 課堂練習:製作凳子 146
3.4.2 課堂練習:製作圓桌 146
3.5 課堂習題 146
3.5.1 課後習題:製作酒杯 146
3.5.2 課後習題:製作檯燈 146
第4章燈光技術 147
4.1 初識燈光 148
4.1.1 燈光的功能 148
4.1.2 3ds Max中的燈光 149
4.2 光度學燈光 149
4.2.1課堂案例:製作室內射燈效果 149
4.2.2 目標燈光 151
4.2.3 自由燈光 156
4.3 標準燈光 156
4.3.1課堂案例:製作臥室日光效果 156
4.3.2 目標聚光燈 158
4.3.3 目標平行光 160
4.3.4 自由平行光 161
4.3.5 泛光 161
4.4 VRay燈光 161
4.4.1 課堂案例:製作地燈照明 161
4.4.2 VRay燈光 163
4.4.3 VRayIES 166
4.4.4課堂案例:製作午後日光效果 168
4.4.5 VRay太陽 169
4.4.6 VRay天空 171
4.5 課堂練習 171
4.5.1課堂練習:製作餐廳午後日光效果 171
4.5.2 課堂練習:製作臥室日光效果 172
4.6 課後習題 172
4.6.1 課後習題:製作檯燈照明效果 172
4.6.2課後習題:製作壁燈照明效果 172
第5章攝影機技術 173
5.1 真實攝影機的結構 174
5.2 攝影機的相關術語 174
5.2.1 鏡頭 174
5.2.2 光圈 175
5.2.3 快門 175
5.2.4 膠片感光度 175
5.3 3ds Max中的攝影機 176
5.3.1課堂案例:製作攝影機景深特效 176
5.3.2 目標攝影機 179
5.3.3 自由攝影機 184
5.3.4 VRay穹頂攝影機 184
5.3.5 VRay物理攝影機 185
5.4 攝影機安全框 189
5.4.1 打開安全框 189
5.4.2 安全框配置 189
5.5課堂練習:製作餐廳景深效果 191
5.6課後習題:製作運動模糊效果 192
第6章材質與貼圖技術 193
6.1 材質概述 194
6.2 材質編輯器 194
6.2.1 選單欄 196
6.2.2 材質球示例視窗 198
6.2.3 工具列 199
6.2.4 參數編輯器 200
6.3 材質資源管理器 200
6.3.1 場景面板 200
6.3.2 材質面板 203
6.4 常用材質 203
6.4.1 課堂案例:製作玻璃材質 203
6.4.2 標準材質 204
6.4.3 混合材質206
6.4.4 雙面材質 207
6.4.5 多維/子對象材質 207
6.4.6 Ink’n Paint材質 208
6.4.7 建築材質 209
6.4.8 VRayMtl材質 210
6.4.9 VRay燈光材質 212
6.4.10 VRay混合材質 213
6.4.11 VRay雙面材質 213
6.5 常用貼圖 213
6.5.1 課堂案例:製作葉片材質 216
6.5.2 點陣圖貼圖 217
6.5.3 漸變貼圖 222
6.5.4 平鋪貼圖 222
6.5.5 衰減貼圖 224
6.5.6 噪波貼圖 226
6.5.7 混合貼圖 226
6.5.8 斑點貼圖 227
6.5.9 細胞貼圖 227
6.5.10 法線凹凸貼圖 228
6.5.11 VRay貼圖 228
6.5.12 VRay邊紋理 229
6.5.13 VRayHDRI 229
6.6 課堂練習 230
6.6.1 課堂練習:製作陶瓷材質 230
6.6.2 課堂練習:製作金屬材質 231
6.7 課後習題 232
6.7.1 課後習題:製作木桌材質 232
6.7.2 課後習題:製作毛巾材質 232
第7章 VRay渲染參數設定 233
7.1 渲染概述 234
7.1.1 渲染器類型 234
7.1.2 渲染工具 235
7.2 VRay渲染器 236
7.2.1課堂案例:書房日光效果表現 237
7.2.2 VRay選項卡 250
7.2.3 攝影機 258
7.2.4 GI選項卡 261
7.2.5 設定選項卡 267
7.3 課堂練習 270
7.3.1 課堂練習:臥室日光效果表現 270
7.3.2課堂練習:樓梯間日光效果表現 270
7.4 課後習題 270
7.4.1 課後習題:客廳日光效果表現 270
7.4.2 課後習題:餐廳燭光效果表現 270
第8章 Photoshop後期處理技法 271
8.1 後期處理的必要性 272
8.2 調整圖像亮度及對比度 272
8.2.1 課堂案例:使用“曲線”調整圖像的亮度 272
8.2.2 課堂案例:使用“亮度/對比度”調整圖

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