中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程

中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程

《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程》是2020年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是周賢。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程
  • 作者:周賢
  • ISBN:9787115505040
  • 頁數:248頁
  • 定價:79元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年3月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程》以3ds Max和VRay軟體為基礎,以帶領讀者快速入門並走進室內設計行業為目的進行講解。全書從商業效果圖的角度出發,模擬真實工作場景和工作模式進行培訓和實踐。本書將軟體作為實現工具,把教學重點放在實現技術上,以此來講解如何套用相關技術高效完成設計工作。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程》重點介紹工作中危戶定立的效果圖製作流程、製作思路和製作方法。本書內容包含與效果圖製作相關的3ds Max重要操作要領、常用的室內建模技術、材質、燈光、攝影機、渲染、半封閉空間表現、封閉空間表現和展示型空間表現。除此之外,書中表現案例還從實際工作出發,介紹了如何根據客戶的表述獲取客戶的需求,讓讀者了解工作模式,儘快實現與工作接軌。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程》附帶學習資源(掃描封底“資源獲取”二維碼即可得到獲取方法),內容包括書中所有案例的場景戰和灑檔案和實例檔案,讀者可以使用這些檔案跟隨書中的內容進行學習和操作。同時,讀者還可以掃描書中的二維碼觀看當前內容的講解視頻。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖製作實訓教程》適合作為相關院校和培訓機構室內設計專業課程的教材,也可以作為室內效果圖自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40進行編寫,請讀者注意。

圖書目錄

第 1章 3ds Max重要操民少作要領 17
1.1 3ds Max常規設定 18
1.1.1 單位設定 18
1.1.2 視圖熱鍵設定 18
1.1.3 修改器按鈕設定 19
1.1.4 材質編輯器設定 20
1.1.5 捕捉相關設定 21
1.1.6 渲染面板設定 22
1.1.7 檔案存檔設定 22
1.1.8 Gamma值設定 23
1.2 視圖的操作和運用 23
1.2.1 認識三視圖 23
1.2.2 常用的視圖模式介紹 24
1.2.3 視圖的拔乘她基本操作方式 25
1.2.4 視圖的核心技巧總結 26
1.3 工具列的操作與運用 27
1.3.1 選擇模式 27
1.3.2 坐標 28
1.3.3 軸心 31
1.3.4 捕捉模式 31
1.3.5 角度捕捉與百分比捕捉 33
1.3.6 軸心配合捕捉 33
1.3.7 鏡像 35
1.3.8 對良市全汗齊 37
第 2章 常用的室內建模技贈估道術全解析 39
2.1 拆分與組合 40
2.2 基本體創建 41
2.2.1 創建幾何體 41
2.2.2 創建圖形 41
2.3 二維線擠出原理 42
2.4 頂點修改命令 43
2.4.1 角點 43
2.4.2 平滑 44
2.4.3 Bezier 44
2.4.4 Bezier角點 45
2.4.5 焊接 45
2.4.6 設為首頂點 46
2.4.7 圓角和切角 46
2.5 線段修改命令 46
2.5.1 最佳化 46
2.5.2 拆分 47
2.6 樣條線修改命令 47
2.6.1 輪廓 47
2.6.2 布爾 49
實戰:用拆分與組合思路製作電視櫃 50
2.7 倒角剖面建模 59
實戰:用倒角剖面製作吊頂 61
2.8 FFD修改器 64
2.9 彎曲修改器 67
實戰:用彎曲修改器修改椅子 67
2.10 多邊形建模 69
2.10.1 頂點 69
實戰:用頂點製作軟包 74
2.10.2 邊 75
2.10.3 邊界 78
2.10.4 多邊形(面) 79
2.10.5 編輯幾何體 83
實戰:用多邊形建模製作電視櫃 85
實戰:用線段製作背景牆 86
實戰:束夜店用分段製作吊頂 88
第3章 材質 91
3.1 關於材質球的介紹 92
3.2 默認材質與VRay材質 92
3.3 材質面板中的常用按鈕 93
3.3.1 選擇材質球類型 93
3.3.2 將材質指定給選定對象 93
3.3.3 觀察材質 94
3.3.4 按材質選擇物體 94
3.3.5 檢查材質 95
3.4 UVW貼圖 95
3.5 VRayMtl材質詳解 96
3.5.1 漫反射 97
3.5.2 反射 98
3.5.3 折射 101
3.5.4 雙向反射分布函式 102
3.5.5 貼圖 103
3.6 室內常見材質的貼圖類型 104
3.6.1 常用貼圖:點陣圖 104
3.6.2 地磚專用:平鋪 104
3.6.3 室內萬能:衰減 106
3.6.4 混合貼圖 107
3.6.5 VRay燈光材質 108
3.7 室內常見材質實戰 108
實戰:製作木紋材質 108
實戰:製作烤漆材質 110
實戰:製作大理石材質 110
實戰:製作清玻璃材質 111
第4章 燈光 113
4.1 光度學 114
4.1.1 目標燈光與自由燈光 114
4.1.2 光度學在室內的重要地位和核心用法 116
4.2 VRay 117
4.2.1 VRay燈光 117
4.2.2 VRay太陽 119
4.3 室內打光技巧 121
4.3.1 室內打光的常用燈光 121
4.3.2 室內場景的打光思路 121
實戰:半封閉空間打光思路 123
實戰:封閉空間打光思路 125
第5章 攝影機 127
5.1 攝影機的基本用法 128
5.1.1 標準攝影機 128
5.1.2 攝影機平行拍攝和斜線拍攝 130
5.2 畫面構圖比例 131
5.2.1 畫面比例設定的重要性 131
5.2.2 常見的畫面比例 132
5.3 攝影機的隱藏屬性 132
5.3.1 攝影機的遮擋物 132
5.3.2 攝影機裡面的發光體 133
5.3.3 攝影機的背面 134
實戰:創建室內攝影機 134
第6章 渲染 137
6.1 渲染認知 138
6.1.1 默認渲染與VRay渲染 138
6.1.2 渲染前必須知道的事情 138
6.2 VRay渲染器詳解 138
6.2.1 渲染器面板參數總述 138
6.2.2 渲染區域和輸出大小 139
6.2.3 渲染輸出自動保存 140
6.2.4 幀緩衝區 140
6.2.5 全局開關 141
6.2.6 圖像採樣器(反鋸齒) 141
6.2.7 環境 142
6.2.8 顏色貼圖 142
6.2.9 間接照明(GI) 143
6.2.10 DMC採樣器 143
6.2.11 系統 144
6.3 草圖和大圖的渲染參數 144
6.3.1 草圖參數 144
6.3.2 商業大圖和高質量成品圖參數...145
第7章 半封閉空間表現 147
7.1 現代客廳表現 148
7.1.1 獲取信息 148
7.1.2 整理CAD平面 149
7.1.3 創建模型 151
7.1.4 打攝影機角度 160
7.1.5 製作材質 162
7.1.6 導入家具模型並檢查材質 164
7.1.7 打燈光 165
7.1.8 渲染測試草圖並修改 168
7.1.9 渲染大圖 169
7.1.10 後期 170
7.2 中式書房表現 172
7.2.1 獲取信息 172
7.2.2 整理 CAD平面 173
7.2.3 創建模型 173
7.2.4 打攝影機角度 177
7.2.5 製作材質 178
7.2.6 導入家具模型並檢查材質 179
7.2.7 打燈光 180
7.2.8 渲染測試草圖並修改 182
7.2.9 渲染大圖 183
7.2.10 後期 183
7.3 簡歐臥室表現 184
7.3.1 獲取信息 185
7.3.2 整理CAD平面 185
7.3.3 創建模型 186
7.3.4 打攝影機角度 191
7.3.5 製作材質 191
7.3.6 導入家具模型並檢查材質 194
7.3.7 打燈光 195
7.3.8 渲染測試草圖並修改 197
7.3.9 渲染大圖 197
7.3.10 後期 197
第8章 封閉空間表現 199
8.1 KTV包間表現 200
8.1.1 獲取信息 200
8.1.2 整理CAD平面 201
8.1.3 創建模型 201
8.1.4 打攝影機角度 205
8.1.5 製作材質 206
8.1.6 導入家具模型並檢查材質 208
8.1.7 打燈光 209
8.1.8 渲染測試草圖並修改 210
8.1.9 渲染大圖 211
8.1.10 後期 211
8.2 餐廳包間表現 212
8.2.1 獲取信息 212
8.2.2 整理CAD平面 213
8.2.3 創建模型 213
8.2.4 打攝影機角度 216
8.2.5 製作材質 217
8.2.6 導入家具模型並檢查材質 219
8.2.7 打燈光 220
8.2.8 渲染測試草圖並修改 222
8.2.9 渲染大圖 223
8.2.10 後期 223
第9章 展示型空間表現 225
9.1 展廳效果表現 226
9.1.1 獲取信息 226
9.1.2 整理CAD平面 227
9.1.3 創建模型 227
9.1.4 打攝影機角度 230
9.1.5 製作材質 230
9.1.6 導入家具模型並檢查材質 233
9.1.7 打燈光 233
9.1.8 渲染測試草圖並修改 234
9.1.9 渲染大圖 236
9.1.10 後期 236
9.2 家裝鳥瞰表現 237
9.2.1 獲取信息 237
9.2.2 整理CAD平面 238
9.2.3 創建模型 238
9.2.4 打攝影機角度 242
9.2.5 製作材質 242
9.2.6 導入家具模型並檢查材質 244
9.2.7 打燈光 244
9.2.8 渲染測試草圖並修改 246
9.2.9 渲染大圖 247
9.2.10 後期 248
2.4.6 設為首頂點 46
2.4.7 圓角和切角 46
2.5 線段修改命令 46
2.5.1 最佳化 46
2.5.2 拆分 47
2.6 樣條線修改命令 47
2.6.1 輪廓 47
2.6.2 布爾 49
實戰:用拆分與組合思路製作電視櫃 50
2.7 倒角剖面建模 59
實戰:用倒角剖面製作吊頂 61
2.8 FFD修改器 64
2.9 彎曲修改器 67
實戰:用彎曲修改器修改椅子 67
2.10 多邊形建模 69
2.10.1 頂點 69
實戰:用頂點製作軟包 74
2.10.2 邊 75
2.10.3 邊界 78
2.10.4 多邊形(面) 79
2.10.5 編輯幾何體 83
實戰:用多邊形建模製作電視櫃 85
實戰:用線段製作背景牆 86
實戰:用分段製作吊頂 88
第3章 材質 91
3.1 關於材質球的介紹 92
3.2 默認材質與VRay材質 92
3.3 材質面板中的常用按鈕 93
3.3.1 選擇材質球類型 93
3.3.2 將材質指定給選定對象 93
3.3.3 觀察材質 94
3.3.4 按材質選擇物體 94
3.3.5 檢查材質 95
3.4 UVW貼圖 95
3.5 VRayMtl材質詳解 96
3.5.1 漫反射 97
3.5.2 反射 98
3.5.3 折射 101
3.5.4 雙向反射分布函式 102
3.5.5 貼圖 103
3.6 室內常見材質的貼圖類型 104
3.6.1 常用貼圖:點陣圖 104
3.6.2 地磚專用:平鋪 104
3.6.3 室內萬能:衰減 106
3.6.4 混合貼圖 107
3.6.5 VRay燈光材質 108
3.7 室內常見材質實戰 108
實戰:製作木紋材質 108
實戰:製作烤漆材質 110
實戰:製作大理石材質 110
實戰:製作清玻璃材質 111
第4章 燈光 113
4.1 光度學 114
4.1.1 目標燈光與自由燈光 114
4.1.2 光度學在室內的重要地位和核心用法 116
4.2 VRay 117
4.2.1 VRay燈光 117
4.2.2 VRay太陽 119
4.3 室內打光技巧 121
4.3.1 室內打光的常用燈光 121
4.3.2 室內場景的打光思路 121
實戰:半封閉空間打光思路 123
實戰:封閉空間打光思路 125
第5章 攝影機 127
5.1 攝影機的基本用法 128
5.1.1 標準攝影機 128
5.1.2 攝影機平行拍攝和斜線拍攝 130
5.2 畫面構圖比例 131
5.2.1 畫面比例設定的重要性 131
5.2.2 常見的畫面比例 132
5.3 攝影機的隱藏屬性 132
5.3.1 攝影機的遮擋物 132
5.3.2 攝影機裡面的發光體 133
5.3.3 攝影機的背面 134
實戰:創建室內攝影機 134
第6章 渲染 137
6.1 渲染認知 138
6.1.1 默認渲染與VRay渲染 138
6.1.2 渲染前必須知道的事情 138
6.2 VRay渲染器詳解 138
6.2.1 渲染器面板參數總述 138
6.2.2 渲染區域和輸出大小 139
6.2.3 渲染輸出自動保存 140
6.2.4 幀緩衝區 140
6.2.5 全局開關 141
6.2.6 圖像採樣器(反鋸齒) 141
6.2.7 環境 142
6.2.8 顏色貼圖 142
6.2.9 間接照明(GI) 143
6.2.10 DMC採樣器 143
6.2.11 系統 144
6.3 草圖和大圖的渲染參數 144
6.3.1 草圖參數 144
6.3.2 商業大圖和高質量成品圖參數...145
第7章 半封閉空間表現 147
7.1 現代客廳表現 148
7.1.1 獲取信息 148
7.1.2 整理CAD平面 149
7.1.3 創建模型 151
7.1.4 打攝影機角度 160
7.1.5 製作材質 162
7.1.6 導入家具模型並檢查材質 164
7.1.7 打燈光 165
7.1.8 渲染測試草圖並修改 168
7.1.9 渲染大圖 169
7.1.10 後期 170
7.2 中式書房表現 172
7.2.1 獲取信息 172
7.2.2 整理 CAD平面 173
7.2.3 創建模型 173
7.2.4 打攝影機角度 177
7.2.5 製作材質 178
7.2.6 導入家具模型並檢查材質 179
7.2.7 打燈光 180
7.2.8 渲染測試草圖並修改 182
7.2.9 渲染大圖 183
7.2.10 後期 183
7.3 簡歐臥室表現 184
7.3.1 獲取信息 185
7.3.2 整理CAD平面 185
7.3.3 創建模型 186
7.3.4 打攝影機角度 191
7.3.5 製作材質 191
7.3.6 導入家具模型並檢查材質 194
7.3.7 打燈光 195
7.3.8 渲染測試草圖並修改 197
7.3.9 渲染大圖 197
7.3.10 後期 197
第8章 封閉空間表現 199
8.1 KTV包間表現 200
8.1.1 獲取信息 200
8.1.2 整理CAD平面 201
8.1.3 創建模型 201
8.1.4 打攝影機角度 205
8.1.5 製作材質 206
8.1.6 導入家具模型並檢查材質 208
8.1.7 打燈光 209
8.1.8 渲染測試草圖並修改 210
8.1.9 渲染大圖 211
8.1.10 後期 211
8.2 餐廳包間表現 212
8.2.1 獲取信息 212
8.2.2 整理CAD平面 213
8.2.3 創建模型 213
8.2.4 打攝影機角度 216
8.2.5 製作材質 217
8.2.6 導入家具模型並檢查材質 219
8.2.7 打燈光 220
8.2.8 渲染測試草圖並修改 222
8.2.9 渲染大圖 223
8.2.10 後期 223
第9章 展示型空間表現 225
9.1 展廳效果表現 226
9.1.1 獲取信息 226
9.1.2 整理CAD平面 227
9.1.3 創建模型 227
9.1.4 打攝影機角度 230
9.1.5 製作材質 230
9.1.6 導入家具模型並檢查材質 233
9.1.7 打燈光 233
9.1.8 渲染測試草圖並修改 234
9.1.9 渲染大圖 236
9.1.10 後期 236
9.2 家裝鳥瞰表現 237
9.2.1 獲取信息 237
9.2.2 整理CAD平面 238
9.2.3 創建模型 238
9.2.4 打攝影機角度 242
9.2.5 製作材質 242
9.2.6 導入家具模型並檢查材質 244
9.2.7 打燈光 244
9.2.8 渲染測試草圖並修改 246
9.2.9 渲染大圖 247
9.2.10 後期 248

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