內容簡介
對於學習室內效果圖來說,怎樣能在短的時間內製作出一個照片級的作品是所有學生和學員都急切想要做到。對於教師而言怎樣選取兩三個具有特色的、簡潔易學的案例操作演示給學生,讓學生深刻掌握並能夠及時的進行課後鞏固,這也是滿足教學所要需求的。因此本書在製作與編排上都遵循了上述學習與教學上的要求,採用先進的手機二維碼微課程視頻,首先輔助學生做好課前的複習,再次輔助教師實現好翻轉課堂的教學手段,後便於學生課後進行知識鞏固與再強化。重要的是本書採用比較典型的白天和夜晚案例,內容講解上詳細實用,包含了效果圖製作常用的知識命令體系,對於愛鑽研的讀者只需要2小時就能夠全部掌握一個精彩案例。本書可作為高職高專院校建築裝飾工程技術專業、藝術設計專業、建築設計專業、環境藝術設計專業和室內裝飾裝潢專業的相關教材,也可供相關專業的專業技術人員學習使用。
圖書目錄
CONTENTS
前言
項目1
認識3ds Max 2014軟體常用命令
1
任務1.1 認識3ds Max 2014系統操作界面/2
任務目標/2
任務內容/2
任務實施/2
一、認識3ds Max 2014系統界面各操作模組名稱與功能/2
二、認識主工具列中常用基本對象的選擇與操作/3
任務1.2 認識常用創建圖形與建模命令/4
任務目標/4
任務內容/4
任務實施/4
一、認識幾何體的創建模組/4
二、認識圖形的編輯模組/5
三、創建複合對象建模的常用方法/6
四、認識編輯樣條線、編輯格線與編輯多邊形/8
任務1.3 認識材質編輯器與編輯材質/9
任務目標/9
任務內容/9
任務實施/10
一、認識材質編輯器/10
二、認識常用貼圖類型/13
任務1.4 認識3ds Max燈光與攝影機/14
任務目標/14
任務內容/14
任務實施/14
一、認識3ds Max燈光/14
二、認識3ds Max攝影機/15
作業練習/16
項目2
認識VRay 2.4常用物理屬性
17
任務2.1 認識VRay燈光照明編輯器控制臺/18
任務目標/18
任務內容/18
任務實施/18
一、認識VRay燈光編輯器控制臺/18
二、認識VRay太陽編輯器控制臺/18
任務2.2 認識VRay材質編輯器控制臺/19
任務目標/19
任務內容/19
任務實施/19
一、認識VRayMtl標準材質/19
二、認識VRay材質包裹器/20
三、認識VRay燈光材質/20
四、認識VRay雙面材質/21
五、認識VRay快速SSS/21
六、認識VRay覆蓋材質/21
七、認識VRay混合材質/21
任務2.3 認識VRay物理相機和控制臺/22
任務目標/22
任務內容/22
任務實施/22
一、認識VRay物理相機/22
二、認識VRay攝影機面板/23
三、認識VRay焦散控制臺/23
作業練習/24
項目3
小休閒室白天場景製作
25
任務3.1 室內房體單面建
模/26
任務目標/26
任務內容/26
任務實施/26
一、調試單位/26
二、創建房體/26
三、分離與創建地面/29
四、編輯建模落地窗戶/31
五、創建雨篷/36
任務3.2 合併模型與基礎
渲染參數面板設
置/38
任務目標/38
任務內容/38
任務實施/38
一、合併室內場景模型/38
二、基礎渲染參數面板設定/39
任務3.3 目標攝影機與VRay燈光參數設定/44
任務目標/44
任務內容/44
任務實施/44
一、攝影機設定/44
二、製作背景牆/45
三、基礎材質球設定/46
四、VRay燈光參數設定/48
五、VRay陽光參數設定/51
任務3.4 附著物體材質/53
任務目標/53
任務內容/54
任務實施/54
一、背景材質設定/54
二、米黃色乳膠漆材質設定/56
三、木地板材質設定/58
四、木紋材質設定/63
五、不鏽鋼材質設定/64
六、陶瓷材質設定/66
七、黃金金屬材質設定/67
八、掛畫材質設定/70
任務3.5 高級VRay渲染參數設定/72
任務目標/72
任務內容/72
任務實施/72
一、材質球數值增高設定/72
二、VRay渲染參數最終設定/73
三、圖像渲染與保存/74
四、3ds Max檔案歸檔保存/76
任務3.6 Photoshop CS6效果
圖後期處理/77
任務目標/77
任務內容/77
任務實施/78
一、打開圖片檔案/78
二、色階與色彩平衡設定/78
三、套索工具套用/80
四、裁剪工具製作畫框/81
五、高反差保留設定/83
六、Photoshop檔案保存/85
作業練習/85
項目4
小休閒室夜晚場景製作
87
任務4.1 室內物體調試與參數調整/88
任務目標/88
任務內容/88
任務實施/88
一、刪減與合併調試/88
二、恢復基礎參數渲染設定/90
三、攝影機位置調試/91
任務4.2 室內裝飾物體建
模/92
任務目標/92
任務內容/92
任務實施/92
一、室內吊頂布爾建模/92
二、室內窗簾放樣建模/96
三、踢腳線放樣建模/99
任務4.3 夜景燈光參數調
試/102
任務目標/102
任務內容/102
任務實施/102
一、調試視窗主光源VR燈光參
數/102
二、重置材質/102
三、調試吊頂燈帶VR燈光參數/103
四、調試視窗環境貼圖/105
五、調試月光目標平行光燈光參數/107
六、調試落地燈目標聚光燈燈光參數/108
七、調試射燈目標燈光參數/111
八、創建VR燈光補光光源/113
任務4.4 附著物體材質/115
任務目標/115
任務內容/115
任務實施/115
一、白色乳膠漆材質設定/115
二、木地板材質設定/117
三、透明窗簾材質設定/119
四、金屬鉻材質設定/121
五、木紋材質設定/122
六、胡桃木材質設定/123
七、燈光材質設定/125
八、皮革材質設定/126
九、裝飾畫材質設定/129
十、金屬-不鏽鋼材質設定/131
十一、玻璃材質設定/131
任務4.5 夜晚場景常見問題調整與高級VRay渲染參數設定/133
任務目標/133
任務內容/133
任務實施/133
一、渲染測試常見問題與調試/133
二、高級渲染參數設定/135
三、BMP格式保存設定/137
四、檔案歸檔保存/137
任務4.6 Photoshop CS6效果圖後期處理/138
任務目標/138
任務內容/138
任務實施/138
一、效果圖後期處理/138
二、減少雜色處理/139
三、亮度/對比度調試/139
四、合併可見圖層與檔案保存/140
作業練習/142
附錄
143
附錄1 室內效果圖製作(項目)課程標準(微課程版)/143
附錄2 項目自主學習任務單與評價單(微課程版)/149
附錄3 室內效果圖製作技能考核試題/157