3DS MAX 6標準教程(清華大學出版社出版的書籍)

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《3DS MAX 6標準教程》是清華大學出版社2005年出版的書籍。

基本介紹

  • 中文名:3DS MAX 6標準教程
  • 作者:王靜
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302100102
  • 定價:58
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是針對3ds max6的基礎套用而撰寫的一本入門教程。本書共分10章,主要內容包括:3ds max 6基礎介紹、建立基本三維模型、對象基本操作、二維圖形的創建與編輯、三維模型的創建與編輯修改、複合物體的創建、材質與貼圖、攝像機與環境設定、燈光的設定與套用、動畫和輸出。 全書詳細地講解了3ds max 6的功能、使用方法與技巧,並提供了大量三維造型和動畫設計的實例。全書內容翔實,通俗易懂,條理清晰,實例精湛,圖文並茂。 本書可作為各高等院校以及3ds max 6各類培訓班的教材,同時也是廣大3ds max 6自學者的自學教材。

圖書目錄

第1章 3ds max 6基礎介紹
1.1 3ds max 6的用戶界面
1.2 標題欄和選單欄
1.2.1 標題欄
1.2.2 Menu Bar(選單欄)
1.3 Main Toolbar(工具列)
1.3.1 主要工具列
1.3.2 浮動工具列
1.4 Command Panels(命令面板)
1.4.1 Create創建命令面板
1.4.2 Modify修改命令面板
1.4.3 Hierarchy(層級)命令面板
1.4.4 Motion(運動)命令面板
1.4.5 Display(顯示)命令面板
1.4.6 Utilities(實用程式)命令面板
1.5 Status bar and Prompt line(狀態區域和提示行)
1.6 動畫和時間控制區
1.7 Viewport Navigation Controls視圖導航控制區
1.7.1 透視圖控制按鈕
1.7.2 相機視圖控制按鈕
1.7.3 燈光視圖控制按鈕
1.8 Views(視圖區)
1.8.1 調整視圖的比例大小
1.8.2 調整3ds max 6視圖(視口)布局
1.8.3 視圖類型的轉換
1.8.4 視圖顯示模式的轉換
1.9 3ds max 6的初步使用
1.9.1 打開檔案
1.9.2 保存檔案
1.9.3 導入、導出檔案
1.9.4 檔案的合併
1.9.5 重新設定檔案
1.9.6 設定單位
1.9.7 專家模式
1.10 改變3ds max 6操作界面的背景顏色
1.11 設定快捷鍵
1.12 恢復工具列圖示被搞亂了的操作界面
1.13 設定自動保存
1.14 找回因當機或斷電而丟失的檔案
本章小結
習題
第2章 建立基本三維模型
2.1 創建命令面板
2.2 Standard Primitives(標準幾何體)的創建
2.2.1 立方體
2.2.2 圓錐
2.2.3 球體
2.2.4 幾何球體
2.2.5 圓柱
2.2.6 圓管
2.2.7 圓環
2.2.8 稜錐
2.2.9 茶壺
2.2.10 平面
2.2.11 自動格線
2.3 實例製作
2.4 Extended Primitives(擴展幾何體)
2.4.1 多面體
2.4.2 環形結
2.4.3 倒角立方體
2.4.4 倒角圓柱
2.4.5 油桶
2.4.6 膠囊
2.4.7 紡錘體
2.4.8 L形延伸體
2.4.9 多稜體
2.4.10 C形延伸體
2.4.11 環形波
2.4.12 軟管
2.4.13 稜柱
2.5 實例製作
2.6 AEC Extended(建築擴展)幾何體
2.6.1 創建植物模型
2.6.2 創建欄桿模型
2.6.3 創建牆模型
2.7 樓梯
2.8 門
2.9 窗
2.10 渲染
本章小結
習題
第3章 對象的基本操作
3.1 選擇對象
3.1.1 點選方式
3.1.2 範圍選擇方式
3.1.3 按名稱選擇方式
3.1.4 按顏色選擇方式
3.1.5 選擇過濾器
3.1.6 雙功能選擇工具
3.1.7 選擇方式
3.1.8 選擇集的創建
3.2 組的套用及操作
3.2.1 建立組
3.2.2 編輯組對象
3.2.3 拆分組
3.3 複製對象
3.3.1 套用克隆命令複製對象
3.3.2 移動複製
3.3.3 套用鏡像命令複製對象
3.3.4 套用Array(陣列)命令複製對象
3.3.5 套用間隔工具複製對象
3.3.6 套用快照複製對象
本章小結
習題
第4章 二維圖形的創建及編輯
4.1 二維圖形的創建
4.1.1 直線
4.1.2 矩形
4.1.3 圓
4.1.4 橢圓
4.1.5 圓弧
4.1.6 同心圓
4.1.7 NGon多邊形
4.1.8 星形
4.1.9 文本
4.1.10 螺旋線
4.1.11 剖面
4.2 二維圖形的共同屬性
4.2.1 開始新圖形選項
4.2.2 渲染卷展欄
4.2.3 插補
4.2.4 鍵盤輸入方式
4.3 套用編輯樣條曲線編輯二維圖形
4.3.1 頂點次對象
4.3.2 線段次對象
4.3.3 樣條曲線次對象
4.4 使用二維圖形創建三維模型
4.4.1 Extrude拉伸
4.4.2 套用镟床和倒角輪廓命令創建羅馬柱
4.4.3 套用放樣命令創建桌布
4.4.4 放樣變形操作
4.4.5 套用倒角修改編輯器製作倒角文字
4.5 NURBS建模
4.5.1 標誌點曲線
4.5.2 控制點曲線
4.5.3 NURBS編輯命令釋義
4.5.4 NURBS編輯命令的套用
本章小結
習題
第5章 三維模型的創建和編輯修改
5.1 編輯修改堆疊
5.2 常用的編輯修改命令
5.2.1 修改器
5.2.2 錐化修改器
5.2.3 扭曲修改器
5.2.4 噪聲波修改器
5.2.5 結構格線修改器
5.2.6 FFD 4x4x4<自由變形改器
5.2.7 法線修改器
5.2.8 編輯格線修改器
5.2.9 格線光滑修改器
5.2.10 最佳化修改器
本章小結
習題
第6章 複合對象的創建
6.1 變形
6.2 散射
6.3 統一
6.4 連線
6.5 水滴格線
6.6 形體合併
6.7 布爾運算
6.8 地形
本章小結
習題
第7章 材質與貼圖
7.1 材質編輯器
7.1.1 材質樣本示例窗
7.1.2 工具列
7.1.3 編輯一個簡單的材質
7.1.4 “材質編輯器”參數的設定與套用
7.1.5 從資源管理器中獲取貼圖
7.2 貼圖通道的套用
7.2.1 漫反色貼圖通道的套用及其參數的設定
7.2.2 凹凸貼圖通道的套用及其參數的設定
7.2.3 不透明貼圖通道的套用及其參數的設定
7.3 貼圖類型
7.3.1 Checker(棋盤格)貼圖類型的套用及參數的設定
7.3.2 平面鏡像貼圖類型的套用及參數的設定
7.4 複合材質的套用
7.4.1 Double Sided(雙面材質)
7.4.2 多重/子對象材質
7.4.3 高級照明材質的套用
7.5 套用系統自帶的材質和貼圖
7.5.1 材質的調用
7.5.2 貼圖的調用
7.5.3 恢復誤刪除的材質庫
7.6 編輯常用材質
7.6.1 建立自己的材質庫
7.6.2 不鏽鋼材質
7.6.3 烤漆材質
7.6.4 馬賽克材質
本章小結
習題
第8章 攝像機以及環境的設定
8.1 創建攝像機
8.1.1 目標攝像機
8.1.2 攝像機的參數調整
8.1.3 攝像機視圖的視圖控制按鈕
8.1.4 多個攝像機視圖的轉換
8.1.5 自由攝像機
8.2 攝像機特效
8.2.1 景深模糊特效
8.2.2 運動模糊特效
8.3 背景與大氣環境設定
8.3.1 改變視圖背景的顏色
8.3.2 設定漸變色的背景
8.3.3 將圖片設定為視圖背景
8.3.4 燃燒效果
8.3.5 霧的特效
8.3.6 體積霧
本章小結
習題
第9章 燈光的設定與套用
9.1 燈光的種類與燈光的設定原則
9.2 標準燈光
9.2.1 泛光燈的套用
9.2.2 目標聚光燈在效果圖中的套用
9.2.3 套用體積光創建光束的效果
9.2.4 聚光燈的投影功能
9.2.5 目標平行光的套用
9.3 光學燈光
9.3.1 套用目標點光源以及光域網檔案創建筒燈的燈光效果
9.3.2 套用自由線光源創建天花暗藏光帶的燈光效果
9.3.3 利用自發光材質模擬光照效果
9.4 光能傳遞
本章小結
習題
第10章 動畫和輸出
10.1 動畫的基本概念和動畫的形式
10.1.1 變換動畫
10.1.2 依照指定的路徑運動
10.1.3 放樣過程的動畫
10.1.4 套用超級噴射製作禮花
10.1.5 空間扭曲動畫
10.1.6 套用引力製作瀑布飛濺的動畫
10.2 軌跡視圖
10.2.1 軌跡視圖的調用
10.2.2 Track View(軌跡視圖)的套用
10.2.3 Trajectories(軌跡)
10.2.4 繪製曲線工具
10.3 動畫控制器
10.3.1 運動控制器的分類
10.3.2 表面控制器的套用
10.3.3 噪聲位置控制器的套用
10.3.4 TCB位置控制器的套用
10.3.5 注視控制器
10.3.6 套用軌跡視圖添加背景音樂
10.4 創建預覽動畫
10.5 反應堆動力學模擬系統
本章小結
習題
附錄 習題參考答案

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