《3dsmax6.0實用教程》是西安電子科技大學出版社出版的圖書。本書主要介紹3ds max的最新版本--3ds max 6.0在三維造型和動畫設計中的基本理論與操作方法。
基本介紹
- 書名:3dsmax6.0實用教程
- ISBN:9787560613673
- 出版社:西安電子科技大學出版社
- 開本:16開
圖書信息,內容簡介,目錄,
圖書信息
出版社: 西安電子科技大學出版社; 第1版
叢書名: 高職高專系列規劃教材
平裝
ISBN: 7560613675
條形碼: 9787560613673
尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.6 cm
重量: 662 g
內容簡介
《高職高專系列規劃教材?3ds max6.0實用教程》以基礎理論為指導,用詳盡的實例對3ds max 的相關功能進行了講解,將基礎理論與實際套用相結合,注重培養學生的實際動手能力。
《高職高專系列規劃教材?3ds max6.0實用教程》在每章前均給出了本章的學習內容與目的,需掌握的知識點、重點和難點等,每章後均附有本章小結與思考題,使讀者在學習時能夠做到目的明確,重點突出。《高職高專系列規劃教材?3ds max6.0實用教程》通過豐富的實例、詳細的步驟說明以及深入淺出的講解,使讀者輕鬆入門,並且易於激發讀者學習的興趣。同時,書中所講述的基礎理論與實例操作,對3ds max 6.0或是低版本的3ds max 3.0、 4.0、 5.0甚至是今後的高版本等均適用。
目錄
第1章 3ds max 6.0概述
1.1 3dsmax6.0相關知識
1.2 用3dsmax進行三維動畫製作的一些基本概念
1.3 3dsmax6.0的工作界面
1.4 主工具面板上的工具名稱及其功能
1.5 工作視圖管理
1.5.1 設定工作視圖
1.5.2 使用視圖控制工具控制視圖
小結
思考題
第2章 物體的選擇與複製
2.1 物體的選擇
2.1.1 選擇與變換工具概述
2.1.2 選擇的其他形式
2.1.3 與選擇相關的一些操作
2.1.4 坐標系統與坐標軸心
2.2 物體的複製
2.2.1 複製的類型
2.2.2 複製物體的操作方法
小結
.思考題
第3章 建模
3.1 二維造型的創建及編輯
3.1.1 Spline(樣條曲線)的創建方法與參數設定
3.1.2 NURBSCurves(NURBS曲線)的創建
3.1.3 二維造型的編輯修改
3.2 從二維造型到三維造型
3.2.1 用Lathe修改命令製作圓桶
3.2.2 用Extrude(擠出)修改命令製作凹(凸)字的匾額
3.2.3 用Bevel(倒角)及BevelProfile(輪廓倒角)修改命令製作倒角文字
3.2.4 用Surface(曲面)修改器創建模型
3.2.5 Loft(放樣)建模
3.3 三維物體的創建和編輯修改
3.3.1 基本幾何體、擴展幾何體的創建
3.3.2 複合物體的創建
3.4 使用編輯修改器進行三維建模
3.4.1 編輯修改器概述
3.4.2 常用修改器的特點與實際運用
3.5 NURBS建模方法
小結
思考題
第4章 粒子系統
4.1 粒子系統概述
4.2 各種粒子系統的創建參數
小結
思考題
第5章 材質與貼圖
5.1 材質與貼圖概述
5.1.1 材質編輯器
5.1.2 材質的類型、標準材質的參數控制
5.1.3 貼圖效果及其參數控制
5.1.4 貼圖坐標及其使用方法
5.1.5 貼圖通道
5.1.6 Dynamics Properties(動力學屬性)卷展欄
5.1.7 貼圖類型
5.2 複合材質以及常用複合材質的使用方法
5.2.1 複合材質的類型及其特點
5.2.2 其他材質
小結
思考題
第6章 燈光
6.1 燈光概述
6.2 燈光的創建及其參數特點
小結…