3ds Max 2018三維動畫設計與製作案例教程

3ds Max 2018三維動畫設計與製作案例教程

《3ds Max 2018三維動畫設計與製作案例教程》是2020年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是陶建強、張磊、張波。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2018三維動畫設計與製作案例教程
  • 作者:陶建強、張磊、張波
  • ISBN:9787302543220
  • 定價:79.80元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2020年1月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 2018三維動畫判蒸熱設計與製作案例教程》是為滿足中等職業學校培養計算機套用及軟體技術領域技能緊缺人才的需要而編寫的。《3ds Max 2018三維動畫設計與制跨員熱奔作案例教程》採用任務驅動模式,提出了34 個兼具宙匙騙采實用性與趣味性的具體任務,介紹3ds Max 2018 在建模、材質、燈光、攝像機和動畫等方面的基本使用方法和操作技巧。通過大量的小實例和上機練習,突出了對實際操作技能的培養。
《3ds Max 2018三維動畫設計與製作案例教程》既可作為中等職業學校有關專業的“三維動畫”教材,也可作為相關培訓機構的培訓教材和三維動畫愛好者的自學參考書。

圖書目錄

第1章 初識3ds Max 2018 1
視頻講解:3 個
1.1 製作五角星——3ds Max 2018工作界面 2
1.1.1 螢幕布局5
1.1.2 定製3ds Max 的界面 8
1.2 製作象棋動畫——3ds Max 2018 的基本操作 12
1.2.1 檔案的打開與保存 13
1.2.2 對象的選擇 15
1.2.3 使用組16
1.2.4 移動、旋轉和縮放物體 16
1.2.5 坐標系16
1.2.6 控制、調整視圖 17
1.2.7 複製物章良去體 19
1.2.8 使用陣列工具 20
1.2.9 使用對齊工具 22
1.3 上機練習——籃球動畫 23
1.4  思考與練習24
第2章 三維基本體建模 25
視頻講解:4 個
2.1 製作筆記本——使用標準基本體構造模型 26
知識連結:標準基本體 29
2.1.1 長方體31
2.1.2 球體 31
2.1.3 圓柱體32
2.1.4 圓環 33
2.1.5 茶壺 34
2.1.6 圓錐體34
2.1.7 幾何球體 35
2.1.8 管狀體36
2.1.9 四稜錐36
2.1.10 平面37
2.1.11 加強型文本 38
2.2 製作垃圾箱——使用擴展基本體構造模型 38
知識連結:幾何體創建時的調整 39
2.2.1 切角長方體 43
2.2.2 切角圓柱體 43
2.2.3 膠囊 44
2.2.4 稜柱 45
2.2.5 軟管 45
2.2.6 異面體46
2.2.7 環形結47
2.2.8 環形波48
2.2.9 創建油罐 49
2.2.10 紡錘50
2.2.11 球稜柱 51
2.2.12 L-Ext51
2.2.13 C-Ext52
2.3 製作多人沙發——三維編輯修改器 52
2.3.1 變形修改器 60
知識辯寒連結:編輯修改器 60
2.3.2 編輯修改器堆疊的使用 62
2.4 上機練習——製作草坪燈 63
2.5 思考與練習69
第3章 二維圖形建模 70
視頻講解:4個
3.1 製作辦公椅——創建二維對象 71
知識連結:Blinn 明暗器75
3.1.1 線 78
知識連結:二維對象的通用參數 78
3.1.2 圓形 79
3.1.3 弧形 79
3.1.4 文本 80
3.1.5 矩形台去棗 80
3.1.6 橢圓 81
3.1.7 圓環 81
3.1.8 星形 81
知識連結:建立二維複合造型 82
3.2 製作跳繩——訂員店編輯樣條線 82
3.2.1 【頂點】選擇集 85
3.2.2 【分段】選擇集 86
3.2.3 【樣條線】選擇集 86
3.3製作三維文字——生成三維對象 87
知識連結:二維建模的意義88
3.3.1 擠出建模89
3.3.2 車削建模90
3.3.3 倒角建模91
3.4 上機練習——工作檯燈 91
3.5 思考與練習98
第4章 模型的修改與編輯 99
視頻講解:4個
4.1 製作骰子——複合對象與布爾運算 100
4.1.1 創建複合對象 105
4.1.2 使用布爾運算 106
4.2 製作隔離墩——編輯多邊形修改器 108
知識連結:【附加】按鈕111
4.2.1 公用屬性卷展欄 114
4.2.2 頂點編輯115
4.2.3 邊編輯117
知識連結:小盒控制項與對話框 117
4.2.4 邊界編輯 119
4.2.5 多邊形和元素編輯 119
4.3 製作排球——編輯格線修改器 122
4.3.1 【頂點】層級 124
4.3.2 【邊】層級 127
4.3.3 【面】層級 128
4.3.4 【元素】層級 128
4.4 上機練習——製作支架式展板 129
知識連結:陣列對象 134
4.5  思考與練習 135
第5章 材質和貼圖 136
視頻講解:3 個
5.1 製作不鏽鋼材質——材質編輯器與標準材質 137
知識連結:材質的概述 137
5.1.1 材質編輯器 139
5.1.2 材質/ 貼圖瀏覽器 147
5.1.3 【明暗器基本參數】卷展欄148
5.1.4 明暗器類型 149
5.1.5 【擴展參數】卷展欄 153
5.1.6 【貼圖】卷展欄 154
5.2 製作啤酒易拉罐材質——複合材質158
知識連結:複合材質簡介159
5.2.1 混合材質162
5.2.2 多維/ 子對象材質 163
5.2.3 光線跟蹤材質 163
5.3 上機練習 165
5.3.1 為座椅添加材質 165
知識連結:貼圖通道 166
5.3.2 為老闆桌添加材質 167
5.4  思考與練習 170
第6章 燈光171
視頻講解:3 個
6.1 製作燈光閃爍動畫——基本燈光 172
知識連結:照明的基礎知識174
6.1.1 泛光燈176
6.1.2 天光 176
6.1.3 燈光的共同參數卷展欄 177
6.2 製作燈光搖曳動畫——聚光燈 180
6.2.1 目標聚光燈 182
6.2.2 自由聚光燈 182
6.3 上機練習——製作太陽升起動畫 183
6.4  思考與練習 185
第7章 攝影機 186
視頻講解:3 個
7.1 製作室內浴室場景——攝影機的基本設定 187
知識連結:【目標】與【自由】攝影機 187
7.1.1 認識攝影機 188
7.1.2 攝影機對象的命名 188
7.1.3 攝影機視圖的切換 188
7.1.4 攝影機共同的參數 189
7.2 製作攝影機平移動畫——控制攝影機191
7.2.1 使用攝影機視圖導航控制 192
7.2.2 變換攝影機 192
7.3 上機練習——使用攝影機製作穿梭動畫 193
7.4  思考與練習 194
第8章 動畫製作 195
視頻講解:4 個
8.1 製作桌球動畫——常用動畫控制器 196
知識連結:常用動畫控制器197
8.1.1 Bezier 控制器 198
8.1.2 線性動畫控制器 199
8.1.3 噪波動畫控制器 200
8.1.4 列表動畫控制器 200
8.1.5 波形控制器 201
8.2 製作戰鬥機動畫——路徑約束 202
知識連結:動畫概述 204
8.2.1 連結約束206
8.2.2 附著約束動畫 206
8.2.3 表面約束動畫 207
8.2.4 路徑約束動畫 208
8.2.5 位置約束動畫 209
8.2.6 方向約束動畫 211
8.2.7 注視約束動畫 212
8.3 鐘錶動畫——軌跡視圖 213
8.3.1 軌跡視圖層級 215
8.3.2 軌跡視圖工具 216
8.4 上機練習——捲軸畫 216
8.5  思考與練習 224
第9章 粒子系統、空間扭曲與後期合成 225
視頻講解:4 個
9.1 製作下雪效果——粒子系統 226
9.1.1 【噴射】粒子系統 228
9.1.2 【雪】粒子系統 229
9.1.3 【超級噴射】粒子系統 230
9.1.4 【粒子陣列】粒子系統 230
9.1.5 【暴風雪】粒子系統 237
9.1.6 【粒子云】粒子系統 238
9.2 製作啤酒噴射動畫——空間扭曲 238
9.2.1 【力】類型的空間扭曲 241
9.2.2 【幾何/ 可變形】類型的空間扭曲245
9.3 製作星光閃爍動畫——視頻後期處理 247
9.3.1 視頻後期處理簡介 251
9.3.2 視頻後期處理界面介紹 251
9.4 上機練習 261
9.4.1 氣泡漂動261
9.4.2 製作心形粒子動畫 264
9.5  思考與練習 269
附錄Ⅰ 3ds Max 2018 常用快捷鍵 270
附錄Ⅱ 參考答案272
2.3 製作多人沙發——三維編輯修改器 52
2.3.1 變形修改器 60
知識連結:編輯修改器 60
2.3.2 編輯修改器堆疊的使用 62
2.4 上機練習——製作草坪燈 63
2.5 思考與練習69
第3章 二維圖形建模 70
視頻講解:4個
3.1 製作辦公椅——創建二維對象 71
知識連結:Blinn 明暗器75
3.1.1 線 78
知識連結:二維對象的通用參數 78
3.1.2 圓形 79
3.1.3 弧形 79
3.1.4 文本 80
3.1.5 矩形 80
3.1.6 橢圓 81
3.1.7 圓環 81
3.1.8 星形 81
知識連結:建立二維複合造型 82
3.2 製作跳繩——編輯樣條線 82
3.2.1 【頂點】選擇集 85
3.2.2 【分段】選擇集 86
3.2.3 【樣條線】選擇集 86
3.3製作三維文字——生成三維對象 87
知識連結:二維建模的意義88
3.3.1 擠出建模89
3.3.2 車削建模90
3.3.3 倒角建模91
3.4 上機練習——工作檯燈 91
3.5 思考與練習98
第4章 模型的修改與編輯 99
視頻講解:4個
4.1 製作骰子——複合對象與布爾運算 100
4.1.1 創建複合對象 105
4.1.2 使用布爾運算 106
4.2 製作隔離墩——編輯多邊形修改器 108
知識連結:【附加】按鈕111
4.2.1 公用屬性卷展欄 114
4.2.2 頂點編輯115
4.2.3 邊編輯117
知識連結:小盒控制項與對話框 117
4.2.4 邊界編輯 119
4.2.5 多邊形和元素編輯 119
4.3 製作排球——編輯格線修改器 122
4.3.1 【頂點】層級 124
4.3.2 【邊】層級 127
4.3.3 【面】層級 128
4.3.4 【元素】層級 128
4.4 上機練習——製作支架式展板 129
知識連結:陣列對象 134
4.5  思考與練習 135
第5章 材質和貼圖 136
視頻講解:3 個
5.1 製作不鏽鋼材質——材質編輯器與標準材質 137
知識連結:材質的概述 137
5.1.1 材質編輯器 139
5.1.2 材質/ 貼圖瀏覽器 147
5.1.3 【明暗器基本參數】卷展欄148
5.1.4 明暗器類型 149
5.1.5 【擴展參數】卷展欄 153
5.1.6 【貼圖】卷展欄 154
5.2 製作啤酒易拉罐材質——複合材質158
知識連結:複合材質簡介159
5.2.1 混合材質162
5.2.2 多維/ 子對象材質 163
5.2.3 光線跟蹤材質 163
5.3 上機練習 165
5.3.1 為座椅添加材質 165
知識連結:貼圖通道 166
5.3.2 為老闆桌添加材質 167
5.4  思考與練習 170
第6章 燈光171
視頻講解:3 個
6.1 製作燈光閃爍動畫——基本燈光 172
知識連結:照明的基礎知識174
6.1.1 泛光燈176
6.1.2 天光 176
6.1.3 燈光的共同參數卷展欄 177
6.2 製作燈光搖曳動畫——聚光燈 180
6.2.1 目標聚光燈 182
6.2.2 自由聚光燈 182
6.3 上機練習——製作太陽升起動畫 183
6.4  思考與練習 185
第7章 攝影機 186
視頻講解:3 個
7.1 製作室內浴室場景——攝影機的基本設定 187
知識連結:【目標】與【自由】攝影機 187
7.1.1 認識攝影機 188
7.1.2 攝影機對象的命名 188
7.1.3 攝影機視圖的切換 188
7.1.4 攝影機共同的參數 189
7.2 製作攝影機平移動畫——控制攝影機191
7.2.1 使用攝影機視圖導航控制 192
7.2.2 變換攝影機 192
7.3 上機練習——使用攝影機製作穿梭動畫 193
7.4  思考與練習 194
第8章 動畫製作 195
視頻講解:4 個
8.1 製作桌球動畫——常用動畫控制器 196
知識連結:常用動畫控制器197
8.1.1 Bezier 控制器 198
8.1.2 線性動畫控制器 199
8.1.3 噪波動畫控制器 200
8.1.4 列表動畫控制器 200
8.1.5 波形控制器 201
8.2 製作戰鬥機動畫——路徑約束 202
知識連結:動畫概述 204
8.2.1 連結約束206
8.2.2 附著約束動畫 206
8.2.3 表面約束動畫 207
8.2.4 路徑約束動畫 208
8.2.5 位置約束動畫 209
8.2.6 方向約束動畫 211
8.2.7 注視約束動畫 212
8.3 鐘錶動畫——軌跡視圖 213
8.3.1 軌跡視圖層級 215
8.3.2 軌跡視圖工具 216
8.4 上機練習——捲軸畫 216
8.5  思考與練習 224
第9章 粒子系統、空間扭曲與後期合成 225
視頻講解:4 個
9.1 製作下雪效果——粒子系統 226
9.1.1 【噴射】粒子系統 228
9.1.2 【雪】粒子系統 229
9.1.3 【超級噴射】粒子系統 230
9.1.4 【粒子陣列】粒子系統 230
9.1.5 【暴風雪】粒子系統 237
9.1.6 【粒子云】粒子系統 238
9.2 製作啤酒噴射動畫——空間扭曲 238
9.2.1 【力】類型的空間扭曲 241
9.2.2 【幾何/ 可變形】類型的空間扭曲245
9.3 製作星光閃爍動畫——視頻後期處理 247
9.3.1 視頻後期處理簡介 251
9.3.2 視頻後期處理界面介紹 251
9.4 上機練習 261
9.4.1 氣泡漂動261
9.4.2 製作心形粒子動畫 264
9.5  思考與練習 269
附錄Ⅰ 3ds Max 2018 常用快捷鍵 270
附錄Ⅱ 參考答案272

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