《三維場景模型建模/高等院校藝術學門類“十三五”規劃教材三維場景模型建模》是2015年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是楊恆,該書講述了影視動畫及遊戲領域對於三維場景模型人才的需求與日俱增。本書旨在介紹遊戲場景模型的建模過程與技巧。
基本介紹
- 中文名:三維場景模型建模/高等院校藝術學門類“十三五”規劃教材三維場景模型建模
- 作者:楊恆
- 出版社:華中科技大學出版社
- ISBN:9787568005609
《三維場景模型建模/高等院校藝術學門類“十三五”規劃教材三維場景模型建模》是2015年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是楊恆,該書講述了影視動畫及遊戲領域對於三維場景模型人才的需求與日俱增。本書旨在介紹遊戲場景模型的建模過程與技巧。
利用建模構建三維模型主要包括幾何建模(Geometric Modeling)、行為建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、對象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,幾何建模的創建與描述,是虛擬場景造型的重點。利用儀器設備建模 三維掃瞄器(3 Dimensional Scanner)又稱為三維數位化儀(3 ...
《三維場景模型建模/高等院校藝術學門類“十三五”規劃教材三維場景模型建模》是2015年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是楊恆,該書講述了影視動畫及遊戲領域對於三維場景模型人才的需求與日俱增。本書旨在介紹遊戲場景模型的建模過程與技巧。內容簡介 隨著技術的不斷發展,影視動畫及遊戲領域對於三維場景模型人才的需求...
三維建模 三維建模,是利用製圖軟體(如CAD)建立空間模型的過程,套用於油田開發。
3d模型的構建主要有三種:①人工軟體構建3D模型:此種方式要求操作人員要具有豐富的專業知識,熟練使用建模軟體,而且操作複雜,周期較長,同時最終構件的3D模型真實感不強;②三維掃瞄器構建3D模型:此種方式需要價格昂貴的三維掃瞄器等硬體設備。並且,三維掃瞄器現今只能獲得物體的位置信息,對於物體表面的紋理特徵多數...
《真實感三維場景建模與繪製》是2017年科學出版社出版的圖書,作者是陳純毅、楊華民、蔣振剛。內容簡介 當前,動畫與影視特效製作、計算機三維遊戲、虛擬現實、增強現實等行業都廣泛使用計算機來根據虛擬三維場景模型生成逼真的圖像畫面。真實感三維場景建模的關鍵是,利用數學模型來描述三維場景中的幾何物體及其與光照之間的...
3ds max是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛套用於視覺效果,角色動畫及下一代的遊戲。至今3dsmax獲得過60多個業界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功並加入套用於角色動畫的新的IK體系,為下一代遊戲設計的互動圖形界面,業界套用最廣的建模平台並集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,...
三維全景虛擬現實(也稱實景虛擬)是基於全景圖像的真實場景虛擬現實技術。全景(Panorama)是通過三維實景建模使用模型工具出具全景圖像,通過計算機技術實現全方位互動式觀看的真實場景還原展示方式。技術概括 三維全景虛擬現實(也稱實景虛擬)是基於全景圖像的真實場景虛擬現實技術。全景(Panorama)是把相機環360度拍攝的一...
3.3常見三維模型建模實例104 3.3.1球類模型設計104 動手演練製作排球模型104 動手演練製作足球模型106 3.3.2建築類模型設計107 動手演練製作餐桌和餐椅模型108 動手演練使用AutoCAD設計圖建立室內模型110 3.3.3遊戲類模型設計115 動手演練設計遊戲場景116 3.3.4工業類模型設計121 動手演練F1賽車製作121 動手演練小...
《一種三維場景模型構建方法及裝置》是杭州海康威視數位技術股份有限公司於2016年10月17日申請的專利,該專利公布號為CN107958482B,專利公布日為2021年6月18日,發明人是張奎、李傑、李陽勤、王超、毛慧、浦世亮。 專利摘要 本發明實施例公開了一種三維場景模型構建方法及裝置,預先獲得目標場景的背景三維模型,即靜態...
本書對希望了解BIM技術三維建模在交通土建三維建模的讀者和希望深入探索BIM技術在項目臨建、梁場規劃、施工部署三維可視化的讀者具有參考價值和學習價值。內容簡介 BIM(Building Information Manufacture)建築信息模型,是以建築工程項目的各項相關信息數據作為基礎,通過數字信息仿真模擬建築物所具有的真實信息,通過三維建築...
《3ds max 2009次世代遊戲場景建模寶典》是2009年電子工業出版社出版的圖書,作者是王秀峰。內容簡介 隨著技術的不斷發展,對於三維遊戲場景模型人才的需求與日俱增。《3dsmax2009次世代遊戲場景建模寶典》作者是從事遊戲場景設計和模型製作十多年的資深技術人員,分別來自專業的遊戲製作公司。《3dsmax2009次世代遊戲場景建模...
按照建模方式的不同,現有的建模技術主要可以分為:幾何造型、掃描、基於圖象等幾種方法。基於幾何造型的建模技術需要專業的設計人員掌握相關三維軟體創建出物體的三維模型,對設計人員要求高,而且效率不高。三掃瞄器以其高精度的優勢而得到套用,但由於測量設備本身所占空間比較大,容易受到空間、地點等因素的限制, ...
實景三維重建技術可通過多種方式進行,包括多視角立體重建、雷射掃描、結構光掃描、深度神經網路(如NeRF)等。在雷射雷達、無人機等專業設備的助力下,人們能夠獲取真實的建築物和地形數據,再通過三維建模和渲染等技術,生成高度真實的數字孿生模型。技術發展 實景三維重建過程中,較低的採集效率是制約工程進度的重要因素...
5.4 基於區域分割的三維幾何模型簡化算法 5.5 實驗分析 5.5.1 基於SOFM神經網路進行區域分割的實驗驗證 5.5.2 與自適應區域生長算法的對比實驗 5.5.3 基於區域分割的簡化算法的實驗驗證 5.5.4 算法執行時間與形變誤差比較算法執行時間及形變誤差比較 第三篇 大規模仿真場景可視化建模技術 第6章 大範圍場景...
《3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程》遵循讀者學習3ds Max三維設計的規律,從基礎知識出發,通過實例,由淺入深、循序漸進地介紹3ds Max 2012中的常用概念和基本操作。全書共12章,內容涵蓋3ds Max 2012概述、基本操作、簡單三維模型的創建、三維模型的編輯與修改、使用二維圖形創建與編輯模型、複合對象創建與...
3DVIA Composer是法國Dassault System(達索)公司研製出的一款圖形設計軟體。與傳統的CATIA、UG、Pro-E和Solid Works等三維建模軟體不同,它著眼於快速地導入產品三維模型,對模型的位置、材質和裝配信息等進行編輯處理,並以發布多種格式的技術文檔以及渲染生成裝配仿真動畫為最終目的。因此,3DVIA Co...
任務二:將NURBS模型轉換為Polygon模型 51 任務三:根據馬的結構進行調節和布線 52 ?第3章 機器貓的製作 57 案例1:機器貓頭部模型的製作 59 任務一:了解三維動畫師(建模方向)考試要求和導入參考圖 60 任務二:使用NURBS建模技術製作頭部模型的大型 61 任務三:將NURBS模型轉為Polygon(多邊形...
《三維場景模型製作》是2020年西安電子科技大學出版社出版的圖書。本書共有七個實訓項目,基本涵蓋3ds max軟體套用的基礎知識與相關的技能訓練。全書採用案例式教學,做到步步有任務、節節有訓練,通過仿真訓練提高學生的實際動手能力。書中主要內容包括:軟體基礎部分(項目一、項目二)、建模基礎部分(項目三、項目四、...
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。軟體套用 在套用範圍方面,廣泛套用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、以及工程可視化等領域。切換方法 右鍵圖示,在圖示捷徑里加上“/Language=CHS”。如“D:\Autodesk\3dMax 2014\3dsmax.exe” /Language=CHS。注意,/前面一定...