《真實感三維場景建模與繪製》是2017年科學出版社出版的圖書,作者是陳純毅、楊華民、蔣振剛。
基本介紹
- 書名:真實感三維場景建模與繪製
- 作者:陳純毅、楊華民、蔣振剛
- 類別:計算機科學技術
- 出版社:科學出版社
- 出版時間:2017-02
- ISBN:9787030517623
《真實感三維場景建模與繪製》是2017年科學出版社出版的圖書,作者是陳純毅、楊華民、蔣振剛。
《真實感三維場景建模與繪製》是2017年科學出版社出版的圖書,作者是陳純毅、楊華民、蔣振剛。內容簡介當前,動畫與影視特效製作、計算機三維遊戲、虛擬現實、增強現實等行業都廣泛使用計算機來根據虛擬三維場景模型生成逼真的圖像畫...
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在平面里顯示三維圖形,不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是...
《三維場景模型建模/高等院校藝術學門類“十三五”規劃教材三維場景模型建模》是2015年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是楊恆,該書講述了影視動畫及遊戲領域對於三維場景模型人才的需求與日俱增。本書旨在介紹遊戲場景模型的建模過程與...
其中,幾何建模的創建與描述,是虛擬場景造型的重點。利用儀器設備建模 三維掃瞄器(3 Dimensional Scanner)又稱為三維數位化儀(3 Dimensional Digitizer)。它是當前使用的對實際物體三維建模的重要工具之一。它能快速方便的將真實世界的立體...
《基於圖像的高光物體高度真實感建模與繪製技術研究》是依託上海交通大學,由馬利莊擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 本項目針對複雜幾何形狀的帶高光物體,研究基於圖像的三維形狀和反射屬性重建以及實時繪製技術。研究從物體圖像輪廓和...
三維建模 三維建模,是利用製圖軟體(如CAD)建立空間模型的過程,套用於油田開發。
用紋理映射技術處理對象的外表,一是增加了細節層次以及景物的真實感;二是提供了更好的三維空間線索;三是減少了視景多邊形的數目,因而提高了幀刷新率,增強了複雜場景的實時動態顯示效果。運動建模技術 幾何建模只是反映了虛擬對象的靜態...
《三維視景仿真可視化建模技術》是2011年科學出版社出版的圖書,作者是李俊山,王蕊,李建軍。本書主要是以三維視景仿真中的可視化建模技術為重點,系統闡述了三維仿真模型處理中的配準、曲面重建、孔洞修復、模型簡化,以及巡航飛行地形跟隨中...
2、三維實景圖像源自對真實場景的攝影捕捉,雖然通過實景製作出虛擬空間,但此虛擬空間完全源自於真實的場景,有別於電腦繪製出的虛擬空間,給訪問者更加真實的視覺享受。3、360度環視播放效果,讓訪問者置身於三維立體空間裡,任意穿行、...
採用3D建模技術進行虛擬環境構建的優點是空間立體感和層次感強。但是通常採用三維場景建模的虛擬環境與真實環境都有較大差別,仿真度不高,並且建模的大量工作需要由人工完成,效率較低。基於全景圖像的虛擬現實技術 基於圖像繪製的虛擬現實...
三維地形的可視化技術分為兩種,面繪製技術和體繪製技術。由於體繪製技術具有離散及計算和存貯量大的特性,對硬體的性能要求很高,所以地形的實時繪製主要採用面繪製技術。基於面繪製的三維地形建模技術可以歸納為三類:基於真實地形數據的...
《面向三維高清套用的複雜場景建模與渲染技術》是依託浙江大學,由周昆擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 近年來,三維高清顯示技術飛速發展,日趨成熟。與此相比,三維高清顯示內容的建模周期長、繪製速度慢、製作成本高,相關技術還處於...
Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,套用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是...
真實感繪製 真實感繪製(realistic rendering)是2018年公布的計算機科學技術名詞。定義 基於光在場景中傳播的物理規律,計算景物表面的光亮度,生成其真實感圖形的過程。出處 《計算機科學技術名詞 》第三版。
max和Photoshop中有關遊戲製作方面的一些技法,主要包括建模、材質的設計、Photoshop貼圖的繪製、法線貼圖和烘焙貼圖的技法等,為後面章節的具體操作打下基礎;第4章~第7章為三維和二維製作的講解部分,分門別類地對遊戲場景中的各類對象...
《虛擬現實中基於圖象的建模和繪製》是依託浙江大學,由石教英擔任項目負責人的重點項目。項目摘要 虛擬現實技術是信息領域的前沿。本項目旨在為虛擬現實系統提供實時生成具有高度真實感的、複雜視覺場景的有效機制。主要研究:基於圖象的三維...
《創建三維真實效果-數碼植物與爬蟲》全面系統地介紹了各種3D圖形的製作。全書共分為兩部分,第一部分是關於3D數碼植物的製作,內容包括:創建自然場景、創建植物和花卉、仙人掌和蘆薈、樹與蘑菇等;第二部分是關於數碼爬蟲的製作,內容...
從構建集成模型的視角出發,探討現有空間數據模型的集成套用方案,實現三維目標的高效、精確表達;在模型可視化與場景漫遊方面,採用自底向上的一次性整體構網,格線節點實時更新的建模策略,並對影響圖像跳變和圖像繪製幀率的因素進行系統分析...
本書主要介紹如何使用3D程式創建具有照片真實感的圖像。主要內容有:創建具有真實感圖像的10個原則,及實現這些原則的各種技術;建模技術,如貼圖建模、平鋪貼圖、置換貼圖;複雜物體的表面處理;自然環境和人工環境的創建等。本書內容豐富有...
根據所述真三維道路模型與三維地形場景的空間位置關係,對道路所在區域地形進行修改,建立與真實地表無縫接合的道路模型;其中,所述道路模型包括道路的主要構造物和道路的附屬設施,所述主要構造物包括橋樑和隧道,所述附屬設施包括道路的護欄...
由於其精確性、真實性和無限的可操作性,被廣泛套用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、...
第一章 三維物體精確建模 1.1任務一:遊戲道具——小景搭建 1.1.1 “寶箱”建模 1.1.2賦予寶箱材質:底部 1.1.3賦予寶箱材質:頂部 1.1.4賦予寶箱材質:正面 1.1.5繪製寶箱貼圖:金屬質感 1.1.6繪製貼圖:木紋 1.1.7...
在這為期一年的項目研究中,我們著眼於研究面向裸眼三維顯示的繪製與顯示技術並搭建硬體平台進行驗證:提出了針對大規模場景的真實感繪製方法、針對動態場景的全頻光照實時真實感繪製方法;研發了可拓展式光場三維顯示裝置與自動校正方法,並...