《虛擬現實中基於圖象的建模和繪製》是依託浙江大學,由石教英擔任項目負責人的重點項目。
基本介紹
- 中文名:虛擬現實中基於圖象的建模和繪製
- 依託單位:浙江大學
- 項目負責人:石教英
- 項目類別:重點項目
- 批准號:60033010
- 申請代碼:F0209
- 負責人職稱:教授
- 研究期限:2001-01-01 至 2004-12-31
- 支持經費:110(萬元)
《虛擬現實中基於圖象的建模和繪製》是依託浙江大學,由石教英擔任項目負責人的重點項目。
《虛擬現實中基於圖象的建模和繪製》是依託浙江大學,由石教英擔任項目負責人的重點項目。項目摘要虛擬現實技術是信息領域的前沿。本項目旨在為虛擬現實系統提供實時生成具有高度真實感的、複雜視覺場景的有效機制。主要研究:基於圖象的...
《基於圖象分析的圖形建模繪製方法研究》是依託西安交通大學,由談正擔任項目負責人的面上項目。 中文摘要 本項目試圖用基於圖象圖形融合的圖象分析方法來提取圖形建模,繪製所需的參數。①套用多通道空頻方法進行紋理分析,實現了各向同性(非方向性)及各向異性(方向性)紋理的分解、建模和綜合,將圖象分析得到的圖象...
《虛擬現實基礎及實用算法》是2002年4月科學出版社出版的圖書 ,作者是石教英。內容簡介 本書講述了虛擬現實技術的基礎知識和建立虛擬現實系統的實用算法。全書共八章,包括虛擬現實技術概論、虛擬現實系統典型硬體裝置。真實感圖形的實時繪製技術、多細節層次模型生成和繪製、基於圖象的建模和繪製、碰撞檢測、三維真實感...
虛擬現實建模是利用虛擬現實技術,在虛擬的數字空間中模擬真實世界中的事物,虛擬現實技術將數字圖像處理、計算機圖形學、多媒體技術、感測與測量技術、仿真與人工智慧等多學科融於一體,為人們建立起一種逼真的、虛擬的、互動式的三維空間環境。內容簡介 虛擬現實技術是在虛擬的數字空間中模擬真實世界中的事物,這就需要...
基於圖像繪製的虛擬現實技術以其環境信息再現完整,場景構建快速等特點逐漸發展成為一種高效實用的環境建模技術。在利用基於圖像繪製技術構建虛擬現實場景過程中,通常採用真實場景的全景實景圖像來構建整個虛擬空間。世界上眾多著名大學如美國哈佛大學(Harvard University), 英國牛津大學(University of Oxford)等學府在各自網站...
虛擬圖像是指傳送到用戶的感覺器官末梢的可視的、可聽到的、可觸摸到的事物,它們看起來好像來源於圍繞用戶的三維空間。虛擬圖像是基於虛擬現實技術、圖形化界面的智慧型終端顯現形式。虛擬圖像有別於傳統的二維平面圖像,是二維平面圖像向三維空間圖像的變革與融合,旨在表達虛擬界面、全息影像以及虛擬人機互動等內容,是一...
基於圖像的虛擬場景漫遊技術的實現,是利用攝影設備連續掃描周圍空間的真實圖像。要求精度高時,要利用雷射掃瞄器來獲得真實圖像數據。與在三維圖形世界中的漫遊相比,這種系統可以避免複雜的三維建模工作,所以更適合複雜的自然風光、地景的漫遊。技術難點 技術難點 虛擬建築場景漫遊的最大難點在於建模逼真度和繪製實時性的...
《基於弱透視模型的真實場景建模與繪製技術研究》是依託清華大學,由於洪川擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 真實場景的建模與繪製技術是近年來虛擬現實技術發展中最為活躍的研究方向之一。它已發展成為計算機視覺、圖形學和圖象處理等學科的交叉研究領域,推動了這些學科的基礎與套用研究,並廣泛套用於虛擬現實和...
第五節 虛擬環境中的實時三維地理信息系統 第六節 實時繪製帶有連續LOD的三維地形 第四章 虛擬現實建模技術基礎——NURBS和LOD 第一節 NURBS曲線與曲面的原理和建模套用 第二節 基於物理建模的動態NURBS技術 第三節 採用漸近求精格線的LOD技術 第四節 多解析度三角化B樣條曲面 第五章 基幹圖象的繪製技術 第一節...
虛擬產品設計是基於虛擬現實技術的新一代計算機輔助設計,是基於多媒體的、互動的滲入式或侵入式的三維計算機輔助設計環境中,設計者不但能夠直接在三維空間中通過三維操作、語言指令、手勢等高度互動的方式進行三維實體建模和裝配建模,並且最終生成精確的系統模型,以支持詳細設計與變型設計,同時能在同一環境中進行一些相關...
幾乎所有沉浸式虛擬現實的分類都是以頭盔顯示器為關鍵設備,當然隨著科技的發展,業內的趨勢是拋棄繁重的頭盔設備,轉而以眼鏡甚至是直接投影在眼球上來代替。沉浸式頭盔是一種將使用者與真實環境隔離的先進顯示裝置,它可以分別為左眼和右眼提供兩個既包含平行視差又獨立的圖像,類似於3D電影的拍攝和播放原理。再加上...
《動態參與介質建模技術研究》是依託北京航空航天大學,由齊越擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 參與介質(如煙、霧等)運動變化以及光在參與介質中傳播過程都十分複雜,建模難度非常大。本項目研究基於數據驅動的參與介質建模理論、方法和關鍵技術,對促進參與介質在虛擬現實、系統仿真、影視娛樂等領域的套用具有重要的...
(2003) 2003年1月~2007年12月國家重點基礎研究(973)項目“虛擬現實的基礎理論、算法及其實現” 主要參加者按計畫進行2001年1月~2003年12月國家自然科學基金重點項目“虛擬現實中基於圖像的建模和繪製” 主要參加者完成待鑑定2002年1月~2004年12月國家自然科學基金項目“地表環境實時加速技術研究” 負責人按計畫...
計算機圖形學: 真實感圖形生成、基於圖象的造型與繪製、科學計算可視化、虛擬現實計算機體系結構:並行計算、分散式系統、CSCW 網路信息安全:網路入侵檢測、安全軟體 社會兼職 中國圖象圖形學會 理事 虛擬現實專業委員會 委員 "中國圖象圖形學報"、“計算機輔助設計與圖形學學報” 編委 全國高校計算機基礎教學研究會 常務...
主要從事計算機圖形學、虛擬現實、圖像處理、計算機視覺等方面的研究。主要貢獻 主持和參加過多項國家級、省級自然科學基金項目或重點項目、以及國際合作課題的研究。近期正主持國家自然科學基金、省院省校科技合作項目和省自然科學基金項目的研究,內容涉及基於圖象的建模和繪製、立體視覺、基於圖像的內容檢索、生物特徵識別...
(3)虛擬現實中基於圖像的建模和繪製,國家自然科學基金(重點),項目號:60033010,2001.1-2003.12 (4)超量外存模型的簡化及層次細節技術研究,國家自然科學基金,項目號:60173022,2001.12-2004.12 (5)基於分布互動仿真的虛擬現實系統研究,國家863計畫(重點),項目號:863-306-ZD-09,1997.1-1998.6 (6...
2002年12月華中科技大學電子與信息工程系博士畢業,方向為多媒體信息處理,博士學位論文《虛擬現實中基於圖形與圖象的建模與繪製(G&IBMR)的研究》榮獲湖北省優秀博士學位論文。2003年5月至2005年5月在哈爾濱工程大學計算機科學與技術博士後流動站中船重工集團第709所分站作博士後研究,博士後研究報告《虛擬海戰場環境的建模...
虛擬現實中數據驅動的幾何建模技術及套用,浙江省重點研發計畫, 2017.10-2021.9, 項目參與人 面向電子商務的個性化商品真實感建模與體驗,國家自然科學基金重點項目,2018.1-2022.12, 項目負責人 研究成果 計算機視覺:摳圖、圖像顏色校正、相機標定、立體匹配、多視圖三維重建 計算機圖形學:點雲去噪、多視圖點雲...
每旋轉一定的角度,便攝入一幅圖像,並將其存儲在計算機中。在此基礎上實現圖像的拼接,即將物體空間中同一點在相鄰圖像中對應的象素點對準。對拼接好的圖像實行切割及壓縮存儲,形成全景圖。基於現場圖像的虛擬現實建模有廣泛的套用前景,它尤其適用於那些難於用幾何模型的方法建立真實感模型的自然環境,以及需要真實重現...
北京圖象圖形學會常務理事等;現任中國科學院計算技術研究所人體運動仿真研究組組長,其帶領的研究團隊主要在計算機套用方向從事人體運動建模仿真基礎交叉研究,涉及計算機圖形學、虛擬現實、人工智慧;具體研究興趣包括三維深度學習、運動捕獲與運動行為理解、運動合成與運動控制、虛擬數字人行為建模與幾何處理等。
4. 人群行為建模與虛擬人群仿真研究,廣東省自然科學博士啟動基金(項目編號:04300602),2005~2006 5. 虛擬人群實時仿真,中山大學信息科學與技術學院青年教師科研啟動基金,2005~2006 6. 織物CAD設計稿樣的數字著作權保護研究,廣東省信息安全技術重點實驗室開放課題,2007.1~2008.12 7. 大規模虛擬人群實時繪製,珠海市...
計算機圖形學、虛擬現實 主講課程 本科生專業基礎課:《數據結構》本科生專業方向課:《虛擬現實》《軟體工程》《計算機圖形學》研究成果 參與科研 2008.1~2010.12 主持國家自然科學基金面上項目“大規模地形實時加速繪製技術的研究”。2007.1~2009.12 國家自然科學基金面上項目“基於MDL原理的多源數據分類建模技術...
隨著虛擬現實的深入發展,大規模複雜場景的造型和顯示技術已引起國內外廣泛關注。對於有鏡面反射和折射的場景,光線跟蹤是首選的圖形方法。由於大規模複雜場景的數據量巨大,光線跟蹤的傳統的優先算法會導致頻繁的內外存交換,計算效率急劇下降,以致於不能容忍!本項目研究基於硬體和加速的光線跟蹤的寬度優先算法,空間體素...
主要從事海洋可視化及虛擬現實,特別是海洋仿真可視化,基於遙感數據的海洋信息提取以及大數據挖掘等相關領域的理論研究和探索工作。主要涉及計算機圖形學、海量數據三維模型繪製技術、虛擬海洋生命、計算機三維仿真、數字圖像處理、模式識別、計算機算法分析與設計等技術領域。主講課程 本科生課程: C++程式設計, C程式設計;研...
它融合了計算機圖形學、多媒體技術、人工智慧、人機接口技術、數字圖像處理、網路技術、感測器技術以及高度並行的實時計算技術等多個信息技術分支。它的主要特徵是沉浸感、互動性和想像力。 它的要害技術包括:環境建模技術、立體聲合成和立體顯示技術、觸覺反饋、互動技術、系統集成技術。虛擬現實中最重要的是人可以在隨意...
我們在充分的調研的基礎上,提出了自己的靜態圖象縫合算法,並以此為基礎實現了一套自主著作權的VR合作工量和支持系統。並與中國人民解放軍總醫院合作完成了《上消化道出血的診斷與治療》系統,首次在醫院系統內部實現了基於圖象的虛擬現實的套用,獲得了較好的評價。結合我們的研究工作首次探討了桌面級虛擬現實在教育領域...
當前,以網路/網際網路為基礎的虛擬現實技術,可劃分為這兩個個範疇,一個是以圖像為基礎的360度全景技術,一個是以三維多邊形技術為基礎的VRML三維技術。1:寫實圖象的世界 Panorama (360度全景)Panorama是把寫實圖像繪製成圓筒或者球形,有從中心點環視的方式,從各個不同的位置拍攝照片,再進行綜合。因為使用的是...
VRML是一種用在Internet 和Web超鏈上的,多用戶互動的,獨立於計算機平台的,網路虛擬現實建模語言。虛擬世界的顯示、互動及網路互連都可以用VRML來描述。VRML的設計是從在WEB上欣賞實時3D圖象開始的。VRML瀏覽器既是外掛程式,又是幫助應用程式,還是獨立運行的應用程式,它是傳統的虛擬現實中同樣也使用的實時3D著色引擎。
“基於離散微分幾何的計算機輔助設計技術研究”(2004-2006)負責人,完成,評為優 9. 國家重點基礎研究項目(973)(2002CB312101)“虛擬現實的基礎理論、算法及其實現”子課題 “虛擬環境的統一信息表示理論與高效構建方法”(2003-2007)骨幹成員,完成,評為優 10. 國家自然科學基金項目(60173034)“曲面造型與繪製的...