分散式虛擬現實技術及其套用

分散式虛擬現實技術及其套用

《分散式虛擬現實技術及其套用》是2000年科學出版社出版的圖書,作者是楊寶民、朱一寧。

基本介紹

  • 中文名:分散式虛擬現實技術及其套用
  • 作者:楊寶民、朱一寧
  • 出版社:科學出版社
  • 出版時間:2000年6月
  • ISBN:7030075617 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書首先介紹了虛擬現實技術的基本概念、研究內容和套用領域;分別介紹了虛擬現實技術的部分相關技術,又介紹了虛擬現實技術的套用等。

圖書目錄

前言
目錄
第一章 虛擬現實技術概論
第一節 虛擬現實技術的基本概念
第二節 虛擬現實技術的主要研究內容
第三節 虛擬現實技術的套用領域
第四節 VR相關研究實驗室與研究課題介紹
第二章 計算機立體顯示技術
第一節 計算機立體顯示理論及新技術
第二節 基於環幕投影的虛擬現實顯示系統的原理與套用
第三章 虛擬現實系統高級建模技術
第一節 虛擬現實系統的三維建模技術綜述
第二節 基於手套式輸入設備的vR建模方法
第三節 虛擬環境中基於約束的建模技術
第四節 物理仿真的實例虛擬網球遊戲仿真
第五節 虛擬環境中的實時三維地理信息系統
第六節 實時繪製帶有連續LOD的三維地形
第四章 虛擬現實建模技術基礎——NURBS和LOD
第一節 NURBS曲線與曲面的原理和建模套用
第二節 基於物理建模的動態NURBS技術
第三節 採用漸近求精格線的LOD技術
第四節 多解析度三角化B樣條曲面
第五章 基幹圖象的繪製技術
第一節 基於圖象的繪製系統——全景建模方法
第二節 使用圖象繪製方法的虛擬現實系統——QuickTime VR
第三節 基於圖象的VR建模技術及其JAVA實現
第六章 生成真實感圖形的全局光照模型解決方案
第一節 採用空間索引的光線跟蹤技術
第二節 曲面環境的輻射度方法
第三節 用於動態環境的曲面輻射度算法
第四節 小波理論在輻射度方法中的套用
第七章 虛擬現實系統的紋理貼圖技術
第一節 紋理映射的幾種方法
第二節 多邊形光照繪製與紋理貼圖
第三節 體紋理及其在地面景物中的套用
第四節 多解析度圖象漸變
第八章 虛擬現實系統的互動技術
第一節 虛擬現實系統的人機互動
第二節 與真實世界對應的虛擬對象的HMD靜態和動態註冊技術
第三節 虛擬系統中的剛體碰撞檢測技術
第九章 虛擬現實在通訊領域的套用
第一節 基於ATM的虛擬現實會議技術及其套用
第二節 採用基於圖象的方法建立人體面部模型
第三節 虛擬現實會議系統中的會議室顯示技術
第四節 分形圖象壓縮和IFS系統
第十章 虛擬建築環境
第一節 虛擬現實技術在建築領域的套用
第二節 虛擬建築環境中的綠化設計
第三節 虛擬建築漫遊系統的相關技術
第四節 建築外觀仿真
第十一章 虛擬現實技術在仿真中的套用
第一節 DVE及其在立體合成戰役演習中的套用
第二節 立體合成戰役演習的橋樑——大規模虛擬環境工具
第三節 CAD與VR技術在機車工業設計中的具體套用
第四節 眼科手術仿真建模與虛擬環境技術及其實現
第五節 分散式虛擬現實變電站操作培訓仿真系統

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