虛擬現實技術及套用(張菁編著圖書)

虛擬現實技術及套用(張菁編著圖書)

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《虛擬現實技術及套用》是2011年5月1日清華大學出版社出版的圖書,作者是張菁。本書主要介紹了虛擬現實技術的原理和案例。

基本介紹

  • 書名:虛擬現實技術及套用
  • 作者張菁
  • ISBN:9787302242260
  • 定價:29.00元
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2011年5月1日
  • 開本:16
內容簡介,圖書目錄,行業概況,

內容簡介

本書通過對虛擬現實技術原理和案例的介紹,幫助廣大讀者快速、深入地學習和掌握虛擬現實技術,為推動該領域科學技術的發展和套用作出貢獻。
第1章介紹虛擬現實的基本概念和相關知識;
第2章闡述虛擬現實的關鍵技術;
第3章描述虛擬城市系統和實現過程;
第4章介紹汽車駕駛仿真器系統與實現;
第5章介紹作戰仿真系統與實現;
第6章闡述3D遊戲製作技術;
第7章討論虛擬手術技術。
《虛擬現實技術及套用》適合作為各類普通高等學校的專業教材,也可作為各類研究人員、公司技術人員以及本領域的工作人員的參考書。

圖書目錄

第1章 虛擬現實1
1.1 虛擬現實概述1
1.1.1 虛擬現實1
1.1.2 虛擬現實的概念2
1.1.3 虛擬現實的特徵3
1.1.4 虛擬現實系統的構成4
1.1.5 虛擬現實的特點6
1.2 虛擬現實的發展歷史7
1.2.1 虛擬現實在美國的發展8
1.2.2 VR技術在美國的研究發展9
1.2.3 VR技術在歐洲的研究發展10
1.2.4 虛擬現實在日本的發展11
1.2.5 虛擬現實在國內的發展11
1.3 虛擬現實系統軟、硬體結構13
1.3.1 開發平台13
1.3.2 虛擬現實顯示系統14
1.3.3 虛擬現實互動系統14
1.4 虛擬現實系統的分類17
1.4.1 桌面型虛擬現實系統17
1.4.2 投入型虛擬現實系統19
1.4.3 增強現實型虛擬現實系統21
1.4.4 分散式虛擬現實系統22
1.5 虛擬現實技術的具體套用23
1.5.1 軍事24
1.5.2 航空航天24
1.5.3 醫學25
1.5.4 教育遊戲藝術26
1.5.5 工業27
1.5.6 商業27
1.5.7 建築設計與規劃27
1.6 虛擬現實技術的研究方向28
1.7 本章小結29
第2章 虛擬現實的關鍵技術30
2.1 建模技術30
2.1.1 幾何建模30
2.1.2 運動建模32
2.1.3 物理建模32
2.1.4 對象行為建模33
2.1.5 3ds max中的建模技術34
2.2 場景調度技術36
2.2.1 基於場景圖的管理36
2.2.2 基於繪製狀態的場景管理41
2.2.3 基於場景包圍體的場景組織42
2.2.4 場景繪製的幾何剖分技術43
2.3 碰撞檢測技術47
2.3.1 面向凸體的碰撞檢測48
2.3.2 基於一般表示的碰撞檢測50
2.3.3 基於層次包圍體樹的碰撞檢測52
2.3.4 基於圖像空間的碰撞檢測56
2.4 特效技術58
2.4.1 過程紋理算法58
2.4.2 基於分形理論的算法60
2.4.3 基於動態隨機過程的算法60
2.4.4 基於物理原理的方法62
2.4.5 幾種具體特效物體的算法發展62
2.5 互動技術64
2.5.1 視覺通道64
2.5.2 聽覺通道64
2.5.3 觸覺與力反饋65
2.5.4 用戶的輸入65
2.5.5 語音識別與合成66
2.6 本章小結66
第3章 虛擬城市系統67
3.1 系統概述67
3.1.1 系統的軟體技術和硬體平台70
3.1.2 軟體的選擇城市三維實體的劃分72
3.1.3 框架結構72
3.2 虛擬城市建設的關鍵技術72
3.2.1 虛擬城市三維建模的數據源73
3.2.2 虛擬城市三維建模的數據獲取途徑78
3.2.3 虛擬城市的建模技術80
3.3 漫遊引擎子系統86
3.3.1 漫遊引擎的功能86
3.3.2 漫遊引擎的結構89
3.4 虛擬現實引擎的最佳化方法92
3.4.1 消隱技術93
3.4.2 LOD技術97
3.4.3 景深技術99
3.5 虛擬城市系統套用與發展趨勢100
3.5.1 虛擬城市系統的套用100
3.5.2 虛擬城市技術存在的問題101
3.5.3 GIS在虛擬城市系統中的套用102
3.5.4 虛擬城市技術的發展趨勢103
3.6 本章小結104
第4章 汽車駕駛仿真器105
4.1 概況105
4.1.1 國外研究動態106
4.1.2 國內研究現狀107
4.1.3 存在問題107
4.2 汽車駕駛仿真器的原理108
4.2.1 仿真駕駛器原理109
4.2.2 硬體平台110
4.2.3 軟體平台111
4.3 汽車駕駛仿真器的關鍵技術113
4.3.1 網路通信113
4.3.2 人工智慧115
4.3.3 人工智慧研究領域117
4.3.4 人機互動技術119
4.3.5 模型生成技術120
4.3.6 模型最佳化的關鍵技術126
4.3.7 汽車運動仿真技術129
4.3.8 汽車運動管理技術131
4.4 汽車駕駛仿真器的開發與發展趨勢135
4.4.1 汽車駕駛仿真器的設計135
4.4.2 汽車駕駛仿真器的實現136
4.4.3 汽車駕駛仿真器的發展趨勢141
4.5 本章小結142
第5章 作戰仿真系統143
5.1 作戰仿真的必要性143
5.1.1 現場演練的局限性143
5.1.2 仿真系統的運用促進軍事訓練水平的提高144
5.1.3 現代聯合作戰的需要145
5.2 作戰仿真的現狀145
5.3 戰場仿真與作戰仿真概述148
5.3.1 戰場環境仿真概述149
5.3.2 虛擬現實與戰場環境感知仿真150
5.3.3 作戰仿真的發展趨勢152
5.3.4 作戰仿真的分類153
5.4 系統總體設計154
5.4.1 系統功能154
5.4.2 系統軟硬體155
5.4.3 模組設計157
5.4.4 工作過程157
5.5 建構虛擬戰場環境的若干關鍵技術159
5.5.1 虛擬現實技術159
5.5.2 分布互動式仿真技術162
5.5.3 軟體的設計思想163
5.6 海洋戰場環境仿真案例164
5.6.1 建模技術164
5.6.2 三維地形模型建模技術165
5.6.3 模型最佳化技術167
5.6.4 海洋戰場環境實時驅動技術170
5.6.5 基於MFC飛彈打擊目標的實現182
5.6.6 海洋戰場環境仿真系統186
5.7 本章小結191
第6章 3D遊戲製作192
6.1 3D遊戲概述192
6.1.1 3D遊戲概述192
6.1.2 3D遊戲製作的起源、意義和發展193
6.2 3D遊戲製作的主要技術194
6.2.1 遊戲中存檔和讀取技術194
6.2.2 遊戲中的人工智慧技術197
6.2.3 碰撞檢測技術201
6.2.4 測試技術204
6.3 主流製作工具208
6.3.1 當前主流製作工具208
6.3.2 引擎框架209
6.4 單機3D遊戲的製作211
6.4.1 3ds max212
6.4.2 Maya214
6.4.3 Softimage 3D215
6.4.4 Alias Studio217
6.4.5 Houdini218
6.4.6 TrueSpace219
6.4.7 Poser219
6.5 網路3D遊戲的製作220
6.5.1 網路3D遊戲的製作概述220
6.5.2 網路3D遊戲的製作軟體222
6.6 本章小結225
第7章 虛擬手術226
7.1 系統概述226
7.1.1 國內外研究現狀227
7.1.2 虛擬手術的用途228
7.1.3 虛擬手術系統組成及其關鍵技術229
7.2 主要技術手段232
7.2.1 虛擬手術的建模技術232
7.2.2 碰撞檢測和模型切割技術241
7.2.3 真實感圖形繪製技術242
7.3 系統的軟、硬體平台243
7.4 本章小結244
參考文獻245

行業概況

目前來看,市場需求是很大的,而供應方面卻略顯不足,尤其是擁有核心智慧財產權,技術過硬的企業並不多,行業整體缺乏品牌效應。傲唯刃道號召業內企業共同努力,尤其發揮吹毛求疵的研發精神,進一步提高研發能力,降低成本,真正解決客戶的實際困難,嚴把質量關,提供最可靠的產品和技術。

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