虛擬現實技術基礎與套用(苗志宏、馬金強編著書籍)

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虛擬現實技術基礎與套用》是2014年出版的圖書,作者是苗志宏、馬金強。

基本介紹

  • 中文名:虛擬現實技術基礎與套用
  • 關鍵字:虛擬現實 計算機圖形學 opengl
  • 作者:苗志宏、馬金強
  • ISBN:9787302359647
  • 出版日期:2014.05.01
書籍信息,內容簡介,圖書目錄,

書籍信息

作者:苗志宏、馬金強
定價:29.50元
印次:1-1
ISBN:9787302359647
出版日期:2014.05.01
印刷日期:2014.04.16

內容簡介

虛擬現實技術是近年來發展十分迅速的一項計算機技術,並在各個領域中得到了廣泛的套用。本書介紹了虛擬現實技術的基礎知識以及實現方法。主要內容有虛擬現實技術基礎概念和原理、3ds Max中三維模型的建立方法、利用Visual C++平台上的OpenGL構建互動式三維場景過程、OpenGL中真實感三維圖形實現過程以及3ds Max與OpenGL混合編程方法。全書結合大量的實例來講解實現原理,具有較好的可讀性和操作性。本書可以作為普通高等院校計算機科學與技術以及相關專業的教材,也可供從事相關專業的技術研發人員學習和參考。

圖書目錄

第1章虛擬現實技術概述
1.1虛擬現實技術的基本概念
1.1.1虛擬現實的概念
1.1.2虛擬現實的原理和本質
1.1.3虛擬現實技術與其他技術的關係
1.2虛擬現實技術的發展歷程
1.2.1虛擬現實技術的萌芽階段
1.2.2虛擬現實系統的產生和初步形成
1.2.3虛擬現實技術的高速發展和完善
1.3虛擬現實技術的特性和系統組成
1.3.1虛擬現實技術的特性
1.3.2虛擬現實系統的組成
1.4虛擬現實技術的分類與套用
1.4.1虛擬現實技術的分類
1.4.2虛擬現實技術的套用
本章小結
練習與思考
第2章虛擬現實系統的硬體設備
2.1虛擬現實的生成設備
2.1.1高性能個人計算機
2.1.2圖形工作站
2.1.3巨型機
2.1.4分散式網路計算機
2.2虛擬現實互動設備
2.2.1視覺顯示設備
2.2.2聽覺感知設備
2.2.3虛擬物體操作設備
2.2.4運動捕捉設備
本章小結
練習與思考
第3章虛擬現實的相關技術
3.1虛擬現實中的計算機圖形學原理
3.1.1三維圖形繪製原理
3.1.2坐標系
3.1.3透視投影
3.1.4三維裁剪
3.1.5三維消隱
3.2虛擬現實建模技術
3.2.1幾何建模技術
3.2.2物理建模技術
3.2.3運動建模技術
3.3實時動態繪製技術
3.3.1實時動態繪製技術的基本原理
3.3.2實時動態繪製技術簡介
3.4人機自然互動技術
3.4.1手勢識別技術
3.4.2面部表情識別技術
3.4.3眼動跟蹤
3.4.4觸覺、力覺反饋感測技術
3.5三維虛擬聲音技術
3.5.1三維虛擬聲音的特徵
3.5.2語音識別與合成技術
本章小結
練習與思考
第4章三維建模工具軟體3ds Max
4.1三維建模工具軟體簡介
4.1.13ds Max
4.1.2XSI
4.1.3Maya
4.23ds Max基礎知識
4.2.13ds Max的工作界面
4.2.2對象
4.33ds Max基本操作
4.3.1創建對象
4.3.2對象屬性
4.3.3變換對象
4.3.4對象的複製
4.3.5常用輔助工具
4.4幾何體的創建
4.4.1標準基本體
4.4.2擴展基本體
4.4.3創建二維圖形
4.5修改和編輯模型
4.5.1三維幾何體的編輯修改器
4.5.2二維圖形的編輯和修改
4.6高級建模
4.6.1格線建模
4.6.2多邊形建模
4.6.3面片建模
4.6.4NURBS建模
4.7材質和貼圖
4.7.1材質
4.7.2貼圖
4.8燈光和攝影機
4.8.1燈光基礎知識
4.8.2燈光類型
4.8.3燈光的基本參數
4.8.4攝影機簡介
4.8.5攝影機的基本參數
4.93ds Max模型和OpenGL技術
4.9.1OpenGL技術簡介
4.9.23ds Max模型在 OpenGL中的使用
本章小結
練習與思考
第5章OpenGL程式設計基礎
5.1OpenGL基礎知識
5.1.1OpenGL簡介
5.1.2OpenGL的主要功能
5.1.3OpenGL的函式館
5.1.4OpenGL函式命名規則
5.1.5OpenGL的數據類型
5.1.6OpenGL的工作方式
5.1.7OpenGL是狀態機
5.2OpenGL實用工具包
5.3簡單的OpenGL應用程式
5.3.1創建基於控制台的OpenGL應用程式
5.3.2創建基於SDK的OpenGL應用程式
5.3.3創建基於MFC的OpenGL應用程式
本章小結
練習與思考
第6章OpenGL圖形繪製和變換
6.1基本圖形繪製
6.1.1基本圖元描述
6.1.2繪製平面圖形
6.2坐標變換
6.2.1坐標變換的基本概念
6.2.2視點變換
6.2.3模型變換
6.2.4投影變換
6.2.5視口變換
6.2.6矩陣堆疊操作
6.2.7綜合套用實例
本章小結
練習與思考
第7章OpenGL三維場景真實感圖形顯示技術
7.1真實感顯示技術的基本概念
7.2顏色模型
7.2.1RGB模式
7.2.2顏色索引模式
7.2.3套用實例
7.3光照模型與材質
7.3.1光照基本知識
7.3.2創建光源
7.3.3選擇光照模型
7.3.4材質的定義
7.3.5綜合套用實例
7.4紋理映射
7.4.1紋理的定義
7.4.2控制紋理濾波
7.4.3紋理處理
7.4.4多重紋理
7.4.5套用實例
7.5OpenGL綜合套用實例——粒子系統實現
7.5.1粒子系統簡介
7.5.2基於面向對象程式設計方法的粒子系統構建
7.5.3用粒子系統模擬火焰和消防水槍噴射效果
本章小結
練習與思考
第8章虛擬現實系統綜合開發實例
8.1虛擬環境中三維模型的實現
8.1.1三維模型建造的基本原則
8.1.2三維模型建造實例
8.23ds模型與OpenGL混合編程簡介
8.2.13ds檔案格式簡介
8.2.2導入3ds檔案到OpenGL中
8.3虛擬現實消防滅火三維場景的構建
8.3.1套用實例簡述
8.3.2場景模型的構建
8.3.3初始化場景
8.3.4鍵盤互動實現
8.3.5多視口的實現
8.3.6主函式的實現
本章小結
練習與思考
參考文獻

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