Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程

Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程

《Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程》是2013年清華大學出版社出版的圖書,作者是楊春、李昌國、秦思涵、劉成。

基本介紹

  • 書名:Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程
  • 作者:楊春、李昌國、秦思涵、劉成
  • ISBN:9787302306825
  • 頁數:341
  • 定價:36.00元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2013-4
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程(計算機套用21世紀高等學校規劃教材)》(作者楊春、李昌國、秦思涵、劉成)強調套用,深入淺出、系統全面地介紹了Virtools的主要功能及使用方法,通過精彩實例介紹了Virtools在模擬仿真、互動展示和虛擬實驗等方面的套用方法和技巧。
全書共15章,第1~14章分別介紹了虛擬現實概論、VirtoolsDev入門、基礎操作詳解、基礎互動知識介紹、文本顯示、虛擬角色控制、碰撞控制、聲音控制、攝像機控制、粒子系統、陣列、界面製作、最佳化處理和腳本語言-VSL等內容。第15章通過一個綜合精彩實例,介紹了Virtools各項功能綜合運用技巧,使讀者感受到Virtools帶來的學習樂趣。最後附錄A著重講解了Virtools物理軟體包基礎知識,期望幫助讀者全面系統學習功能強大但又顯陌生的物理模組。
《Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程(計算機套用21世紀高等學校規劃教材)》深入淺出,圖文並茂,語言流暢,實例精彩,可以幫助讀者在第一時間內掌握最流行、最實用的虛擬現實技術。《21世紀高等學校規劃教材?計算機套用:Virtools虛擬現實技術基礎與實例教程》特別適合於初、中級讀者自學,同時也可作為培訓班及高等學校的教材。

圖書目錄

第1章 虛擬現實概論 1
1.1 虛擬現實技術 1
1.1.1 虛擬現實的概念 1
1.1.2 虛擬現實的發展 2
1.1.3 虛擬現實的價值 4
1.2 虛擬現實研究內容 4
1.2.1 虛擬現實技術 4
1.2.2 虛擬現實套用 5
1.3 虛擬現實系統分類 13
1.4 小結 14
第2章 Virtools Dev入門 15
2.1 Virtools的歷史 15
2.2 Virtools的安裝與配置 15
2.2.1 Virtools對系統的要求 15
2.2.2 Virtools安裝主要步驟 16
2.3 Virtools Dev的啟動和退出 20
2.3.1 啟動Virtools Dev 20
2.3.2 退出Virtools Dev 20
2.4 Virtools Dev工作界面 20
2.5 Virtools Dev檔案格式 21
2.6 作品的基本操作 21
2.6.1 新建作品 21
2.6.2 打開已有的作品 22
2.6.3 關閉、保存作品 24
2.7 資源的基本操作 24
2.7.1 創建數據資源 24
2.7.2 打開數據資源 25
2.8 模型與動作的導出與導入 26
2.8.1 導出外掛程式的安裝 26
2.8.2 模型與動作的導出 28
2.8.3 模型與動作的導入 31
2.9 小結 32
第3章 基礎操作詳解 33
3.1 界面視窗的操作方式 33
3.2 選單欄 35
3.2.1 File選單 35
3.2.2 Resources選單 36
3.2.3 Editor選單 37
3.2.4 Option選單 40
3.2.5 Help選單 41
3.3 3DLayout 41
3.3.1 頂部工具列 41
3.3.2 調節面板 42
3.3.3 坐標系面板 43
3.3.4 輔助工具面板 44
3.3.5 創造面板 44
3.3.6 瀏覽面板 45
3.3.7 常用快捷鍵 45
3.4 互動行為模組 46
3.5 資源檔案庫 47
3.6 行為編輯器 48
3.7 檔案管理器 50
3.8 狀態欄 51
3.9 Virtools中使用的元素 52
3.9.1 二維實體 52
3.9.2 三維實體 53
3.9.3 3D Sprite 54
3.9.4 Array 56
3.9.5 攝像機 56
3.9.6 角色 58
3.9.7 Group 58
3.9.8 燈光 58
3.9.9 材質 59
3.9.10 Mesh 60
3.9.11 聲音 61
3.9.12 貼圖 62
3.9.13 視頻 63
3.9.14 元素間關係 64
3.10 小結 64
第4章 基礎互動知識介紹 65
4.1 行為模組介紹 65
4.2 行為模組的標示符號 66
4.3 行為模組的流程控制 67
4.4 行為連線介紹 71
4.5 註解說明 72
4.6 Behavior Graph介紹 72
4.7 行為模組的分類 74
4.8 如何運用行為模組 76
4.9 參數的介紹與使用 81
4.9.1 建立新的參數 81
4.9.2 參數的類別 82
4.9.3 修改行為模組的參數類別 82
4.9.4 參數捷徑(Parameter Shortcut) 82
4.9.5 This參數介紹 84
4.9.6 參數連線(Parameter Link) 85
4.9.7 參數連線的運算 85
4.10 參數運算的使用介紹以及分類 85
4.10.1 乘法運算範例 86
4.10.2 參數運算的分類 88
4.10.3 Identity 89
4.10.4 參數運算的設定方法 90
4.11 屬性的介紹與使用 90
4.11.1 屬性(Attribute)的建立 91
4.11.2 第二種新增屬性的方式 94
4.12 小結 95
第5章 文本顯示 96
5.1 二維文本顯示 96
5.1.1 利用2D Text製作二維文本 96
5.1.2 利用Text Display模組製作二維文本 100
5.2 三維文本顯示 102
5.3 圖片文本顯示 105
5.3.1 鏤空圖片顯示文本 105
5.3.2 動態文本顯示 108
5.4 小結 111
第6章 虛擬角色控制 112
6.1 初級角色控制方式 112
6.2 高級角色控制方式一 113
6.3 高級角色控制方式二 114
6.4 3種角色控制方式的比較 118
6.5 小結 118
第7章 碰撞控制 119
7.1 基本碰撞 119
7.1.1 地板與對象碰撞 119
7.1.2 利用Prevent Collision設定碰撞處理 121
7.2 三維實體物體的碰撞 122
7.3 格線物體的碰撞 123
7.4 虛擬碰撞 125
7.5 各種碰撞方式的比較 128
7.6 小結 128

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們