《分散式虛擬現實技術》比較系統全面地介紹了分散式虛擬現實技術,主要內容包括分散式虛擬現實的概念、體系結構、分散式虛擬現實國際標準等理論,重點介紹了分散式虛擬現實中的圖形繪製技術、互動技術以及多伺服器分散式虛擬現實技術,闡述了開發分散式虛擬現實的主流開發工具,最後介紹了分散式虛擬現實系統的兩個開發實例,分散式3D虛擬環境集成支撐平台和LED分散式虛擬現實系統。
基本介紹
- 書名:分散式虛擬現實技術
- 出版社:上海大學出版社
- 頁數:168頁
- 開本:16
- 品牌:上海大學出版社
- 作者:胡小梅 俞濤
- 出版日期:2012年6月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:9787567101579
內容簡介
圖書目錄
1.1 分散式虛擬現實的概念
1.2 分散式虛擬現實的發展歷史與進展
1.3 分散式虛擬現實的研究內容
1.4 分散式虛擬現實的套用領域
2 分散式虛擬現實體系結構
2.1 網路拓撲結構
2.2 網路通信協定
2.3 分散式虛擬現實通用模型
3 分散式虛擬現實國際標準
3.1 分散式互動仿真
3.1.1 DIS
3.1.2 高層體系結構HLA
3.2 Web3D技術
3.2.1 VRML/X3D
3.2.2 其他Web3D技術
4 分散式虛擬現實中的圖形繪製技術
4.1 建模技術
4.1.1 幾何造型
4.1.2 運動建模
4.1.3 物理建模
4.1.4 對象行為建模
4.1.5 模型分割
4.2 真實感圖形顯示技術
4.2.1 可見性判定和消隱技術
4.2.2 顏色模型
4.2.3 光照模型
4.2.4 紋理映射技術
4.3 實時繪製技術
4.3.1 層次細節顯示
4.3.2 實時消隱
4.3.3 實例技術
4.3.4 基於圖像的繪製
4.3.5 單元分割
5 分散式虛擬現實互動技術
5.1 視覺顯示設備
5.2 聽覺顯示設備
5.3 位姿感測器設備
5.4 力覺和觸覺顯示設備
6 多伺服器分散式虛擬現實技術
6.1 多伺服器分散式虛擬現實體系結構
6.2 多伺服器分散式虛擬現實系統分區算法
6.2.1 基於系統回響的分區評價函式
6.2.2 基於任務聚類的動態自適應分區算法
6.2.3 實驗結果分析
6.3 多伺服器分散式虛擬現實負載平衡技術
6.3.1 負載平衡機制原理
6.3.2 被動負載平衡算法
6.3.3 主動動態負載平衡算法
6.3.4 系統性能實驗分析
6.4 多伺服器分散式虛擬現實興趣過濾技術
6.4.1 興趣域管理技術
6.4.2 分組管理算法
6.4.3 實驗結果分析
6.5 分散式虛擬現實中的狀態一致性維護技術
6.5.1 分散式虛擬現實中的狀態一致性定義
6.5.2 分散式虛擬現實的一致性控制算法
6.5.3 基於時間包圍盒的一致性控制技術
6.5.4 實驗結果分析
7 分散式虛擬現實開發工具
7.1 三維建模工具
7.1.1 基於3DS MAX的三維建模
7.1.2 基於Maya的三維建模
7.2 三維圖形繪製工具
7.2.1 OpenGL
7.2.2 Open Inventor
7.2.3 DirectX
7.2.4 VRML
7.3 專業開發軟體
7.3.1 MultiGen Creator/Vega
7.3.2 Virtools
7.3.3 MAK系列
8 分散式3D虛擬環境集成支撐平台
8.1 分散式3D虛擬環境集成支撐平台的軟硬體配置
8.2 分散式3D虛擬環境集成支撐平台系統結構
8.3 分散式3D虛擬環境集成支撐平台的互動技術
8.4 分散式3D虛擬環境集成支撐平台的數據通信技術
8.5 分散式3D虛擬環境集成支撐平台的高質量實時渲染技術
8.6 分散式3D虛擬環境集成支撐平台的部分場景示例
8.6.1 動態陰影變化效果
8.6.2 早晚時間系統效果
8.6.3 高泛光效果
8.6.4 模擬水的真實波紋效果
8.7 分散式3D虛擬環境集成支撐平台性能測試
8.7.1 渲染質量及性能比較
8.7.2 解決方案完整性比較
9 LED分散式虛擬現實系統
9.1 LED分散式虛擬現實系統功能結構
9.1.1 系統核心技術
9.1.2 系統集成框架
9.2 LED分散式虛擬現實系統實現與展示
9.2.1 系統實現
9.2.2 系統展示
參考文獻