創建三維真實效果-數碼植物與爬蟲

創建三維真實效果-數碼植物與爬蟲

《創建三維真實效果-數碼植物與爬蟲》是2001年7月人民郵電出版社出版的一本圖鑑類型圖書,作者是Bill Fleming(美),譯者是葉永青,杭行。

基本介紹

  • 中文名:創建三維真實效果-數碼植物與爬蟲
  • 作者:(美)Bill Fleming
  • 類別:圖鑑
  • 譯者:葉永青,杭行
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2001年7月1日
  • 頁數:343 頁
  • 定價:50 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:精裝
  • ISBN:9787115093196
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《創建三維真實效果-數碼植物與爬蟲》全面系統地介紹了各種3D圖形的製作。全書共分為兩部分,第一部分是關於3D數碼植物的製作,內容包括:創建自然場景、創建植物和花卉、仙人掌和蘆薈、樹與蘑菇等;第二部分是關於數碼爬蟲的製作,內容包括:馬達加斯加大蟑螂、蜻蜓、甲蟲和蝴蝶等的製作。

編輯推薦

本書不只是為那些想要製作數碼植物和爬蟲的3D藝術家而作的,事實上本書所涉及的問題遠遠超過這兩個主題。本書適合3D領域的求職者、多媒體/遊戲開發人員、3D建模師、3D紋理藝術家、電影業和印刷業的工作人員以及廣大業餘愛好者閱讀。

目錄

第—部分數碼植物
創建三維真實效果-數碼植物與爬蟲
創建三維真實效果-數碼植物與爬蟲
第一章創建自然場景
1.1早到的聖誕節
1.1.1創建樹枝
1.1.2創建松針
1.2裝扮松樹
1.3結束語
第二章創建植物和花卉(LightWave)
2.1何時使用花草
2.2建模
2.2.1創建雄蕊
2.2.2創建花莖
2.2.3創建葉子
2.2.4創建花蕾
2.3創建材質
2.4套用材質
2.5組合蘭花
2.6結束語
第三章異星奇芭(3DStudioMAX)
3.1家庭作業:參考資料
3.2選擇調色板
3.3概念設計
3.4建模第一棵植物
3.5創建材質繪製模板
3.6創建材質
3.6.1第一個基本材質
3.6.2最終材質的結構
3.6.3創建Bud2的材質始圖和遮罩
3.6.4創建最終的Multi/Sub—Object材質
3.7第二株植物
3.8用光和最後修飾
3.9結束語
第四章面對多刺的挑戰(trueSpace)
4.1一個很麻煩的問題
4.2具有音樂韻律的仙人掌
4.3沒有人知道我的saguaro
4.4神秘的仙人掌
4.5做一些完全不同的東西
4.6增加一些最後的感覺
4.7結束語
第五章入口,學習去創建數碼植物(StrataStudioPro)
5.1使用工具
5.2入口,那上面有些什麼?
5.3教程1:樹
5.4教程2:草
5.5教程3:山坡
5.6教程4:水和海藻
5.7教程5:建立場景和插入攝像機
5.8教程6:燈光
5.9最後的掩飾
第六章事半功倍:表面處理(Photoshop)
第二部分數碼爬蟲
第七章碗櫥里的客人第一部分:建模(LightWare)
7.1創建螂
7.1.1建模身體
7.1.2製作足窩突起
7.1.3創建第二體節
7.1.4建模第三體節
7.1.5創建肩部體節
7.1.6創建頭部
7.1.7創建眼睛
7.1.8建模身體甲片
7.1.9創建頭部甲片
7.2結束語
第八章碗櫥里的客人第二部分:表面處理(LightWave和Photoshop)
8.1昆蟲的表面處理
8.2定義表面
8.3創建繪圖模板
8.4繪製貼圖
8.5蟑螂的表面處理
8.6結束語
第九章天空的霸者(3DStudioMAX)
9.1框架
9.2建模蜻蜓
9.3建模頭部
9.4創建腿部
9.5建模翅膀
9.6蜻蜒的表面製作
9.6.1翅膀材質的製作
9.6.2眼睛材質的製作
9.6.3身體材質的製作
9.6.4尾部材質的製作
9.6.5腿部材質的處理
9.7結束語
第十章雄鹿甲蟲(trueSpace)
10.1製作頭部
10.2製作胸部
10.3製作甲蟲的腹部
10.4增加甲蟲的腿
10.5表面製作
10.6結束語
第十一章郵遞蝴蝶蟲(StrataStudioPro)
11.1建模和組織
11.2主要身體部分
11.2.1骨骼
11.2.2創建尾巴
11.3頭部
11.4腿部
11.5脊背
11.6附加的場景要素
11.7燈光
11.8結束語
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