真實感繪製(realistic rendering)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
基本介紹
- 中文名:真實感繪製
- 外文名:realistic rendering
- 所屬學科:計算機科學技術
- 公布時間:2018年
真實感繪製(realistic rendering)是2018年公布的計算機科學技術名詞。
真實感繪製(realistic rendering)是2018年公布的計算機科學技術名詞。定義基於光在場景中傳播的物理規律,計算景物表面的光亮度,生成其真實感圖形的過程。出處《計算機科學技術名詞 》第三版。1...
真實感圖形繪製是計算機圖形學的一個重要組成部分,它綜合利用數學,物理學、計算機科學和其他科學知識在計算機圖形設備上生成像彩色照片那樣的具有真實感的圖形。真實感圖形是一種光柵圖形。光柵圖形顯示器的螢幕由一系列顯示單元組成,每一...
《基於內容感知編輯運算元的複合型人臉圖像真實感繪製》是依託華南理工大學,由梁凌宇擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 人臉圖像真實感繪製在文化創意產業中有著廣泛的套用,對該產業的發展與技術創新起到重要作用。它是通過在圖像...
《面向真實感繪製的光場低秩性及其套用研究》是依託浙江大學,由王銳擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 快速高效的真實感繪製一直是圖形學的重要目標之一。本項目主要針對真實感繪製中光場的低秩性及其在繪製算法中的套用開展研究,旨在...
《真實感繪製中的光路重用方法研究》是依託浙江大學,由侯啟明擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 真實感繪製是動畫電影和CG特效製作需要解決的核心問題,而光路重用是提高基於路徑跟蹤的真實感繪製的計算效率的最重要的技術之一。儘管近年...
《基於圖像的高光物體高度真實感建模與繪製技術研究》是依託上海交通大學,由馬利莊擔任項目負責人的面上項目。項目摘要 本項目針對複雜幾何形狀的帶高光物體,研究基於圖像的三維形狀和反射屬性重建以及實時繪製技術。研究從物體圖像輪廓和...
《基於可程式GPU的高度真實感實時繪製技術》是依託杭州電子科技大學,由王毅剛擔任項目負責人的青年科學基金項目。項目摘要 可程式GPU(Graphics Process Unit)的迅速發展使三維實時合成圖像的質量有了質的飛躍,帶動了計算機圖形學界對實時...
計算機真實感圖形是一種光柵圖形。光柵圖形顯示器的螢幕由一系列顯示單元組成,每一個顯示單元稱為一個像素。生成一幅真實感圖形時,必須逐個像素地計算畫面上相應景物表面區域的顏色。這種計算基於一定的光學物理模型,稱為光照明模型,分...
《真實感三維場景建模與繪製》是2017年科學出版社出版的圖書,作者是陳純毅、楊華民、蔣振剛。內容簡介 當前,動畫與影視特效製作、計算機三維遊戲、虛擬現實、增強現實等行業都廣泛使用計算機來根據虛擬三維場景模型生成逼真的圖像畫面。真實感...
在這為期一年的項目研究中,我們著眼於研究面向裸眼三維顯示的繪製與顯示技術並搭建硬體平台進行驗證:提出了針對大規模場景的真實感繪製方法、針對動態場景的全頻光照實時真實感繪製方法;研發了可拓展式光場三維顯示裝置與自動校正方法,並...
《創建三維圖像真實效果高級技術》是2000年人民郵電出版社出版的圖書,作者是(美)Bill Flieming 。 內容介紹 本書主要介紹如何使用3D程式創建具有照片真實感的圖像。主要內容有:創建具有真實感圖像的10個原則,及實現這些原則的各種技術...
大規模場景的實時、真實感繪製是虛擬現實、文化創意等產業套用的關鍵支撐技術,也是當代計算機圖形學研究面臨的重大挑戰。而基於GPU硬體實行並行繪製,重建繪製流水線是應對上述挑戰的有效解決途徑。這需要對傳統圖形數據結構、繪製算法以及繪製...
常用的真實感圖像繪製算法包括掃描線算法,光線跟蹤算法,光能輻射度方法等。由於光柵圖像通常包含數十萬甚至上百萬個象素,因此,如何開發利用景物的空間連貫性和圖像連貫性,提高繪製算法效率是真實感圖像技術的研究重點。非真實感圖像渲染 ...
《現代計算機圖形學基礎》是2020年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是黃華,張磊。本書介紹了幾何建模、真實感繪製、計算機動畫等傳統圖形學的內容,還著重闡述了數字幾何處理、非真實感繪製、基於圖形的影像處理、計算攝像、GPU圖形計算...
陳彥雲博士於2000年畢業於中國科學院軟體研究所,獲得博士學位,2002年1月進入微軟中國研究院網路圖形組進行博士後工作,研究興趣主要集中在複雜物體外觀的的構造和真實感繪製。人物作品 陳博士在站期間內撰寫了兩篇論文被國際圖形學大會ACM ...
1988年9月-1991年7月,吉林大學數學研究所攻讀碩士學位 (計算幾何與CAD) 師從梁振珊教授。碩士論文題目為《微機上凸多面體與旋轉體的快速真實感繪製》。2000年2月-2004年6月, 香港科技大學計算機科學系攻讀博士學位(計算機圖形學與...
在三維圖形中,紋理映射(Texture Mapping)的方法運用得最廣,尤其描述具有真實感的物體。比如繪製一面磚牆,就可以使用一幅具有真實感的圖像或者照片作為紋理貼到一個矩形上,這樣,一面逼真的磚牆就畫好了。如果不用紋理映射的方法,這...
3.3.1真實感繪製技術 3.3.2實時動態繪製技術 3.4三維虛擬聲音技術 3.4.1三維虛擬聲音的特徵 3.4.2三維虛擬聲音的建模 3.4.3語音識別和語音合成技術 3.5人機自然互動技術 3.5.1手勢識別技術 3.5.2面部表情識別技術 3.5....
它從本質上刻畫了光與材料之間的互動作用,因此越來越多地被運用到真實感繪製中,給電影和遊戲中的物體賦予了逼真的材質效果。然而目前對真實世界材料的外觀進行數位化建模是一件十分耗時耗力的任務,面向普通用戶的低成本快速高維材質外觀...
對雨雪瀑布等水花飛濺細節較為豐富的現象的真實感繪製方面,主要是採用以粒子系統為主的方法。萬華根等將流體動力學與粒子動力學方程結合,建立了一個可控參數的噴泉粒子系統。得到了較為真實的噴泉水流視覺效果。管宇等用線元為基本造型...
3.3.1 真實感繪製技術 3.3.2 基於幾何圖形的實時繪製技術 3.3.3 基於圖像的實時繪製技術 3.4 三維虛擬聲音的實現技術 3.4.1 三維虛擬聲音的概念與作用 3.4.2 三維虛擬聲音的特徵 ……第4章 虛擬現實技術的相關軟體 ...
5.4 多通路紋理繪製 5.5 多重紋理貼圖 5.6 紋理動畫 5.7 紋理貼圖方法 5.8 進一步閱讀資料與相關資源 第6章 高級光照與著色技術 第7章 非照片級真實感繪製 第8章基於圖像的繪製 第9章 加速算法 第10章 管線最佳化 第11章 ...
3.3.1真實感繪製技術 3.3.2實時繪製技術 3.4三維虛擬聲音 3.4.1三維虛擬聲音的定義 3.4.2三維虛擬聲音的原理 3.5人機互動技術 3.5.1手勢識別技術 3.5.2面部表情識別技術 3.5.3眼動跟蹤技術 3.5.4語音識別技術 3.6...
2. 真實感圖形繪製理論與算法,研究生 3. 計算機組成原理,本科 4. 數據結構,本科 5. 數據結構與算法基礎,本科 6. JAVA套用與開發,本科 研究方向 計算機套用技術、遙感圖像處理、高維信號處理 高性能並行計算技術、雲計算 學術成果...
5.4 多通路紋理繪製 5.5 多重紋理貼圖 5.6 紋理動畫 5.7 紋理貼圖方法 5.8 進一步閱讀資料與相關資源 第6章 高級光照與著色技術 第7章 非照片級真實感繪製 第8章基於圖像的繪製 第9章 加速算法 第10章 管線最佳化 第11章 ...