實時計算機圖形學(第2版)

實時計算機圖形學(第2版)

針對近些年三維實時繪製技術的發展,本書系統地介紹了實時計算機圖形學涉及的若干關鍵技術,包括基本的三維幾何變換、各種照片級真實感和非照片級真實感繪製技術、各種加速算法、多邊形和曲線曲面技術、相交測試和碰撞檢測技術,同時還對圖形硬體技術給予了特別關注。

基本介紹

  • 書名:實時計算機圖形學(第2版)
  • 作者:美Tomas Akenine 
  • ISBN:7-301-07105-1/TP?758
  • 出版社:北京大學出版社
  • 開本:16開
圖書信息,內容簡介,讀者評價,目錄,

圖書信息

字數:925 千字
頁數:480
定價: ¥78.00

內容簡介

在介紹這些技術的同時,本書還給出了詳盡的參考文獻出處,有利於讀者找到相關的原始文獻。本書可作為計算機專業高年級本科生和研究生教材;同時,也可作為三維圖形學領域的專門研究人員的參考用書。通過對本書的學習,讀者可以深入了解圖形學相關技術發展。

讀者評價

實時計算機圖形學是一本關於遊戲算法設計的好書,是遊戲設計者必備之書。
有學習的東西了!對於我這樣感興趣的人,這個簡直比星際2還令我興奮。
涉及範圍很廣,也比較深,看懂需要不錯的數學基礎

目錄

第1章 緒論
1.1 內容概要
1.2 符號和定義
1.3 進一步閱讀資料與相關資源
第2章 圖形繪製管線
2.1 體系結構
2.2 應用程式階段
2.3 幾何階段
2.4 光柵階段
2.5 體驗管線
2.6 本章小結
2.7 進一步閱讀資料與相關資源
第3章 圖形變換
3.1 基本變換
3.2 特殊類型的矩陣變換和運算
3.3 四元組
3.4 頂點混合
3.5 投影
3.6 進一步閱讀資料與相關資源
第4章 視覺外觀
4.1 光源
4.2 材質
4.3 光照和著色處理
4.4 走樣和反走樣
4.5 透明度、alpha值,以及合成
4.6 霧化
4.7 伽瑪校正
4.8 進一步閱讀資料與相關資源
第5章 紋理貼圖
5.1 一般紋理貼圖
5.2 圖像紋理貼圖
5.3 紋理緩衝與壓縮
5.4 多通路紋理繪製
5.5 多重紋理貼圖
5.6 紋理動畫
5.7 紋理貼圖方法
5.8 進一步閱讀資料與相關資源
第6章 高級光照與著色技術
第7章 非照片級真實感繪製
第8章基於圖像的繪製
第9章 加速算法
第10章 管線最佳化
第11章 多邊形技術
第12章 曲線和曲面
第13章 相交測試方法
第14章 碰撞檢測
第15章 圖形硬體
第16章 未來展望
附錄A 線性代數
附錄B 三角法則
參考文獻

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