真實感圖形生成,使用計算機生成具有連續色調、真實表面紋理和光照效果的景物真實感圖形的過程和技術。又稱真實感圖形合成。
基本介紹
- 中文名:真實感圖形生成
- 別名:真實感圖形合成
真實感圖形生成,使用計算機生成具有連續色調、真實表面紋理和光照效果的景物真實感圖形的過程和技術。又稱真實感圖形合成。
真實感圖形生成,使用計算機生成具有連續色調、真實表面紋理和光照效果的景物真實感圖形的過程和技術。又稱真實感圖形合成。原理計算機真實感圖形是一種光柵圖形。光柵圖形顯示器的螢幕由一系列顯示單元組成,每一個顯示單元稱為一個像素...
真實感圖形繪製是計算機圖形學的一個重要組成部分,它綜合利用數學,物理學、計算機科學和其他科學知識在計算機圖形設備上生成像彩色照片那樣的具有真實感的圖形。真實感圖形是一種光柵圖形。光柵圖形顯示器的螢幕由一系列顯示單元組成,每一...
《真實感圖形的實時生成與顯示技術》是依託浙江大學,由彭群生擔任項目負責人的重點項目。項目摘要 本項目圍繞動態景相領帆畫面加貫性開發,分量多層次的細節模,基於圖象的畫面繪製。複雜景實是陷導基礎算法展開研究,取得了一等高水平的...
真實感圖像渲染 真實感圖形學是計算機圖形學中的一個重要組成部分,它的基本要求就是在計算機中生成三維場景的真實感圖形圖像。真實感圖形學已經有了非常廣泛的套用,在計算機輔助設計、多媒體教學、虛擬現實系統、科學計算可視化、動畫製作、...
一是計算機圖形學的基本內容,涉及基本圖形生成與多邊形填充、字元生成、二維裁剪、二維變換、三維變換、典型曲線曲面、真實感圖形基礎、計算機動畫技術等;二是計算機圖形處理軟體和實際操作技術,詳盡給出了算法理論在互動式圖形開發中的實現...
第4,5章介紹了圖形元素的生成算法與編程方法,其中包括點、直線、圓弧、橢圓形、二次曲線、自由曲線與曲面等的生成算法以及二維圖形的填充算法。第6,7章介紹了圖形的集合變換方法、圖形的剪裁、消隱與真實感圖形生成技術。第8章介紹了...
《計算機圖形技術》是2006年中國林業出版社出版的圖書,作者是龔聲蓉、許承東。內容簡介 本書主要介紹計算機圖形技術的原理及套用,對計算機圖形學的基本概念、二維和三維圖形的生成及變換、圖形的裁剪、真實感圖形的生成技術等有關知識作了...
對計算機圖形學的基本概念、計算機圖形系統、基本圖形的生成、二維與三維幾何變換、二維與三維圖形觀察、自由曲線與曲面、真實感圖形生成技術、幾何造型技術、計算機動畫技術等相關知識進行詳細而系統的論述。該書力求簡明扼要、通俗易懂,儘量...
明暗描繪技術是計算機圖形學中生成真實感圖像的主要技術之一,傳統的場景明暗描繪算法包括掃描線算法、光線跟蹤算法和輻射度算法等,它們都是基於三維場景的,這些技術已經獲得了廣泛的套用。詞語簡介 明暗描繪是人類真實地表達對象的主要技術...
5.3.2 三維圖形平行投影變換 184 5.3.3 三維圖形透視投影變換 195 5.4 三維圖形裁剪和消隱技術 200 5.4.1 三維圖形的裁剪 200 5.4.2 三維圖形消隱 202 習題 208 第6章 真實感圖形生成技術 209 6.1 概述 209...
第8章真實感圖形技術 211 8.1概述 211 8.1.1真實感圖形生成流程 211 8.1.2真實感圖形特點 212 8.2消隱算法 213 8.2.1消隱基礎知識 213 8.2.2平面立體消隱算法 218 8.2.3深度緩衝器算法 223 8.2.4畫家算法 226 8.3...
圖形的幾何變換及矩陣表示、圖形的裁剪算法,並介紹了現在廣泛套用的圖形互動技術與以此為基礎的用戶界面設計方法,還從幾何直觀入手導入了計算機圖形學中的曲線、曲面設計理論和幾何造型方法,探討了三維圖形的消隱及真實感圖形的生成技術以及...
全書共分8章,主要內容包括空間圖形編程基礎、基本圖形生成技術、線型生成技術、面域圖形填充技術、圖形變換技術、圖形互動處理技術、真實感圖形生成技術、空間圖形算法綜合開發等。《Visual C++空間圖形可視化算法原理與實踐》可作為高等院校...
第2版)》作為計算機圖形學的入門教材,主要介紹了計算機圖形學的基本概念、原理、方法和內容,詳細講述了圖形系統的組成、基本圖形的光柵生成算法、常用互動技術和方法、圖形裁剪和圖形變換、典型曲線和曲面、可見面判斷算法和真實感圖形生成...
本書是講述計算機圖形學基本理論和算法的一本教材.重點講述光柵圖形的生成和顯示技術.全書共分十二章,包括常用的計算機圖形設備的工作原理,圖形的各種變換、裁剪和消隱算法,曲面造型和立體造型方法,以及真實感圖形生成的基本理論和各種...
相關技術及其套用,對計算機圖形學的基本概念和特點、計算機圖形顯示系統和輸入/輸出設備、常用圖形函式和C語言圖形程式設計、二維圖形和三維圖形的生成和變換技術、圖形的填充、裁剪和消隱技術、幾何造型和真實感圖形生成技術、計算機動畫生成...
1.1 計算機圖形學的發展 1.2 計算機圖形學的研究內容 1.3 套用及研究前沿 1.3.1 用戶接口 1.3.2 計算機輔助設計與製造 1.3.3 真實感圖形生成 1.3.4 計算機動畫及計算機藝術 1.3.5 科學計算的可視化 1.3.6 虛擬現實 1...
本書共給出9個實驗教程,內容包括:OpenGL程式設計基礎,二維基本圖元的生成,二維圖形區域填充,二維圖形的幾何變換,二維裁剪,曲線、曲面繪製,圖形的投影變換,三維面消隱算法,真實感圖形繪製。本書對相關算法講解透徹,讀者可以很容易地...
天津大學計算機圖形圖像與可視計算實驗室最早創建於1996年,孫濟洲博士從英國Sussex大學VLSI和計算機圖形研究中心留學歸國,攜其在整體光研究領域的成果,從真實感圖形生成算法的研究開始,逐步拓展到今天可以涵蓋圖形學、可視計算與分析、計算機...
對計算機圖形學的基本概念和特點、計算機圖形顯示系統和輸入/輸出設備、常用圖形函式和C語言圖形程式設計、二維圖形和三維圖形的生成和變換技術、圖形的填充、裁剪和消隱技術、幾何造型和真實感圖形生成技術、計算機動畫生成技術和開發工具、虛擬...
繪製方程(rendering equation)是2018年公布的計算機科學技術名詞。定義 一個用於真實感圖形生成的積分方程。將物體表面朝任一方向的光亮度表示為自身發射的光亮度和環境光入射到該點後所形成的反射光亮度之和。出處 《計算機科學技術名詞 ...
計算機圖形學的研究內容非常廣泛,如圖形硬體、圖形標準、圖形互動技術、光柵圖形生成算法、曲線曲面造型、實體造型、真實感圖形計算與顯示算法,以及科學計算可視化、計算機動畫、自然景物仿真、虛擬現實等包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie...
真實感圖形繪製過程中,由於投影變換失去了深度信息,往往導致圖形的二義性。要消除這類二義性,就必須在繪製時消除被遮擋的不可見的線或面,習慣上稱之為消除隱藏線和隱藏面,或簡稱為消隱,經過消隱得到的投影圖稱為物體的真實圖形。
三維水墨動畫技術,始於70年代,隨著超級圖形工作站的出現,三維幾何造型技術和真實感圖形生成技術取得很大進展,促進了具有高度逼真效果的三維計算機動畫技術迅速發展,並達到實用商品化地步。它可以創造出虛擬的影像,在觀眾看來可以達到水墨畫...