計算機圖形技術(2006年中國林業出版社出版的圖書)

計算機圖形技術(2006年中國林業出版社出版的圖書)

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《計算機圖形技術》是2006年中國林業出版社出版的圖書,作者是龔聲蓉、許承東。

基本介紹

  • 中文名:計算機圖形技術
  • 作者:龔聲蓉、許承東
  • 出版時間:2006年9月
  • 出版社:中國林業出版社
  • 頁數:288 頁 
  • ISBN:9787503844287
  • 定價:28.00 元
  • 裝幀:簡裝本
  • 叢書名:21世紀全國套用型本科計算機系列實用規 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 本書主要介紹計算機圖形技術的原理及套用,對計算機圖形學的基本概念、二維和三維圖形的生成及變換、圖形的裁剪、真實感圖形的生成技術等有關知識作了詳細而系統的論述,並結合具體實例詳細介紹了基於OpenGL環境以及基於虛擬現實建模語言VRML的圖形系統開發。本書從基本概念入手,理論與實踐相結合,內容系統、完整,講解深入淺出,每章配有習題便於讀者複習和實踐。
 本書可作為高等院校計算機專業和相關專業的計算機圖形學教材,也可供相關領域的大學教師、科研人員和工程技術人員參考。

圖書目錄

第1章 緒論
 1.1 計算機圖形學的研究內容
 1.2 計算機圖形學的發展音史
 1.3 計算機圖形技術的套用
 1.4 計算機圖形系統
 1.5 計算機圖形學的發展動向
 習題
第2章 二維圖形生成技術
 2.1 直線的生成
 2.2 圓的生成
 2.3 橢圓的生成
 2.4 自由曲線的生成
 2.5 輸出圖元的屬性
 2.6 字元的生成
 習題
第3章 二維實面積圖形的生成
 3.1 矩形填空
 3.2 區域填充
 3.3 圖案填充
 習題
第4章 二維圖形變換
 4.1 數學基礎
 4.2 基本變換
 4.3 組合變換
 習題
第5章 二維圖形的裁剪
 5.1 圖形的開窗
 5.2 線段裁剪算法
 5.3 多邊開裁剪算法
 5.4 圓的裁剪
 5.5 文本載剪算法
 5.6 二維圖形的輸出流程
 習題
第6章 三維圖形學基礎
 6.1 三維圖形的幾何變換
 6.2 三維圖形的投影
 6.3 三維裁剪
 6.4 坐標系統
 6.5 三維圖形的輸出流程
 習題
第7章 三維物體的表示
 7.1 平面物體的表示
 7.2 二次曲面
 7.3 孔斯(Coons)曲面
 7.4 貝塞爾(Bezier)曲面
 7.5 B 樣條曲面
 習題
第8章 真實感圖形顯示技術
 8.1 顏色模型
 8.2 光照模型
 8.3 陰影的生成
 8.4 紋理映射
 8.5 透明性
 8.6 隱藏線的消除
 8.7 隱藏面的消除
 習題
第9章 OpenGL環境下圖形系統的設計
第10章 VRML環境下圖形系統的設計
參考文獻

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