3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程

3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程

《3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程》是2014年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是尹新梅。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程
  • 作者:尹新梅
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2014年6月
  • 定價:49.8 元
  • ISBN:9787302350729
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程》遵循讀者學習3ds Max三維設計的規律,從基礎知識出發,通過實例,由淺入深、循序漸進地介紹3ds Max 2012中的常用概念和基本操作。全書共12章,內容涵蓋3ds Max 2012概述、基本操作、簡單三維模型的創建、三維模型的編輯與修改、使用二維圖形創建與編輯模型、複合對象創建與編輯、材質與貼圖、燈光與攝像機、環境和渲染、動畫入門、動畫進階、室內效果圖表現等。
《3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程》從學習軟體基本操作入手,採用“零起點學習軟體操作技巧、典型實例提高軟體駕馭能力、套用實戰提升專業水平——套用拓展達到舉一反三的學習效果”這一寫作思路,全面詳細地向讀者介紹3ds Max 2012軟體的典型功能與套用實戰技能,可作為培訓機構、中職、高職以及藝術類院校的3ds Max培訓教材。

圖書目錄

第1章 初識3ds Max 1
1.1?3ds Max的概述 2
1.2?3ds Max的套用領域 2
1.2.1?電腦遊戲 2
1.2.2?電影製作 3
1.2.3?工業製造行業 3
1.2.4?電視廣告 3
1.2.5?科技教育 4
1.2.6?軍事技術 4
1.2.7?建築裝飾 4
1.2.8?科學研究 5
1.3?3ds Max 2012的工作環境 5
1.3.1?環境配置 5
1.3.2?用戶界面 5
1.3.3?設定系統單位 14
1.4?視圖控制 15
1.5?檔案管理 17
1.5.1?新建檔案 17
1.5.2?重置檔案 18
1.5.3?打開檔案 19
1.5.4?保存檔案 21
1.5.5?導入檔案 22
1.5.6?合併檔案 23
1.5.7?導出檔案 24
1.6?動手實踐——自定義工作環境 26
1.6.1?改變視口布局 26
1.6.2?改變視口背景顏色 26
1.6.3?自定義快捷鍵 28
本章小結 28
過關練習 28
第2章 對象的基本操作 30
2.1?認識對象 31
2.1.1?對象的概念 31
2.1.2?對象的基本屬性---- 31
2.2?變換對象 32
2.2.1?選擇對象 32
2.2.2?移動對象 35
2.2.3?旋轉對象 35
2.2.4?縮放對象 36
2.3?複製對象 37
2.3.1?克隆複製 37
2.3.2?鏡像複製 40
2.3.3?間隔複製 41
2.3.4?陣列對象 42
2.4?對齊對象 43
2.5?輔助設定 45
2.6?組的操作 46
2.7?動手實踐——製作靜物場景表現 47
本章小結 50
過關練習 50
第3章 簡單三維模型的創建 52
3.1?認識創建命令面板 53
3.2?創建標準基本體模型 53
3.2.1?長方體(立方體) 54
3.2.2?球體 55
3.2.3?圓柱體 56
3.2.4?圓環 56
3.2.5?茶壺 58
3.2.6?圓錐體 58
3.2.7?幾何球體 59
3.2.8?管狀體 61
3.2.9?四稜錐 62
3.2.10?平面 62
3.3?動手實踐——創建地球儀模型 63
3.4?創建擴展基本體模型 67
3.4.1?異面體 67
3.4.2?切角長方體 68
3.4.3?油罐 69
3.4.4?紡錘 69
3.4.5?球稜柱 70
3.4.6?環形波 71
3.4.7?軟管 72
3.4.8?環形結 72
3.4.9?切角圓柱體 73
3.4.10?膠囊 74
3.4.11?L-Ext(L形牆) 74
3.4.12?C-Ext(C形牆) 74
3.4.13?稜柱 75
3.5?動手實踐——創建足球模型 75
本章小結 78
過關練習 79
第4章 三維模型的編輯與修改 82
4.1?認識修改命令面板 83
4.1.1?修改對象基本參數 84
4.1.2?給對象添加修改命令 85
4.2?常用修改命令詳解 87
4.2.1?彎曲 87
4.2.2?噪波 88
4.2.3?動手實踐——製作山脈模型 89
4.2.4?編輯多邊形 91
4.2.5?自由形式變形 100
4.2.6?動手實踐——製作浴缸模型 102
4.2.7?置換 105
4.2.8?錐化 107
4.2.9?動手實踐——製作蘋果模型 108
本章小結 114
過關練習 114
第5章 二維圖形的創建與編輯 119
5.1?認識二維圖形 120
5.1.1?二維圖形的作用 120
5.1.2?二維圖形創建面板 121
5.2?創建基本的二維圖形 121
5.3?編輯二維圖形 127
5.3.1?二維圖形的層級結構 127
5.3.2?轉換為可編輯二維圖形 128
5.3.3?動手實踐——繪製室內
陰角線截面 129
5.4?用二維圖形創建三維模型 133
5.4.1?擠出 133
5.4.2?動手實踐——創建樓梯 134
5.4.3?車削 140
5.4.4?動手實踐——製作藝術花瓶 141
5.4.5?倒角 144
5.4.6?倒角剖面 145
5.4.7?動手實踐——製作裝飾畫框 146
5.4.8?動手實踐——製作愛心凳 149
5.4.9?動手實踐——製作香梨 153
本章小結 156
過關練習 157
第6章 複合對象的創建與編輯 160
6.1?常見複合對象創建與編輯 161
6.1.1?認識複合對象創建面板 161
6.1.2?散布 161
6.1.3?動手實踐——製作仙人球 167
6.1.4?放樣 170
6.1.5?動手實踐——製作窗簾 176
6.1.6?布爾 181
6.1.7?動手實踐——製作鑰匙模型 185
6.2?其他複合對象 193
6.2.1?變形 193
6.2.2?一致 195
6.2.3?連線 196
6.2.4?地形 198
6.2.5?圖形合併 200
6.2.6?水滴格線 202
6.2.7?格線化 203
本章小結 205
過關練習 205
第7章 材質與貼圖 209
7.1?認識材質編輯器 210
7.1.1?“材質編輯器”對話框 210
7.1.2?精簡材質編輯器 211
7.1.3?精簡材質編輯器的基本
參數卷展欄 214
7.1.4?板岩材質編輯器 222
7.2?材質/貼圖瀏覽器 225
7.2.1?“材質/貼圖瀏覽器”視窗 225
7.3?材質的類型 226
7.3.1?高級照明覆蓋材質 227
7.3.2?混合材質? 228
7.3.3?頂/底材質 228
7.3.4?多維/子對象材質? 229
7.3.5?光線跟蹤材質 230
7.3.6?其他材質 231
7.4?材質的基本操作 235
7.4.1?從庫中獲取材質 235
7.4.2?從場景中獲取材質 236
7.4.3?將材質套用到場景中的對象 236
7.4.4?在庫中保存材質 237
7.5?貼圖類型 237
7.5.1?平面貼圖 238
7.5.2?複合貼圖 242
7.5.3?色彩貼圖 243
7.5.4?三維貼圖 244
7.5.5?其他貼圖 249
7.6?貼圖坐標 250
7.6.1?UVW貼圖坐標 251
7.6.2?套用“UVW貼圖”修改器 253
7.7?動手實踐 254
7.7.1?製作不鏽鋼材質 254
7.7.2?製作石材材質 255
7.7.3?製作多維子材質 258
7.7.4?製作鏤空貼圖 263
本章小結 266
過關練習 266
第8章 燈光與攝影機 271
8.1?認識3ds Max中的燈光類型 272
8.1.1?標準燈光 273
8.1.2?光學度燈光 275
8.2?燈光參數 276
8.2.1?標準燈光與參數 276
8.2.2?光度學燈光參數 293
8.3?動手實踐——製作通過窗子的光線 297
8.4?動手實踐——製作燈光陰影 299
8.5?攝影機的類型 300
8.5.1?目標攝影機 301
8.5.2?自由攝影機 302
8.6?攝影機的參數設定 303
8.7?攝影機動畫 305
8.7.1?沿路徑移動攝影機 305
8.7.2?跟隨移動對象 305
8.7.3?攝影機平移動畫 306
8.7.4?攝影機環遊動畫 306
8.7.5?攝影機縮放動畫 306
本章小結 306
過關練習 306
第9章 渲染與環境 310
9.1?渲染與渲染器 311
9.1.1?認識渲染器 311
9.1.2?渲染器優劣對比 312
9.2?渲染場景 313
9.2.1?渲染設定 313
9.2.2?3ds Max 2012的渲染器 320
9.2.3?渲染靜態圖像 324
9.2.4?渲染動畫 324
9.2.5?在渲染動畫時添加運動模糊 325
9.2.6?為光跟蹤器設定場景 325
9.2.7?動手實踐——使用光能傳遞
渲染室內效果圖 326
9.3?環境設定 329
9.3.1?設定背景顏色 329
9.3.2?設定環境貼圖 330
9.3.3?曝光控制 331
9.3.4?大氣效果 332
9.3.5?大氣裝置 333
9.3.6?火焰環境效果 333
9.3.7?創建篝火效果 334
9.3.8?動手實踐——山中霧色涼亭 338
9.4?效果設定 340
9.4.1?鏡頭特效 340
9.4.2?模糊 342
9.4.3?亮度和對比度 344
9.4.4?景深 345
9.4.5?膠片顆粒 345
9.4.6?運動模糊 346
9.4.7?動手實踐——火焰文字特效 347
本章小結 350
過關練習 350
第10章 動畫入門 353
10.1?認識動畫 354
10.1.1?動畫製作原理 354
10.1.2?動畫製作流程 355
10.2?動畫設定工具 355
10.3?設定動畫時間 357
10.4?創建與編輯關鍵幀 359
10.4.1?創建關鍵點 359
10.4.2?運動軌跡 360
10.5?動手實踐——製作開放的花朵 361
本章小結 366
過關練習 366
第11章 動畫進階 370
11.1?軌跡視圖 371
11.1.1?軌跡編輯工具列 372
11.1.2?層級列表 373
11.1.3?軌跡編輯視窗 373
11.2?動畫控制器 374
11.2.1?了解控制器 374
11.2.2?訪問控制器 375
11.2.3?查看控制器類型 375
11.2.4?動畫約束 376
11.2.5?彈簧控制器 382
11.2.6?位置XYZ控制器 383
11.2.7?縮放XYZ控制器 383
11.3?在軌跡視圖中為物體
設定動畫控制器 383
11.4?動手實踐——製作蝴蝶飛舞動畫 385
11.4.1?創建蝴蝶模型 385
11.4.2?製作蝴蝶材質 389
11.4.3?製作蝴蝶動畫 391
11.4.4?創建攝像機與燈光 395
11.4.5?動畫輸出 397
11.5?粒子系統 398
11.5.1?創建粒子系統 398
11.5.2?常見粒子系統 399
本章小結 409
過關練習 409
第12章 室內裝飾設計與效果圖表現 413
12.1?室內裝飾設計概念 414
12.2?室內裝飾設計流程 414
12.3?室內裝飾設計風格 417
12.4?室內裝飾設計要點 419
12.5?動手實踐——休閒客廳效果圖
表現 420
12.5.1?建模前的準備 421
12.5.2?建立場景基本框架 423
12.5.3?創建踢腳線與窗戶 430
12.5.4?創建攝像機 434
12.5.5?合併家具 435
12.5.6?賦材質 435
12.5.7?創建燈光 452
12.5.8?創建窗外美景 456
12.5.9?後期處理 458
本章小結 463
過關練習 463

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