《3ds Max三維動畫製作教程》是2016年12月清華大學出版社出版的圖書,作者是劉寧。
基本介紹
- 中文名:3ds Max三維動畫製作教程
- 作者:劉寧
- 出版時間:2016年12月
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302452393
- 定價:49.5 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是一本有關3ds Max的基礎教材,本書從製作效果圖的一般步驟出發,從建模,到添加材質、貼圖,添加燈光、攝影機,動畫製作、Photoshop後期製作效果圖,作者從大量的案例中取材,通過大量的實例講解製作效果圖的一般步驟。最後一章的實例製作房間的效果圖,講解了製作的詳細步驟。本書有圖有實例,每一章每一個主要的命令,都配有幾個案例的詳細製作步驟,是3ds Max的一本初級入門教程。
本書既可作為套用型本科、成人高校和高職高專院校計算機動畫製作技術、景觀設計、室內設計等相關專業的教材,也可作為3ds Max培訓和自學的教材及參考書。
圖書目錄
第1章現成三維體建模
1.13ds Max發展歷史
1.23ds Max簡介
1.3工作界面介紹
1.4工作界面的最佳化
1.4.13ds Max工作界面的更改
1.4.23ds Max常用的快捷鍵
1.5實例
第2章二維轉三維命令
2.1二維圖形
2.2線的控制
2.3線的修改面板
2.4二維轉三維的命令
2.5實例
2.5.1半月形茶几
2.5.2車削命令的套用——碗的製作
2.5.3用車削命令製作杯子
2.5.4用附加命令製作門
2.5.5倒角命令
2.5.6可渲染樣條線命令
2.5.7餐桌
2.5.8倒角剖面命令
2.5.9用輪廓倒角命令製作馬桶
第3章複合建模(布爾運算和放樣)
3.1布爾運算
3.2放樣
3.2.1定義
3.2.2視圖控制區快捷鍵
3.2.3放樣實例
第4章修改模型
4.1FFD修改器
4.2彎曲(Bend)
4.3殼(Shell)
4.4錐化(Taper)
4.5扭曲
4.6晶格
4.7噪波
第5章其他造型命令
5.1陣列工具
5.2示例: 樓梯的製作
5.3實例: 花燈的製作
5.4動力學
第6章多邊形建模
6.1多邊形建模的方法介紹
6.1.1定義
6.1.2可編輯多邊形的5個子層級
6.2可編輯多邊形參數
6.3實例
6.3.1油桶的製作
6.3.2電視機的製作
6.3.3飛機的製作
第7章材質和貼圖
7.1材質、貼圖的概念
7.2材質編輯器
7.3標準材質
7.4混合材質
7.5建築材質
7.6多維/子對象材質
7.7合成材質
7.8雙面材質
7.9貼圖的控制
第8章光能傳遞
8.1光能傳遞的定義
8.23ds Max燈光的分類
8.3各種類型的燈光及參數設定
8.3.1燈光參數的意義
8.3.2實例: 建築日光的表現
8.4設定燈光的方法
8.53ds Max場景照明
8.5.13ds Max燈光工作原理
8.5.23ds Max的5種基本燈光
8.5.3實例: 室內布光流程
第9章VRay渲染
9.1VRay的安裝和操作流程
9.2VRay的簡介
9.3VRay的工作流程
9.4VRay渲染設定常用參數
9.5VRayMtl材質
9.5.1VRayMtl材質參數說明
9.5.2實例——製作室內客廳真實地毯效果
9.6VRay燈光照明技術
9.7VRay材質和貼圖技術
9.8VRay產品展示渲染
9.8.1打燈技巧
9.8.2各種物體渲染的方法
9.8.3測試
9.9VRay的物體和特效
9.9.1VRay物理相機
9.9.2照相機基本知識
9.9.3VRay攝像機面板
9.9.4VRay散焦效果
9.9.53ds Max相機渲染設定實例
9.9.6創建目標攝影機圖實例
第10章3ds Max魅力動畫
10.1動畫的概念和分類
10.2二維動畫的製作
10.3三維動畫製作的發展
10.4三維動畫的套用領域
10.5三維動畫的製作流程
10.63ds Max動畫的十大運動規律
10.7三維動畫實例
第11章用Photoshop製作景觀效果圖
11.1Photoshop軟體介紹
11.2實例: 景觀效果圖的製作
第12章房間效果圖的製作
參考文獻