3ds Max 2012中文版基礎教程

3ds Max 2012中文版基礎教程

《3ds Max 2012中文版基礎教程》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李洪發、周冰。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2012中文版基礎教程
  • 作者:李洪發、周冰
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 頁數:268 頁
  • 定價:39.8 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115338976
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面系統地介紹了3ds Max 2012的基本操作方法和動畫製作技巧,包括初識3ds Max 2012、幾何體的創建、二維圖形的創建、三維模型的創建、複合對象的創建、幾何體的形體變化、材質和紋理貼圖、燈光和攝像機及環境特效的使用、基礎動畫、粒子系統與空間扭曲、動力學系統、環境特效、動畫設定、商業案例等內容。
本書將案例融入到軟體功能的介紹過程中,在學習了基礎知識和基本操作後,精心設計了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟體的套用技巧;最後通過課後習題實踐拓展學生的實際套用能力。在本書的最後一章,精心安排了專業設計公司的2個精彩案例,力求通過這些實例的製作,使學生提高設計水平,開拓製作思路。
本書可作為本科院校數字媒體藝術類專業 3ds Max課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。

圖書目錄

第 1章 初識3ds Max2012 1
1.1 3ds Max2012的操作界面 2
1.1.1 3ds Max2012系統界面簡介 2
1.1.2 標題欄與選單欄 2
1.1.3 主工具列 4
1.1.4 視圖區域 5
1.1.5 視圖控制區 6
1.1.6 命令面板 7
1.1.7 動畫控制區 7
1.1.8 提示欄 8
1.1.9 狀態欄 8
1.2 3ds Max2012的坐標系統 8
1.3 對象的選擇方式 9
1.3.1 選擇對象的基本方法 9
1.3.2 區域選擇 9
1.3.3 名稱選擇 9
1.3.4 編輯選單欄選擇 10
1.3.5 過濾選擇集 11
1.3.6 對象編輯成組 11
1.4 對象的變換 12
1.4.1 移動對象 12
1.4.2 旋轉對象 13
1.4.3 縮放對象 14
1.5 對象的複製 14
1.5.1 直接複製對象 14
1.5.2 利用鏡像複製對象 15
1.5.3 利用間距複製對象 15
1.5.4 利用陣列複製對象 16
1.6 捕捉工具 18
1.6.1 3種捕捉工具 18
1.6.2 角度捕捉工具 18
1.6.3 百分比捕捉工具 18
1.6.4 捕捉工具的參數設定 19
1.7 對齊工具 20
1.8 對象的軸心控制 21
1.8.1 使用軸心點控制 21
1.8.2 使用選擇中心控制 22
1.8.3 使用變換坐標中心控制 22
1.9 課堂練習——製作掛表 22
1.10 課後習題——複製罐頭 23
第 2章 幾何體的創建 24
2.1 創建標準幾何體 25
2.1.1 長方體 25
2.1.2 課堂案例——套幾 26
2.1.3 圓錐體 29
2.1.4 球體 30
2.1.5 圓柱體 31
2.1.6 幾何球體 32
2.1.7 圓環 33
2.1.8 管狀體 34
2.1.9 四稜錐 34
2.1.10 茶壺 35
2.1.11 平面 36
2.2 創建擴展幾何體 37
2.2.1 切角長方體和切角圓柱體 37
2.2.2 課堂案例——沙發 38
2.2.3 異面體 41
2.2.4 環形節 42
2.2.5 油罐、膠囊和紡錘 43
2.2.6 L-Ext和C-Ext 44
2.2.7 軟管 45
2.2.8 球稜柱 47
2.2.9 稜柱 48
2.2.10 環形波 49
2.3 創建建築模型 50
2.3.1 樓梯 51
2.3.2 門和窗 53
2.4 課堂練習——玻璃茶几 56
2.5 課後習題——柜子 57
第3章 二維圖形的創建 58
3.1 創建二維線形 59
3.1.1 創建線的方法 59
3.1.2 線的創建方式 60
3.1.3 線的形體修改 61
3.1.4 線的修改參數 62
3.2 創建二維圖形 65
3.2.1 矩形 65
3.2.2 課堂案例——香蕉果盤 66
3.2.3 圓和橢圓 70
3.2.4 文本 70
3.2.5 弧 71
3.2.6 圓環 72
3.2.7 多邊形 73
3.2.8 星形 73
3.2.9 螺旋線 74
3.3 課堂練習——果籃 75
3.4 課後習題——棉棒 75
第4章 三維模型的創建 76
4.1 修改命令面板功能簡介 77
4.2 二維圖形轉換為三維模型的方法 77
4.2.1 車削修改器 77
4.2.2 課堂案例——玻璃酒杯 79
4.2.3 倒角修改器 80
4.2.4 擠出修改器 81
4.3 三維變形修改器 82
4.3.1 錐化修改器 82
4.3.2 彎曲修改器 83
4.3.3 扭曲修改器 84
4.3.4 噪波修改器 84
4.4 編輯樣條線修改器 85
4.5 編輯多邊形修改器 86
4.6 課堂練習——電視櫃 96
4.7 課後習題——杯子架 97
第5章 複合對象的創建 98
5.1 複合對象創建工具簡介 99
5.2 布爾運算建模 99
5.2.1 布爾工具的使用 100
5.2.2 課堂案例——垃圾箱 101
5.2.3 ProBoolean工具的使用 105
5.3 放樣命令建模 106
5.3.1 放樣命令的基本用法 107
5.3.2 放樣物體的參數修改 109
5.4 課堂練習——蠟燭 110
5.5 課後習題——菜籃 110
第6章 幾何體的形體變化 111
6.1 FFD自由形式變形 112
6.1.1 FFD自由形式變形命令介紹 112
6.1.2 FFD4×4×4的控制 112
6.2 NURBS元素的創建方式 113
6.2.1 NURBS曲面 113
6.2.2 NURBS曲線 114
6.2.3 基本幾何體轉化NURBS物體 115
6.2.4 擠出、車削、放樣物體轉化NURBS物體 115
6.3 NURBS工具面板 116
6.3.1 NURBS點工具 116
6.3.2 NURBS曲線工具 116
6.3.3 NURBS曲面工具 117
6.3.4 課堂案例——時尚落地燈 117
6.4 課堂練習——抱枕 119
6.5 課後習題——蘋果 119
第7章 材質和紋理貼圖 120
7.1 材質概述 121
7.2 Slate材質編輯器 121
7.3 材質類型 123
7.3.1 3ds Max默認材質 123
7.3.2 VRay材質 126
7.3.3 課堂案例——玻璃杯材質 129
7.4 紋理貼圖 130
7.4.1 VRay貼圖 130
7.4.2 貼圖坐標 133
7.4.3 二維貼圖 134
7.4.4 三維貼圖 137
7.4.5 UVW貼圖 138
7.5 課堂練習——多維子材質 141
7.6 課後習題——紅酒、玻璃材質 141
第8章 燈光和攝像機及環境特效的使用 142
8.1 燈光的使用和特效 143
8.1.1 標準燈光 143
8.1.2 標準燈光的參數 145
8.1.3 天光的特效 150
8.1.4 燈光的特效 151
8.2 VRay燈光 152
8.3 攝像機的使用及特效 153
8.3.1 攝像機創建 153
8.3.2 攝像機的參數 154
8.3.3 景深特效 156
8.4 課堂練習——檯燈燈效 158
8.5 課後習題——室內燈光效果 158
第9章 基礎動畫 159
9.1 動畫概述 160
9.2 關鍵幀動畫 160
9.2.1 動畫控制工具 160
9.2.2 動畫時間的設定 161
9.3 軌跡視圖 162
9.4 運動面板 167
9.5 課堂練習——飛機飛行 169
9.6 課後習題——掉落的葉子 169
第 10章 粒子系統與空間扭曲 170
10.1 噴射粒子 171
10.1.1 噴射工具 171
10.1.2 噴射參數 171
10.1.3 課堂案例——下雪效果 172
10.2 超級噴射 174
10.2.1 超級噴射工具 174
10.2.2 超級噴射參數 174
10.3 粒子陣列 179
10.3.1 粒子陣列工具 179
10.3.2 粒子陣列參數 180
10.4 課堂練習——禮花 181
10.5 課後習題——水龍頭 181
第 11章 動力學系統 182
11.1 動力學概述 183
11.2 動力學MassFX 183
11.2.1 顯示MassFX工具列 183
11.2.2 MassFX工具列 183
11.3 創建剛體動畫 191
11.3.1 創建剛體 191
11.3.2 “MassFX Rigid Body”修改器 192
11.3.3 約束物理對象 194
11.4 Cloth(布料)修改器 197
11.4.1 Cloth(布料)修改器的參數 197
11.4.2 課堂案例——茶几布 202
11.5 課堂練習——塌陷的牆 204
11.6 課後習題——絲綢 204
第 12章 環境特效 205
12.1 環境編輯器 206
12.1.1 “共用參數”卷展欄 206
12.1.2 “曝光控制”卷展欄 207
12.2 大氣效果 209
12.2.1 火效果 210
12.2.2 體積霧 211
12.2.3 課堂案例——濃霧中的樹林 213
12.2.4 體積光 215
12.2.5 VR卡通 217
12.3 環境效果 218
12.3.1 Hair和Fur 218
12.3.2 鏡頭效果 219
12.3.3 模糊 222
12.3.4 亮度和對比度 223
12.3.5 色彩平衡 223
12.3.6 景深 223
12.3.7 檔案輸出 224
12.3.8 膠片顆粒 224
12.3.9 運動模糊 225
12.3.10 VR鏡頭效果 225
12.4 視頻後期處理器 226
12.4.1 認識Video Post 226
12.4.2 添加圖像過濾事件 228
12.5 課堂練習——太陽耀斑 237
12.6 課後習題——紫光 238
第 13章 動畫設定 239
13.1 正向動力學 240
13.2 對象的連結 240
13.2.1 對象的連結與斷開 240
13.2.2 鎖定和繼承 241
13.3 圖解視圖 241
13.3.1 圖解視圖 241
13.3.2 圖解視圖工具 242
13.4 反向運動學(IK) 246
13.4.1 使用反向動力學(IK)製作動畫的操作 246
13.4.2 “IK”面板 246
13.5 課堂練習——蜻蜓 249
13.6 課後習題——機械手臂 249
第 14章 商業案例 250
14.1 星球爆炸 251
14.2 打造黃昏歐式臥室效果 254
14.3 課堂練習——製作花盆 268
14.4 課後習題——心形煙花 268

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