3ds Max 2012中文版完全自學手冊

3ds Max 2012中文版完全自學手冊

《3ds Max 2012中文版完全自學手冊》是2012年人民郵電出版社出版的圖書,作者是龍馬工作室

基本介紹

  • 中文名: 3ds Max 2012中文版完全自學手冊
  • 作者:龍馬工作室
  • 出版時間:2012年4月
  • 出版社: 人民郵電出版社
  • 頁數:405 頁
  • ISBN:9787115273888
  • 類別:計算機、網路
  • 定價:49.00 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • 叢書:完全自學手冊
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 2012中文版完全自學手冊》分為4篇,共19章。【入門篇】和【深入篇】全面涵蓋三維動畫創作答疑、3dsMax2012快速入門、創作第一個動畫作品、3dsMax2010視口操作、創建基本三維對象、複合三維對象、使用編輯修改器修改三維對象、材質與貼圖、燈光和攝影機、三維曲面建模、高級材質和渲染等內容;【精通篇】詳細介紹了讓作品動起來、場景設定、Video Post影視特效合成、粒子與運動學、層級連結與空間扭曲等內容;【案例篇】中通過4個案例詳細講解了網路遊戲角色設計、室內效果圖設計、建築效果圖設計和影視廣告片頭設計等的套用。為了便於讀者自學,《3ds Max 2012中文版完全自學手冊》突出對實例的講解,使讀者能理解軟體的精髓,並能解決實際生活和工作中的問題,真正做到知其然,更知其所以然。隨書光碟中贈送28小時與《3ds Max 201...(展開全部)》 《3ds Max 2012中文版完全自學手冊》分為4篇,共19章。【入門篇】和【深入篇】全面涵蓋三維動畫創作答疑、3dsMax2012快速入門、創作第一個動畫作品、3dsMax2010視口操作、創建基本三維對象、複合三維對象、使用編輯修改器修改三維對象、材質與貼圖、燈光和攝影機、三維曲面建模、高級材質和渲染等內容;【精通篇】詳細介紹了讓作品動起來、場景設定、Video Post影視特效合成、粒子與運動學、層級連結與空間扭曲等內容;【案例篇】中通過4個案例詳細講解了網路遊戲角色設計、室內效果圖設計、建築效果圖設計和影視廣告片頭設計等的套用。為了便於讀者自學,《3ds Max 2012中文版完全自學手冊》突出對實例的講解,使讀者能理解軟體的精髓,並能解決實際生活和工作中的問題,真正做到知其然,更知其所以然。隨書光碟中贈送28小時與《3ds Max 2012中文版完全自學手冊》內容同步的視頻教學錄像,全部案例的素材檔案和結果檔案,以及精選3dsMax設計源檔案、UG工業設計教學錄像和Photoshop設計實例效果圖庫等,真正體現了《3ds Max 2012中文版完全自學手冊》“完全”的含義。《3ds Max 2012中文版完全自學手冊》適合3dsMax2012國中級用戶和相關專業技術人員學習參考,同時也適合各類院校相關專業的學生和相關培訓班的學員學習使用。

圖書目錄

第1篇 入門篇
 第1章 從零開始——3ds Max 2012快速 入門 
  1.1 3ds Max 2012可以做什麼 
  1.2 3ds Max 2012的新增功能簡介 
  1.3 3ds Max 2012的安裝 
  1.4 認識3ds Max 2012的用戶界面 
  1.5 3ds Max 2012的基本操作 
  1.6 技能演練1——法線對齊 
  1.7 技能演練2——鏡像及陳列木桌 
  1.8 本章小結 
 第2章 查看場景的千姿百態——視口操作 
  2.1 了解三維空間 
  2.3 配置視口 
  2.4 使用視口背景 
  2.5 技能演練——設定自己的個性配置視口 
  2.6 本章小結 
 第3章 走進三維世界——創建三維對象 
  3.1 創建標準基本體 
  3.2 創建標準基本體 
  3.3 樣條型建模 
  3.4 擴展樣條線 
  3.5 套用樣條線編輯修改器 
  3.6 技能演練——創建吊燈 
  3.7 本章小結 95 
第2篇 深入篇 
 第4章 築造複雜的模型——複合三維對象 
  4.1 複合對象類型 
  4.2 布爾複合對象 
  4.3 放樣複合對象 
  4.4 技能演練1——製作螺絲刀模型 
  4.5 技能演練2——製作餐椅模型 
  4.6 本章小結 
 第5章 讓模型更逼真——三維曲面建模 
  5.1 格線建模 
  5.2 面片建模 
  5.3 多邊形建模 
  5.4 NURBS建模 
  5.5 技能演練——創建掌上電腦模型 
  5.6 本章小結 
 第6章 模型的美容師——編輯修改器 
 第7章 為模型穿上漂亮的衣服——材質與貼圖 
 第8章 燈光下的靚影——燈光和攝影機 
 第9章 獨享尊貴體驗——高級材質 
 第10章 預覽作品真實的一面——渲染 
第3篇 精通篇 
 第11章 讓我的作品動起來——動畫製作 
 第12章 場景設定——環境與效果 
 第13章 三維動畫秘笈1——Video Post影視特效合成 
 第14章 三維動畫秘笈2——粒子與運動學 
 第15章 三維動畫秘笈3——層級連結與空間扭曲 
第4篇 案例篇 
 第16章 網路遊戲角色設計 
 第17章 臥室裝飾設計 
 第18章 建築效果圖設計 
 第19章 影視廣告片頭設計 

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