內容簡介
本書語言淺顯易懂,知識非常詳盡,通過很簡潔的實例操作步驟具體說明如何熟練使用3ds Max 2012。在內容編排上儘量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時能夠很快把握書的總體結構和使用技巧。主要內容包括基礎知識、對象的選擇和變換、場景管理和界面定製、基本物體的創建、複合物體和輔助對象的創建、修改器和編輯工具、NURBS曲面建模、燈光、材質、攝影機和環境、渲染、動畫、粒子系統和空間扭曲等,並通過數個案例對全書技術點進行總結。
圖書目錄
目 錄
第1章 基礎知識1
1.1 3ds Max的套用領域2
1.1.1 建築行業的套用2
1.1.2 廣告包裝行業的套用2
1.1.3 影視行業的套用3
1.1.4 電影特效行業的套用3
1.1.5 遊戲行業的套用 4
1.2 動手操練——安裝3ds Max 2012 4
1.3 3ds Max 2012的新增功能7
1.4 3ds Max的工作流程11
1.4.1 設定場景11
1.4.2 建立對象模型12
1.4.3 使用材質12
1.4.4 放置燈光和攝影機13
1.4.5 設定場景動畫13
1.4.6 渲染場景13
1.5 認識3ds Max的界面14
1.6 動手操練——3ds Max中物體的顯示方式17
1.7 3ds Max的視圖布局19
1.7.1 動手操練——3ds Max的視口設定19
1.7.2 動手操練——3ds Max的視圖背景20
1.7.3 動手操練——操作視圖21
1.8 動手操練——加速顯示24
1.9 動手操練——隱藏凍結物體25
第2章 對象的選擇和變換31
2.1 選擇對象的基本知識32
2.2 動手操練——按區域選擇32
2.3 動手操練——按名稱選擇34
2.4 動手操練——使用命名選擇集35
2.5 動手操練——使用選擇過濾器38
2.6 動手操練——孤立當前選擇41
2.7 變換命令42
2.7.1 “選擇並移動”按鈕42
2.7.2 “選擇並旋轉”按鈕42
2.7.3 “選擇並縮放”彈出按鈕42
2.8 變換坐標和坐標中心43
2.8.1 參考坐標系43
2.8.2 使用軸點中心46
2.8.3 使用選擇中心46
2.8.4 使用變換坐標中心47
2.9 變換約束47
2.9.1 限制到X軸47
2.9.2 限制到Y軸48
2.9.3 限制到Z軸48
2.9.4 限制到XY軸49
2.10 變換工具49
2.10.1 動手操練——鏡像工具49
2.10.2 動手操練——陣列工具52
2.10.3 動手操練——間隔工具57
2.10.4 動手操練——克隆並對齊工具58
2.10.5 動手操練——對齊工具59
2.11 捕捉70
2.11.1 捕捉工具71
2.11.2 動手操練——捕捉類型71
2.12 課後習題74
第3章 場景管理和界面定製75
3.1 動手操練——組76
3.2 圖解視圖81
3.3 動手操練——命令選擇集84
3.4 動手操練——界面管理87
3.5 設定快捷鍵91
3.6 動手操練——自定義工具92
3.7 動手操練——設定快捷選單95
3.8 動手操練——設定選單97
3.9 動手操練——設定顏色100
3.10 課後習題103
第4章 基本物體的創建105
4.1 創建面板106
4.2 標準幾何體106
4.3 擴展基本體107
4.4 AEC擴展對象108
4.5 魔方建模108
4.5.1 動手操練——製作魔方輪廓108
4.5.2 動手操練——製作魔方外部輪廓110
4.5.3 動手操練——製作魔方外部細節111
4.6 電腦桌建模112
4.6.1 動手操練——創建電腦桌面的樣條曲線112
4.6.2 動手操練——編輯樣條曲線製作桌面114
4.6.3 動手操練——創建桌子腿部116
4.6.4 動手操練——製作桌子輪廓117
4.6.5 動手操練——製作桌子細節部分119
4.6.6 動手操練——繼續製作桌面細節部分121
4.7 賓士車標123
4.7.1 動手操練——製作車標中心部分模型123
4.7.2 動手操練——繼續製造中心模型125
4.7.3 動手操練——製作車標外部圓環部分127
4.8 小鬧鐘模型128
4.8.1 動手操練——創建基本體進行操作128
4.8.2 動手操練——製作小鬧鐘主體模型130
4.8.3 動手操練——繼續製作主體模型132
4.8.4 動手操練——作小鬧鐘頂部裝飾134
4.8.5 動手操練——繼續製作頂部裝飾136
4.8.6 動手操練——製作鬧鐘錶盤部分138
4.8.7 動手操練——繼續製作錶盤細節140
4.8.8 動手操練——製作指針部分141
4.8.9 動手操練——製作底盤部分144
4.9 小亭子模型146
4.9.1 動手操練——製作小亭子輪廓146
4.9.2 動手操練——繼續製作小亭子輪廓148
4.9.3 動手操練——製作小亭子頂部主體150
4.9.4 動手操練——繼續製作頂部模型152
4.10 鳥籠模型154
4.10.1 動手操練——製作鳥籠底座154
4.10.2 動手操練——製作鳥籠上部分156
4.10.3 動手操練——製作鳥籠頂部157
4.10.4 動手操練——製作鳥籠細節部分159
4.11 課後習題160
第5章 複合物體和輔助對象的創建161
5.1 複合對象162
5.1.1 動手操練——變形複合對象162
5.1.2 動手操練——散布複合對象163
5.1.3 動手操練——一致複合對象165
5.1.4 動手操練——連線複合對象166
5.1.5 動手操練——水滴格線複合對象167
5.1.6 動手操練——圖形合併複合對象167
5.1.7 動手操練——布爾複合對象169
5.1.8 動手操練——地形複合對象170
5.1.9 動手操練——放樣複合對象172
5.1.10 動手操練——格線化複合對象173
5.2 變形命令建模——床174
5.2.1 動手操練——製作床體174
5.2.2 動手操練——製作枕頭182
5.2.3 動手操練——製作布料184
5.3 變形命令建模——電腦椅186
5.3.1 動手操練——製作電腦椅的坐墊187
5.3.2 動手操練——製作電腦椅的坐墊和扶手195
5.3.3 動手操練——製作電腦椅的支架204
5.4 課後習題214
第6章 修改器和編輯工具215
6.1 使用修改面板216
6.2 使用修改器堆疊218
6.3 動手操練——編輯堆疊219
6.4 編輯修改器和可編輯對象219
6.5 仙人球220
6.5.1 動手操練——繪製花盆220
6.5.2 動手操練——創建基本體222
6.5.3 動手操練——製作仙人球球體223
6.5.4 動手操練——製作仙人球針刺部分225
6.6 剪刀模型227
6.6.1 動手操練——導入參考圖228
6.6.2 動手操練——創建基本體229
6.6.3 動手操練——繼續編輯基本體231
6.6.4 動手操練——製作剪刀下部分細節232
6.6.5 動手操練——繼續製作下部模型234
6.6.6 動手操練——製作剪刀上部分細節235
6.6.7 動手操練——繼續製作剪刀上部分細節237
6.7 蜻蜓模型239
6.7.1 動手操練——導入參考圖239
6.7.2 動手操練——創建參考體241
6.7.3 動手操練——調整參考體位置242
6.7.4 動手操練——製作蜻蜓頭部模型244
6.7.5 動手操練——繼續製作蜻蜓頭部模型245
6.7.6 動手操練——繼續製作蜻蜓頭部247
6.7.7 動手操練——製作蜻蜓的身體部分249
6.7.8 動手操練——製作蜻蜓尾部252
6.7.9 動手操練——製作蜻蜓腿部254
6.7.10 動手操練——製作蜻蜓翅膀部分255
6.8 雨傘模型257
6.8.1 動手操練——製作傘面257
6.8.2 動手操練——繼續製作傘面模型259
6.8.3 動手操練——製作傘把部分261
6.8.4 動手操練——製作傘面細節部分262
6.8.5 動手操練——繼續製作傘面細節部分263
6.8.6 動手操練——製作傘把細節部分264
6.8.7 動手操練——繼續製作傘把細節部分267
6.8.8 動手操練——繼續製作傘把細節及支撐部分268
6.8.9 動手操練——繼續製作支撐的細節模型270
6.8.10 動手操練——繼續製作傘把底部的細節272
6.9 課後習題274
第7章 NURBS曲面建模275
7.1 NURBS模型的轉換方法276
7.1.1 動手操練——通過標準幾何體轉換NURBS276
7.1.2 動手操練——通過曲線轉換NURBS278
7.1.3 動手操練——通過放樣轉換NURBS280
7.1.4 動手操練——萬能轉換NURBS282
7.2 動手操練——NURBS標準建模方法282
7.3 NURBS曲面成形工具285
7.3.1 動手操練——擠出工具285
7.3.2 動手操練——車削工具286
7.3.3 動手操練——規則成形工具289
7.3.4 動手操練——封口成形工具290
7.3.5 動手操練——U向放樣工具291
7.3.6 動手操練——UV放樣工具293
7.3.7 動手操練——單軌掃描工具295
7.3.8 動手操練——雙軌掃描工具296
7.3.9 動手操練——變換工具298
7.3.10 動手操練——偏移工具299
7.3.11 動手操練——混合工具300
7.3.12 動手操練——鏡像曲面工具302
7.3.13 動手操練——多邊融合曲面工具303
7.3.14 動手操練——多重剪下工具304
7.3.15 動手操練——圓角工具306
7.4 曲線編輯工具308
7.4.1 簡單編輯工具309
7.4.2 一般編輯工具309
7.4.3 動手操練——複雜編輯工具309
7.5 蘋果模型313
7.5.1 動手操練——制蘋果主體部分313
7.5.2 動手操練——製作蘋果把柄部分315
7.5.3 動手操練——繼續製作蘋果把柄部分317
7.5.4 動手操練——製作蘋果把柄細節模型319
7.6 課後習題320
第8章 燈光321
8.1 真實光理論322
8.2 自然光屬性325
8.3 標準燈光327
8.3.1 動手操練——泛光燈327
8.3.2 動手操練——聚光燈328
8.3.3 動手操練——天光燈328
8.4 光度學燈光331
8.4.1 動手操練——目標燈光331
8.4.2 自由燈光332
8.4.3 動手操練——燈光投射投影332
8.5 VRay專用燈光335
8.5.1 基本參數設定335
8.5.2 陰影的參數設定337
8.6 酒店大堂337
8.6.1 動手操練——模擬室外天光 338
8.6.2 動手操練——模擬人工光源342
8.7 動手操練——建築動畫的燈光打法344
8.8 走廊效果圖製作351
8.8.1 動手操練——模型環境光352
8.8.2 動手操練——模擬人工光362
8.9 寫字樓渲染366
8.9.1 動手操練——場景燈光設定366
8.9.2 動手操練——Photoshop後期處理372
8.10 課後習題374
第9章 材質375
9.1 材質編輯器簡介376
9.1.1 精簡材質編輯器376
9.1.2 材質編輯器基本工具379
9.1.3 Slate材質編輯器381
9.1.4 活動視圖中的材質和貼圖節點383
9.1.5 控制器節點387
9.2 陰影類型分析及貼圖基本屬性389
9.2.1 材質陰影類型390
9.2.2 Blinn和Phong材質陰影類型391
9.2.3 (M)金屬材質陰影類型392
9.2.4 (ML)多層材質陰影類型393
9.2.5 Oren-Nayar- Blinn材質陰影類型394
9.2.6 Strauss材質陰影類型395
9.2.7 半透明明暗器材材質陰影類型395
9.3 主要材質類型398
9.3.1 高級照明覆蓋398
9.3.2 混合(Blend)材質類型400
9.3.3 合成材質類型401
9.3.4 雙面材質類型402
9.3.5 Ink 'n Paint卡通材質類型403
9.3.6 天光/投影材質406
9.3.7 變形器材質類型408
9.3.8 多維/子對象材質類型409
9.3.9 光線跟蹤材質類型410
9.3.10 殼材質類型418
9.3.11 蟲漆材質類型420
9.3.12 標準材質類型421
9.3.13 頂/底材質類型421
9.3.14 建築材質類型423
9.3.15 MR材質類型425
9.3.16 實際套用全局光照430
9.4 VRay材質類型432
9.4.1 VRayMtl材質類型432
9.4.2 VRay燈光材質材質類型434
9.4.3 VRay材質包裹器材質類型434
9.5 VRay貼圖類型434
9.5.1 VRay貼圖類型435
9.5.2 VRayHDRI貼圖類型436
9.5.3 VRay邊紋理貼圖類型437
9.6 動手操練——瑪瑙項鍊437
9.7 動手操練——車漆材質441
9.8 課後習題444
第10章 攝影機和環境445
10.1 攝影機446
10.1.1 動手操練——景深446
10.1.2 動手操練——攝影機套用實例(動態模糊)449
10.2 環境控制451
10.3 動手操練——製作大氣環境452
10.4 炙熱的太陽455
10.4.1 動手操練——製作太陽和火焰輔助體455
10.4.2 動手操練——給輔助體增加火焰效果457
10.4.3 動手操練——設定背景458
10.4.4 動手操練——編輯太陽材質459
10.4.5 動手操練——加入太陽輝光效果460
10.5 海底體光462
10.5.1 動手操練——製作海底462
10.5.2 動手操練——製作海底光線464
10.6 課後習題467
第11章 渲染469
11.1 渲染參數設定470
11.1.1 渲染工具470
11.1.2 渲染設定對話框473
11.1.3 公用參數474
11.1.4 渲染幀視窗477
11.1.5 渲染輸出面板478
11.2 VRay渲染器480
11.3 動手操練——設定VRay渲染器480
11.4 陽光榻榻米渲染483
11.4.1 動手操練——創建目標攝影機483
11.4.2 動手操練——測試渲染設定484
11.4.3 動手操練——場景燈光設定486
11.4.4 動手操練——場景材質設定492
11.4.5 動手操練——設定牆體材質493
11.4.6 動手操練——設定地板材質495
11.4.7 動手操練——設定坐墊材質497
11.4.8 動手操練——設定椅子材質498
11.4.9 動手操練——設定電視和音箱材質499
11.4.10 動手操練——設定不鏽鋼雕塑材質502
11.4.11 動手操練——設定射燈材質503
11.4.12 動手操練——設定盆景材質504
11.4.13 動手操練——設定室外環境508
11.5 浴室渲染510
11.5.1 動手操練——布置浴室燈光510
11.5.2 動手操練——測試渲染設定511
11.5.3 動手操練——場景燈光設定512
11.5.4 動手操練——場景材質設定515
11.5.5 動手操練——設定牆體和地板材質515
11.5.6 動手操練——設定衣櫃材質517
11.5.7 動手操練——設定玻璃材質、不鏽鋼材質和白瓷材質519
11.5.8 動手操練——設定穿衣鏡材質521
11.5.9 動手操練——設定毛巾材質522
11.5.10 動手操練——設定垃圾桶材質524
11.5.11 動手操練——設定花瓶材質525
11.5.12 動手操練——設定鐘錶材質527
11.6 課後習題530
第12章 動畫531
12.1 關鍵幀動畫532
12.1.1 動手操練——自動記錄關鍵點532
12.1.2 動手操練——手動記錄關鍵幀533
12.1.3 動手操練——旋轉動畫535
12.1.4 動手操練——縮放動畫536
12.2 動畫約束536
12.2.1 動手操練——附著約束537
12.2.2 動手操練——曲面約束540
12.2.3 動手操練——路徑約束542
12.2.4 動手操練——位置約束544
12.3 動手操練——基本軌跡編輯方法546
12.4 動手操練——Look At動畫548
12.5 動手操練——Noise噪波動畫551
12.6 動手操練——音樂動畫552
12.7 動手操練——蝴蝶飛舞動畫554
12.8 動手操練——桌球動畫559
12.9 動手操練——循環動畫562
12.10 動手操練——重複動畫564
12.11 動手操練——動畫時間編輯566
12.12 動手操練——霓虹燈動畫570
12.13 動手操練——聖誕樹動畫577
12.14 動手操練——光效動畫578
12.15 動手操練——海底體光動畫587
12.16 了解Character Studio(角色工作室)595
12.16.1 了解biped(兩足動物)597
12.16.2 動手操練——走路動畫597
12.17 課後習題600
第13章 粒子系統和空間扭曲601
13.1 粒子系統602
13.1.1 噴射粒子系統602
13.1.2 雪粒子系統602
13.1.3 暴風雪粒子系統603
13.1.4 粒子云粒子系統603
13.1.5 粒子陣列粒子系統604
13.1.6 超級噴射粒子系統604
13.2 動手操練——超級粒子噴泉605
13.3 動手操練——粒子流體動畫609
13.4 動手操練——物體爆炸碎片613
13.5 動手操練——變形動畫622
13.6 動手操練——Box 4*4動畫625
13.7 動手操練——噪波動畫628
13.8 課後習題629
第14章 綜合套用631
14.1 設定材質貼圖632
14.1.1 動手操練——設定地面貼圖632
14.1.2 動手操練——設定牆體材質636
14.1.3 動手操練——竹子材質設定640
14.1.4 動手操練——石頭瓦罐材質
設定641
14.1.5 動手操練——柜子的材質643
14.1.6 動手操練——電視材質設定645
14.1.7 動手操練——沙發部分材質設定648
14.1.8 動手操練——其他部分材質653
14.2 設定燈光渲染657
14.2.1 動手操練——模擬室外天光657
14.2.2 動手操練——模擬室內人工光源659
14.2.3 動手操練——確定主光源663
14.3 後期效果處理665
14.3.1 動手操練——調整整體畫面665
14.3.2 動手操練——局部畫面調節670
14.4 飛機動畫製作673
14.4.1 動手操練——在路徑上飛行673
14.4.2 動手操練——連結控制飛行675
14.4.3 動手操練——方向控制飛行677
14.4.4 動手操練——噪波控制飛行679
14.4.5 動手操練——交換路徑飛行680
14.5 課後習題683