《中文版3ds Max 2012完全自學教程(超值版)》是2015年8月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象、瞿穎健、曹茂鵬。
基本介紹
- 書名:中文版3ds Max 2012完全自學教程(超值版)
- 作者:時代印象、瞿穎健、曹茂鵬
- ISBN:9787115333285
- 頁數:549頁
- 定價:59.8元
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2015年8月
- 裝幀:平裝
- 開本:大16開
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
這是一本全面介紹3ds Max 2012基本功能及實際運用的書。本書完全針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2012的必備參考書。
《中文版3ds Max 2012完全自學教程(超值版)》從3ds Max 2012基本操作入手,結合大量的可操作性實例(211個實例),全面深入地闡述了槳訂捉3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛髮、動畫等方面的技術。在軟體運用方面,本書還結合了當前**流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用3ds Max結合VRay渲染器與mental ray渲染器進行室內、建築、產品、動畫等渲染,讓讀者學以致用。
《中文版3ds Max 2012完全自學教程(超值版)》共有17章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆有效地掌握軟體技術,避免被枯燥密集的理論轟炸。
《中文版3ds Max 2012完全自學教程(超值版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣,並附帶1張DVD9教學光碟,內容包括本書所有實例的實例檔案、場景檔案、貼圖檔案與多媒體教學錄像,同時還有500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動態HDRI貼圖贈送讀者。另外,《中文版3ds Max 2012完全自學教程(超值版)》還配備中文版3ds Max 2012快捷鍵索引和效果圖製作實用速查表(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。
《檔元蒸中文版3ds Max 2012完全自學教程(超值版)》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎察紋享讀者。另外,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2012、VRay 2.0 SP1進行編寫,請讀者注意。
圖書目錄
第 1章 進入3ds Max 2012的世界 40
1.1 認識3ds Max 2012 40
1.2 3ds Max 2012的工作界面 40
1.2.1 標題欄 43
實戰——用歸檔功能保存場景 47
1.2.2 選單欄 48
實戰——載入背景圖像 55
實戰——設定快捷鍵 58
實戰——設定場景與系統單位 59
實戰——設定檔案自動備份 60
1.2.3 主工具列 61
實戰——用過濾器選擇場景中的燈光 62
實戰——按名稱選擇對象 64
實戰——用套索選擇區域工具選擇對象 65
實戰——用選擇並移動工具製作酒杯塔 66
實戰——用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 67
實戰——用角度捕捉切換工具製作掛鐘刻度 69
實戰——用鏡像工具鏡像椅子 71
實戰——用對齊工具對齊辦公椅 72
1.2.4 視口區域 74
實戰——視口朵燥布局設定 74
1.2.5 命令面板 75
實戰——製作一個變形的茶壺 76
1.2.6 時間尺 78
實戰——用時間線滑塊預覽動畫效果 78
1.2.7 狀態欄 79
1.2.8 時間控制按鈕 79
1.2.9 視圖導航控制按鈕 79
實戰——使用所有視圖可用控制項 79
實戰——使用透視圖和背芝舟享正交視圖可用控制項 80
實戰——使用攝影機視圖可用控制項 81
第 2章 內置幾何體建模 82
2.1 建模常識 82
2.1.1 為什麼要建模 82
2.1.2 建模思路解析 82
2.1.3 參數化對象與可編輯對象 83
實戰——修改參數化對象 83
實戰——通過改變球體形狀創建蘋果遷堡諒 84
2.1.4 建模的常用方法 86
2.2 創建內置幾何體 88
2.2.1 創建標準基本體 88
實戰——用長方體製作簡約櫥櫃 89
實戰——用長方體製作簡約書架 90
實戰——用長方體製作書桌 91
實戰——用球體製作創意燈飾 93
實戰——用圓柱體製作圓桌 95
實戰——用圓環創建木質飾品 97
實戰——船鴉戰臘用管狀體和圓環製作水杯 97
實戰——用標準基本體製作一組石膏 99
實戰——用標準基本體製作積木 99
2.2.2 創建擴展基本體 101
實戰——用異面體製作風鈴 102
實戰——用切角長方體製作餐桌椅 103
實戰——用切角圓柱體製作簡約茶几 105
2.2.3 創建mental ray代理對象 107
實戰——用mental ray代理物體製作會議室座椅 108
2.2.4 創建門對象 110
2.2.5 創建窗戶對象 111
2.2.6 創建AEC擴展對象 112
實戰——用植物製作池塘垂柳 113
2.2.7 創建樓梯對象 115
實戰——創建螺旋樓梯 116
2.3 創建複合對象 117
2.3.1 散布 117
實戰——用散布製作遍山野花 118
2.3.2 圖形合併 119
實戰——用圖形合併製作創意鐘錶 119
2.3.3 布爾 121
實戰——用布爾運算製作骰子 121
2.3.4 放樣 122
實戰——用放樣製作旋轉花瓶 122
2.3.5 ProBoolean 123
2.4 創建VRay物體 124
2.4.1 VRay代理 124
實戰——用VRay代理物體創建劇場 124
2.4.2 VRay毛髮 125
2.4.3 VRay平面 125
第3章 樣條線建模 126
3.1 樣條線 126
3.1.1 線 126
實戰——用線製作檯曆 128
實戰——用線製作卡通貓咪 129
3.1.2 文本 130
實戰——用文本製作創意字母 131
實戰——用文本製作數字燈箱 131
3.1.3 螺旋線 132
實戰——用螺旋線製作現代沙發 133
3.1.4 其他樣條線 134
實戰——用多種樣條線製作糖果 135
3.2 擴展樣條線 135
實戰——用擴展樣條線製作置物架 136
實戰——用擴展樣條線創建迷宮 136
3.3 編輯樣條線 137
3.3.1 轉換為可編輯樣條線 137
3.3.2 調節可編輯樣條線 138
3.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 140
3.4 各種樣條線建模實訓 141
實戰——用樣條線製作創意桌子 141
實戰——用樣條線製作小號 143
實戰——用樣條線製作中式椅子 144
實戰——用樣條線製作花籃 145
實戰——用樣條線製作水晶燈 147
實戰——根據CAD圖紙製作戶型圖 150
第4章 修改器建模 152
4.1 修改器的基礎知識 152
4.1.1 修改器堆疊 152
4.1.2 為對象載入修改器 153
4.1.3 修改器的排序 153
4.1.4 啟用與禁用修改器 153
4.1.5 編輯修改器 154
4.1.6 塌陷修改器堆疊 154
4.2 修改器的種類 155
4.2.1 選擇修改器 155
4.2.2 世界空間修改器 155
4.2.3 對象空間修改器 155
4.3 常用修改器 156
4.3.1 擠出修改器 156
實戰——用擠出修改器製作花朵吊燈 156
4.3.2 倒角修改器 158
實戰——用倒角修改器製作牌匾 158
4.3.3 車削修改器 159
實戰——用車削修改器製作餐具 160
實戰——用車削修改器製作高腳杯 161
實戰——用車削修改器製作簡約吊燈 161
4.3.4 彎曲修改器 163
實戰——用彎曲修改器製作花朵 163
4.3.5 扭曲修改器 164
實戰——用扭曲修改器製作大廈 164
4.3.6 對稱修改器 166
實戰——用對稱修改器製作字母休閒椅 166
4.3.7 置換修改器 167
4.3.8 噪波修改器 167
實戰——用置換與噪波修改器製作海面 168
4.3.9 FFD修改器 168
實戰——用FFD修改器製作沙發 169
4.3.10 晶格修改器 171
實戰——用晶格修改器製作鳥籠 172
4.3.11 平滑類修改器 173
實戰——用格線平滑修改器製作櫻桃 173
4.3.12 最佳化修改器 174
實戰——用最佳化與超級最佳化修改器最佳化模型 175
4.3.13 融化修改器 176
實戰——用融化修改器製作融化的糕點 176
4.3.14 倒角剖面修改器 177
實戰——用倒角剖面修改器製作三維文字 177
第5章 格線建模 178
5.1 轉換格線對象 178
5.2 編輯格線對象 179
實戰——用格線建模製作餐叉 179
實戰——用格線建模製作椅子 181
實戰——用格線建模製作沙發 183
實戰——用格線建模製作大檐帽 186
第6章 NURBS建模 188
6.1 NURBS基礎知識 188
6.1.1 NURBS對象類型 188
6.1.2 創建NURBS對象 189
6.1.3 轉換NURBS對象 189
6.2 編輯NURBS對象 189
6.2.1 常規卷展欄 189
6.2.2 顯示線參數卷展欄 190
6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 190
6.2.4 創建點/曲線/曲面卷展欄 190
6.3 NURBS創建工具箱 190
實戰——用NURBS建模製作抱枕 191
實戰——用NURBS建模製作植物葉片 192
實戰——用NURBS建模製作冰激凌 193
實戰——用NURBS建模製作花瓶 195
第7章 多邊形建模 196
7.1 轉換多邊形對象 196
7.2 編輯多邊形對象 197
7.2.1 選擇卷展欄 197
7.2.2 軟選擇卷展欄 198
7.2.3 編輯幾何體卷展欄 199
7.2.4 編輯頂點卷展欄 200
7.2.5 編輯邊卷展欄 201
7.2.6 編輯多邊形卷展欄 203
實戰——用多邊形建模製作蘋果 203
實戰——用多邊形建模製作足球 205
實戰——用多邊形建模製作布料 206
實戰——用多邊形建模製作單人沙發 207
實戰——用多邊形建模製作歐式邊幾 211
實戰——用多邊形建模製作鑽戒 215
實戰——用多邊形建模製作向日葵 217
實戰——用多邊形建模製作藤椅 220
實戰——用多邊形建模製作歐式雙人床 223
實戰——用多邊形建模製作蘋果手機 226
實戰——用多邊形建模製作歐式別墅 231
7.3 Graphite建模工具 236
7.3.1 調出Graphite建模工具 237
7.3.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態 237
7.3.3 Graphite建模工具的參數 237
實戰——用Graphite建模工具製作床頭櫃 241
實戰——用Graphite工具製作保溫杯 242
實戰——用Graphite工具製作歐式檯燈 244
實戰——用Graphite工具製作櫥櫃 245
實戰——用Graphite工具製作麥克風 247
第8章 燈光技術 250
8.1 初識燈光 250
8.1.1 燈光的作用 250
8.1.2 3ds Max中的燈光 250
8.2 光度學燈光 251
8.2.1 目標燈光 251
實戰——用目標燈光製作餐廳夜晚燈光 253
8.2.2 自由燈光 255
8.2.3 mr Sky門戶 256
8.3 標準燈光 256
8.3.1 目標聚光燈 256
實戰——用目標聚光燈製作餐廳日光 258
8.3.2 自由聚光燈 260
8.3.3 目標平行光 261
實戰——用目標平行光製作臥室日光 261
實戰——用目標平行光製作陰影場景 262
8.3.4 自由平行光 263
8.3.5 泛光燈 263
實戰——用泛光燈製作星空特效 263
8.3.6 天光 265
8.3.7 mr區域泛光燈 266
實戰——用mr區域泛光燈製作螢光棒 266
8.3.8 mr區域聚光燈 267
實戰——用mr區域聚光燈製作焦散特效 267
8.4 VRay燈光 269
8.4.1 VRay光源 269
實戰——用VRay光源製作工業產品燈光 271
實戰——用VRay光源製作會客廳燈光 272
實戰——用VRay光源製作燭光 273
實戰——用VRay光源製作書房夜晚燈光 274
實戰——用VRay光源製作客廳燈光 275
8.4.2 VRay太陽 277
8.4.3 VRay天空 278
實戰——用VRay太陽製作室內陽光 279
實戰——用VRay太陽製作室外陽光 280
8.5 綜合實例——休閒室夜景表現 281
8.6 綜合實例——中式餐廳柔和燈光表現 285
8.7 綜合實例——豪華歐式臥室燈光表現 287
第9章 攝影機技術 290
9.1 真實攝影機的結構 290
9.2 攝影機的相關術語 290
9.2.1 鏡頭 290
9.2.2 焦平面 292
9.2.3 光圈 292
9.2.4 快門 292
9.2.5 膠片感光度 293
9.3 3ds Max中的攝影機 293
9.3.1 目標攝影機 293
實戰——用目標攝影機製作花叢景深 296
實戰——用目標攝影機製作運動模糊特效 297
9.3.2 VRay物理像機 298
實戰——測試VRay物理像機的縮放因數 300
實戰——測試VRay物理像機的漸暈 300
實戰——測試VRay物理像機的快門速度 301
第 10章 材質與貼圖技術 302
10.1 初識材質 302
10.2 材質編輯器 302
10.2.1 選單欄 303
10.2.2 材質球示例窗 305
10.2.3 工具列 305
10.2.4 參數控制區 306
10.3 材質資源管理器 306
10.3.1 場景面板 306
10.3.2 材質面板 308
10.4 常用材質 309
10.4.1 標準材質 309
實戰——用標準材質製作發光材質 310
10.4.2 混合材質 311
實戰——用混合材質製作雕花玻璃材質 311
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質 312
實戰——用墨水油漆材質製作卡通材質 313
10.4.4 多維/子對象材質 313
10.4.5 VRay發光材質 314
實戰——用VRay發光材質製作燈管材質 314
10.4.6 VRay雙面材質 315
10.4.7 VRay混合材質 315
實戰——用VRay混合材質製作鑽戒材質 316
10.4.8 VRayMtl材質 317
實戰——用VRayMtl材質製作陶瓷材質 320
實戰——用VRayMtl材質製作銀材質 321
實戰——用VRayMtl材質製作鏡子材質 321
實戰——用VRayMtl材質製作衛生間材質 322
實戰——用VRayMtl材質製作大黃蜂材質 323
實戰——用VRayMtl材質製作玻璃材質 324
實戰——用VRayMtl材質製作鋼琴烤漆材質 325
實戰——用VRayMtl材質製作紅酒材質 326
實戰——用VRayMtl材質製作水晶材質 327
實戰——用VRayMtl材質製作室外雕塑材質 328
10.5 常用貼圖 329
10.5.1 不透明度貼圖 332
實戰——用不透明度貼圖製作葉片材質 332
10.5.2 棋盤格貼圖 333
10.5.3 點陣圖貼圖 334
實戰——用點陣圖貼圖製作書本材質 334
10.5.4 漸變貼圖 335
實戰——用漸變貼圖製作漸變花瓶材質 335
10.5.5 平鋪貼圖 336
實戰——用平鋪貼圖製作地磚材質 336
10.5.6 衰減貼圖 337
實戰——用衰減貼圖製作水墨材質 337
10.5.7 噪波貼圖 338
實戰——用噪波貼圖製作茶水材質 339
10.5.8 斑點貼圖 339
10.5.9 潑濺貼圖 340
10.5.10 混合貼圖 340
實戰——用混合貼圖製作頹廢材質 340
10.5.11 細胞貼圖 340
10.5.12 顏色修正貼圖 341
10.5.13 法線凹凸貼圖 341
10.5.14 VRayHDRI貼圖 341
第 11章 環境和效果技術 342
11.1 環境 342
11.1.1 背景與全局照明 342
實戰——為效果圖添加室外環境貼圖 343
實戰——測試全局照明 343
11.1.2 曝光控制 344
11.1.3 大氣 345
實戰——用火效果製作蠟燭火焰 346
實戰——用霧效果製作海底煙霧 348
實戰——用體積霧製作荒漠沙塵霧 349
實戰——用體積光為CG場景添加體積光 350
11.2 效果 352
11.2.1 鏡頭效果 352
實戰——用鏡頭效果製作鏡頭特效 353
11.2.2 模糊 355
實戰——用模糊效果製作奇幻CG特效 356
11.2.3 亮度和對比度 357
實戰——用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度 357
11.2.4 色彩平衡 358
實戰——用色彩平衡效果調整場景的色調 358
11.2.5 膠片顆粒 359
實戰——用膠片顆粒效果製作老電影畫面 359
第 12章 燈光/材質/渲染綜合運用 360
12.1 顯示器的校色 360
12.1.1 調節顯示器的對比度 360
12.1.2 調節顯示器的亮度 360
12.1.3 調節顯示器的伽瑪值 361
12.2 渲染的基本常識 361
12.2.1 渲染器的類型 361
12.2.2 渲染工具 362
12.3 默認掃描線渲染器 363
實戰——用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 363
12.4 mental ray渲染器 364
12.4.1 間接照明選項卡 365
12.4.2 渲染器選項卡 366
實戰——用mental ray渲染器渲染牛奶場景 367
12.5 VRay渲染器 368
12.5.1 VR-基項選項卡 368
12.5.2 VR-間接照明選項卡 373
12.5.3 VR-設定選項卡 379
12.6 綜合實例——餐廳夜景表現 381
12.6.1 材質製作 381
12.6.2 燈光設定 384
12.6.3 設定攝影機 385
12.6.4 渲染設定 385
12.7 綜合實例——酒吧室內燈光表現 386
12.7.1 材質製作 386
12.7.2 燈光設定 388
12.7.3 渲染設定 390
12.8 綜合實例——歐式古典柔和日光表現 390
12.8.1 材質製作 391
12.8.2 燈光設定 393
12.8.3 渲染設定 395
12.8.4 後期處理 396
12.9 綜合實例——簡約別墅日光表現 396
12.9.1 材質製作 396
12.9.2 燈光設定 398
12.9.3 渲染設定 398
12.10 綜合實例—— 地中海風格別墅多角度日光表現 399
12.10.1 創建攝影機 400
12.10.2 檢測模型 401
12.10.3 材質製作 402
12.10.4 燈光設定 403
12.10.5 渲染設定 404
12.11 綜合實例——童話四季(CG表現) 405
12.11.1 春 406
12.11.2 夏 410
12.11.3 秋 412
12.11.4 冬 414
第 13章 粒子系統與空間扭曲 416
13.1 粒子系統 416
13.1.1 PF Source(粒子流源) 417
實戰——用粒子流源製作影視包裝文字動畫 418
實戰——用粒子流源製作粒子吹散動畫 420
實戰——用粒子流源製作煙花爆炸動畫 422
實戰——用粒子流源製作放箭動畫 424
實戰——用粒子流源製作手寫字動畫 425
13.1.2 噴射 426
實戰——用噴射粒子製作下雨動畫 427
13.1.3 雪 427
實戰——用雪粒子製作雪花飄落動畫 427
13.1.4 超級噴射 428
實戰——用超級噴射粒子製作煙霧動畫 431
實戰——用超級噴射粒子製作噴泉動畫 432
13.1.5 暴風雪 434
13.1.6 粒子陣列 434
實戰——用粒子陣列製作花瓶破碎動畫 434
13.1.7 粒子云 435
13.2 空間扭曲 435
13.2.1 力 435
實戰——用推力製作冒泡泡動畫 436
實戰——用漩渦力製作蝴蝶飛舞動畫 437
實戰——用路徑跟隨製作樹葉飛舞動畫 438
實戰——用風力製作海面波動動畫 439
13.2.2 導向器 441
13.2.3 幾何/可變形 442
實戰——用爆炸變形製作汽車爆炸動畫 442
13.2.4 基於修改器 443
第 14章 動力學 444
14.1 動力學MassFX概述 444
14.2 創建動力學MassFX 445
14.2.1 MassFX工具 445
14.2.2 模擬工具 449
14.2.3 剛體創建工具 449
實戰——製作彈力球動力學剛體動畫 451
實戰——製作硬幣散落動力學剛體動畫 452
實戰——製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 453
實戰——製作茶壺下落動力學剛體動畫 453
實戰——製作球體撞牆運動學剛體動畫 454
實戰——製作汽車碰撞運動學剛體動畫 455
14.3 創建約束 456
14.3.1 連線卷展欄 457
14.3.2 平移限制卷展欄 457
14.3.3 擺動和扭曲限制卷展欄 457
14.3.4 彈簧卷展欄 458
14.3.5 高級卷展欄 458
14.4 Cloth(布料)修改器 458
14.4.1 Cloth(布料)修改器默認參數 459
14.4.2 Cloth(布料)修改器子對象參數 462
實戰——用Cloth(布料)修改器製作毛巾動畫 463
實戰——用Cloth(布料)修改器製作床蓋下落動畫 464
實戰——用Cloth(布料)修改器製作布料下落動畫 465
實戰——用Cloth(布料)修改器製作旗幟飄揚動畫 467
第 15章 毛髮系統 468
15.1 毛髮系統概述 468
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 468
15.2.1 選擇卷展欄 469
15.2.2 工具卷展欄 469
15.2.3 設計卷展欄 470
15.2.4 常規參數卷展欄 471
15.2.5 材質參數卷展欄 471
15.2.6 mr參數卷展欄 472
15.2.7 捲髮參數卷展欄 472
15.2.8 紐結參數卷展欄 473
15.2.9 多股參數卷展欄 473
15.2.10 動力學卷展欄 473
15.2.11 顯示卷展欄 473
實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器製作海葵 473
實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器製作仙人球 475
實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器製作油畫筆 476
實戰—— 用Hair和Fur(WSM)修改器製作牙刷 477
實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器製作蒲公英 478
15.3 VRay毛髮 479
15.3.1 參數卷展欄 480
15.3.2 貼圖卷展欄 480
15.3.3 視口顯示卷展欄 481
實戰——用VRay毛髮製作毛巾 481
實戰——用VRay毛髮製作草地 482
實戰——用VRay毛髮製作地毯 483
第 16章 基礎動畫 484
16.1 動畫概述 484
16.2 動畫製作工具 484
16.2.1 關鍵幀設定 484
實戰——用自動關鍵點製作風車旋轉動畫 486
實戰——用自動關鍵點製作茶壺扭曲動畫 486
16.2.2 播放控制器 487
16.2.3 時間配置 487
16.3 曲線編輯器 487
16.3.1 關鍵點控制工具列 488
16.3.2 關鍵點切線工具列 488
16.3.3 切線動作工具列 489
16.3.4 關鍵點輸入工具列 489
16.3.5 導航工具列 489
實戰——用曲線編輯器製作蝴蝶飛舞動畫 489
16.4 約束 490
16.4.1 附著約束 490
16.4.2 曲面約束 491
16.4.3 路徑約束 491
實戰——用路徑約束製作金魚遊動動畫 492
實戰——用路徑約束製作寫字動畫 493
實戰——用路徑約束製作攝影機動畫 494
實戰——用路徑約束製作星形發光圈 495
16.4.4 位置約束 495
16.4.5 連結約束 496
16.4.6 注視約束 496
實戰——用注視約束製作人物眼神動畫 496
16.4.7 方向約束 497
16.5 變形器 498
16.5.1 變形器修改器 498
實戰——用變形器修改器製作露珠變形動畫 500
實戰——用變形器修改器製作人物面部表情動畫 500
16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 502
實戰——用路徑變形(WSM)修改器製作植物生長動畫 502
第 17章 高級動畫 504
17.1 骨骼與蒙皮 504
17.1.1 骨骼 504
實戰——為變形金剛創建骨骼 508
17.1.2 IK解算器 509
實戰——用樣條線IK解算器製作爬行動畫 511
17.1.3 Biped 512
實戰——用Biped製作人體行走動畫 520
實戰——用Biped製作搬箱子動畫 521
17.1.4 蒙皮 522
17.2 群組對象 525
17.2.1 設定卷展欄 525
17.2.2 解算卷展欄 526
17.2.3 優先權卷展欄 527
17.2.4 平滑卷展欄 527
17.2.5 碰撞卷展欄 528
17.2.6 幾何體卷展欄 528
17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 528
實戰——用群組和代理輔助對象製作群集動畫 528
17.3 CAT對象 531
17.3.1 CATMuscle 531
17.3.2 肌肉股 532
17.3.3 CATParent 532
實戰——用CATParent製作動物行走動畫 533
實戰——用CATParent製作恐龍動畫 534
17.4 綜合實例——用Biped製作人物打鬥動畫 536
17.4.1 創建骨骼與蒙皮 536
17.4.2 製作打鬥動畫 536
17.5 綜合實例——用CATParent製作飛龍爬樹動畫 537
17.5.1 創建骨骼與蒙皮 537
17.5.2 製作爬樹動畫 538
17.6 綜合實例——製作守門員救球動畫 539
17.6.1 創建骨骼系統 539
17.6.2 為人物蒙皮 539
17.6.3 製作救球動畫 540
附錄1:本書索引 542
一、3ds Max快捷鍵索引 542
NO.1 主界面快捷鍵 542
NO.2 軌跡視圖快捷鍵 543
NO.3 渲染器設定快捷鍵 543
NO.4 示意視圖快捷鍵 543
NO.5 Active Shade快捷鍵 543
NO.6 視頻編輯快捷鍵 543
NO.7 NURBS編輯快捷鍵 543
NO.8 FFD快捷鍵 543
二、本書實戰速查表 544
三、本書綜合實例速查表 545
四、本書疑難問題速查表 546
五、本書技術專題速查表 546
附錄2:效果圖製作實用速查表 547
一、常見物體折射率 547
NO.1 材質折射率 547
NO.2 液體折射率 548
NO.3 晶體折射率 548
二、常用家具尺寸 548
三、室內物體常用尺寸 549
NO.1 牆面尺寸 549
NO.2 餐廳 549
NO.3 商場門市 549
NO.4 飯店客房 549
NO.5 衛生間 549
NO.6 交通空間 549
NO.7 燈具 549
NO.8 辦公用具 549
實戰——視口布局設定 74
1.2.5 命令面板 75
實戰——製作一個變形的茶壺 76
1.2.6 時間尺 78
實戰——用時間線滑塊預覽動畫效果 78
1.2.7 狀態欄 79
1.2.8 時間控制按鈕 79
1.2.9 視圖導航控制按鈕 79
實戰——使用所有視圖可用控制項 79
實戰——使用透視圖和正交視圖可用控制項 80
實戰——使用攝影機視圖可用控制項 81
第 2章 內置幾何體建模 82
2.1 建模常識 82
2.1.1 為什麼要建模 82
2.1.2 建模思路解析 82
2.1.3 參數化對象與可編輯對象 83
實戰——修改參數化對象 83
實戰——通過改變球體形狀創建蘋果 84
2.1.4 建模的常用方法 86
2.2 創建內置幾何體 88
2.2.1 創建標準基本體 88
實戰——用長方體製作簡約櫥櫃 89
實戰——用長方體製作簡約書架 90
實戰——用長方體製作書桌 91
實戰——用球體製作創意燈飾 93
實戰——用圓柱體製作圓桌 95
實戰——用圓環創建木質飾品 97
實戰——用管狀體和圓環製作水杯 97
實戰——用標準基本體製作一組石膏 99
實戰——用標準基本體製作積木 99
2.2.2 創建擴展基本體 101
實戰——用異面體製作風鈴 102
實戰——用切角長方體製作餐桌椅 103
實戰——用切角圓柱體製作簡約茶几 105
2.2.3 創建mental ray代理對象 107
實戰——用mental ray代理物體製作會議室座椅 108
2.2.4 創建門對象 110
2.2.5 創建窗戶對象 111
2.2.6 創建AEC擴展對象 112
實戰——用植物製作池塘垂柳 113
2.2.7 創建樓梯對象 115
實戰——創建螺旋樓梯 116
2.3 創建複合對象 117
2.3.1 散布 117
實戰——用散布製作遍山野花 118
2.3.2 圖形合併 119
實戰——用圖形合併製作創意鐘錶 119
2.3.3 布爾 121
實戰——用布爾運算製作骰子 121
2.3.4 放樣 122
實戰——用放樣製作旋轉花瓶 122
2.3.5 ProBoolean 123
2.4 創建VRay物體 124
2.4.1 VRay代理 124
實戰——用VRay代理物體創建劇場 124
2.4.2 VRay毛髮 125
2.4.3 VRay平面 125
第3章 樣條線建模 126
3.1 樣條線 126
3.1.1 線 126
實戰——用線製作檯曆 128
實戰——用線製作卡通貓咪 129
3.1.2 文本 130
實戰——用文本製作創意字母 131
實戰——用文本製作數字燈箱 131
3.1.3 螺旋線 132
實戰——用螺旋線製作現代沙發 133
3.1.4 其他樣條線 134
實戰——用多種樣條線製作糖果 135
3.2 擴展樣條線 135
實戰——用擴展樣條線製作置物架 136
實戰——用擴展樣條線創建迷宮 136
3.3 編輯樣條線 137
3.3.1 轉換為可編輯樣條線 137
3.3.2 調節可編輯樣條線 138
3.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 140
3.4 各種樣條線建模實訓 141
實戰——用樣條線製作創意桌子 141
實戰——用樣條線製作小號 143
實戰——用樣條線製作中式椅子 144
實戰——用樣條線製作花籃 145
實戰——用樣條線製作水晶燈 147
實戰——根據CAD圖紙製作戶型圖 150
第4章 修改器建模 152
4.1 修改器的基礎知識 152
4.1.1 修改器堆疊 152
4.1.2 為對象載入修改器 153
4.1.3 修改器的排序 153
4.1.4 啟用與禁用修改器 153
4.1.5 編輯修改器 154
4.1.6 塌陷修改器堆疊 154
4.2 修改器的種類 155
4.2.1 選擇修改器 155
4.2.2 世界空間修改器 155
4.2.3 對象空間修改器 155
4.3 常用修改器 156
4.3.1 擠出修改器 156
實戰——用擠出修改器製作花朵吊燈 156
4.3.2 倒角修改器 158
實戰——用倒角修改器製作牌匾 158
4.3.3 車削修改器 159
實戰——用車削修改器製作餐具 160
實戰——用車削修改器製作高腳杯 161
實戰——用車削修改器製作簡約吊燈 161
4.3.4 彎曲修改器 163
實戰——用彎曲修改器製作花朵 163
4.3.5 扭曲修改器 164
實戰——用扭曲修改器製作大廈 164
4.3.6 對稱修改器 166
實戰——用對稱修改器製作字母休閒椅 166
4.3.7 置換修改器 167
4.3.8 噪波修改器 167
實戰——用置換與噪波修改器製作海面 168
4.3.9 FFD修改器 168
實戰——用FFD修改器製作沙發 169
4.3.10 晶格修改器 171
實戰——用晶格修改器製作鳥籠 172
4.3.11 平滑類修改器 173
實戰——用格線平滑修改器製作櫻桃 173
4.3.12 最佳化修改器 174
實戰——用最佳化與超級最佳化修改器最佳化模型 175
4.3.13 融化修改器 176
實戰——用融化修改器製作融化的糕點 176
4.3.14 倒角剖面修改器 177
實戰——用倒角剖面修改器製作三維文字 177
第5章 格線建模 178
5.1 轉換格線對象 178
5.2 編輯格線對象 179
實戰——用格線建模製作餐叉 179
實戰——用格線建模製作椅子 181
實戰——用格線建模製作沙發 183
實戰——用格線建模製作大檐帽 186
第6章 NURBS建模 188
6.1 NURBS基礎知識 188
6.1.1 NURBS對象類型 188
6.1.2 創建NURBS對象 189
6.1.3 轉換NURBS對象 189
6.2 編輯NURBS對象 189
6.2.1 常規卷展欄 189
6.2.2 顯示線參數卷展欄 190
6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 190
6.2.4 創建點/曲線/曲面卷展欄 190
6.3 NURBS創建工具箱 190
實戰——用NURBS建模製作抱枕 191
實戰——用NURBS建模製作植物葉片 192
實戰——用NURBS建模製作冰激凌 193
實戰——用NURBS建模製作花瓶 195
第7章 多邊形建模 196
7.1 轉換多邊形對象 196
7.2 編輯多邊形對象 197
7.2.1 選擇卷展欄 197
7.2.2 軟選擇卷展欄 198
7.2.3 編輯幾何體卷展欄 199
7.2.4 編輯頂點卷展欄 200
7.2.5 編輯邊卷展欄 201
7.2.6 編輯多邊形卷展欄 203
實戰——用多邊形建模製作蘋果 203
實戰——用多邊形建模製作足球 205
實戰——用多邊形建模製作布料 206
實戰——用多邊形建模製作單人沙發 207
實戰——用多邊形建模製作歐式邊幾 211
實戰——用多邊形建模製作鑽戒 215
實戰——用多邊形建模製作向日葵 217
實戰——用多邊形建模製作藤椅 220
實戰——用多邊形建模製作歐式雙人床 223
實戰——用多邊形建模製作蘋果手機 226
實戰——用多邊形建模製作歐式別墅 231
7.3 Graphite建模工具 236
7.3.1 調出Graphite建模工具 237
7.3.2 切換Graphite建模工具的顯示狀態 237
7.3.3 Graphite建模工具的參數 237
實戰——用Graphite建模工具製作床頭櫃 241
實戰——用Graphite工具製作保溫杯 242
實戰——用Graphite工具製作歐式檯燈 244
實戰——用Graphite工具製作櫥櫃 245
實戰——用Graphite工具製作麥克風 247
第8章 燈光技術 250
8.1 初識燈光 250
8.1.1 燈光的作用 250
8.1.2 3ds Max中的燈光 250
8.2 光度學燈光 251
8.2.1 目標燈光 251
實戰——用目標燈光製作餐廳夜晚燈光 253
8.2.2 自由燈光 255
8.2.3 mr Sky門戶 256
8.3 標準燈光 256
8.3.1 目標聚光燈 256
實戰——用目標聚光燈製作餐廳日光 258
8.3.2 自由聚光燈 260
8.3.3 目標平行光 261
實戰——用目標平行光製作臥室日光 261
實戰——用目標平行光製作陰影場景 262
8.3.4 自由平行光 263
8.3.5 泛光燈 263
實戰——用泛光燈製作星空特效 263
8.3.6 天光 265
8.3.7 mr區域泛光燈 266
實戰——用mr區域泛光燈製作螢光棒 266
8.3.8 mr區域聚光燈 267
實戰——用mr區域聚光燈製作焦散特效 267
8.4 VRay燈光 269
8.4.1 VRay光源 269
實戰——用VRay光源製作工業產品燈光 271
實戰——用VRay光源製作會客廳燈光 272
實戰——用VRay光源製作燭光 273
實戰——用VRay光源製作書房夜晚燈光 274
實戰——用VRay光源製作客廳燈光 275
8.4.2 VRay太陽 277
8.4.3 VRay天空 278
實戰——用VRay太陽製作室內陽光 279
實戰——用VRay太陽製作室外陽光 280
8.5 綜合實例——休閒室夜景表現 281
8.6 綜合實例——中式餐廳柔和燈光表現 285
8.7 綜合實例——豪華歐式臥室燈光表現 287
第9章 攝影機技術 290
9.1 真實攝影機的結構 290
9.2 攝影機的相關術語 290
9.2.1 鏡頭 290
9.2.2 焦平面 292
9.2.3 光圈 292
9.2.4 快門 292
9.2.5 膠片感光度 293
9.3 3ds Max中的攝影機 293
9.3.1 目標攝影機 293
實戰——用目標攝影機製作花叢景深 296
實戰——用目標攝影機製作運動模糊特效 297
9.3.2 VRay物理像機 298
實戰——測試VRay物理像機的縮放因數 300
實戰——測試VRay物理像機的漸暈 300
實戰——測試VRay物理像機的快門速度 301
第 10章 材質與貼圖技術 302
10.1 初識材質 302
10.2 材質編輯器 302
10.2.1 選單欄 303
10.2.2 材質球示例窗 305
10.2.3 工具列 305
10.2.4 參數控制區 306
10.3 材質資源管理器 306
10.3.1 場景面板 306
10.3.2 材質面板 308
10.4 常用材質 309
10.4.1 標準材質 309
實戰——用標準材質製作發光材質 310
10.4.2 混合材質 311
實戰——用混合材質製作雕花玻璃材質 311
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材質 312
實戰——用墨水油漆材質製作卡通材質 313
10.4.4 多維/子對象材質 313
10.4.5 VRay發光材質 314
實戰——用VRay發光材質製作燈管材質 314
10.4.6 VRay雙面材質 315
10.4.7 VRay混合材質 315
實戰——用VRay混合材質製作鑽戒材質 316
10.4.8 VRayMtl材質 317
實戰——用VRayMtl材質製作陶瓷材質 320
實戰——用VRayMtl材質製作銀材質 321
實戰——用VRayMtl材質製作鏡子材質 321
實戰——用VRayMtl材質製作衛生間材質 322
實戰——用VRayMtl材質製作大黃蜂材質 323
實戰——用VRayMtl材質製作玻璃材質 324
實戰——用VRayMtl材質製作鋼琴烤漆材質 325
實戰——用VRayMtl材質製作紅酒材質 326
實戰——用VRayMtl材質製作水晶材質 327
實戰——用VRayMtl材質製作室外雕塑材質 328
10.5 常用貼圖 329
10.5.1 不透明度貼圖 332
實戰——用不透明度貼圖製作葉片材質 332
10.5.2 棋盤格貼圖 333
10.5.3 點陣圖貼圖 334
實戰——用點陣圖貼圖製作書本材質 334
10.5.4 漸變貼圖 335
實戰——用漸變貼圖製作漸變花瓶材質 335
10.5.5 平鋪貼圖 336
實戰——用平鋪貼圖製作地磚材質 336
10.5.6 衰減貼圖 337
實戰——用衰減貼圖製作水墨材質 337
10.5.7 噪波貼圖 338
實戰——用噪波貼圖製作茶水材質 339
10.5.8 斑點貼圖 339
10.5.9 潑濺貼圖 340
10.5.10 混合貼圖 340
實戰——用混合貼圖製作頹廢材質 340
10.5.11 細胞貼圖 340
10.5.12 顏色修正貼圖 341
10.5.13 法線凹凸貼圖 341
10.5.14 VRayHDRI貼圖 341
第 11章 環境和效果技術 342
11.1 環境 342
11.1.1 背景與全局照明 342
實戰——為效果圖添加室外環境貼圖 343
實戰——測試全局照明 343
11.1.2 曝光控制 344
11.1.3 大氣 345
實戰——用火效果製作蠟燭火焰 346
實戰——用霧效果製作海底煙霧 348
實戰——用體積霧製作荒漠沙塵霧 349
實戰——用體積光為CG場景添加體積光 350
11.2 效果 352
11.2.1 鏡頭效果 352
實戰——用鏡頭效果製作鏡頭特效 353
11.2.2 模糊 355
實戰——用模糊效果製作奇幻CG特效 356
11.2.3 亮度和對比度 357
實戰——用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度 357
11.2.4 色彩平衡 358
實戰——用色彩平衡效果調整場景的色調 358
11.2.5 膠片顆粒 359
實戰——用膠片顆粒效果製作老電影畫面 359
第 12章 燈光/材質/渲染綜合運用 360
12.1 顯示器的校色 360
12.1.1 調節顯示器的對比度 360
12.1.2 調節顯示器的亮度 360
12.1.3 調節顯示器的伽瑪值 361
12.2 渲染的基本常識 361
12.2.1 渲染器的類型 361
12.2.2 渲染工具 362
12.3 默認掃描線渲染器 363
實戰——用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 363
12.4 mental ray渲染器 364
12.4.1 間接照明選項卡 365
12.4.2 渲染器選項卡 366
實戰——用mental ray渲染器渲染牛奶場景 367
12.5 VRay渲染器 368
12.5.1 VR-基項選項卡 368
12.5.2 VR-間接照明選項卡 373
12.5.3 VR-設定選項卡 379
12.6 綜合實例——餐廳夜景表現 381
12.6.1 材質製作 381
12.6.2 燈光設定 384
12.6.3 設定攝影機 385
12.6.4 渲染設定 385
12.7 綜合實例——酒吧室內燈光表現 386
12.7.1 材質製作 386
12.7.2 燈光設定 388
12.7.3 渲染設定 390
12.8 綜合實例——歐式古典柔和日光表現 390
12.8.1 材質製作 391
12.8.2 燈光設定 393
12.8.3 渲染設定 395
12.8.4 後期處理 396
12.9 綜合實例——簡約別墅日光表現 396
12.9.1 材質製作 396
12.9.2 燈光設定 398
12.9.3 渲染設定 398
12.10 綜合實例—— 地中海風格別墅多角度日光表現 399
12.10.1 創建攝影機 400
12.10.2 檢測模型 401
12.10.3 材質製作 402
12.10.4 燈光設定 403
12.10.5 渲染設定 404
12.11 綜合實例——童話四季(CG表現) 405
12.11.1 春 406
12.11.2 夏 410
12.11.3 秋 412
12.11.4 冬 414
第 13章 粒子系統與空間扭曲 416
13.1 粒子系統 416
13.1.1 PF Source(粒子流源) 417
實戰——用粒子流源製作影視包裝文字動畫 418
實戰——用粒子流源製作粒子吹散動畫 420
實戰——用粒子流源製作煙花爆炸動畫 422
實戰——用粒子流源製作放箭動畫 424
實戰——用粒子流源製作手寫字動畫 425
13.1.2 噴射 426
實戰——用噴射粒子製作下雨動畫 427
13.1.3 雪 427
實戰——用雪粒子製作雪花飄落動畫 427
13.1.4 超級噴射 428
實戰——用超級噴射粒子製作煙霧動畫 431
實戰——用超級噴射粒子製作噴泉動畫 432
13.1.5 暴風雪 434
13.1.6 粒子陣列 434
實戰——用粒子陣列製作花瓶破碎動畫 434
13.1.7 粒子云 435
13.2 空間扭曲 435
13.2.1 力 435
實戰——用推力製作冒泡泡動畫 436
實戰——用漩渦力製作蝴蝶飛舞動畫 437
實戰——用路徑跟隨製作樹葉飛舞動畫 438
實戰——用風力製作海面波動動畫 439
13.2.2 導向器 441
13.2.3 幾何/可變形 442
實戰——用爆炸變形製作汽車爆炸動畫 442
13.2.4 基於修改器 443
第 14章 動力學 444
14.1 動力學MassFX概述 444
14.2 創建動力學MassFX 445
14.2.1 MassFX工具 445
14.2.2 模擬工具 449
14.2.3 剛體創建工具 449
實戰——製作彈力球動力學剛體動畫 451
實戰——製作硬幣散落動力學剛體動畫 452
實戰——製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 453
實戰——製作茶壺下落動力學剛體動畫 453
實戰——製作球體撞牆運動學剛體動畫 454
實戰——製作汽車碰撞運動學剛體動畫 455
14.3 創建約束 456
14.3.1 連線卷展欄 457
14.3.2 平移限制卷展欄 457
14.3.3 擺動和扭曲限制卷展欄 457
14.3.4 彈簧卷展欄 458
14.3.5 高級卷展欄 458
14.4 Cloth(布料)修改器 458
14.4.1 Cloth(布料)修改器默認參數 459
14.4.2 Cloth(布料)修改器子對象參數 462
實戰——用Cloth(布料)修改器製作毛巾動畫 463
實戰——用Cloth(布料)修改器製作床蓋下落動畫 464
實戰——用Cloth(布料)修改器製作布料下落動畫 465
實戰——用Cloth(布料)修改器製作旗幟飄揚動畫 467
第 15章 毛髮系統 468
15.1 毛髮系統概述 468
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 468
15.2.1 選擇卷展欄 469
15.2.2 工具卷展欄 469
15.2.3 設計卷展欄 470
15.2.4 常規參數卷展欄 471
15.2.5 材質參數卷展欄 471
15.2.6 mr參數卷展欄 472
15.2.7 捲髮參數卷展欄 472
15.2.8 紐結參數卷展欄 473
15.2.9 多股參數卷展欄 473
15.2.10 動力學卷展欄 473
15.2.11 顯示卷展欄 473
實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器製作海葵 473
實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器製作仙人球 475
實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器製作油畫筆 476
實戰—— 用Hair和Fur(WSM)修改器製作牙刷 477
實戰—— 用Hair和Fur(WSN)修改器製作蒲公英 478
15.3 VRay毛髮 479
15.3.1 參數卷展欄 480
15.3.2 貼圖卷展欄 480
15.3.3 視口顯示卷展欄 481
實戰——用VRay毛髮製作毛巾 481
實戰——用VRay毛髮製作草地 482
實戰——用VRay毛髮製作地毯 483
第 16章 基礎動畫 484
16.1 動畫概述 484
16.2 動畫製作工具 484
16.2.1 關鍵幀設定 484
實戰——用自動關鍵點製作風車旋轉動畫 486
實戰——用自動關鍵點製作茶壺扭曲動畫 486
16.2.2 播放控制器 487
16.2.3 時間配置 487
16.3 曲線編輯器 487
16.3.1 關鍵點控制工具列 488
16.3.2 關鍵點切線工具列 488
16.3.3 切線動作工具列 489
16.3.4 關鍵點輸入工具列 489
16.3.5 導航工具列 489
實戰——用曲線編輯器製作蝴蝶飛舞動畫 489
16.4 約束 490
16.4.1 附著約束 490
16.4.2 曲面約束 491
16.4.3 路徑約束 491
實戰——用路徑約束製作金魚遊動動畫 492
實戰——用路徑約束製作寫字動畫 493
實戰——用路徑約束製作攝影機動畫 494
實戰——用路徑約束製作星形發光圈 495
16.4.4 位置約束 495
16.4.5 連結約束 496
16.4.6 注視約束 496
實戰——用注視約束製作人物眼神動畫 496
16.4.7 方向約束 497
16.5 變形器 498
16.5.1 變形器修改器 498
實戰——用變形器修改器製作露珠變形動畫 500
實戰——用變形器修改器製作人物面部表情動畫 500
16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 502
實戰——用路徑變形(WSM)修改器製作植物生長動畫 502
第 17章 高級動畫 504
17.1 骨骼與蒙皮 504
17.1.1 骨骼 504
實戰——為變形金剛創建骨骼 508
17.1.2 IK解算器 509
實戰——用樣條線IK解算器製作爬行動畫 511
17.1.3 Biped 512
實戰——用Biped製作人體行走動畫 520
實戰——用Biped製作搬箱子動畫 521
17.1.4 蒙皮 522
17.2 群組對象 525
17.2.1 設定卷展欄 525
17.2.2 解算卷展欄 526
17.2.3 優先權卷展欄 527
17.2.4 平滑卷展欄 527
17.2.5 碰撞卷展欄 528
17.2.6 幾何體卷展欄 528
17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 528
實戰——用群組和代理輔助對象製作群集動畫 528
17.3 CAT對象 531
17.3.1 CATMuscle 531
17.3.2 肌肉股 532
17.3.3 CATParent 532
實戰——用CATParent製作動物行走動畫 533
實戰——用CATParent製作恐龍動畫 534
17.4 綜合實例——用Biped製作人物打鬥動畫 536
17.4.1 創建骨骼與蒙皮 536
17.4.2 製作打鬥動畫 536
17.5 綜合實例——用CATParent製作飛龍爬樹動畫 537
17.5.1 創建骨骼與蒙皮 537
17.5.2 製作爬樹動畫 538
17.6 綜合實例——製作守門員救球動畫 539
17.6.1 創建骨骼系統 539
17.6.2 為人物蒙皮 539
17.6.3 製作救球動畫 540
附錄1:本書索引 542
一、3ds Max快捷鍵索引 542
NO.1 主界面快捷鍵 542
NO.2 軌跡視圖快捷鍵 543
NO.3 渲染器設定快捷鍵 543
NO.4 示意視圖快捷鍵 543
NO.5 Active Shade快捷鍵 543
NO.6 視頻編輯快捷鍵 543
NO.7 NURBS編輯快捷鍵 543
NO.8 FFD快捷鍵 543
二、本書實戰速查表 544
三、本書綜合實例速查表 545
四、本書疑難問題速查表 546
五、本書技術專題速查表 546
附錄2:效果圖製作實用速查表 547
一、常見物體折射率 547
NO.1 材質折射率 547
NO.2 液體折射率 548
NO.3 晶體折射率 548
二、常用家具尺寸 548
三、室內物體常用尺寸 549
NO.1 牆面尺寸 549
NO.2 餐廳 549
NO.3 商場門市 549
NO.4 飯店客房 549
NO.5 衛生間 549
NO.6 交通空間 549
NO.7 燈具 549
NO.8 辦公用具 549