《百萬人的三國志》是一款由日本光榮公司所製作的策略類網頁遊戲,於2013年8月20日公測。
在遊戲系統和玩法上,作品繼承了《三國志》遊戲系列,將遊戲策略作為遊戲最核心的重點,同時還加入了“任務”、“合戰”、“武將抽選”等遊戲特色,使遊戲的方式更為靈活。
基本介紹
- 中文名:百萬人的三國志
- 遊戲類型:策略SLG
- 遊戲平台: PC
- 開發商:日本光榮公司
- 發行商:上海天戲網路技術有限公司
- 發行日期:2013年8月20日公測
- 玩家人數:多人
- 遊戲畫面:2D
遊戲背景,角色設定,君主類型,武將設定,物品道具,遊戲系統,配置要求,遊戲評價,
遊戲背景
三國時期,天下大戰,紛爭不斷,持續的戰亂讓百姓疲憊不堪,失去了生存的希望。玩家在遊戲中將扮演一國之君,為了給人民帶去安居樂業的生活,以結束戰亂、統一全國為最終目的而努力戰鬥。為了能夠達到這一目標,玩家需要不斷地招募、強化武將,創造出自己的最強部隊。通過任務增加經驗,通過合戰占領土地,一直到將各個名城都收入自己的版圖,實現地方統一。
角色設定
君主類型
君主有勇武、智略、仁德三個類型,不同類型的君主所擅長的領域不同,並無能力高低之分。主要區別在於支援盟軍的時候可以派遣的武將類型。具體如下:
君主類型 | 可派遣武將 | 描述 |
---|---|---|
勇武型 | 猛將 | 武勇型的君主是戰場的英雄,能勇猛果敢地沖入前線,用武力擊敗敵人。 |
智略型 | 智將 | 智略型的君主是戰略才能卓越的智將。能用智謀把握戰局,引導友軍取得勝利。 |
仁德型 | 將軍 | 仁德型的君主是十分重視仁德的義將。能發揮高超的統帥能力,靈活用兵,在戰場上大顯身手。 |
武將設定
武將屬性
武將可分為“猛”、“智”、“將”三類,這是遊戲合戰中三陣突破的三個類型。武將強弱主要在於他自身的屬性值,武將的數值分為攻擊和防禦兩大屬性,以及COST值。攻擊即代表著武將攻擊時的攻擊力,攻擊越高也能夠給與敵人越高的傷害;而防禦力則影響敵方攻擊玩家武將時的耗血量,防禦越高耗血越低。而COST值則代表這位武將當前所消耗的隊伍COST值,一般來說屬性越高的武將COST也就越高,所以這也關係到武將編制時的一種策略玩法。並不是屬性越好的武將就越厲害。
品質提升
武將的強弱由攻擊和防禦的數值決定,其能力可以在合戰以及頭目戰中得到發揮。玩家可以通過消耗金幣對武將進行強化,提高武將的攻擊以及防禦。
每次成功強化武將後,武將的等級就會上升,而強化消耗的金錢也會相應提高,而作為原材料的武將卡將會消失。
武將突破
在遊戲初期,每個武將的最高可達到等級統一為20,但其最大上限卻可以從20~90不等(具體看武將的稀有度),如果玩家想要把目前上限提高到最高上限的話,就需要使用“突破界限之印”,每個“突破界限之印”可提高武將最高等級上限10級。
物品道具
武將並不能裝備武器或者護具,而品質強化本身消耗的是低級的武將卡,所以與武將相關的道具主要是輔助品質強化效果的兩種強化之書和界限突破以及登用消耗的道具。具體如下
類別 | 名稱 | 效果 |
---|---|---|
武將道具 | 不敗強化之書 | 強化合成時不會造成失敗。 |
無雙強化之書 | 強化時的成功等級上升1個層次,武將合成由“成功”上升為“大成功”,武將獲得更多的經驗與提升等級。 | |
突破界限之印 | 武將的可強化等級提高10級。 | |
全國登用券 | 在“領地探索”中登用全國武將,搜尋更多的武將來提高軍隊整體戰鬥力。 | |
常規消耗品 | 恢復之書 | 部隊恢復之書共有3種,效果各不相同,玩家可以根據自己當前的需求來進行購買。需要注意的是,部隊恢復之書每天最多僅可使用10次。 |
頭目戰 | 體力回復之水 | 恢復40%左右的體力。 |
活動戰 | 投石車 | 在“魏蜀吳戰”活動中,使用後的15分鐘內,攻城戰時攻擊力提高10倍,獲得點數是平常時候的5倍。 |
兵糧 | 在“討伐戰”活動中,讓討伐頭目用的氣力恢復30。 | |
肉包 | 在“軍團戰”活動中,讓討伐頭目用的鬥氣恢復30。 | |
合戰道具 | 疑兵策略書 | 在24小時內,敵方判定的玩家合戰防禦力變為1.2倍,同時減少受到敵人攻擊的機會。 |
空城策略書 | 在24小時內,敵方判定的我方合戰防禦力變為0.8倍,故意誘使敵人攻擊,從而獲得勝利。 | |
伏兵策略書 | 在合戰中可以無條件成功防禦敵人的一次攻擊,最多可以同時使用5次。 |
遊戲系統
部隊編制
攻擊編制影響玩家在合戰和任務中攻擊部隊的武將排列情況,防禦編制只體現在被其他玩家合戰時被點名對戰出現,系統可進行“自動編制”。
活動編制只是在遊戲中三種不同類別的活動。玩家需要針對活動的不同題材以及面對的敵人來合理配隊自己的活動編制,可進行“自動編制”。
Cost限額
Cost值指的是每個武將所消耗的行動部隊值,在遊戲初期,系統會贈送給玩家“行動部隊”、“攻擊部隊”、“防禦部隊”各50點。玩家角色每提升一級,就能獲得一點獎勵部隊,可以自由選擇將點數添加到不同的地方,通過等級的不斷提升,最終可以突破50點的上限。每一個武將所消耗的cost值都不一樣,攻擊部隊和防禦部隊的組成均不能超過“攻擊部隊”與“防禦部隊”的上限。
武將限額
《百萬人的三國志》中共收錄了632知名三國武將,玩家在遊戲中有多種渠道可以招募到武將。
但是武將數量是存在著上限的,每一位君主麾下最多只能擁有50位武將,假如超過了這個上限,就不能再繼續收入更多的武將。每一位玩家所能出陣的武將的最高限額為10名。
但是武將數量是存在著上限的,每一位君主麾下最多只能擁有50位武將,假如超過了這個上限,就不能再繼續收入更多的武將。每一位玩家所能出陣的武將的最高限額為10名。
任務系統
玩家需要通過“行動值”來完成當前的任務和事件,完成任務之後可以獲得金錢和經驗獎勵,任務過程中還有一定幾率觸發特殊事件,觸發後還可以獲得武將獎勵。
完成任務所消耗的“行動值”有數量上限,當“行動值”被消耗完之後會隨著時間一點點恢復。當玩家達成任務內的所有任務時,就可以跟該項地區的頭目對戰,只有將其擊敗之後,才能前往下一個地區。但是有時候會出現即使打敗頭目仍無法繼續前往下個地區,而“行動值”卻白白浪費的情況,這時候可以選擇重複那些已經完成的任務,獲取經驗值與金錢。
玩家互動
玩家可以與他人結伴交友。雙方結盟後便可派遣自己的武將支援對方,共同迎戰他人的入侵,同時還可在挑戰非好友玩家時,使自身隊伍的戰鬥力大幅提升,結盟越多實力也將越強大。
戰友可以增加部隊數,每增加1個戰友,行動、攻擊、防禦部隊各增加1個;可以相互派援軍,增加合戰中的攻擊和防禦戰鬥力以及在BOSS戰中給予援助。戰友的親密度可以影響派遣援軍的能力和頭目戰時候對戰鬥力的影響,在添加戰友之後可以通過每天的問候增加親密度。
合戰系統
統一各個地區就必須進行合戰,與遊戲中的其他君主玩家進行戰鬥,奪取城市的統治權和金錢。每一次合戰都需要消耗“攻擊部隊”,在消耗完之後會隨著時間一點點恢復。合戰由猛,智,將三個類型的武將進行對戰,在3種武將中只要其中兩種類型的武將獲得勝利即可在合戰中獲勝。當通過合戰將一個郡縣的所有城池都攻略下來之後,就可以前往下一個地區繼續征戰了。
內政系統
遊戲中的內政主要包括建造設施和登用武將兩個部分。
遊戲中的建築包括宮殿、財務府、哨所、兵舍、城牆等,除了建造以外,玩家還可以通過對已有建築“增築”來提升建築等級,對於不滿意的建築玩家也可以根據自行意願選擇拆除。無論是建造新建築還是增設已有建築,都會消耗金錢和自身的“防禦部隊”,系統將會根據玩家武將的價值計算建造中需要消耗的“防禦部隊”點數,而武將本身防禦力越高,建造所需要的時間就越少。
武將的登用除了基本的完成任務以及完成活動所獎勵的武將之外,還可通過遊戲主界面上的“登用”功能。
“登用”可分為4種不同方法,具體如下:
名稱 | 內容 |
---|---|
登用名將 | 需要玩家消費三國幣,可100%獲2星以上的武將。每周“登用名將”的武將表也會變更。 |
每日搜尋 | 遊戲中一種免費的登用方式,每位玩家每天可以在不同的時間段免費登用4次武將,分別為“4點~10點”、“10點~16點”、“16點~22點”“22點~4點”,其中“16點~22點”用最高几率出極品武將。 |
探索領地 | 遊戲中獲取武將最直接的一個方式,玩家只需要使用金錢就可以登用武將,一次500,但隨著同一領地連續登入武將的價格會逐漸升高且無法重置 |
活動登用 | 玩家可通過遊戲中的各類活動獲得“活動登用券”,在該專區中有半星至1星的武將可以給玩家進行隨機抽選。 |
配置要求
項目 | 基本配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
P4 2.0G GHz | P4 3.0G GHz | |
記憶體 | 1GB | 2GB |
顯示卡 | Geforce 6600或同等顯示卡顯存 | Geforce 8600或同等顯示卡顯存 |
硬碟 | 4GB |
遊戲評價
《百萬人的三國志》作為光榮特庫摩旗下一款經典的策略網頁遊戲,它傳承著光榮特庫摩遊戲傳統的風格,簡單中充滿趣味性,休閒中充滿策略性。玩家通過簡單的操作和創意的戰術指揮部隊,一統天下,顯得輕鬆又有趣。(17173遊戲網評)
《百萬人的三國志》這款遊戲由於是引進國外的遊戲,因此無論是從遊戲界面布局上還是遊戲的實際核心玩法上都存在一定差異,遊戲畫面表現相當簡陋,而且遊戲伺服器不穩定,而遊戲的玩法則是傳統圍繞如何調配不同的兵種兵力去打勝每一場仗為目的,無論是武將的強化升級還是合戰領土的爭霸都是如此,不過箇中遊戲的規則還是比國內的戰爭策略要深刻一點。(多玩遊戲網評)