3dsmax 2012標準實例教程

3dsmax 2012標準實例教程

《3dsmax 2012標準實例教程》是2011年12月機械工業出版社出版的圖書,作者是胡仁喜。

基本介紹

  • 書名:3dsmax 2012標準實例教程
  • 作者:胡仁喜
  • ISBN:9787111365280
  • 定價:43元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2011年12月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書由淺入深、循序漸進地介紹了用3dsMax2012製作模型和動畫的基礎知識束體試戀。全書共分15章,內容涵蓋了3dsMax2012簡介、對象的基本操作、二維建模、幾何體建模、複合建模、格線建模、NURBS高級建模、物體的修改、材質的使用、貼圖的使用、燈光與攝像機、空間變形和粒子系統、環境效果禁轎、動畫製作初步以及渲染與輸出。本書最大的特色在於圖文並茂,大量的圖片都做了標示和對簽雄茅比,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習儘可能多的知識。基礎部分採用參數講解與舉例套用相結合的方法,使讀者明白參數意義的同時,能最大限度地學會套用。每章後面都有實戰訓練,使讀者熟練地掌握操作凳抹嬸技巧,能獨立製作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。為了滿足廣大讀者的不同需求,本書採用中英雙解,每一個命令既有紙烏才英文名稱介紹,也有相應的中文解釋。本書適用於初、中級用戶,同時也可用作高校相關專業師生和社會培訓班的效果圖與動畫製作培訓教材。

圖書目錄

前言
第1章 3dsMax2012簡介
1.1 3dsMax2012的套用領域
1.1.1 片頭廣告
1.1.2 影視特效
1.1.3 建築裝潢
1.1.4 遊戲開發
1.2 3 dsMax2012的新增功能
1.2.1 一般改進
1.2.2 建模改進
1.2.3 3D建模
1.2.4 場景和項目管理
1.2.5 材質和貼圖
1.2.6 著色和紋理
1.2.7 渲染
1.2.8 動畫
1.2.9 角色動畫改進
1.3 3dsMax2012界面介紹
1.3.1 選單欄
1.3.2 工具列,
1.3.3 命令面板
1.3.4 視窗
1.3.5 視窗導航控制
1.3.6 時間滑塊
1.3.7 信息提示欄
1.3.8 動畫記錄控制區
1.4 簡單三維動畫實戀膠頸翻例
1.4.1 確定情節
1.4.2 製作模型及場景
1.4.3 製作動畫
1.4.4 為模型和場景添加材質和貼圖
1.5 課後習題
第2章 對象的基本操作
2.1 對象簡介
2.1.1 參數化對象
2.1.2 主對象與次對象
2.2 對象的選擇
2.2.1 使用單擊選擇
2.2.2 使用區域選擇
2.2.3 根據名字選擇
2.2.4 根據顏色選擇
2.2.5 利用選擇過濾器選擇
2.2.6 建立命名選擇集
2.2.7 編輯命名選擇集
2.2.8 選擇並組合對象
2.3 對象的軸向固定變換
2.3.1 3dsMax2012中的坐標系,
2.3.2 沿單一坐標軸移動
2.3.3 在特定坐標平面內移動
2.3.4 繞單一坐標軸旋轉
2.3.5 繞坐標平面旋轉
2.3.6 繞點對象旋轉
2.3.7 多個對象的變換問題,
2.4 對象的複製
2.4.1 對象的直接複製
2.4.2 對象的鏡像複製
2.4.3 對象的陣列複製
2.4.4 對象的空間複製
2.4.5 對象的快照符歡櫻複製
2.5 對象的對齊與縮放
2.5.1 對象的對齊
2.5.2 對象的縮放
2.6 課後習題
第3章利用二維圖形建模
3.1 二維圖形的繪製
3.1.1 【Line】(線)的繪製
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪製
3.1.3 【Arc】(弧)的繪製
3.1.4 【Circle】(圓)的繪製
3.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪製
3.1.6 【Donut】(圓環)的繪製
3.1.7 【NGon】(多邊形)的繪製,
3.1.8 【Star】(星形)的繪製
3.1.9 【Section】(截面)的創建
3.1.1 0【Text】(文字)的創建
3.1.1 1【Helix】(螺旋線)的繪製
3.2 二維圖形的參數區簡介
3.2.1 【NameandColor】(名字和顏色)卷展欄
……
第4章 幾何體建模
第5章 複合建模
第6章 多邊形建模
第7章 NURBS建模,
第8章 物體的修改
第9章 材質的使用
第10章 貼圖的使用
第11章 燈光與攝像機
第12章 空間變形和粒子系統,
第13章 環境效果
第14章 動畫製作初步
第15章 渲染與輸出
2.3 對象的軸向固定變換
2.3.1 3dsMax2012中的坐標系,
2.3.2 沿單一坐標軸移動
2.3.3 在特定坐標平面內移動
2.3.4 繞單一坐標軸旋轉
2.3.5 繞坐標平面旋轉
2.3.6 繞點對象旋轉
2.3.7 多個對象的變換問題,
2.4 對象的複製
2.4.1 對象的直接複製
2.4.2 對象的鏡像複製
2.4.3 對象的陣列複製
2.4.4 對象的空間複製
2.4.5 對象的快照複製
2.5 對象的對齊與縮放
2.5.1 對象的對齊
2.5.2 對象的縮放
2.6 課後習題
第3章利用二維圖形建模
3.1 二維圖形的繪製
3.1.1 【Line】(線)的繪製
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的繪製
3.1.3 【Arc】(弧)的繪製
3.1.4 【Circle】(圓)的繪製
3.1.5 【Ellipse】(橢圓)的繪製
3.1.6 【Donut】(圓環)的繪製
3.1.7 【NGon】(多邊形)的繪製,
3.1.8 【Star】(星形)的繪製
3.1.9 【Section】(截面)的創建
3.1.1 0【Text】(文字)的創建
3.1.1 1【Helix】(螺旋線)的繪製
3.2 二維圖形的參數區簡介
3.2.1 【NameandColor】(名字和顏色)卷展欄
……
第4章 幾何體建模
第5章 複合建模
第6章 多邊形建模
第7章 NURBS建模,
第8章 物體的修改
第9章 材質的使用
第10章 貼圖的使用
第11章 燈光與攝像機
第12章 空間變形和粒子系統,
第13章 環境效果
第14章 動畫製作初步
第15章 渲染與輸出

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