《三維場景設計與製作》是2017年2月清華大學出版社出版的圖書,作者張敬、諶寶業、廖志高。本書全面講述了三維場景設計與製作的方法和技巧,概括性地介紹了三維場景製作的基本流程和規範,重點講解了室內外主體場景、道具及特殊物件等模型的製作技巧,系統地介紹了場景燈光設定及高級渲染在產品開發中的套用,特別是對當前比較流行的VR渲染高模場景的製作技巧進行了詳細的講解。
基本介紹
- 中文名:《三維場景設計與製作》
- 作者:張敬、諶寶業、廖志高
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302457169
《三維場景設計與製作》是2017年2月清華大學出版社出版的圖書,作者張敬、諶寶業、廖志高。本書全面講述了三維場景設計與製作的方法和技巧,概括性地介紹了三維場景製作的基本流程和規範,重點講解了室內外主體場景、道具及特殊物件等模型的製作技巧,系統地介紹了場景燈光設定及高級渲染在產品開發中的套用,特別是對當前比較流行的VR渲染高模場景的製作技巧進行了詳細的講解。
《三維場景設計與製作》是2021年清華大學出版社出版的圖書。本書是一本系統講解三維遊戲場景製作的專業教材。內容上主要分為概論、三維軟體基礎操作、遊戲引擎基礎和三維遊戲場景實例製作講解等幾大部分。內容簡介《三維場景設計與制...
《三維動畫場景設計與製作》是2012年上海人民美術出版社出版的圖書。內容簡介 這套“動漫製作技法叢書”便是為廣大普通讀者準備的自學類教材,輯包括《三維動畫場景設計與製作》《動漫圖形圖像》《3DsMAX動畫技術》,從不同角度講述了如何進行動漫創作。本套教材的作者都是動漫專業類學校的老師,他們的學生大多分布在廣大...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第4版 微課版)》是2023年人民郵電出版社出版的圖書。內容簡介 本書共7章,分為概論、基礎知識和實例製作3部分內容。第1章為概論部分,主要講解遊戲圖像及遊戲美術技術的發展,遊戲公司美術團隊職能分工和遊戲項目的研發製作流程;第2~3章為基礎知識部分,主要講解使用3ds Ma...
《3ds Max遊戲場景設計與製作實例教程(第2版)》是2019年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是李瑞森。內容簡介 本書是以實例製作為主的專業三維遊戲場景製作教程,以提高實戰能力為主旨,幫助讀者迅速進入遊戲美術製作領域,為日後成為遊戲美術設計師奠定基礎。本書分為概論、基礎知識講解和實例講解3部分。概論部分...
Bryce是由DAZ推出的一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,它包合了大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作能產生極其獨特的自然景觀。這個革命性的軟體在強大和易用中間取得了最最佳化的平衡,是一個理想的將三維技術融合進您的創作程式的方法,流暢的網路渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創意的新天堂。全新的網路...
Rhino是美國Robert McNeel &Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地套用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIASDesign Studio設計程式師,其Beta測試版即推出以來,歷經一年半的測試,是有歷以來態度最嚴謹的網上測試。它能輕易整合3DS MAX與Softimage的模型功能部分,對...
《三維動畫設計與製作(第2版)》是2018年2月清華大學出版社出版的圖書,作者是陳逸懷、谷思思、詹青龍、侯文雄、佘為。內容簡介 本書基於作者多年的教學實踐撰寫而成,不僅注重闡述方法和思路,而且通過製作要領和實例分析,將三維的思想、方法和經驗貫穿其中。全書共分9章,以理論加案例教學的形式進行講解。第1章...
《瘋狂造物:3D列印創意場景設計與製作指南》是2019年化學工業出版社出版的圖書,作者是貝勒教學工作室。編輯推薦 1.從虛擬到現實的真實案例,展現3D列印實體化製作全過程 2.獨具特色的3D列印場景設計,激發無限創意 3.視頻講解 線上答疑,可溝通交流的系統教程 4.全彩 綠色環保印刷 內容簡介 本書基於創客教育、STEAM...
《中文3DS MAX9三維場景設計教程》是2008-06-01高等教育出版社出版的圖書,作者是沈大林 基本介紹 作 者: 沈大林 著 叢 書 名:版 次:1 裝 幀:平裝 開 本:16開 所屬分類: 計算機與網際網路 作者介紹 沈大林主編的《中文3ds Max9三維場景設計教程》以初學者為主要讀者對象,由淺入深地介紹了3ds Max ...
2.互動性強,可以由客戶操縱從任意一個角度互動性地觀察場景,猶如身臨其境,最真實的感受最終設計的結果,這一點也不同於缺少互動性的三維動畫;3.價格僅比一般效果圖略高,相比動輒每秒幾百元的三維動畫來說可謂經濟實惠,而且製作周期短。4.全:全方位,全面的展示了360度球型範圍內的所有景致;可在例子中用...
1.3.3 三維美術設計師/ 18 1.3.4 遊戲特效美術師/ 19 1.3.5 地圖編輯美術師/ 21 1.4 遊戲項目的研發製作流程/ 22 1.4.1 立項與策劃階段/ 23 1.4.2 前期製作階段/ 24 1.4.3 遊戲研發階段/ 25 1.4.4 遊戲測試階段/ 27 1.5 遊戲美術設計的常用軟體/ 28 1.6 遊戲美術行業...
房地產業將已經建好的樓盤和二手房,通過三維實景建立起網上銷售、租賃虛擬空間,讓購房者和租房者開放式地進入預售租賃樓盤和二手房的三維實景空間,盡情瀏覽樓盤的外觀,房屋的結構,布局,室內設計等等細節,給購房、租房者提供方便,節省交易時間和成本。使房屋銷售租賃進入一種全新的營運模式。汽車銷售、租賃虛擬展示...
6.5 三維世界的攝像機 6.6 添加眼睛——攝像機 重點整理 課後習題與實驗 第7章 這裡的世界更精彩——3dsMax動畫製作 7.1 製作一個彈跳的小球 7.1.1 設計動畫中的組成動作 7.1.2 動畫的時間和關鍵幀 7.1.3 製作動畫 7.1.4 將動畫保存為AVI檔案 7.2 利用移動攝像機製作動畫 7.2.1 創建場景 7....
本專業培養的學生應在數字媒體藝術設計方面達到既有良好的網路媒體、影視媒體、遊戲美術行業的藝術設計與製作能力,又具有較高藝術修養、敏銳的設計思維與分析能力、創新套用能力。服務面向網路媒體、影視媒體、移動媒體、互動媒體、遊戲美術行業以及企事業單位培養從事網路動畫設計、界面設計、影視特效與剪輯、三維場景與角色...
計算機三維動畫創作在立體影像製作上比較簡單,只需要在已經設計好的場景里增加另一虛擬攝影機位,同時渲染出兩組圖像序列即可,準確性高、立體感強,成為推動立體影像的又一力量。據悉,好萊塢“夢工廠”動畫公司近日宣布,從2009年開始,其旗下推出的所有卡通片都將同時製作“數字立體版本”,迪斯尼的《玩具總動員》三...
本書介紹套用3ds max 5製作三維遊戲場景與人物的創意方法和設計技巧,提供了海底世界、宇宙空間、山地場景、老人形象、少女形象和兒童形象等7個實例。目錄 第1章 遊戲製作概述 1.1 三維遊戲概述 1.1.1 機遇與展望 1.1.2 近幾年來遊戲的特點 1.2 人物形象的設計 1.3 場景的設計與製作 1.3.1 關於3ds ...
第七章 優秀三維場景作品欣賞 作者簡介 顧問,上海電影藝術學院專業教師,從事新媒體與遊戲動畫多年,有豐富的項目實踐經驗。2003年創辦藝術設計門戶網:創意中國。曾榮獲第二屆北京中視典VRF虛擬現實大賽金獎,並取得VRP專家稱號。同時為同濟大學城規學院等著名院校開設設計講座。2006年參與VYK遊戲公司的上海之夢製作。
《三維藝術設計與製作案例教程》是2010年化學工業出版社出版的圖書。內容簡介 本書針對高職高專教學特點,以項目教學為主線,精心設計教學案例,詳細講解了所涉及的軟體操作知識,深入講解利用3ds max軟體進行三維藝術設計與製作的基本技能和技巧,採用啟發引導、循序漸進、知識連結、實訓鞏固等教學方法,通過大量的實際案例...
動畫創意與導演:動漫藝術欣賞、動畫運動規律、動畫角色設計、分鏡頭腳本設計 二維動畫設計:專業繪畫、動畫角色設計、平面圖像處理、Flash二維動畫製作 三維動畫設計:三維場景設計、三維角色設計、三維動畫設計與製作、Maya影視動畫製作 影視後期製作:視頻剪輯、音頻處理、影視後期製作、非線性編輯技術 動畫設計師職業培訓...
第1章 認識三維效果圖 1.1 三維效果圖賞析 1.1.1 室內裝飾效果圖 1.1.2 建築表現效果圖 1.1.3 遊戲動畫效果圖 1.1.4 影視特技效果圖 1.2 效果圖設計內容 1.2.1 空間組織 1.2.2 界面處理 1.2.3 光照設計 1.2.4 色彩設計 1.3 效果圖設計流程 1.3.1 準備階段 1.3.2 構思階段 1.3.3...
但是,因為數字三維圖像根本就不是照片,所以當物體在一幀中移動時不會出現模糊現象。為了使圖像看起來更真實,程式設計師必須特意添加模糊效果。有些設計師覺得,若要製作出這種效果,則每秒需顯示30多幀,因此他們將遊戲顯示速度提高為每秒60幀。儘管這使得每個圖像都能被極細緻地渲染,動作能夠以更小的增量顯示,但它...
《網路遊戲場景設計與製作實戰》是2015年10月電子工業出版社出版的圖書,作者是李瑞森、張衛亮、王星儒。內容簡介 本書是一本系統講解3D網路遊戲場景製作的專業教材圖書。內容主要分為概論、軟體基礎操作和實例製作講解三大部分。概論主要講解三維網路遊戲場景設計的基礎知識;軟體基礎操作主要講解3ds Max軟體在遊戲製作中的...
中文3DS MAX 9三維場景設計教程是高等教育出版社出版的圖書。內容簡介 《電腦動漫製作技術專業系列教材?中文3ds Max9三維場景設計教程》採用出版物簡訊防偽系統,同時配套學習卡資源。用封底下方的防偽碼,按照《電腦動漫製作技術專業系列教材?中文3ds Max9三維場景設計教程》最後一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作,...
《3DS MAX9中文版三維設計製作教程》是2010年8月1日化學工業出版社出版的圖書,作者是蘇學濤。內容簡介 本書是一本介紹如何使用3DS MAX 9進行三維動畫製作的實訓教程,主要內容包括:3DS MAX 9的新增功能、界面布局和檔案的基本操作,各種三維物體的創建方法和參數設定方法,創建三維物體的各種工具及使用技巧,各種...
通過3DVIA Composer製作的互動式三維仿真方案,在進行產品說明介紹時可以嵌入到PPT、PDF和Word文檔中,這樣在這些文檔中就可以播放操作靜態的或動態的三維模型,使產品的特點和優點給人們留下直觀深刻的印象。虛擬互動設計展示 飛機裝配技術作為衡量飛機製造技術水平的高低,對飛機的全生命周期起至關重要...
《3dsmax三維與室內外效果圖製作教程》是2005年清華大學出版社出版的圖書。內容簡介 3ds max 6是Autodesk公司出品的一款大型三維設計製作軟體,本書對該軟體的功能與特點作了詳細介紹,並結合實例對創建三維室內外效果圖的方法作了深入的講解。本書共分為16章,主要內容包括:3ds max6概述、系統管理、三維設計常用...
《高職高專十一五規劃教材·3DSMAX9中文版三維設計製作教程》是2010年化學工業出版社出版的圖書。內容簡介 《3DS MAX9 中文版三維設計製作教程(動畫基礎篇)》是一本介紹如何使用3DS MAX 9進行三維動畫製作的實訓教程,主要內容包括:3DS MAX 9的新增功能、界面布局和檔案的基本操作,各種三維物體的創...
本書所涉及的技術既可作為各種CG場景造型設計和製作人員輔助用書,也可作為廣大建模愛好者及大專院校相關藝術專業的教材用書。圖書目錄 第1章 三維場景模型設計概論 第2章 3ds Max界面命令及基本操作講解 第3章 3dsMax模型基礎技術詳解 第4章 場景道具模型實例製作 第5章 室內場景模型實例製作 第6章 室外場景模型...
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。軟體套用 在套用範圍方面,廣泛套用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、遊戲、以及工程可視化等領域。切換方法 右鍵圖示,在圖示捷徑里加上“/Language=CHS”。如“D:\Autodesk\3dMax 2014\3dsmax...
三維可視化的概念 可視化(Visualization)是指一系列的轉換,這種轉換將原始模擬數據轉換成可顯示的圖像,其目的在於將信息轉換成可被人類感知系統理解的某種形式,涉及計算機圖形學、圖像處理、計算機輔助設計、人機互動和計算機視覺等多個領域。簡單一點理解,可視化就是利用計算機圖形技術和方法,對大量的數據進行處理,用...