中文3DS MAX9三維場景設計教程

中文3DS MAX9三維場景設計教程

《中文3DS MAX9三維場景設計教程》是2008-06-01高等教育出版社出版的圖書,作者是沈大林

基本介紹

  • 書名:中文3DS MAX9三維場景設計教程
  • 頁數:280
  • 出版社: 高等教育出版社
  • 出版時間:2008-06-01
基本介紹,作者介紹,內容簡介,目錄,

基本介紹

作 者: 沈大林 著
叢 書 名:
版 次:1
裝 幀:平裝
開 本:16開
所屬分類:圖書 > > 其它分類
圖書 > 計算機與網際網路 > 圖形圖像/視頻

作者介紹

沈大林主編的《中文3ds Max9三維場景設計教程》以初學者為主要讀者對象,由淺入深地介紹了3ds Max 9在建模、材質、燈光、攝像機、動畫、粒子系統、空間扭曲和環境特效等方面的基本操作方法和技巧。
本書主要內容包括打開並調整視口,製作賞瀑亭場景,製作溫馨臥室場景,製作餐廳一角、山村別墅場景,編輯餐廳材質,設定餐廳燈光、攝像機和環境以及製作聖誕快樂動畫。

內容簡介

《電腦動漫製作技術專業系列教材?中文3ds Max9三維場景設計教程》採用出版物簡訊防偽系統,同時配套學習卡資源。用封底下方的防偽碼,按照《電腦動漫製作技術專業系列教材?中文3ds Max9三維場景設計教程》最後一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作,可獲得相關教學資源。

目錄

項目1 打開並調整視口
1.1 任務1:打開與重置場景
1.1.1 啟動3ds Max 9
1.1.2 工作界面簡介
1.1.3 檔案的基本操作
1.1.4 設定顯示單位與配置外部檔案路徑
思考與練習
1.2 任務2:調整視口
1.2.1 調整工作界面
1.2.2 視口顯示模式
1.2.3 視口控制項與活動工具列
思考與練習
項目2 製作賞瀑亭場景
2.1 任務1:製作底座、柱子和欄桿
2.1.1 使用命令面板創建對象
2.1.2 選擇對象
2.1.3 選擇並變換對象
2.1.4 克隆對象
思考與練習
2.2 任務2:製作場景中的其他對象
2.2.1 使用標準基本體構建模型
2.2.2 使用擴展基本體建模
思考與練習
項目3 製作溫馨臥室場景
3.1 任務1:製作衣櫃
3.1.1 使用“修改”命令面板
3.1.2 FFD修改器
思考與練習
3.2 任務2:製作床頭櫃
3.2.1 “彎曲”和“錐化”修改器
3.2.2 “扭曲”和“噪波”修改器
思考與練習
3.3 任務3:製作床以及完成臥室的製作
3.3.1 可編輯格線對象
3.3.2 可編輯多邊形對象
思考與練習
項目4 製作餐廳一角
4.1 任務1:製作窗戶
4.1.1 創建二維圖形“線”
4.1.2 其他二維圖形的創建方法
4.1.3 “渲染”卷展欄
思考與練習
4.2 任務2:製作牆、桌子和椅子
4.2.1 可編輯樣條線和二維圖形的子對象
4.2.2 對可編輯樣條線的編輯
思考與練習
4.3 任務3:製作茶杯和盤子
4.3.1 “擠出”修改器
4.3.2 “倒角”修改器
4.3.3 “倒角剖面”修改器
4.3.4 “車削”修改器
思考與練習
項目5 山村別墅
5.1 任務1:製作外牆
5.1.1 布爾對象的特點和創建方法
5.1.2 布爾對象參數設定
思考與練習
5.2 任務2:製作房頂和門柱
5.2.1 創建“放樣”對象
5.2.2 “放樣”對象的變形
5.2.3 “放樣”對象的子對象與扭曲現象的糾正
思考與練習
項目6 編輯餐廳材質
6.1 任務1:編輯茶杯和椅子的材質
6.1.1 示例窗和工具列
6.1.2 “明暗器基本參數”卷展欄的設定
6.1.3 “B1irm基本參數”卷展欄的設定
思考與練習
6.2 任務2:橘子、門和牆的材質
6.2.1 貼圖通道和設定貼圖
6.2.2 常用貼圖通道
6.2.3 點陣圖貼圖和貼圖坐標
思考與練習
6.3 任務3:蘋果、桌子腿和地板材質
6.3.1 2D貼圖類型
6.3.2 3D貼圖類型
6.3.3 “合成器”、“顏色修改器”和“其他”貼圖類型的介紹
思考與練習
6.4 任務4:桌面和玻璃材質
6.4.1 使用材質
6.4.2 “雙面”材質和“多維/子對象”材質
6.4.3 “光線跟蹤”材質
思考與練習
項目7 設定餐廳燈光、攝像機和環境
7.1 任務1:用攝像機觀察場景
7.1.1 攝像機的類型和創建方法
7.1.2 目標攝像機的設定
思考與練習
7.2 任務2:布置餐廳燈光
7.2.1 默認燈光和創建燈光
7.2.2 目標聚光燈的參數設定
思考與練習
7.3 任務3:設定餐廳窗外的環境
7.3.1 設定背景色和圖像
7.3.2 設定燈光和環境顏色
思考與練習
7.4 任務4:製作桌子上的蠟燭
7.4.1 創建環境輔助對象
7.4.2 添加火效果與火效果的參數設定
思考與練習
7.5 任務5:有體積光的餐廳一角
7.5.1 體積光
7.5.2 渲染特效和鏡頭效果
思考與練習
項目8 製作聖誕快樂動畫
8.1 任務1:製作聖誕快樂場景
8.1.1 動畫控制與輸出
8.1.2 製作動畫
8.1.3 關鍵點的操作和變換軸心
8.1.4 軌跡視圖的套用
思考與練習
8.2 任務2:製作聖誕快樂場景中燈光的動畫
8.2.1 使用約束
8.2.2 連結和虛擬對象
思考與練習
8.3 任務3:製作聖誕快樂場景中的雪
8.3.1 使用粒子系統
8.3.2 空間扭曲
思考與練習
8.4 任務4:製作聖誕樹上的裝飾物
8.4.1 Video Post視窗
8.4.2 Video Post工具列
思考與練習

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