3DSMAX9場景設計案例教程

3DSMAX9場景設計案例教程

《3DSMAX9場景設計案例教程》是2009年電子工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:3DSMAX9場景設計案例教程
  • ISBN:9787121077326
  • 頁數:383頁
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2009年1月1日
  • 開本:16
  • 正文語種:簡體中文
  • 叢書名:數碼藝術設計系列
內容簡介,目錄,

內容簡介

《3DSMAX9場景設計案例教程》採用案例驅動方式進行,將知識點融入案例,實現以案例帶動相關知識點的學習方式。在以案例進行詳解時,充分注意到了知識的系統性和相對完整性。《3DSMAX9場景設計案例教程》通過對38個實用案例的分析講解,由淺入深,層層引導,使讀者逐步掌握3DS MAS 9的場景設計技術。《3DSMAX9場景設計案例教程》配有光碟,其內容包括:案例和素材,課件,錄屏,文檔(供教師製作電子教案使用)。

目錄

第1章 3DS MAX 9場景設計入門
1.1 場景效果圖的基礎知識
1.1.1 場景效果圖簡介
1.1.2 場景效果圖的特色與優點
1.1.3 場景效果圖的用途
1.1.4 場景效果圖的一般製作過程
1.2 3DS MAX 9基礎知識
1.2.1 【案例1】3D場景瀏覽
1.2.2 【相關知識】3DS MAX 9概述
1.2.3 【相關知識】3DS MAX 9 的工作環境
1.2.4 【相關知識】檔案的基本操作
1.3 3DS MAX9中對象的基本操作
1.3.1 【案例2】木桌與茶具
1.3.2 【相關知識】對象的選擇
1.3.3 【相關知識】對象的變換操作
思考與練習1
第2章 三維建模基礎
2.1 標準基本體建模
2.1.1 【案例3】“茶舍”場景
2.1.2 【相關知識】3DS MAX 9中的標準基本體
2.2 擴展基本體建模
2.2.1 【案例4】“詭異”場景
2.2.2 【案例5】床頭櫃
2.2.3 【相關知識】3DS MAX 9中的擴展基本體
2.3 植物、欄桿與牆的建模
2.3.1 【案例6】林中小亭
2.3.2 【相關知識】AEC擴展對象
2.4 門、窗與樓梯建模
2.4.1 【案例7】屋之一角
2.4.2 【相關知識】門的設計
2.4.3 【相關知識】窗的設計
2.4.4 【相關知識】樓梯的設計
思考與練習2
第3章 三維模型編輯
3.1 三維對象的編輯
3.1.1 【案例8】經典沙發
3.1.2 【案例9】山林
3.1.3 【相關知識】使用修改器編輯三維模型
3.1.4 【相關知識】常用修改器
3.2 格線模型編輯
3.2.1 【案例10】公園大門
3.2.2 【案例11】吊頂電風扇
3.2.3 【案例12】黑板
3.2.4 【相關知識】可編輯格線與可編輯多邊形
3.2.5 【相關知識】格線常用修改器
思考與練習3
第4章 二維圖形建模與複合模型
4.1 二維圖形建模基礎
4.1.1 【案例13】展廳場景
4.1.2 【案例14】流沙古堡
4.1.3 【相關知識】樣條線圖形及其創建
4.1.4 【相關知識】利用二維圖形創建三維對象
4.2 樣條曲線的編輯與放樣建模
4.2.1 【案例15】椅子
4.2.2 【案例16】床
4.2.3 【案例17】神秘迷宮
4.2.4 【相關知識】二維圖形子對象
4.2.5 【相關知識】頂點子對象的編輯
4.2.6 【相關知識】線段子對象的編輯
4.2.7 【相關知識】樣條線子對象的編輯
4.2.8 【相關知識】放樣建模
4.3 複合對象建模
4.3.1 【案例18】菸灰缸
4.3.2 【相關知識】複合對象簡介
4.3.3 【相關知識】布爾複合
思考與練習4
第5章 材質與貼圖
5.1 材質的設定
5.1.1 【案例19】金色宮殿
5.1.2 【案例20】屋之一角
5.1.3 【案例21】籠中鳥
5.1.4 【相關知識】“材質編輯器”簡介
5.1.5 【相關知識】明暗器與渲染方式
5.1.6 【相關知識】材質編輯器的基本參數與擴展參數
5.1.7 【相關知識】材質的分類及其套用
5.2 材質編輯與渲染
5.2.1 【案例22】籃球場
5.2.2 【案例23】臥室場景
5.2.3 【相關知識】貼圖通道
5.2.4 【相關知識】貼圖類型
5.2.5 【相關知識】渲染
思考與練習5
第6章 燈光、攝影機與場景動畫
6.1 燈光的套用
6.1.1 【案例24】籃球場外景燈光設計
6.1.2 【案例25】室內場景燈光設計
6.1.3 【相關知識】燈光照明技術
6.1.4 【相關知識】標準燈光設計
6.2 攝影機與場景動畫
6.2.1 【案例26】過山車動畫場景
6.2.2 【相關知識】攝影機的套用
6.2.3 【相關知識】3DS MAX動畫設計
思考與練習6
第7章 環境特效、粒子系統與空間扭曲
7.1 環境特效
7.1.1 【案例27】林中篝火
7.1.2 【案例28】山野霧嵐
7.1.3 【案例29】室內光線
7.1.4 【相關知識】環境設定
7.1.5 【相關知識】環境特效
7.2 粒子系統
7.2.1 【案例30】豐年大雪
7.2.2 【案例31】夜空禮花
7.2.3 【案例32】星球爆炸
7.2.4 【相關知識】粒子系統
7.3 空間扭曲
7.3.1 【案例33】水滴效果
7.3.2 【案例34】蓋桌布效果
7.3.3 【案例35】魔力源泉
7.3.4 【案例36】“一千零一夜”動畫場景
7.3.5 【相關知識】空間扭曲
思考與練習7
第8章 三維景觀設計軟體Vue 5 Esprit
8.1 Vue 5 Esprit基礎
8.1.1 【案例37】月夜古堡
8.1.2 【相關知識】景觀設計軟體Vue 5 Esprit簡介
8.1.3 【相關知識】Vue 5 Esprit中豐富的大氣效果
8.1.4 【相關知識】Vue 5 Esprit中千變萬化的地形
8.1.5 【相關知識】Vue 5 Esprit中種類繁多的植物庫
8.1.6 【相關知識】Vue 5 Esprit的岩石生成器
8.1.7 【相關知識】Vue 5 Esprit中的夢幻行星庫
8.1.8 【相關知識】Vue 5 Esprit 中的模型操作
8.2 Vue 5 Esprit的材質與攝影機系統
8.2.1 【案例38】侏羅紀世界
8.2.2 【相關知識】體驗Vue 5 Esprit豐富的材質庫
8.2.3 【相關知識】Vue 5 Esprit的攝影機系統
思考與練習8

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